Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Тула, Н-ск Фото: 5
AVirk горизонт без допника проходится за 30 часов на платину, при том, что можно смело игнорить сбор лошадок, цветов и чашек, скостить ещё часиков 5. Все остальные записи и точки наблюдения, а так же доп задания, не считая охотничьих угодий, вполне себе прилично сделаны и затягивают в мир игры. Разрабы редко где заставляют переться далеко, а если заставили, значит ты там пойдёшь по сюжету, и специально туда переться не понадобится, либо ты там рядом уже проходил, пока пёрся к котлам по собственной инициативе
_________________ Пятнадцать человек на сундук мертвеца, Йо-хо-хо, и бутылка рому! Пей, и дьявол тебя доведет до конца. Йо-хо-хо, и бутылка рому!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Ramik писал(а):
Но вот в открытом мире юбисофта из-за обилия всяких точек и вопросиков на карте у игрока может возникнуть рефлекторное желание бегать от одной точки к другой.
Так вот как раз ведьмак и показывает, как это желание отбить. Если в этих точках - очередной "клад" контрабандистов в виде бочек с хламом, или очередной монстр, который тебе ничего плохого не делает, пока ты ему на хвост не наступишь, или очередная деревня с бандюками, за освобождение которой ты получаешь очередного торговца с очередными бутербродами... то довольно быстро возникает вопрос: "а зачем я, собственно, шарюсь по этим вопросикам?" Нет, если все равно проходишь мимо, можно и заглянуть, 20 старушек - рубль и все такое... но даже сворачивать ради них с дороги становится лень. Для непонятливых - сделано Скеллиге, где из-за вопросиков плюнуть некуда, и 99% этих вопросиков - очередные три бочки с очередными дырявыми штанами под очередным поплавком.
А те вопросики, под которыми реально есть что-то интересное, вроде архигрифона - потом будут упомянуты и в квесте. И убить его все равно попросят. Но да, желающие испытать себя - могут проверять все-все вопросики, найти этого архигрифона на 8 уровне, сохраниться (если успеют) или вернуться туда с последней сохраненки (если не успеют), и потратить несколько часов на его убийство. Каждый развлекается как хочет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Тула, Н-ск Фото: 5
vpoluektov я тебя расстрою - на скеллиге эти вопросики ещё и обновляются. Вот сплавал ты уже туда, снял клад, а через пару дней глядь - опять знак вопроса висит
С другой стороны - чё вас эти вопросы так бесят? Ну игнорьте да и всё, никто не заставляет туда переться.
_________________ Пятнадцать человек на сундук мертвеца, Йо-хо-хо, и бутылка рому! Пей, и дьявол тебя доведет до конца. Йо-хо-хо, и бутылка рому!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 29
_ErOp_ Эти вопросики там - источник бесконечного лута (читай бабла за высокоуровневый лут) под текущий уровень, а то вдруг какой манчкин еще на низких уровнях всё в Новиграде и окрестностях запылесосит и потом бабла на элементарный крафт хватать не будет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
roman420 писал(а):
чего только стоит испорченный открытым миром принц персии превращенный в сасасина
сасасин да, днище. А вот принц персии 2008 года разлива, тот который неканон и мультяшный с Эликой - был очень ок. И открытый мир там совсем не помеха.
roman420 писал(а):
дело в том что шаг в сторону не нужен ибо все выверено и интересно играть! Зачем лазить там где нет ничего?)
Не все игры выверены. Вот взять анчартед или ластовоз - это вылизанные игры, хотя и коридорные. Тот же хорайзон, с открытым миром, но тоже вылизан и мне было интересно шкериться по всяким кустам, собирать артефакты прошлого и разбираться что же там случилось.
Так вот как раз ведьмак и показывает, как это желание отбить.
_ErOp_ писал(а):
С другой стороны - чё вас эти вопросы так бесят? Ну игнорьте да и всё, никто не заставляет туда переться.
Я прекрасно понял вашу точку зрения. Лично для меня неприятен сам факт наличия этих вопросиков на карте. Сам факт того, что игра изначально дизайнится таким образом. Я уже говорил: мне больше по душе когда на карте разбросаны разные активности и коллектиблы, но при этом на карте вообще ничего не отображено, а точнее только отмечается только то, что ты уже нашел.
С одной стороны можно их просто отключить и играть без них. С другой - когда игра изначально разрабатывается без возможности отметить все вопросиками - разработчики изобретают иные способы дать игроку понять что "стоит свернуть сюда", "осмотреть эту местность" и тп. Это можно сделать всевозможными подсказками в диалогах с НПС или же визуальными наводками в архитектуре местности или же еще кучей других способов.
woody Еще не довелось нормально поиграть в Зельду. Но в этом году обязательно поиграю. Слышал, что там иной подход к созданию открытого мира и, возможно, он мне больше придется по душе. Но пока сам не попробуешь - не узнаешь.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Тула, Н-ск Фото: 5
Ramik в зельде есть неплохие загадки, хорошие промежуточные боссы, прикольные и даж "милые" моменты, но на 80% это беспонтовые подземелья и пустой мир с респящимися мобами. В итоге всё сводится к обязательному фарму подземелий (без них не взять меч) и древних ёботов, чтобы с них собрать лут и крафтануть побольше оружия и стрел для охоты на них же. Иии! если будешь играть, и это не спойлер! сначала иди к птицам, ибо умение летать на 80% облегчает прохождение игры. Я как олень проходил их последними, ох и наматерилсяяяя... В некоторых местах надо было фатально изгаляться, на ходу двигая... ой это уже спойлеры. Короче, поверь на слово - сначала человекоптицы, остальных потом.
_________________ Пятнадцать человек на сундук мертвеца, Йо-хо-хо, и бутылка рому! Пей, и дьявол тебя доведет до конца. Йо-хо-хо, и бутылка рому!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Ramik писал(а):
Слышал, что там иной подход к созданию открытого мира и, возможно, он мне больше придется по душе. Но пока сам не попробуешь - не узнаешь.
Я даже могу сказать, что в данном случае имеется в виду под иным подходом к созданию открытого мира. Инвентарь под оружие / щиты / луки там сильно ограничен. А их с собой надо таскать много, потому что они все (почти... но подробнее - уже спойлер) не вечны и по мере использования разрушаются и ломаются, и если бить бокоблинов падающим с серебряных линелов оружием - то потом следующих серебряных линелов придется бить деревянной дубинкой.
А чтобы расширить инвентарь - надо собирать korok seeds. Которые, аккурат как хотелось
Ramik писал(а):
на карте разбросаны разные активности и коллектиблы, но при этом на карте вообще ничего не отображено, а точнее только отмечается только то, что ты уже нашел.
И разбросано их ни много ни мало - 900 штук, и на ачиву надо собрать все; правда, чтобы проапгредить все инвентари до максимума, достаточно 400 с чем-то. Как по мне - это наглядный пример того, как не надо делать открытый мир...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Тула, Н-ск Фото: 5
Ramik там без этого навыка местами надо просто мегаизвращаться, чтоб пройти, и явно разрабы не задумывали, что так вообще можно... Да там и по задумке (по уровню мобов) постфактум становится понятно, что надо начинать именно оттуда. Но мы ж не ищем лёгких путей
_________________ Пятнадцать человек на сундук мертвеца, Йо-хо-хо, и бутылка рому! Пей, и дьявол тебя доведет до конца. Йо-хо-хо, и бутылка рому!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2004 Фото: 37
_ErOp_ писал(а):
и пустой мир с респящимися мобами.
а можно узнать, где он не пустой? мож я какой-то игровой шедевр пропустил когда начинают говорить про пустой мир зельды или того же ведьмака, я реально не понимаю чего люди-то хотят. чтобы по полям и лесам ползали тысячи нпс и каждый давал квест?
_ErOp_ писал(а):
там без этого навыка местами надо просто мегаизвращаться, чтоб пройти, и явно разрабы не задумывали, что так вообще можно...
птиц прошел предпоследними перед горонами, и что-то не припомню, что без их навыка у меня где-то бомбило
_________________ i7-13700\Strix B660-i\32GB DDR5 6000\RTX5090\980PRO 3TB\SF1000\AP201 -- PlayStation 5 -- Nintendo Switch -- LG OLED42С4
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2013 Фото: 5
Пока вы тут вкусовщину втираете 5.0 прошивку ломанули на самой народной консоли в мире. (нет это не денди )
Sony поделилась полным списком нововведений в грядущей прошивке 5.50 для PS4. Еще не поздно присоединиться к бета-тестированию!
Н
а первый взгляд, нововведения достаточно простые, но многим их давно не хватает. Управление игровым временем Новый родительский контроль позволит настраивать игровое время ребенка и ограничивать его. Перед тем, как время закончится, ребенок получит уведомление, что пора бы сохраниться и выключить приставку. Родители смогут накинуть ему лишние минуты по своему желанию со смартфона или из браузера. Загрузка пользовательских обоев через USB Все понятно без комментариев. Делается это в меню «Настройки» > «Темы» > «Выберите тему» > «Специальный» > «Выберите изображение» > «Накопитель USB». Тоже самое можно будет сделать с пользовательским турниром, дополнительно добавив логотип команды. Улучшения пользовательского интерфейса библиотеки Можно сортировать купленные приложения по активным аккаунтам, быстро получить доступ к текущим играм PS Plus или скрыть ненужные иконки. Улучшения быстрого меню Доступ к списку друзей из быстрого меню, а также управление фоновым воспроизведением музыки. Удаление уведомлений В списке уведомлений можно удалить любое из меню по нажатию «треугольника» или OPTIONS. Режим суперсэмплинга на PS4 Pro Пользователи PS4 Pro, принимающие участие в бета-тестировании, смогут испытать режим суперсэмплинга в разделе «Настройки», который позволит владельцам телевизоров, поддерживающих HD-качество (в разрешении до 1080p), наслаждаться улучшенной картинкой при воспроизведении некоторых игр для PS4.
В режиме суперсэмплинга игры будут масштабироваться в более высоком разрешении, а затем их разрешение будет уменьшено до поддерживаемого вашим телевизором, что позволит владельцам PS4 Pro повысить четкость изображения, даже если их PS4 Pro не подключена к телевизору с поддержкой 4K. Обратите внимание, что это повлияет на производительность, так как игры по-разному оптимизированы для PS4 Pro. Чтобы включить суперсэмплинг, выберите «Настройки» > «Звук и экран» > «Настройки вывода видео» > «Режим суперсэмплинга».
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
kast писал(а):
Почитал вас мужики про последнюю Зельду и теперь точно понимаю, что играть в это я не буду, времени жалко.
Вот если смотреть чисто формально - то да...
Основной сюжет - "враги сожгли родную хату" - довольно давно считается моветоном даже среди инди рпг. При этом еще и враги - действительно враги, а не как у Брукс в "100500 правиле волшебника" - "я пытался вас спасти, вы меня убили - ну и сами дураки, выкручивайтесь теперь"
NPC, дающих квесты... ну... больше, чем в третьем Ведьмаке в White Orchid. Ненамного - но больше. Другое дело, что квесты эти - уровня "у меня тут курицы разлетелись по деревне, собери их, а?"
Мир - возможно, был бы интересен для тех, кто активно играл предыдущие зельды. Я ни одну из них не осилил, не знаю, кто такие все эти мобы и почему они упорно стремятся настучать мне по голове (впрочем, учитывая сеттинг - они этого тоже не знают, да и мне по сеттингу этого не положено знать, как Безымянному в PS: Torment), поэтому меня - ну совершенно не впечатлил.
Персонажи... тем, кому понравился ME3, лучше на них даже не смотреть, чтобы не расстраиваться. Вы не найдете тут второго Мордина (а в ME3 дочка в 16 лет рыдала реальными слезами, когда он... ну, кто ходил ME3, тот в курсе). Я так даже ни одного имени не запомнил - только на уровне "находится там-то, от меня хочет то-то".
Но при всем этом - игра затягивает. Настолько, что я ради нее даже Persona 5 на финишной прямой отложил. Это какая-то особая улич^W нинтендошная магия, не иначе...
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения