Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
Retvizan Эти разрешения это все так индивидуально, зависит от кучи факторов. Размер экрана, дальность от него, качество апскейла, режим АА в игре, длительность за игрой... Я ставлю после 1440p на ПК 1080p - сразу все плохо становится. Притом на PS4 в 1080p нормально играю. А на 360 нормально играю в 720p.
ultrafx писал(а):
Плюс информации в кадре было гораздо меньше, чем сейчас, поэтому воспринималось все очень хорошо. Gran Turismo 4 вообще отлично смотрелся, картинка была четкая, резкая. Все-таки ЭЛТ для игр куда лучше подходит, чем ЖК, нету всех этих откликов, гхостингов, наложения кадров, неравномерностей, и, собственно, проблем с интерполяцией. Картинка всегда четкая, резкая, быстрая и ровная. Без всякого дерьма.
Я тут стал задумываться о покупке какого-то ЭЛТ под старые игры. Был когда-то 32" Sony Wide (весил 40кг, если не ошибаюсь), по компоненту подключал PS2, даже игры от PS1 очень круто смотрелись. Честно говоря не проверял, продаются ли где сейчас такие, но вот Sony PVM 32" стоит как OLED 55" и доставка его сюда еще обойдется в бюджетный 4К-телик...
Добавлено спустя 25 минут 9 секунд: Поискал на авито, нашел за 3500 Sony Wega 32". 3500 рублей Жаль пока такую бандуру ставить некуда, после переезда можно будет подумать о покупке.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 29
xid я же написал - специально сравнивал в одной игре, только разрешения. Но 720p это дно, как не крути, помню, на своем 19" 1280х1024 делал Wide "как на приставках", благо всего надо отрезать сверху и снизу, чтобы получить нативные 1280х720, просто плевался, еще тогда, ибо кардинальное значение имеет количество строк. Я уже не говорю про тот факт, что у PS3 была поддержка 1080p, но только в дашборде и фотомоде GT5, поэтому во второй половине цикла приставки, играли на FHD, с богомерзким апскейлом, когда сопоставить пиксели однозначно вообще нельзя. P.S. даже вспомнил, для какой конкретно игры делал Wide - для Dead Space, там спина Айзека, в квадратишь-практишь, реально на пол экрана. Но в результате, пришлось мириться со спиной Айзека, после 1024p, 720p просто никак.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 77
KriptoAlex писал(а):
чета прям четкая картинка на старых консольках. Видимо тогда мыловарни такой не было как сейчас.
На самом деле это отмечают многие игроки (независимо от платформы), что раньше не было такого мыла в 1080p, как сейчас. Складывается такое впечатление, будто бы так мылят картинку в 1080p в современных играх вовсе специально, чтобы народ активней на 4K пересаживался. Вон сверху один пациент, который путает теплое с мягким, уже есть. К слову, мне было больно пересаживаться с пастгенной GTA5 на некстгенную GTA5, собственно я забил, ибо некстгенная GTA5 обрасла таким количеством мыла, что привыкнуть к этому я не смог. В свое время я приводил сравнительные примеры снятые с PS3 и PC на максималках и разница была очевидная именно в четкости и прорисовке. Я прошел эту игру три раза на трех разных платформах, уж мне это в глаза бросается конкретно.
#77
#77
#77
#77
nextgen
#77
pastgen
#77
Конечно не везде так, но определенная тенденция прослеживается.
Retvizan писал(а):
я же написал - специально сравнивал в одной игре, только разрешения
Ты сравнивал качество кривой интерполяции твоего монитора, которая ничего общего к пастгену не имеет. Я тоже в свое время пробовал запускать GTA5 на своем мониторе в 720p с ПК, на выходе получил какую-то лютую дичь, не имеющую ничего общего с тем, что я видел напрямую с X360 и PS3. Так что хватит уже нести сюда свою чушь.
Retvizan писал(а):
на своем 19" 1280х1024 делал Wide "как на приставках", благо всего надо отрезать сверху и снизу, чтобы получить нативные 1280х720, просто плевался, еще тогда, ибо кардинальное значение имеет количество строк
Ты еще и путаешься в показаниях. Если ты "отрезал" лишнее и получил Wide, то количество строк не меняется (это как Order 1886, строк там меньше, но нативно они все идут пиксель-в-пиксель). А вот если ты растягивал изображение с 720 до своих 1024, то да, ты получал кривую интерполяцию и ничего более. К пастгену это отношение не имеет.
Retvizan писал(а):
Я уже не говорю про тот факт, что у PS3 была поддержка 1080p, но только в дашборде и фотомоде GT5, поэтому во второй половине цикла приставки, играли на FHD, с богомерзким апскейлом, когда сопоставить пиксели однозначно вообще нельзя.
Все там замечательно, примеры выше я приводил. Хватит нести откровенную чушь в эту ветку.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2013 Фото: 5
ultrafx писал(а):
На самом деле это отмечают многие игроки (независимо от платформы), что раньше не было такого мыла в 1080p, как сейчас.
Скорее всего сделано для уменьшения требований к игре. Дальность прорисовки замылил и вуаля. Уже тянет. В 4к кстати обычно такое же мыло но четче Ибо игра то сама не меняется при смене разрешения.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 77
stormpand писал(а):
я кстатии в х360 и в пс3 играл на 720п и на пастгене меня адово раздражали лесенки в пол экрана
Лесенки там, конечно, присутствовали, но точно не в пол экрана, а типичные, привычные, мелкие по граням. В пол экрана лестницы я увидел как раз когда запустил игру с ПК в 720p на мониторе. С консолей такого не было.
Добавлено спустя 2 минуты 52 секунды: У меня есть некоторые видосы, которые я на мыльницу с экрана делал, пусть они плохого качества и мыльные, но вполне достаточно, чтобы понять, что никаких лестниц в пол экрана там нет. Вот, как пример, грани здания, рук и прочих объектов видны и никаких лестниц на них нет:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2016 Откуда: Москва
KriptoAlex писал(а):
Там сильно все убого?
крайне убого я бы сказал, даже на момент актуальности игра смотрелась не очень, на пк тоже не фонтан, но получше, зато физика казалась крутой
ultrafx писал(а):
С консолей такого не было
да у тебя с консолями вообще всегда всё идеально походу ну че ты мне то рассказываешь, я 5 лет играл и лесенки всё время раздражали, конечно где-то больше, где-то меньше, кстати конкретно рез5 выглядел очень достойно на х360 и там как раз было лесенок не так много(зато играть в 2-м было не очень комфортно), но в целом променяли четкость+лесенки на мыло
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 29
Из забавного, взял флешку 32Gb с USB 3.1 за 500₽ (привет Вуди ), отформатировал в NTFS, Ящик сразу сказал - готова к записи видеоклипов, флешки USB 2.0 отказывался принимать категорически. У флешки, вставленной в Xbox, появляется директория WPSystem, у меня нет других вариантов, кроме "Windows Phone System"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
Retvizan писал(а):
на своем 19" 1280х1024 делал Wide "как на приставках", благо всего надо отрезать сверху и снизу, чтобы получить нативные 1280х720, просто плевался, еще тогда, ибо кардинальное значение имеет количество строк.
Я тож так делал, у меня был 17" Flatron, играл только в 1280x720, так как игры были заточены все же под вайдскрин уже тогда. В том числе и в Деда Места я так играл, а в мульте КоДа вообще невозможно было играть с узким обзором. ultrafx прав, сейчас разговор о разрешении во многом это просто разговор о качестве скейлинга дислея. Ну и повсеместный TAA мылит будь здоров, как раз делает из 1080p картинки 720p по ощущениям в некоторых играх. Зато да, без лестниц и при перемещении ничего не рябит.
Retvizan писал(а):
что у PS3 была поддержка 1080p, но только в дашборде и фотомоде GT5,
Ну не только. Есть инди всякое, есть Ninja Gaiden Sigma, есть ремастеры с PS2, может еще какие игры, мало конечно.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 77
GT6 operates using a 1440x1080
Gran Turismo 5: Prologue = 1080p mode is 1280x1080 (2xAA) in-game while the garage/pit/showrooms are 1920x1080 with no AA. 720p mode is 1280x720 (4xAA) Gran Turismo 5 = 1280x720 (4xAA), 1280x1080 (QAA, TAA selectable), 1280x720 (QAA) in 3D mode
As of the January 2007 PS3 SDK, only the following front buffer resolutions are supported for hardware scaling to 1920x1080p: 960x1080 1280x1080, 1440x1080 and 1600x1080 Games whose back buffers are rendered at strange resolutions must upscale the front buffer (at a cost of extra memory) to either 1280x720 (720p output) or to one of the acceptable 1080p resolutions. (Note: native resolution = back buffer resolution, front buffer = image for displaying/hardware scaling)
Heavenly Sword = 1280x720 (4xAA)
#77
#77
Killzone 2 = 1280x720 (QAA)
#77
#77
Ninja Gaiden: Sigma = 1280x720 (no AA, has weird scaling to support 1080p)
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 77
xid писал(а):
Я тут стал задумываться о покупке какого-то ЭЛТ под старые игры. Был когда-то 32" Sony Wide (весил 40кг, если не ошибаюсь), по компоненту подключал PS2, даже игры от PS1 очень круто смотрелись. Честно говоря не проверял, продаются ли где сейчас такие, но вот Sony PVM 32" стоит как OLED 55" и доставка его сюда еще обойдется в бюджетный 4К-телик...
Добавлено спустя 25 минут 9 секунд: Поискал на авито, нашел за 3500 Sony Wega 32". 3500 рублей Жаль пока такую бандуру ставить некуда, после переезда можно будет подумать о покупке.
Вместо этой бандуры можно обойтись плазмой. По части отклика, формирования кадра, отсутствия интерполяции и пр. смысл примерно тот же. Старые игры крутит просто на ура. Я Front Mission 3 проходил на 42" плазме просто в удовольствие. Когда пересел на ЖК, играть во Front Mission 3 перестал, ибо картинка превратилась в откровенное мыло, да и само качество было уже не то.
Тут правда есть и обратная сторона. Из-за особенности формирования кадра на ЭЛТ и Плазмах (предыдущий кадр/строка/пиксель затухает раньше, чем рисуется новый), картинка без мошн блюра и при недостаточной частоте кадров превращается в откровенный стробоскоб. Зато никакого мыла, в том числе в динамике. Динамическое разрешение у плазмы в разы выше, чем у ЖК.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения