Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.03.2010 Откуда: 161rus
Agito Makishima писал(а):
SlideX Astyanax
#77 Там был именно рыцарь, в доспехах, и дрался мечом. Бои были не такие что бежит моб или несколько и ты их раз-раз и убил, а типа дуели (вроде со скелетами или типа того), т.е. еще надо было к ним тактику применять чтоб завалить. И все это в замке каком то (по оформлению немного похоже на Astyanax). В гугле пробовал искать, не нашел. Но за помощь все равно спасибо! Рыцарь выглядит примерно как на скриншоте ниже (но игра другая) #77
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.06.2012 Откуда: Москва Фото: 0
Freeman,Doc API стимовцы переписали скорее всего. Вообще если очень захотеть, то практически любой код можно в любой оси запустить. А тут воопче ерунда - из винды в винду. P.S. Семерка же после Вибсты по сути доведённый до ума WinXP, а этот "старый товарищ" запускал и запускает всё то, что идёт под 95/98/Милениум/2000, только галочку ставишь в свойствах и всё пашет. Даже саундбластер можно настроить как правило, и получить вменяемый, "настоящий", оригинальный 16 битный или 8ми, эх... А вообще стимовцы в этом плане молодцы, что тему старых игр поддерживают. Причем их уже какое-то ацкое количество.
Последний раз редактировалось Harrys77 04.08.2013 18:45, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.08.2009 Откуда: Орел
Если это от гог.ком то они вообще ребята: берут лицуху/сорцы, компилируют/дотачивают - и в продакшн! Гоговцы как-то обмолвились что при наличии исходников там делов то на новую ось перекомпилить, тяжелый случай - максимум неделя, обычно день-два и готово
_________________ Как жаль, что мне не суждено Стать частью этого большого мира. Я — человек. На мне стоит клеймо: Будильник, офис, пиво и квартира.
Id Software has used DOSBox to re-release vintage games such as Wolfenstein 3D and Commander Keen on Valve's Steam.
Касательно дотачивания - это вряд ли, учитывая, что линуксовых версий дума в стиме нет, хотя они были выпущены ещё в прошлом веке и все исходники открыты.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2009 Откуда: Тольятти Фото: 0
Harrys77 писал(а):
а этот "старый товарищ" запускал и запускает всё то, что идёт под 95/98/Милениум/2000, только галочку ставишь в свойствах и всё пашет.
Ага, если б было все так просто...
А у вульфа, по причине давнишней открытости кода, существуют сотни разновидностей портов подо что угодно. Что мешало стимовцам выбрать какой-нибудь вменяемый вин-порт, к примеру?
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2009 Откуда: USSR
Harrys77 писал(а):
API стимовцы переписали скорее всего.
Я написал выше, что там. Зачем домысливать?
Добавлено спустя 3 минуты 38 секунд:
Хреногубка писал(а):
Что мешало стимовцам выбрать какой-нибудь вменяемый вин-порт, к примеру?
Издатели решают, в каком варианте публиковать игру в Steam'е. За исключением пары случаев, в магазин попадают оригиналы игр (без постороннего вмешательства).
_________________ Всё о драйверах для видеокарт: http://forums.overclockers.ru/viewforum.php?f=101
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.06.2012 Откуда: Москва Фото: 0
nemo_72 писал(а):
Зачем домысливать?
ничего я не домысливал, просто немного неправильно выразился в общем. Не переписали, а написали или используют "прокладку" которая обращается к библиотекам и модулям W7 (API). Цитата из вики: Если программу (модуль, библиотеку) рассматривать как чёрный ящик, то API — это множество «ручек», которые доступны пользователю данного ящика, и которые он может вертеть и дёргать. По сути же DOSBox и все остальные эмуляторы создают среду для приложений и дёргают при этом правильные "ручки" у ОС в которой установлены. Так правильно?
Хреногубка писал(а):
Ага, если б было все так просто...
да вроде у всех мало-мальски прикольных игр под древние виндузы, давным-давно есть патчи под ХР. Причем многие из них при этом и в W7 нормально работают. Не ну совсем без фейлов никогда не бывает. И вылетают и крешатся, всякое бывает... От сборки/репака много зависит, в смысле кто и какими руками это сделал, часто кривые файлы выкладывают и т.п.. Но в ХР со старыми играми особых проблем не замечал. Накачал уже с олдгеймеров старья типа - Carmagedon II, Interstate 76, NFS High Stakes и т.п. Вроде всё работает...
Всем привет! Судя из названия темы, здесь должны обитать чуваки более или менее шарящие в запуске конкретной игры под конкретную ось, поэтому решил написать сюда. Конфиг: фен х4, видео GTX660, 6Гб озу. Значит, есть NFS Carbon. Также есть две оси, работающие на пару: XP x32 и 7 x64.
Вся проблема в том, что когда запускаю игру на xp, то работает она как по маслу, все идеально ровненько и плавно, будь то горячая погоня или простое раскатывание. Когда ее запускаю на 7-ке - наблюдаются микротормоза (вроде называется микрофризами, НЕ лагами, а именно фризами). В чем это выражается? Беру прогу для замера фпс (фрапс, мси афтербернер, евга пресижн), включаю игру, выбираю гонку - поехали. Согласно проге - идут стабильные 60фпс (в случае с верт.синх.). Без v-sync - ну там больше, где-то 70, где-то 130фпс, не суть. Однако на глаз явно заметны микроподлагивания, а именно: вот я еду, картинка плавная, все норм, и вдруг раз!! На доли секунды игровой процесс замирает, а потом вновь продолжается. Прога для замера фпс это не фиксирует, однако в процессе игры сильно достает, потому как случается раз в 15с. Причем на xp этого нет.
В чем проблема? Может где-то пошаманить нужно? Хотелось бы услышать мнение эксперта, поэтому свои догадки не пишу.
Добавлено спустя 2 минуты 49 секунд: И да, это же самое явление было и на предыдущей 9600GT. В каждом случае пробовал разные версии драйверов, не помогло.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.07.2011 Откуда: 55°с.ш. 37°в.д.
Может знает кто: гонки, гладкая псевдоизометрия. Много типов машинок (обычно одинакового цвета под цвет игрока)+ можно было делать гонку с ботами. оружия не было. На некоторых трассах была вода. Уже много где искал - но толку 0. В самой игре не много цветов, трассу видно с точки зрения неба под наклоном + трассы все замкнутые. Эпоха эдак pentium mmx
_________________ Как ботоводить - так нельзя, менять ник с большим кол-вом символов - нельзя, а как статьи Феникса выпускать - так можно.
Всем привет. Расскажите пожалуйста кто хорошо знает как игры реагировали на внедрение 2х ядер(какие это были модели процессоров. как быстро игры стали оптимизированы под многоядерность)? Токо все до 2007г, после я и сам все знаю. Или скажите где лучше задать этот вопрос т.к. он связан и с ОС и с процессорами и с играми:)
_________________ Core i7-9700K/ASUS ROG MAXIMUS X HERO/HyperX DDR4-3200Mhz 16Gb/MSI RTX 3070 SUPRIM X 8G/Cooler Master HAF X/Corsair RM850x/ Samsung 980 PRO 500Gb
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения