Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 29
roman420 писал(а):
Мне только не понятно почему 3-х месячная подписка выходит дороже чем покупать каждый месяц одномесячную?
Это очередной японский дзен, тоже впал в ступор, в свое время. Хорошо хоть годовая не в два раза дороже. Вот на ящике всё четко, по принципу "оптом дешевле", 3 месяца 1300₽, 12 месяцев 3600₽ и не надо никаких новогодних скидок ждать.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 09.01.2007 Откуда: Москва Фото: 152
woody писал(а):
Есть жеж выбор, либо собрать пикарню за много денег, купить дёшево бф1 и гонять читаков. Или играть на дешёвой сосноли в дорогую игру с платный онлайном. Текущая реальность на данный момент предлагает только такой выбор.
Ну, например, потому что на том же ПК он бесплатен. Плюс во времена PS3 он тоже был бсеплатным, плюс PSN не сервис, а помойка, которая вечно после релиза крупной игры падает по 3 дня подряд. То есть люди видели и пользовались бесплатным более качественным сервисом, по этому и возмущения, вроде все логично.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2013 Фото: 5
roman420 писал(а):
такая срань как фарик даже даром не нужна)
Отличная игра. Третья часть по крайней мере шедевр. С него слизан весь сушествующий опен ворд включая ведьмака и хорайзн. Для тех кто не играл это отличный способ сэканомить тыщу. Если подписка нужна.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 29
KriptoAlex писал(а):
Для тех кто не играл это отличный способ сэканомить тыщу.
Скорее возможность поиграть нахаляву. Ибо те, кто не играл в Far Cry 4 до сего момента, платить за него уже точно не будут, так об какой "экономии" речь?
Отличная игра. Третья часть по крайней мере шедевр. С него слизан весь сушествующий опен ворд включая ведьмака и хорайзн.
Я не правильно выразился наверное. Теперпеть не могу игры с открытым миром, такая дичь..пойди туда собери 10 цветочков там, пойди потом туда завали 10 зверюшек там, потом вернись и снова уходи. Что эти фарики, что ведьмаки, что хоризоны, что сасасины и прочие масс эфекты, по мне так полное Г с одной полки. Я лучше сыграю в строго линейную игру где каждый сантиметр продуман, чем ходить по одной и той же локации и делать то что уже делал. Наверное по этому с 2007 года играю только в мультиплеер, там хоть азарт обыгрывать других живых людей и фан с друзьями на скайпе
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
roman420 писал(а):
Теперпеть не могу игры с открытым миром, такая дичь..пойди туда собери 10 цветочков там, пойди потом туда завали 10 зверюшек там, потом вернись и снова уходи.
Так никто ж не заставляет всю эту побочку выполнять. Исновные сюжетные линии что в FC3, что в FC4 достаточно прямолинейны, интересны и самодостаточны. При этом игры то сделаны просто замечательно, с проработанными и харизматичными главгадами и их окружением. Что Ваас, что Пейган Мин - просто красавцы.
в FC4 достаточно прямолинейны, интересны и самодостаточны
Чушь, ФК4 стала жертвой того, чем страдают большинство песочниц уже много лет и наиболее ярким примером этой болезни стал пресловутый Джаст Коз 3 - в этих играх пропадают качественные скриптовые линейные основные сюжетные задания. Они заменяются безликими побочками с неинтересными скриптами, которые чуть лучше и масштабнее стандартных унылых побочек, и которые как бы вшиты с сюжет. ФК 3 еще пытался оставаться линейным скриптовым шутером с необязательными побочками и поэтому был интересен, ФК 4 скатился в обычную донную песочницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
Retvizan писал(а):
Интересный момент, 1-е 2-е Гири, как и положено, мыльцо, а 3-ие идут в нативном FullHD. Это та самая волшебная перерисовка обратной совместимости? Вроде 360 ящик FullHD никогда не тянул?
Откуда инфа? 720р там.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Так никто ж не заставляет всю эту побочку выполнять. Исновные сюжетные линии что в FC3, что в FC4 достаточно прямолинейны, интересны и самодостаточны
я так хоризон добить пытаюсь, уже 3 месяца играю, строго по сюжетке иду и понимаю что большая часть игры проходит мимо меня! графон красивый очень и по сюжету уже вот прям интересно из какой дырки главный герой вывалился и почему изгой =))
в фар край 3 играл на выходе, минут 15 больше не смог, конечно не такая шляпа как вторая часть, где конвои по кругу ездили, но все же открытый мир это минус, а не плюс! чего только стоит испорченный открытым миром принц персии превращенный в сасасина че там в год оф вар будет хз, но уже сомнения из-за этого опен ворда
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2013 Фото: 5
roman420 писал(а):
но все же открытый мир это минус, а не плюс!
С детства ненавижу коридорки. По мне так лучше опен ворд чем тупая линейщина где тебе в сторону не дадут ни шага сделать. Ибо проход веревочкой перегорожен или ящичком несдвигаемым
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
roman420 писал(а):
но все же открытый мир это минус, а не плюс!
Однообразный гринд - это минус, а не плюс. Но он к открытому миру не привязан; вон, в GTA V его нет, все побочки хоть немного, но различаются, достаточно для того, чтобы делать все побочки интересного направления было интересно, а неинтересные направления можно и вовсе не трогать. А Final Fantasy X линейная как палка - но, не гриндя AP практически постоянно, в конце игры станет очень тяжело.
По мне так лучше опен ворд чем тупая линейщина где тебе в сторону не дадут ни шага сделать.
дело в том что шаг в сторону не нужен ибо все выверено и интересно играть! Зачем лазить там где нет ничего?)
vpoluektov писал(а):
вон, в GTA V его нет
гта вне закона, за гта и первую мафию убить готов кстати чем там на счет гта новой? похоже на этом поколении платформ не дождемся, это к лучшему) была бы она стартовой игрой для нового поколения)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 29
Самое забавное в этой истории, что когда на консоли предыдущего поколения (256МБ оперативки) исправно клепали коридорные игры "шаг вправо, шаг влево - расстрел!" из стана ПК доносились проклятья: "Горите вы в аду! Наши ПиКа уже давно готовы, где открытый мир, [beep]???!!!111 Консоли тормозят прогресс!"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
roman420 писал(а):
Зачем лазить там где нет ничего?)
Логично. Зачем лазить там, где нет ничего? Если можно не лазить? Никто ж не заставляет обязательно открыть всю карту? Ну разве что для ачивы. Открытый мир - при правильной реализации не должен требовать перевернуть каждый камень в мире, чтобы точно не пропустить ничего интересного; существенные куски сюжета не будут находиться посередине пустого места без каких-нибудь указаний на их существование в квестовых хабах. Кто-нибудь - обязательно расскажет "а вон с той горы прилетал дракон, ругался, дышал огнем, обещал всех сожрать нафиг... не сходишь поинтересоваться, чего ему надо-то было?" А дальше в нелинейной игре - есть выбор. Либо подумать "я с волками-то с трудом справляюсь, на дракона мне, наверное, рановато" и, если есть время и желание, поубивать волков часов 50, а потом пойти и убить того дракона, даже не заметив, что на него случайно наступил. Либо подумать "раз дракон умеет разговаривать - значит умеет и слушать; раз умеет слушать - значит, у него есть уши; раз есть уши - значит, на них можно понавешать лапши", и пойти попытаться это сделать, а когда дракон окажется не дураком - делать то, что он потребует, чтобы он не сожрал. Либо и вовсе решить "у меня ж есть ультраважное дело, спасение королевства, если я буду вместо этого заниматься разговорами с драконами - это прокрастинация называется, нет?", и побежать дальше по основному сюжету. А в линейной игре - выбора не будет, и это даже при хорошей реализации раздражает.
Открытый мир - при правильной реализации не должен требовать перевернуть каждый камень в мире
Согласен. Но вот в открытом мире юбисофта из-за обилия всяких точек и вопросиков на карте у игрока может возникнуть рефлекторное желание бегать от одной точки к другой. Ведь если на карте будет что-то не раскрытое - останется непокидаемое чувство того, что было пропущено нечто важное. Это случается не со всеми, но с многими. Одно из возможных решений - отключить отображение этих самых точек на карте, если это позволяет игра. В том же самом уже надоевшем ведьмаке так можно сделать и наслаждаться игрой с совершенно иными ощущениями.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения