Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58892 • Страница 1488 из 2945<  1 ... 1485  1486  1487  1488  1489  1490  1491 ... 2945  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы

Следующее поколение, что брать?
PS5 моя прелесть 38%  38%  [ 126 ]
Всё на Series X 17%  17%  [ 58 ]
Офигеть, дайте две 5%  5%  [ 16 ]
Не решил ещё 8%  8%  [ 26 ]
Пересижу на переключателе 4%  4%  [ 14 ]
Что подешевле 2%  2%  [ 5 ]
Вообще ничего, не барское это дело 26%  26%  [ 87 ]
Всего голосов : 332
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2011
Откуда: Воронеж
PlayStation - Xbox - Nintendo

PlayStation 4
#77

PlayStation 4

Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.

    Технические характеристики Playstation 4 Slim:
  • 1.6 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 800 MHz 1.84 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 176 GB/s RAM (5 GB for games)
  • HDR support
  • Blu-ray
  • 155W internal PSU

    Технические характеристики Playstation 4 Pro:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 911 MHz 4.2 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 218 GB/s RAM (5.5 GB for games) + 1 GB DDR3 RAM
  • 4K@HDR support
  • Blu-ray
  • 220W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Playstation VR
  • Штатная возможность замены жесткого диска
  • Отсутствие обратной совместимости
  • Повышенный шум при работе (PS4 Pro)
  • Отсутствует поддержка 4K UHD Blu-ray дисков

FAQ


PlayLink © woody

PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.

Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.

Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.

Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.

Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77

Xbox One

Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.

    Технические характеристики Xbox One S:
  • 1.75 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 914 MHz 1.4 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB DDR3 @ 68 GB/s RAM (5 GB for games) + 32 MB eSRAM @ 218 GB/s
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 120W internal PSU

    Технические характеристики Xbox One X:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 1172 MHz 6 TFLOPS AMD custom GPU
  • 12 GB GDDR5 @ 326 GB/s RAM (9 GB for games)
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 245W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Самая мощная консоль поколения (Xbox One X)
  • Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
  • Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
  • Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
  • Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
  • EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
  • HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
  • Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
  • Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
  • Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
  • Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77

Nintendo Switch

Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.

    Технические характеристики Nintendo Switch:
  • Nvidia Tegra custom ARM+Maxwell SoC
  • 4 GB LPDDR4 RAM
  • Multi-touch capacitive touch screen / 6.2-inch LCD Screen / 1280 x 720
  • includes 32 GB of internal storage, up to 2 TB using a microSD, a microSDHC or a microSDXC card
  • 4310 mAh, 3.7 V Lithium-ion rechargeable battery

    Особенности платформы:
  • Портативный и стационарный режимы работы, позволяющие играть как в дороге, так и дома за телевизором
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Комплектные "Джой-Коны" позволяют играть в игры вдвоем
  • Большое количество кооперативных игр, игр на двух игроков
---
PlayStation 5
Playstation 5 официальная страница на сайте Sony: https://www.playstation.com/explore/ps5

CPU: 8x Zen 2 Cores @ 3.5GHz w/ SMT (variable frequency)
GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 16GB GDDR6/256-bit
Memory Bandwidth: 448GB/s
Internal Storage: Custom 825GB SSD
I/O Throughput: 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed)
Expandable Storage: M.2 NVMe SSD Slot
External Storage: USB HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-ray Drive
Xbox Series X
Размер: 15,1 x 15,1 x 30,1см
Вес: 4,45кг
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Die Size: 360.45 mm2
Process: 7nm Enhanced
Memory: 16 GB GDDR6 w/ 320-bit bus (6 модулей по 2gb и 4 по 1gb)
Memory Bandwidth: 10GB @ 560 GB/s (GPU Optimal память, для графики), 6GB @ 336 GB/s (Stardard, для неграфических данных таких как звук и прочее, 3,5GB доступно разработчикам, 2,5GB зарезервировано для системы)
Internal Storage: 1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput: 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block)
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-Ray Drive
Performance Target: 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS
Xbox Series S
Дата релиза: 10 ноября 2020
Цена: $299, £249, €299

Размер: на 60% меньше Xbox Series X
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 4 TFLOPS, 20 CUs @ 1.55 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 10 GB
Internal Storage: 512 GB Custom NVME SSD
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: None
Performance Target: Up to 1440K @ 120 FPS

Полезная информация:


Последний раз редактировалось ParKur 04.11.2025 3:30, всего редактировалось 66 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 29
roman420 писал(а):
Мне только не понятно почему 3-х месячная подписка выходит дороже чем покупать каждый месяц одномесячную?

Это очередной японский дзен, тоже впал в ступор, в свое время. Хорошо хоть годовая не в два раза дороже. :D Вот на ящике всё четко, по принципу "оптом дешевле", 3 месяца 1300₽, 12 месяцев 3600₽ и не надо никаких новогодних скидок ждать.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.08.2017
KriptoAlex писал(а):
Да. Сейчас кстати акция. Оформляешь на год и получаешь фар край 4 "нахаляву". Присмотрись

я думал на оверклокерах шутки такого левела не заходят =)) такая срань как фарик даже даром не нужна)


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.01.2007
Откуда: Москва
Фото: 152
woody писал(а):
Есть жеж выбор, либо собрать пикарню за много денег, купить дёшево бф1 и гонять читаков. Или играть на дешёвой сосноли в дорогую игру с платный онлайном. Текущая реальность на данный момент предлагает только такой выбор.

Точнее и не скажешь.

_________________
Acer XF253QXbmiiprx 24.5" 1080p@240hz / Ryzen 7800X3D / B650M Mortar / DDR5 6200 @ 32-39-39-54 @ 1.35v / Palit GeForce RTX™ 4070 JetStream


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2007
roman420 писал(а):
Почему так бомбит из-за платного онлайна?

Ну, например, потому что на том же ПК он бесплатен. Плюс во времена PS3 он тоже был бсеплатным, плюс PSN не сервис, а помойка, которая вечно после релиза крупной игры падает по 3 дня подряд. То есть люди видели и пользовались бесплатным более качественным сервисом, по этому и возмущения, вроде все логично.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
roman420 писал(а):
такая срань как фарик даже даром не нужна)

Отличная игра. Третья часть по крайней мере шедевр. С него слизан весь сушествующий опен ворд включая ведьмака и хорайзн.
Для тех кто не играл это отличный способ сэканомить тыщу. Если подписка нужна.

_________________
БАТЯ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 29
KriptoAlex писал(а):
Для тех кто не играл это отличный способ сэканомить тыщу.

Скорее возможность поиграть нахаляву. Ибо те, кто не играл в Far Cry 4 до сего момента, платить за него уже точно не будут, так об какой "экономии" речь?


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.08.2017
KriptoAlex писал(а):
Отличная игра. Третья часть по крайней мере шедевр. С него слизан весь сушествующий опен ворд включая ведьмака и хорайзн.

Я не правильно выразился наверное. Теперпеть не могу игры с открытым миром, такая дичь..пойди туда собери 10 цветочков там, пойди потом туда завали 10 зверюшек там, потом вернись и снова уходи. Что эти фарики, что ведьмаки, что хоризоны, что сасасины и прочие масс эфекты, по мне так полное Г с одной полки. Я лучше сыграю в строго линейную игру где каждый сантиметр продуман, чем ходить по одной и той же локации и делать то что уже делал. Наверное по этому с 2007 года играю только в мультиплеер, там хоть азарт обыгрывать других живых людей и фан с друзьями на скайпе :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.07.2008
roman420 писал(а):
Что эти фарики, что ведьмаки, что хоризоны, что сасасины и прочие масс эфекты, по мне так полное Г с одной полки.

согласен :beer:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
roman420 писал(а):
Теперпеть не могу игры с открытым миром, такая дичь..пойди туда собери 10 цветочков там, пойди потом туда завали 10 зверюшек там, потом вернись и снова уходи.

Так никто ж не заставляет всю эту побочку выполнять. Исновные сюжетные линии что в FC3, что в FC4 достаточно прямолинейны, интересны и самодостаточны. При этом игры то сделаны просто замечательно, с проработанными и харизматичными главгадами и их окружением. Что Ваас, что Пейган Мин - просто красавцы.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
woody писал(а):
в FC4 достаточно прямолинейны, интересны и самодостаточны

Чушь, ФК4 стала жертвой того, чем страдают большинство песочниц уже много лет и наиболее ярким примером этой болезни стал пресловутый Джаст Коз 3 - в этих играх пропадают качественные скриптовые линейные основные сюжетные задания. Они заменяются безликими побочками с неинтересными скриптами, которые чуть лучше и масштабнее стандартных унылых побочек, и которые как бы вшиты с сюжет. ФК 3 еще пытался оставаться линейным скриптовым шутером с необязательными побочками и поэтому был интересен, ФК 4 скатился в обычную донную песочницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2012
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 4
Retvizan писал(а):
Интересный момент, 1-е 2-е Гири, как и положено, мыльцо, а 3-ие идут в нативном FullHD. Это та самая волшебная перерисовка обратной совместимости? Вроде 360 ящик FullHD никогда не тянул?

Откуда инфа? 720р там.

_________________
Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.08.2017
woody писал(а):
Так никто ж не заставляет всю эту побочку выполнять. Исновные сюжетные линии что в FC3, что в FC4 достаточно прямолинейны, интересны и самодостаточны

я так хоризон добить пытаюсь, уже 3 месяца играю, строго по сюжетке иду и понимаю что большая часть игры проходит мимо меня! графон красивый очень и по сюжету уже вот прям интересно из какой дырки главный герой вывалился и почему изгой =))

в фар край 3 играл на выходе, минут 15 больше не смог, конечно не такая шляпа как вторая часть, где конвои по кругу ездили, но все же открытый мир это минус, а не плюс! чего только стоит испорченный открытым миром принц персии превращенный в сасасина :-( че там в год оф вар будет хз, но уже сомнения из-за этого опен ворда


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
roman420 писал(а):
но все же открытый мир это минус, а не плюс!

С детства ненавижу коридорки. По мне так лучше опен ворд чем тупая линейщина где тебе в сторону не дадут ни шага сделать. Ибо проход веревочкой перегорожен или ящичком несдвигаемым :lol:

_________________
БАТЯ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
roman420 писал(а):
но все же открытый мир это минус, а не плюс!

Однообразный гринд - это минус, а не плюс. Но он к открытому миру не привязан; вон, в GTA V его нет, все побочки хоть немного, но различаются, достаточно для того, чтобы делать все побочки интересного направления было интересно, а неинтересные направления можно и вовсе не трогать. А Final Fantasy X линейная как палка - но, не гриндя AP практически постоянно, в конце игры станет очень тяжело.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2007
vpoluektov писал(а):
Однообразный гринд - это минус, а не плюс.

Ну это смотря как реализован. Я, например, люблю гриндить и хорошие гриндилки. Но, как правило, это что-то онлайновое вроде РоЕ или того же монханта.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.08.2017
KriptoAlex писал(а):
По мне так лучше опен ворд чем тупая линейщина где тебе в сторону не дадут ни шага сделать.

дело в том что шаг в сторону не нужен ибо все выверено и интересно играть! Зачем лазить там где нет ничего?)

vpoluektov писал(а):
вон, в GTA V его нет

гта вне закона, за гта и первую мафию убить готов :-)
кстати чем там на счет гта новой? похоже на этом поколении платформ не дождемся, это к лучшему) была бы она стартовой игрой для нового поколения)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 29
Самое забавное в этой истории, что когда на консоли предыдущего поколения (256МБ оперативки) исправно клепали коридорные игры "шаг вправо, шаг влево - расстрел!" из стана ПК доносились проклятья: "Горите вы в аду! Наши ПиКа уже давно готовы, где открытый мир, [beep]???!!!111 Консоли тормозят прогресс!"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
roman420 писал(а):
Зачем лазить там где нет ничего?)

Логично. Зачем лазить там, где нет ничего? Если можно не лазить? Никто ж не заставляет обязательно открыть всю карту? Ну разве что для ачивы. Открытый мир - при правильной реализации не должен требовать перевернуть каждый камень в мире, чтобы точно не пропустить ничего интересного; существенные куски сюжета не будут находиться посередине пустого места без каких-нибудь указаний на их существование в квестовых хабах. Кто-нибудь - обязательно расскажет "а вон с той горы прилетал дракон, ругался, дышал огнем, обещал всех сожрать нафиг... не сходишь поинтересоваться, чего ему надо-то было?" А дальше в нелинейной игре - есть выбор. Либо подумать "я с волками-то с трудом справляюсь, на дракона мне, наверное, рановато" и, если есть время и желание, поубивать волков часов 50, а потом пойти и убить того дракона, даже не заметив, что на него случайно наступил. Либо подумать "раз дракон умеет разговаривать - значит умеет и слушать; раз умеет слушать - значит, у него есть уши; раз есть уши - значит, на них можно понавешать лапши", и пойти попытаться это сделать, а когда дракон окажется не дураком - делать то, что он потребует, чтобы он не сожрал. Либо и вовсе решить "у меня ж есть ультраважное дело, спасение королевства, если я буду вместо этого заниматься разговорами с драконами - это прокрастинация называется, нет?", и побежать дальше по основному сюжету. А в линейной игре - выбора не будет, и это даже при хорошей реализации раздражает.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2007
vpoluektov писал(а):
Открытый мир - при правильной реализации не должен требовать перевернуть каждый камень в мире

Согласен. Но вот в открытом мире юбисофта из-за обилия всяких точек и вопросиков на карте у игрока может возникнуть рефлекторное желание бегать от одной точки к другой. Ведь если на карте будет что-то не раскрытое - останется непокидаемое чувство того, что было пропущено нечто важное. Это случается не со всеми, но с многими. Одно из возможных решений - отключить отображение этих самых точек на карте, если это позволяет игра. В том же самом уже надоевшем ведьмаке так можно сделать и наслаждаться игрой с совершенно иными ощущениями.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.01.2017
Откуда: Сибирь
Ну в том же Горизонте восклицательные знаки на карте появляются только когда кого-то встретишь с этим доп. заданием.

_________________
iMac M4, LG 65C3 + SeriesX


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58892 • Страница 1488 из 2945<  1 ... 1485  1486  1487  1488  1489  1490  1491 ... 2945  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan