Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58892 • Страница 1489 из 2945<  1 ... 1486  1487  1488  1489  1490  1491  1492 ... 2945  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы

Следующее поколение, что брать?
PS5 моя прелесть 38%  38%  [ 126 ]
Всё на Series X 17%  17%  [ 58 ]
Офигеть, дайте две 5%  5%  [ 16 ]
Не решил ещё 8%  8%  [ 26 ]
Пересижу на переключателе 4%  4%  [ 14 ]
Что подешевле 2%  2%  [ 5 ]
Вообще ничего, не барское это дело 26%  26%  [ 87 ]
Всего голосов : 332
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2011
Откуда: Воронеж
PlayStation - Xbox - Nintendo

PlayStation 4
#77

PlayStation 4

Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.

    Технические характеристики Playstation 4 Slim:
  • 1.6 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 800 MHz 1.84 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 176 GB/s RAM (5 GB for games)
  • HDR support
  • Blu-ray
  • 155W internal PSU

    Технические характеристики Playstation 4 Pro:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 911 MHz 4.2 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 218 GB/s RAM (5.5 GB for games) + 1 GB DDR3 RAM
  • 4K@HDR support
  • Blu-ray
  • 220W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Playstation VR
  • Штатная возможность замены жесткого диска
  • Отсутствие обратной совместимости
  • Повышенный шум при работе (PS4 Pro)
  • Отсутствует поддержка 4K UHD Blu-ray дисков

FAQ


PlayLink © woody

PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.

Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.

Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.

Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.

Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77

Xbox One

Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.

    Технические характеристики Xbox One S:
  • 1.75 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 914 MHz 1.4 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB DDR3 @ 68 GB/s RAM (5 GB for games) + 32 MB eSRAM @ 218 GB/s
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 120W internal PSU

    Технические характеристики Xbox One X:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 1172 MHz 6 TFLOPS AMD custom GPU
  • 12 GB GDDR5 @ 326 GB/s RAM (9 GB for games)
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 245W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Самая мощная консоль поколения (Xbox One X)
  • Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
  • Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
  • Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
  • Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
  • EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
  • HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
  • Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
  • Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
  • Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
  • Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77

Nintendo Switch

Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.

    Технические характеристики Nintendo Switch:
  • Nvidia Tegra custom ARM+Maxwell SoC
  • 4 GB LPDDR4 RAM
  • Multi-touch capacitive touch screen / 6.2-inch LCD Screen / 1280 x 720
  • includes 32 GB of internal storage, up to 2 TB using a microSD, a microSDHC or a microSDXC card
  • 4310 mAh, 3.7 V Lithium-ion rechargeable battery

    Особенности платформы:
  • Портативный и стационарный режимы работы, позволяющие играть как в дороге, так и дома за телевизором
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Комплектные "Джой-Коны" позволяют играть в игры вдвоем
  • Большое количество кооперативных игр, игр на двух игроков
---
PlayStation 5
Playstation 5 официальная страница на сайте Sony: https://www.playstation.com/explore/ps5

CPU: 8x Zen 2 Cores @ 3.5GHz w/ SMT (variable frequency)
GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 16GB GDDR6/256-bit
Memory Bandwidth: 448GB/s
Internal Storage: Custom 825GB SSD
I/O Throughput: 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed)
Expandable Storage: M.2 NVMe SSD Slot
External Storage: USB HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-ray Drive
Xbox Series X
Размер: 15,1 x 15,1 x 30,1см
Вес: 4,45кг
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Die Size: 360.45 mm2
Process: 7nm Enhanced
Memory: 16 GB GDDR6 w/ 320-bit bus (6 модулей по 2gb и 4 по 1gb)
Memory Bandwidth: 10GB @ 560 GB/s (GPU Optimal память, для графики), 6GB @ 336 GB/s (Stardard, для неграфических данных таких как звук и прочее, 3,5GB доступно разработчикам, 2,5GB зарезервировано для системы)
Internal Storage: 1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput: 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block)
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-Ray Drive
Performance Target: 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS
Xbox Series S
Дата релиза: 10 ноября 2020
Цена: $299, £249, €299

Размер: на 60% меньше Xbox Series X
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 4 TFLOPS, 20 CUs @ 1.55 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 10 GB
Internal Storage: 512 GB Custom NVME SSD
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: None
Performance Target: Up to 1440K @ 120 FPS

Полезная информация:


Последний раз редактировалось ParKur 04.11.2025 3:30, всего редактировалось 66 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.10.2008
Откуда: Тула, Н-ск
Фото: 5
AVirk горизонт без допника проходится за 30 часов на платину, при том, что можно смело игнорить сбор лошадок, цветов и чашек, скостить ещё часиков 5. Все остальные записи и точки наблюдения, а так же доп задания, не считая охотничьих угодий, вполне себе прилично сделаны и затягивают в мир игры. Разрабы редко где заставляют переться далеко, а если заставили, значит ты там пойдёшь по сюжету, и специально туда переться не понадобится, либо ты там рядом уже проходил, пока пёрся к котлам по собственной инициативе

_________________
Пятнадцать человек на сундук мертвеца,
Йо-хо-хо, и бутылка рому!
Пей, и дьявол тебя доведет до конца.
Йо-хо-хо, и бутылка рому!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Ramik писал(а):
Но вот в открытом мире юбисофта из-за обилия всяких точек и вопросиков на карте у игрока может возникнуть рефлекторное желание бегать от одной точки к другой.

Так вот как раз ведьмак и показывает, как это желание отбить. Если в этих точках - очередной "клад" контрабандистов в виде бочек с хламом, или очередной монстр, который тебе ничего плохого не делает, пока ты ему на хвост не наступишь, или очередная деревня с бандюками, за освобождение которой ты получаешь очередного торговца с очередными бутербродами... то довольно быстро возникает вопрос: "а зачем я, собственно, шарюсь по этим вопросикам?" Нет, если все равно проходишь мимо, можно и заглянуть, 20 старушек - рубль и все такое... но даже сворачивать ради них с дороги становится лень. Для непонятливых - сделано Скеллиге, где из-за вопросиков плюнуть некуда, и 99% этих вопросиков - очередные три бочки с очередными дырявыми штанами под очередным поплавком.

А те вопросики, под которыми реально есть что-то интересное, вроде архигрифона - потом будут упомянуты и в квесте. И убить его все равно попросят. Но да, желающие испытать себя - могут проверять все-все вопросики, найти этого архигрифона на 8 уровне, сохраниться (если успеют) или вернуться туда с последней сохраненки (если не успеют), и потратить несколько часов на его убийство. Каждый развлекается как хочет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
В общем, говно эти ваши опен-ворлд песочницы :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.10.2008
Откуда: Тула, Н-ск
Фото: 5
vpoluektov я тебя расстрою - на скеллиге эти вопросики ещё и обновляются. Вот сплавал ты уже туда, снял клад, а через пару дней глядь - опять знак вопроса висит :cry:

С другой стороны - чё вас эти вопросы так бесят? Ну игнорьте да и всё, никто не заставляет туда переться.

_________________
Пятнадцать человек на сундук мертвеца,
Йо-хо-хо, и бутылка рому!
Пей, и дьявол тебя доведет до конца.
Йо-хо-хо, и бутылка рому!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 29
_ErOp_ Эти вопросики там - источник бесконечного лута (читай бабла за высокоуровневый лут) под текущий уровень, а то вдруг какой манчкин еще на низких уровнях всё в Новиграде и окрестностях запылесосит и потом бабла на элементарный крафт хватать не будет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
roman420 писал(а):
чего только стоит испорченный открытым миром принц персии превращенный в сасасина

сасасин да, днище. А вот принц персии 2008 года разлива, тот который неканон и мультяшный с Эликой - был очень ок. И открытый мир там совсем не помеха.

roman420 писал(а):
дело в том что шаг в сторону не нужен ибо все выверено и интересно играть! Зачем лазить там где нет ничего?)

Не все игры выверены. Вот взять анчартед или ластовоз - это вылизанные игры, хотя и коридорные. Тот же хорайзон, с открытым миром, но тоже вылизан и мне было интересно шкериться по всяким кустам, собирать артефакты прошлого и разбираться что же там случилось.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2007
vpoluektov писал(а):
Так вот как раз ведьмак и показывает, как это желание отбить.

_ErOp_ писал(а):
С другой стороны - чё вас эти вопросы так бесят? Ну игнорьте да и всё, никто не заставляет туда переться.


Я прекрасно понял вашу точку зрения. Лично для меня неприятен сам факт наличия этих вопросиков на карте. Сам факт того, что игра изначально дизайнится таким образом. Я уже говорил: мне больше по душе когда на карте разбросаны разные активности и коллектиблы, но при этом на карте вообще ничего не отображено, а точнее только отмечается только то, что ты уже нашел.

С одной стороны можно их просто отключить и играть без них. С другой - когда игра изначально разрабатывается без возможности отметить все вопросиками - разработчики изобретают иные способы дать игроку понять что "стоит свернуть сюда", "осмотреть эту местность" и тп. Это можно сделать всевозможными подсказками в диалогах с НПС или же визуальными наводками в архитектуре местности или же еще кучей других способов.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
Ramik В последнюю Зельду играл?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2007
woody
Еще не довелось нормально поиграть в Зельду. Но в этом году обязательно поиграю. Слышал, что там иной подход к созданию открытого мира и, возможно, он мне больше придется по душе. Но пока сам не попробуешь - не узнаешь.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.10.2008
Откуда: Тула, Н-ск
Фото: 5
Ramik в зельде есть неплохие загадки, хорошие промежуточные боссы, прикольные и даж "милые" моменты, но на 80% это беспонтовые подземелья и пустой мир с респящимися мобами. В итоге всё сводится к обязательному фарму подземелий (без них не взять меч) и древних ёботов, чтобы с них собрать лут и крафтануть побольше оружия и стрел для охоты на них же. Иии! если будешь играть, и это не спойлер! сначала иди к птицам, ибо умение летать на 80% облегчает прохождение игры. Я как олень проходил их последними, ох и наматерилсяяяя... В некоторых местах надо было фатально изгаляться, на ходу двигая... ой это уже спойлеры. Короче, поверь на слово - сначала человекоптицы, остальных потом.

_________________
Пятнадцать человек на сундук мертвеца,
Йо-хо-хо, и бутылка рому!
Пей, и дьявол тебя доведет до конца.
Йо-хо-хо, и бутылка рому!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2007
_ErOp_ писал(а):
Иии! если будешь играть, и это не спойлер! сначала иди к птицам, ибо умение летать на 80% облегчает прохождение игры.

Спасибо за совет, но это все-таки серьезный спойлер )


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Ramik писал(а):
Слышал, что там иной подход к созданию открытого мира и, возможно, он мне больше придется по душе. Но пока сам не попробуешь - не узнаешь.

Я даже могу сказать, что в данном случае имеется в виду под иным подходом к созданию открытого мира. Инвентарь под оружие / щиты / луки там сильно ограничен. А их с собой надо таскать много, потому что они все (почти... но подробнее - уже спойлер) не вечны и по мере использования разрушаются и ломаются, и если бить бокоблинов падающим с серебряных линелов оружием - то потом следующих серебряных линелов придется бить деревянной дубинкой.

А чтобы расширить инвентарь - надо собирать korok seeds. Которые, аккурат как хотелось
Ramik писал(а):
на карте разбросаны разные активности и коллектиблы, но при этом на карте вообще ничего не отображено, а точнее только отмечается только то, что ты уже нашел.

И разбросано их ни много ни мало - 900 штук, и на ачиву надо собрать все; правда, чтобы проапгредить все инвентари до максимума, достаточно 400 с чем-то. Как по мне - это наглядный пример того, как не надо делать открытый мир...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.10.2008
Откуда: Тула, Н-ск
Фото: 5
Ramik там без этого навыка местами надо просто мегаизвращаться, чтоб пройти, и явно разрабы не задумывали, что так вообще можно... Да там и по задумке (по уровню мобов) постфактум становится понятно, что надо начинать именно оттуда. Но мы ж не ищем лёгких путей :cry:

_________________
Пятнадцать человек на сундук мертвеца,
Йо-хо-хо, и бутылка рому!
Пей, и дьявол тебя доведет до конца.
Йо-хо-хо, и бутылка рому!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2004
Фото: 37
_ErOp_ писал(а):
и пустой мир с респящимися мобами.

а можно узнать, где он не пустой? мож я какой-то игровой шедевр пропустил
когда начинают говорить про пустой мир зельды или того же ведьмака, я реально не понимаю чего люди-то хотят. чтобы по полям и лесам ползали тысячи нпс и каждый давал квест?

_ErOp_ писал(а):
там без этого навыка местами надо просто мегаизвращаться, чтоб пройти, и явно разрабы не задумывали, что так вообще можно...

птиц прошел предпоследними перед горонами, и что-то не припомню, что без их навыка у меня где-то бомбило

_________________
i7-13700\Strix B660-i\32GB DDR5 6000\RTX5090\980PRO 3TB\SF1000\AP201 -- PlayStation 5 -- Nintendo Switch -- LG OLED42С4


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
Пока вы тут вкусовщину втираете 5.0 прошивку ломанули на самой народной консоли в мире. (нет это не денди :D )

Sony поделилась полным списком нововведений в грядущей прошивке 5.50 для PS4. Еще не поздно присоединиться к бета-тестированию!

Н
а первый взгляд, нововведения достаточно простые, но многим их давно не хватает.
Управление игровым временем
Новый родительский контроль позволит настраивать игровое время ребенка и ограничивать его. Перед тем, как время закончится, ребенок получит уведомление, что пора бы сохраниться и выключить приставку. Родители смогут накинуть ему лишние минуты по своему желанию со смартфона или из браузера.
Загрузка пользовательских обоев через USB
Все понятно без комментариев. Делается это в меню «Настройки» > «Темы» > «Выберите тему» > «Специальный» > «Выберите изображение» > «Накопитель USB». Тоже самое можно будет сделать с пользовательским турниром, дополнительно добавив логотип команды.
Улучшения пользовательского интерфейса библиотеки
Можно сортировать купленные приложения по активным аккаунтам, быстро получить доступ к текущим играм PS Plus или скрыть ненужные иконки.
Улучшения быстрого меню
Доступ к списку друзей из быстрого меню, а также управление фоновым воспроизведением музыки.
Удаление уведомлений
В списке уведомлений можно удалить любое из меню по нажатию «треугольника» или OPTIONS.
Режим суперсэмплинга на PS4 Pro
Пользователи PS4 Pro, принимающие участие в бета-тестировании, смогут испытать режим суперсэмплинга в разделе «Настройки», который позволит владельцам телевизоров, поддерживающих HD-качество (в разрешении до 1080p), наслаждаться улучшенной картинкой при воспроизведении некоторых игр для PS4.

В режиме суперсэмплинга игры будут масштабироваться в более высоком разрешении, а затем их разрешение будет уменьшено до поддерживаемого вашим телевизором, что позволит владельцам PS4 Pro повысить четкость изображения, даже если их PS4 Pro не подключена к телевизору с поддержкой 4K. Обратите внимание, что это повлияет на производительность, так как игры по-разному оптимизированы для PS4 Pro. Чтобы включить суперсэмплинг, выберите «Настройки» > «Звук и экран» > «Настройки вывода видео» > «Режим суперсэмплинга».

_________________
БАТЯ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.05.2017
Онлайн батлы 4й существует вообще?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2008
xanamyn писал(а):
Онлайн батлы 4й существует вообще?

PS4
11,305
Peak 24h
15,004


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
Почитал вас мужики про последнюю Зельду и теперь точно понимаю, что играть в это я не буду, времени жалко.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
kast писал(а):
Почитал вас мужики про последнюю Зельду и теперь точно понимаю, что играть в это я не буду, времени жалко.

Вот если смотреть чисто формально - то да...

Основной сюжет - "враги сожгли родную хату" - довольно давно считается моветоном даже среди инди рпг. При этом еще и враги - действительно враги, а не как у Брукс в "100500 правиле волшебника" - "я пытался вас спасти, вы меня убили - ну и сами дураки, выкручивайтесь теперь"

NPC, дающих квесты... ну... больше, чем в третьем Ведьмаке в White Orchid. Ненамного - но больше. Другое дело, что квесты эти - уровня "у меня тут курицы разлетелись по деревне, собери их, а?"

Мир - возможно, был бы интересен для тех, кто активно играл предыдущие зельды. Я ни одну из них не осилил, не знаю, кто такие все эти мобы и почему они упорно стремятся настучать мне по голове (впрочем, учитывая сеттинг - они этого тоже не знают, да и мне по сеттингу этого не положено знать, как Безымянному в PS: Torment), поэтому меня - ну совершенно не впечатлил.

Персонажи... тем, кому понравился ME3, лучше на них даже не смотреть, чтобы не расстраиваться. Вы не найдете тут второго Мордина (а в ME3 дочка в 16 лет рыдала реальными слезами, когда он... ну, кто ходил ME3, тот в курсе). Я так даже ни одного имени не запомнил - только на уровне "находится там-то, от меня хочет то-то".

Но при всем этом - игра затягивает. Настолько, что я ради нее даже Persona 5 на финишной прямой отложил. Это какая-то особая улич^W нинтендошная магия, не иначе...


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2011
Откуда: Sochi, Alicante
Фото: 0
Забирайте коды к PS4 System Software 5.50 Beta:

GTBF KQNE 8N6R , T9KL 2HN8 3DJG

NRRA 3MNA KBLC , 4H3D F4N3 2CBM

JP3D J6N2 33TN


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58892 • Страница 1489 из 2945<  1 ... 1486  1487  1488  1489  1490  1491  1492 ... 2945  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan