Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Почитал вас мужики про последнюю Зельду и теперь точно понимаю, что играть в это я не буду, времени жалко.
kast, ну ты же мыслящий парень, неужели какое-то мнение на форуме способно повлиять на твое личное? Нужно самому попробовать и все понять)
Добавлено спустя 8 минут 9 секунд: Кстати, заметил что в переиздании ФФ12 для PC засунули DRM. Ну комон, сквэр, сколько можно шквариться то? Зачем вы втыкаете этот гной в свой продукт? Кто-то еще действительно верит что это серьезно влияет на продажи, особенно для такой игры? Я реально не понимаю всей этой шумихи с DRM. Ладно всякие шакалы из Юбисофт и прочие нехорошие конторы, но остальные то зачем ведуться?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Ramik писал(а):
Ну комон, сквэр, сколько можно шквариться то? Зачем вы втыкаете этот гной в свой продукт?
Купившим игру - оно реально мешает? За последние лет этак 5 я не наблюдал проблем от DRM для цифровых покупок. Купил, захотел поиграть, нажал "запустить" - оно запустилось. Дело нехитрое (хотя да, наиболее древним у меня был первый Deus Ex (2000 год)). А проблемы негр^W пиратов шерифа не волнуют.
Почитал вас мужики про последнюю Зельду и теперь точно понимаю, что играть в это я не буду, времени жалко.
и зря. игра крайне приятная и часто приходится действовать по новому. а проходить ее немедленно никто не заставляет. играют некоторые по полчаса перед сном с момента выхода и довольны
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.05.2006 Откуда: Москва Фото: 1
Игра весьма, весьма на любителя. Рпг без сюжета это что-то новое. Геймплей скушный и сложный. Чего только стоит ломающееся оружие, которое не возможно починить. Отбивает всякий интерес его добывать - на кой ляд лезть в сложнейший дандж и полчаса пытаться затыкать шестеренку на щупальцах, если полученный с нее меч\лук\щит сломается через 20 ударов. Управление вообще огонь, после плойки плюешься не переставая. Например - этож надо было придумать завязать гироскоп на прицеливание, благо это хоть можно вырубить в эмуле. Диалоги без диалогов - очень режет слух, когда на тонну текста тебе персонажи выдают лишь "ого" "ох" "ее" и скриптованную ужимку
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2004 Фото: 37
L-I-O-N писал(а):
Рпг без сюжета это что-то новое.
кто сказал что это рпг? это эдвенчура с упором на исследование мира.
L-I-O-N писал(а):
Геймплей скушный и сложный.
оригинальный геймплей, завязанный на исследовании и физике. сложного в нем ничего нет.
L-I-O-N писал(а):
Чего только стоит ломающееся оружие, которое не возможно починить.
всего лишь одна из шестеренок геймплея. поначалу было непривычно, сейчас же не доставляет никаких неудобств, да и вообще оружия везде валяется в избытке, ни разу не бегал с голыми руками.
L-I-O-N писал(а):
Отбивает всякий интерес его добывать - на кой ляд лезть в сложнейший дандж и полчаса пытаться затыкать шестеренку на щупальцах, если полученный с нее меч\лук\щит сломается через 20 ударов.
в этом то и проблема многих игрунов, которые пытаются играть в зельду в стиле "затыкать". испытания силы элементарно проходятся с электрическими стрелами без урона, в некоторых даже спецом пол под водой, но зачем включать голову, лучше затыкать, а потом плакать, что слишком сложно.
L-I-O-N писал(а):
Управление вообще огонь, после плойки плюешься не переставая. Например - этож надо было придумать завязать гироскоп на прицеливание, благо это хоть можно вырубить в эмуле.
ни разу не плевался, при том что половины игры прошел не на самых удобных джойконах. прицеливаться можно и со стиков, хотя с гироскопа в определенных моментах даже удобней и точней.
L-I-O-N писал(а):
Диалоги без диалогов - очень режет слух, когда на тонну текста тебе персонажи выдают лишь "ого" "ох" "ее" и скриптованную ужимку
где там тонны текста? как раз таки в зельде практически любой встреченный непись дает квест или наводку на какое нить интересное место или просто полезную инфу, чего например в том же хзд днем с огнем не сыщешь.
_________________ i7-13700\Strix B660-i\32GB DDR5 6000\RTX5090\980PRO 3TB\SF1000\AP201 -- PlayStation 5 -- Nintendo Switch -- LG OLED42С4
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Тула, Н-ск Фото: 5
ATI I писал(а):
как раз таки в зельде практически любой встреченный непись дает квест или наводку на какое нить интересное место или просто полезную инфу, чего например в том же хзд днем с огнем не сыщешь.
Ну уж тут вы, батенька, перебарщиваете. 90% этих заданий - найти беспонтовый данж или ненужную шмотку (по факту реально полезными неквестовыми оказались ток сеты варвара, усиливающий атаку, да скалолаза, позволяющий под дождём практически нормально лазать по стенам, на которые, кстате, никто не указывал), назвать их "интересными" очень сильное преувеличение. А задания в стиле "найди и прочитай 10 табличек", "что самое прочное там-то, принеси мне и положи на лист", "в 4 часа выстрели в светило и секрет откроется" или "тень там-то откроет проход" или "найдите место с картины", "найди 10 сбежавших кур", "помоги приготовить обед", сначала накорми цыпленка, а потом ещё 5 минут втыкай в поющие камни... и курица эта с баяном то там то тут со своими песнями про задание с фотками я уже матерился... Ловля сверчков и стрижка травы надоедает через 3 минуты, лошади нафиг не нужны при быстром перемещении, т.е. они сделаны просто "чтоб были", ну а физика - в реальности когда играешь, нифига не так хороша, как кажут в ютубе, от пожара в основном сгораешь ты сам, мобам покласть на пламя на 90%... Т.е. все эти фичи прикручены просто "чтоб было", чтоб наполнить пустой мир.
Если в хорайзоне - ты проходишь историю, спасаешь там кого-то, кого-то гнобишь, узнаёшь о прошлом, участвуешь в жизни мира с этими квестами, то в зельде ты делаешь задания только ради прокачки, чтоб в финале с 4х тычков босса завалить , и чувак с маракасами радует только при первой встрече, дальше он своими свистоплясками просто раздражает.
Но при всём этом НО, есть какая-то магия - игра мегазатягивающая и сверхзалипательная, так что сколько б говна я не лил, не думайте что всё плохо - это надо пробовать самому.
_________________ Пятнадцать человек на сундук мертвеца, Йо-хо-хо, и бутылка рому! Пей, и дьявол тебя доведет до конца. Йо-хо-хо, и бутылка рому!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2004 Фото: 37
_ErOp_ писал(а):
Ну уж тут вы, батенька, перебарщиваете.
Маменька, а вы просто жертва современных ААА кенцопесочниц сделанных под одну копирку. Стоило попробовать что-то другое и тут же повесели ярлык "фееричного говна".
_ErOp_ писал(а):
Если в хорайзоне - ты проходишь историю, спасаешь там кого-то, кого-то гнобишь, узнаёшь о прошлом, участвуешь в жизни мира с этими квестами, то в зельде ты делаешь задания только ради прокачки
лал )) как можно участвовать в жизни мира, если жизни в этом мире нет? но зато есть корявенькая история, с хакерами в шкурах и программами в виде красного летающего шара, натянутая за уши на концепцию звероботов. и все это сдобрено пресными, незапоминающимися второстепенными квестами. а чуть ли не единственная загадка, где получаешь уберкостюм просто и рядом не стояла с самым "беспонтовым" данжем из зельды. В зельде проходишь задания не ради прокачки или ништяков, а потому что это ИНТЕРЕСНО, потому что в зельде квест это КВЕСТ, а не приди к точке на карту и включи сверхзрение. и я все еще жду пример игры с "непустым" миром.
_________________ i7-13700\Strix B660-i\32GB DDR5 6000\RTX5090\980PRO 3TB\SF1000\AP201 -- PlayStation 5 -- Nintendo Switch -- LG OLED42С4
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Тула, Н-ск Фото: 5
ATI I интересно в зельде? не смешите мои тапки Условно "нормальные" квесты идут только по сюжету, и то с натяжкой можно назвать их "нормальными", боссы приятственные и хоть боле-мене нормальные головоломки. Остальное полная шляпа, полнейшая. Все данжи - плюнуть и растереть, единственно - с огнём задания боле-мене понравились, а катание и стрельба шарами и замыкание электроцепей, или поставь на весы 3 ящика и выстрели собой в потолок остальное - собрать шмотки да усилить меч, вокруг которого крутится половина сюжета и который в итоге не понадобится, ибо 10 топовых стрел решают всю проблему финального босса А за данжи нам что дают? правильно: хп или выносливость, т.е. прокачка ради прокачки, фарм ради фарма. Прокачка меча - ааще жесть. Час ты бьёшь мобов, а в конце тебя выпускают в зиму в штанах с 2 зельями защиты от мороза против здоровенного моба без оружия и гребись как хочешь. А главное что в этом смысла нет, меч по игре этот вообще нафиг не нужен.
История - мягко говоря - фуфло: зло пришло, захватило замок, убило всех, ты проспал 100 лет, иди убей зло, поищи фотки, вспомни друзей У меня уже фейспалмов не хватает.
В итоге в зельде затягивает именно механика - это песочница, в которой ты ходишь по данжам, ловишь ненужных лошадок, кидаешься курами или летаешь на них если проходить начал не с той стороны... а пока бежишь от точки к точке, рубишь травку и собираешь сверчков-ящерок, из которых потом готовишь еду и зелья. Там, где надо, чтоб у тя была снаряга, тебе её дадут, как лоха на босса не выпустят, аж квестовой меткой подсветят "возьми лук".
_________________ Пятнадцать человек на сундук мертвеца, Йо-хо-хо, и бутылка рому! Пей, и дьявол тебя доведет до конца. Йо-хо-хо, и бутылка рому!
fedx к онлайну доступа скорее всего не будет, а также у нас широко распространены покупки и перепродажи в тройках за дешево. Поэтому сильного снижения цен на вторичке не предвидится, но это не точно.
а потому что это ИНТЕРЕСНО, потому что в зельде квест это КВЕСТ, а не приди к точке на карту и включи сверхзрение.
Странно, а мне и в хзд интересно было квесты проходить. Да и не все квесты в хзд типа "приди, включи сенсор...". Там в большинстве квестов и сенсор то и не нужен. Может вы в хзд из первой локи не вышли?) А вот зельда по ютубу не понравилась. Пустая игра без конечной цели. Хотя о чем это я - это же игра из серии марио, "игры механики, для фана"
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения