Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2016 Откуда: Москва
caliskan писал(а):
Да не делали ее 7 лет. у них были более важные дела - пилить ГТА 5 и придумывать как доить ее онлайн, после этого уже начали РДР2 делать
ну делали её значит 5 лет, не велика разница, на поддержку онлайна требуется 10 инвалидов, а там штат исчисляется сотнями, большая часть наверняка приступила к активной разработке рдр 2 сразу после релиза гта5 на старом поколении
Ramik писал(а):
Фортнайт с технической точки зрения как раз очень даже годный проект.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
KriptoAlex писал(а):
Просто игру делали 7 лет.
А как можно посчитать сколько лет игру делали? Просто в случае с RDR она ведь ногами ростёт из RDR который вырос из первого RD Revolver. Т.е. идеи и база там переходила из одного проекта в другой, и то что не могли реализовать просто откладывалось и ждало своего часа. Аналогично и двигло. Оно там скорее всего от GTA5, который взял его от RDR/GTA4 и так далее. А то что игра 7 лет в разработке ещё ничего не значит. Почитайте историю некоторых фильмов. Там от идеи до релиза 20-30 лет может пройти, при этом активная фаза это всего 12-18 месяцев на сьёмки и постпродакшн.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2016 Откуда: Москва
woody писал(а):
Аналогично и двигло. Оно там скорее всего от GTA5, который взял его от RDR/GTA4 и так далее.
ага, прям взяли и без изменений впихнули, там от игры к игре могут быть значительные изменения и они не обязательно должны быть визуально заметны понятно что основа берётся не из пустого места, но масштабов переработок мы не знаем, вон я смотрел разбор движка бо4 и чувак сказал и показал, что он очень классный и современный, а то что крутых текстур не завезли или анимация бега старая - это вопрос не к нему
woody писал(а):
Просто в случае с RDR она ведь ногами ростёт из RDR который вырос из первого RD Revolver.
это к чему угодно можно приплести, опять же нас там не было
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2017 Фото: 0
stormpand писал(а):
на поддержку онлайна требуется 10 инвалидов
Ты вообще мега далек от разработки софта это ж тебе не сайт визитка Я сходу только до 10 должностей могу назвать кто им нужен для поддержки онлайна, каждого минимум по 2-3 отдела, считай человек около 500 штат поддержки онлайна.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2016 Откуда: Москва
ultrafx писал(а):
Сталкаш что ли?
не, этот совсем больной и он бо4 не касался, он могёт только в общие термины типа тут вот подвезли сасао, тут маппинг новый и тд
d3ma писал(а):
читай человек около 500 штат поддержки онлайна
ну давай, зачем запущенной и нормально функционирующей игре столько людей? Они там нового почти ничего не добавляют, зачем 500, когда всё работает и контента подвозят мизер, разговор именно про жта, а не онлайн игры в целом, и 10 я сказал образно, но раз ты такой спец, грех не посчитать
Добавлено спустя 8 минут 35 секунд:
ultrafx писал(а):
У Rockstar же не одна студия.
и даже не 2, на поддержании онлайна жта стопудово поставили провинившихся
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
stormpand писал(а):
это к чему угодно можно приплести, опять же нас там не было
не-не-не, это просто обычная разработка софта, оно везде так. В любой современной игре можно найти уши ещё первой кваки, потому что почти все движки растут оттуда, даже unreal который как-бы отдельно, но на одном siggraph выступали и черпали идеи. Выбрасывать рабочий движок и писать новый, чтобы опять наступать на те же грабли - никто так делать не будет.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2017 Фото: 0
stormpand писал(а):
Они там нового почти ничего не добавляют, зачем 500, когда всё работает и контента подвозят мизер
Ну даже не знаю, имеет ли смысл тебя просвещать. Что значит "все работает", откуда тебе знать?! Знаешь ли ты сколько человек оркестрирует их сервера? Знаешь ли ты какой performance и uptime серверов? Я тоже не знаю!
Это софт, абсолютно любой проект, который связан с софтом - это бесконечность, нет ничего к чему можно применить твое "все работает", даже на простом проекте из 50 человек трудится 2-3 архитектора, человек 5 тестировщиков и 3 десятка разработчиков + отдельно админы (в нашем случае девопс), это пример моей уже не первой конторы, поверь, даже если нет новых фич - каждый день что-то да сломается.
А теперь представим такого монстра как рокстар:
я вижу минимум челоек 5 девопсов, потому что для тебя это "все работает", а у них каждый день 2-3 сервера сбоят, постоянно растет нагрузка, которую надо грамотно распределять, задействовать новые сервера, выводить старые, какой-то апдейт на сервере уменьшит производительность на 30% (привет уязвимости Спектр, вы на форуме не в курсе, а у нас половина продакшена легла после апдейтов-заплаток уязвимостей), далее есть отдел серверной разработки, разработки UI, отдел тестирования всего безобразия (мануальное + автотесты, которые тоже падают и их надо поддерживать + нагрузочные тесты, сходу тут человек 50 можно даже не считать), метрики нагрузки серверов снимать (ты ведь смотришь диспетчер задач когда у тебя проблема на ПК, а тут надо 24\7 смотреть все метрики), команда аналистов, сверху обвязка лидами и менеджерами (вот это да, оказывается менеджеры тоже нужны на продукте где "все работает"), служба поддержки L1, потом L2 (технари), да чуть не забыл, еще отдельно отделы для работы с базой данных (она 150% на многих серверах и их тоже надо админить и делать бекапы и периодически чистить) и по аналитике игровой активности (борьба с читерами + уменьшения интереса, отслеживание интересов игроков и так далее ).
Это именно то, что за 10 минут я смог приблизительно прикинуть. Я не работал на таких огромных проектах, это мой опыт на до 200 человек + то, что я слышал от друзей в геймдеве где "все работает".
Открываешь их открытые вакансии https://www.rockstargames.com/careers/openings и попробуй найти слово online, я вот нашел 9 только открытых вакансий, я думаю пояснять не надо, что этот хайринг постоянный и это не значит, что возьмут только 9 человек.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 29
Кто в третьей главе, все выполнили квест с дрессировщиком "Маргарет"? В этом квесте у Рокстаров какой-то запредельный перформанс случился, всякие ассассины рыдают в уголочке. Не пропустите (там ещё и талисман халявный).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 29
caliskan в тех краях, большое белое пятно на карте со знаком вопроса. Я на него наткнулся, когда после основного квеста ехал в лагерь. В инете наверняка уже есть точное местоположение на карте.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.12.2015 Откуда: Москва Фото: 4
в сен Дени действительно негде помыться? Или я просто найти не могу? отели только в Валентайне и Строберри, в остальных даже поспать негде и вонять ходить надо?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2016 Откуда: Москва
caliskan писал(а):
в остальных даже поспать негде и вонять ходить надо?
тоже ходил офигевал
дошел до эпилога и хочу сказать, что я прощаю игре всю начальную духоту, по эмоциям 10 раз отбилась хорошо что адовый замес кончился, а то я и так в 3 часа ночи еле заставил себя идти спать
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения