Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
woody писал(а):
А в персоне с кем можно романсить и можно ли вообще?
Романсить, традиционно для персоны, можно почти всех противоположного пола, присутствующих в списке конфидантов - это все-таки отчасти (от очень большой части) японский дейтсим. Но порно сцен не будет - это все-таки дейтсим не от Sweet Basil / Peach Princess. Свой пол романсить нельзя - это дейтсим не от Nitro+chiral.
woody писал(а):
Или там всё упирается в "отношение" к другим "персонам"?
Несмотря на то, что в списке конфидантов присутствует классическая блондинка из анекдотов, чтобы зажечь свет в ее глазах, недостаточно будет посветить ей фонариком в ухо - весь романс завязан на отношения. Но выбор, романсить или не романсить, есть всегда. Ну и, опять же традиционно, если романсить одновременно нескольких и они об этом узнают - узнавшие будут немного недовольны (на собственно боевую часть игры не влияет).
woody писал(а):
Т.е. заромансить училку или прокуроршу можно или нельзя?
Учительницу японского - можно; английского - нельзя, увы. Прокуроршу, похоже, нельзя - или это требует чего-то очень секретного.
woody писал(а):
Думал наждый день надо будет ездить на метро в школу, а нет, всё это только пару раз
На метро таки надо будет каждый день ездить в школу, кроме воскресений и каникул. Другое дело, что да, шариться по переходам метро, чтобы добраться куда надо (при том, что вывески там на английский не переводили, а какое сочетание этих мутных иероглифов означает Ginza line - непонятно), больше не придется - все передвижения по открытым местам делаются мгновенно.
woody писал(а):
и потом просто ведут по сюжету.
Это в начале кажется, что сюжет линейный и по нему ведут - когда выбора занятий почти нет, и пререквизитов к ним тоже нет. Потом выбор, куда идти после школы, станет более сложным.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
KriptoAlex писал(а):
ты купил все же эту гадость? Прощай брат.
Да ладно, нормальная же игруха. Не джаст коз конечно, но играть можно
vpoluektov писал(а):
при том, что вывески там на английский не переводили, а какое сочетание этих мутных иероглифов означает Ginza line - непонятно
но всё же стоит заметить что топология на местности более-менее соответствует реальной. Я с первого раза сунулся в правильном направлении, но это ж метро, поэтому пошёл вниз по лестнице, что не верно. Бегал потом минут пять в каждую дырку совался, пока не догадался подняться по лестнице в изначальном направлении и бинго!
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 77
Начал наконец ROTTR проходить. Какое-то уныние. Еще хуже даже, чем TR 2013. Там хоть пободрее было и шутерная часть была хорошей. В ROTTR же все плохо. Они по-прежнему пытаются в одной игре использовать элементы из разных жанров и игр, и до сих пор не удосужились нормально их проработать, а по мне, так по сравнению с 2013 годом еще и подпортили имеющиеся. Стрелять стало совсем уныло и криво. Стелс убог. Эксплоринг... Игру превратили в симулятор собирания веточек, уничтожения вышек и женских стонов. Серьезно, нас заставляют часами кружиться в одной и той же унылой, серой и безликой сэндбокс локации просто, чтобы растянуть игровое время... Действительно, зачем стараться, зачем работать, зачем создавать множество красивых локаций, зачем думать над множеством игровых моментов, зачем писать множество сюжетных поворотов, прорабатывать персонажей, тщательно работать над игровым процессом? Куда проще нарисовать прямоугольную локацию, накопипастить там одинаковых объектов и заставить игрока часами развлекать себя самого в этом дерьме. И все это приправлено какими-то унылыми сюжетными сценками в лучших традициях клюквенных телесериалов. Не понимаю, кому это может нравиться. И не понимаю, как это безликое создание можно сопоставлять с теми же Анчартедами, где все дотошно проработано и поставлено, где миллиард прекрасных, красивых и интересных игровых моментов, где интересная режиссура и персонажи, за которыми интересно следить, где нету лишних ненужных игровых элементов, зато те что есть, работают на ура. И это, Константин? Что? Что это за блеклая попытка скопировать Лазаревича? Лазаревич - прекрасен, харизматичен, его и любишь и ненавидишь. А Константин, кто это? Я даже не запомнил, как он выглядит, совершенно безликий кусок полигона. Придется чисто уже для галочки через силу проходить это до конца, но... Эта игра явно не стоит такого хайпа и внимания вокруг себя. Ни о чем. При этом игра в первые примерно полчаса дарит сначала призрачное ощущение, что впереди нас ждет интересная и увлекательная адвенчура, в которой мы будем исследовать интересные локации и любоваться красивыми пейзажами, но все это резко обрывается и мы попадает в бесконечную гриндилку по безликой зимней сэндбок локации, от которой то и дело зевать и спать тянет. Ну и графон, в общем и целом, "некст-геном" сложно назвать. И хрен с ними, с технологиями, игра не имеет никакой художественной ценности. Безликий сэндбокс. World of Tanks, и тот наверное "красивей". Я постарался отобрать самые относительно красивые скриншоты, причем половина из них сделаны как раз в том самом "начале", а вторая половина - это локации из DLC. Из самой же игры по сути не удалось вытащить ни одного красивого кадра. Одна только пятиминутная сцена в пустыне из пастгенного Анча, имхо, красивей, чем весь ROTTR целиком. Хотя, не буду торопиться с выводами, быть может под конец и ROTTR родит пятиминутную достойную картинки сцену.
В "потрясающем" анче он конечно просто "Великолепен" ))) Еще хуже .чем тут в томбе
Цитата:
Игру превратили в симулятор собирания веточек, уничтожения вышек и женских стонов.
Игра превратилась да и была симулятором скалолаза,с убогим шутером и стелсом см выше.И вечно стонущем Дрейком с его тупыми шуточками для 10-12 летних.
Цитата:
Серьезно, нас заставляют часами кружиться в одной и той же унылой, серой и безликой сэндбокс локации просто, чтобы растянуть игровое время.
В точку про АНЧ,лезь туда,потом сюда,Ах...какая ЖАЛЬ,тут нет сокровищ,давай по новой,все тоже самое.Затошнило уже на середине.
Цитата:
И все это приправлено какими-то унылыми сюжетными сценками в лучших традициях клюквенных телесериалов
Опять про Анч,не лучше,не хуже чем в томбе.Одинаково.
Цитата:
Не понимаю, кому это может нравиться.
Вот действительно,как в такое Г вообще играть можно,что сам игаешь,что ну ютубе проходишь,что так Говно,что эдак.Симулятор скалолаза,с тупым кинцом,что тут может нравится я ХЗ.
Цитата:
где миллиард прекрасных, красивых и интересных игровых моментов,
Хахах вот это я поржал ))) см выше.Симулятор скалолаза,с тупым кинцом,убогим шутером и стелсом,тебя просто гоняют по кругу.Заставка (кинцо) ,скалолазание,пострелял.Сидишь играешь и уже знаешь,так,я налазился,сейчас мне сунут кинцо,потом дадут стрелять.И точно,так оно и есть ВСЮ игру.
Цитата:
Что это за блеклая попытка скопировать Лазаревича? Лазаревич - прекрасен, харизматичен, его и любишь и ненавидишь. А Константин, кто это?
Тут так,они оба НИОЧЕМ !
Цитата:
Придется чисто уже для галочки через силу проходить это до конца, но... Эта игра явно не стоит такого хайпа и внимания вокруг себя
ВОТ ВОТ ВОТ !!! Наконец то хоть кто то понял.Именно такое при игре во все Анчи я и чувствовал.Ибо так оно и есть.Школотроны хавают ,может им и норм сейчас,но не мне.Иногда не пойму,ты про анч пишешь или все же про томбу )
Цитата:
Ну и графон, в общем и целом, "некст-геном" сложно назвать
Вот тут уже тупо сонибойство,графен там ,АНч безликий просто укладывает на лопатки с его убогими квадратными тенями.УЛЬТРА поставь в настройках,подсказываю.Или ПК не тянет ? Ну это уже не мои проблемы. У меня даже двое друзей, которые видели эту игру,сказали что Томба круче,чем анч по графону,тут даже тупо сравнивать.Они раньше задротили,сейчас давно бросили из за работы,некогда совсем стало. Когда ко мне заходят,просят чего нибудь включить посмотреть,бывает такое.Вот я им показал,Томба победила. К слову,Томбу прошел ДВА раза с интересом и удовольствием,Анч еле осилил один раз,да и то,только из за того,что я его купил (заплатил за него) пришлось давиться,добить ддля отчетности так сказать,ну это уже не игра я ХЗ как называется.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.01.2017 Откуда: Сибирь
Мне тоже RotTR скушным и унылым показался. Кроме квеста с Бабой Ягой (вот он добротно и атмосферно сделан) игра вообще ничем не запомнилась. Столько разговоров было вокруг игры, а на деле TR 2013 куда больше приятных эмоций принес. Вторую половину игры просто ждешь когда уже сюжет закончится.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2010 Откуда: Иркутск
Malfeitor Найс ты полыхнул)))
Malfeitor писал(а):
УЛЬТРА поставь в настройках,подсказываю.Или ПК не тянет ?
Что-то мне подсказывает, что чел с 1080ти уж точно играл на ультрах... Вообще, ultrafx много правильного написал, где-то сильно утрировал, но в целом я согласен. Мне, вообще, ТР2013 гораздо больше понравился. В РОТТР этот кастрированный опен ворлд ну вообще не к месту, это правда тупое, искусственное удлинение игры, причем совсем не интересное, а только отвлекающее от сюжета и сбивающее темп игры, 2013 в этом плане гораздо лучше.
Malfeitor писал(а):
В "потрясающем" анче он конечно просто "Великолепен" ))) Еще хуже .чем тут в томбе
В 4-й части стрельба однозначно лучше.
Malfeitor писал(а):
АНч безликий просто укладывает на лопатки с его убогими квадратными тенями.
То-есть единственное, что ты заметил - это тени?))
_________________ 7800x3d/B650E Aorus Master/32GB 6000cl28/HP FX900 Pro 2TB/ASRock Phantom 7900 XTX/Be Quiet! Dark Power 13 1000w/Phanteks 719/Aorus FI32U
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.06.2017 Фото: 6
Сейчас время такое-кто то хейтит кто то хайпит Ларка вполне ничего,как графонием,так и сюжетом. Веточки не собирал,пробежался по сюжетке фастом. Сейчас в АС-О играю,вполне сносно так,нравится египетская тематика.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2010 Откуда: Иркутск
В Персоне эти 4\18 Monday - это же меся\день? Получается мне до врыва в первый палас 14 дней осталось и могу либо сразу же ворваться либо шляться где-то 2 недели?
_________________ 7800x3d/B650E Aorus Master/32GB 6000cl28/HP FX900 Pro 2TB/ASRock Phantom 7900 XTX/Be Quiet! Dark Power 13 1000w/Phanteks 719/Aorus FI32U
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Правильно, месяц/день. Сколько осталось до врыва - насколько я помню, пишется на табличке в верхнем правом углу. Только на всякий случай - не стоит оставлять прохождение на совсем последний день. Все дворцы закрываются минимум за два захода/дня, не за один. Некоторые - требуют прервать прохождение для совершения определенных действий в реальном мире, соответственно получится три дня. Четыре - вроде не помню, но утверждать не буду. Ну и SP внутри не то чтобы совсем невозможно восстанавливать... но необходимые для этого нерасходуемые предметы будут добываться уже после середины игры. А расходуемые продаются в сильно ограниченном количестве (кстати, вначале стоит покупать по кулдауну - вендоматы в школе и перед баней, кулдаун вроде 3 дня), либо дальше по сюжету будут самостоятельно крафтиться - но за время, которого очень не хватает. Для того, чтобы закрыть дворец от начала до конца за один заход, может и не хватить.
А в остальном, как мне кажется - проходить дворцы лучше ближе к концу периода. Потому что вне дворцов особого смысла создавать новых персон нет, разве что нужна персона для общения, в инвентаре полно мусора, а доставать из компендиума за деньги жаба душит. А в дворцах они, наоборот, создаются активно, чтобы расчищать место в инвентаре. А чем дальше продвинуты конфиданты - тем более сильные персоны будут получаться.
Сейчас этот форум просматривают: Blazetrusher и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения