Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58892 • Страница 1979 из 2945<  1 ... 1976  1977  1978  1979  1980  1981  1982 ... 2945  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы

Следующее поколение, что брать?
PS5 моя прелесть 38%  38%  [ 126 ]
Всё на Series X 17%  17%  [ 58 ]
Офигеть, дайте две 5%  5%  [ 16 ]
Не решил ещё 8%  8%  [ 26 ]
Пересижу на переключателе 4%  4%  [ 14 ]
Что подешевле 2%  2%  [ 5 ]
Вообще ничего, не барское это дело 26%  26%  [ 87 ]
Всего голосов : 332
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2011
Откуда: Воронеж
PlayStation - Xbox - Nintendo

PlayStation 4
#77

PlayStation 4

Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.

    Технические характеристики Playstation 4 Slim:
  • 1.6 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 800 MHz 1.84 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 176 GB/s RAM (5 GB for games)
  • HDR support
  • Blu-ray
  • 155W internal PSU

    Технические характеристики Playstation 4 Pro:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 911 MHz 4.2 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 218 GB/s RAM (5.5 GB for games) + 1 GB DDR3 RAM
  • 4K@HDR support
  • Blu-ray
  • 220W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Playstation VR
  • Штатная возможность замены жесткого диска
  • Отсутствие обратной совместимости
  • Повышенный шум при работе (PS4 Pro)
  • Отсутствует поддержка 4K UHD Blu-ray дисков

FAQ


PlayLink © woody

PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.

Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.

Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.

Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.

Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77

Xbox One

Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.

    Технические характеристики Xbox One S:
  • 1.75 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 914 MHz 1.4 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB DDR3 @ 68 GB/s RAM (5 GB for games) + 32 MB eSRAM @ 218 GB/s
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 120W internal PSU

    Технические характеристики Xbox One X:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 1172 MHz 6 TFLOPS AMD custom GPU
  • 12 GB GDDR5 @ 326 GB/s RAM (9 GB for games)
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 245W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Самая мощная консоль поколения (Xbox One X)
  • Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
  • Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
  • Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
  • Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
  • EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
  • HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
  • Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
  • Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
  • Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
  • Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77

Nintendo Switch

Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.

    Технические характеристики Nintendo Switch:
  • Nvidia Tegra custom ARM+Maxwell SoC
  • 4 GB LPDDR4 RAM
  • Multi-touch capacitive touch screen / 6.2-inch LCD Screen / 1280 x 720
  • includes 32 GB of internal storage, up to 2 TB using a microSD, a microSDHC or a microSDXC card
  • 4310 mAh, 3.7 V Lithium-ion rechargeable battery

    Особенности платформы:
  • Портативный и стационарный режимы работы, позволяющие играть как в дороге, так и дома за телевизором
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Комплектные "Джой-Коны" позволяют играть в игры вдвоем
  • Большое количество кооперативных игр, игр на двух игроков
---
PlayStation 5
Playstation 5 официальная страница на сайте Sony: https://www.playstation.com/explore/ps5

CPU: 8x Zen 2 Cores @ 3.5GHz w/ SMT (variable frequency)
GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 16GB GDDR6/256-bit
Memory Bandwidth: 448GB/s
Internal Storage: Custom 825GB SSD
I/O Throughput: 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed)
Expandable Storage: M.2 NVMe SSD Slot
External Storage: USB HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-ray Drive
Xbox Series X
Размер: 15,1 x 15,1 x 30,1см
Вес: 4,45кг
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Die Size: 360.45 mm2
Process: 7nm Enhanced
Memory: 16 GB GDDR6 w/ 320-bit bus (6 модулей по 2gb и 4 по 1gb)
Memory Bandwidth: 10GB @ 560 GB/s (GPU Optimal память, для графики), 6GB @ 336 GB/s (Stardard, для неграфических данных таких как звук и прочее, 3,5GB доступно разработчикам, 2,5GB зарезервировано для системы)
Internal Storage: 1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput: 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block)
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-Ray Drive
Performance Target: 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS
Xbox Series S
Дата релиза: 10 ноября 2020
Цена: $299, £249, €299

Размер: на 60% меньше Xbox Series X
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 4 TFLOPS, 20 CUs @ 1.55 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 10 GB
Internal Storage: 512 GB Custom NVME SSD
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: None
Performance Target: Up to 1440K @ 120 FPS

Полезная информация:


Последний раз редактировалось ParKur 04.11.2025 3:30, всего редактировалось 66 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2012
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 4
Retvizan
Эти разрешения это все так индивидуально, зависит от кучи факторов. Размер экрана, дальность от него, качество апскейла, режим АА в игре, длительность за игрой...
Я ставлю после 1440p на ПК 1080p - сразу все плохо становится. Притом на PS4 в 1080p нормально играю. А на 360 нормально играю в 720p.

ultrafx писал(а):
Плюс информации в кадре было гораздо меньше, чем сейчас, поэтому воспринималось все очень хорошо. Gran Turismo 4 вообще отлично смотрелся, картинка была четкая, резкая. Все-таки ЭЛТ для игр куда лучше подходит, чем ЖК, нету всех этих откликов, гхостингов, наложения кадров, неравномерностей, и, собственно, проблем с интерполяцией. Картинка всегда четкая, резкая, быстрая и ровная. Без всякого дерьма.

Я тут стал задумываться о покупке какого-то ЭЛТ под старые игры. Был когда-то 32" Sony Wide (весил 40кг, если не ошибаюсь), по компоненту подключал PS2, даже игры от PS1 очень круто смотрелись.
Честно говоря не проверял, продаются ли где сейчас такие, но вот Sony PVM 32" стоит как OLED 55" и доставка его сюда еще обойдется в бюджетный 4К-телик...

Добавлено спустя 25 минут 9 секунд:
Поискал на авито, нашел за 3500 Sony Wega 32". 3500 рублей :D
Жаль пока такую бандуру ставить некуда, после переезда можно будет подумать о покупке.

_________________
Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
Мистер олдскул все пытается оправдать покупку своего монитора всякими сравнениями которые нафиг никому не сдались :applause:

ultrafx чета прям четкая картинка на старых консольках. Видимо тогда мыловарни такой не было как сейчас.

_________________
БАТЯ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 29
xid я же написал - специально сравнивал в одной игре, только разрешения. Но 720p это дно, как не крути, помню, на своем 19" 1280х1024 делал Wide "как на приставках", благо всего надо отрезать сверху и снизу, чтобы получить нативные 1280х720, просто плевался, еще тогда, ибо кардинальное значение имеет количество строк.
Я уже не говорю про тот факт, что у PS3 была поддержка 1080p, но только в дашборде и фотомоде GT5, поэтому во второй половине цикла приставки, играли на FHD, с богомерзким апскейлом, когда сопоставить пиксели однозначно вообще нельзя.
P.S. даже вспомнил, для какой конкретно игры делал Wide - для Dead Space, там спина Айзека, в квадратишь-практишь, реально на пол экрана. Но в результате, пришлось мириться со спиной Айзека, после 1024p, 720p просто никак.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2010
Откуда: Иркутск
Сейчас я буду проходить все игры :D
#77

_________________
7800x3d/B650E Aorus Master/32GB 6000cl28/HP FX900 Pro 2TB/ASRock Phantom 7900 XTX/Be Quiet! Dark Power 13 1000w/Phanteks 719/Aorus FI32U


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 29
AggroShkolyar писал(а):
Сейчас я буду проходить все игры

начни с Фарика, ни в одной игре такое не увидишь https://youtu.be/TOghh5VehT8?t=162 ( привязкой по времени 2.42) :D


 

Мемbеr
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 77
KriptoAlex писал(а):
чета прям четкая картинка на старых консольках. Видимо тогда мыловарни такой не было как сейчас.

На самом деле это отмечают многие игроки (независимо от платформы), что раньше не было такого мыла в 1080p, как сейчас. Складывается такое впечатление, будто бы так мылят картинку в 1080p в современных играх вовсе специально, чтобы народ активней на 4K пересаживался. Вон сверху один пациент, который путает теплое с мягким, уже есть.
К слову, мне было больно пересаживаться с пастгенной GTA5 на некстгенную GTA5, собственно я забил, ибо некстгенная GTA5 обрасла таким количеством мыла, что привыкнуть к этому я не смог. В свое время я приводил сравнительные примеры снятые с PS3 и PC на максималках и разница была очевидная именно в четкости и прорисовке. Я прошел эту игру три раза на трех разных платформах, уж мне это в глаза бросается конкретно.

#77

#77

#77

#77


nextgen
#77
pastgen
#77


Конечно не везде так, но определенная тенденция прослеживается.

Retvizan писал(а):
я же написал - специально сравнивал в одной игре, только разрешения

Ты сравнивал качество кривой интерполяции твоего монитора, которая ничего общего к пастгену не имеет.
Я тоже в свое время пробовал запускать GTA5 на своем мониторе в 720p с ПК, на выходе получил какую-то лютую дичь, не имеющую ничего общего с тем, что я видел напрямую с X360 и PS3. Так что хватит уже нести сюда свою чушь.

Retvizan писал(а):
на своем 19" 1280х1024 делал Wide "как на приставках", благо всего надо отрезать сверху и снизу, чтобы получить нативные 1280х720, просто плевался, еще тогда, ибо кардинальное значение имеет количество строк

Ты еще и путаешься в показаниях. Если ты "отрезал" лишнее и получил Wide, то количество строк не меняется (это как Order 1886, строк там меньше, но нативно они все идут пиксель-в-пиксель). А вот если ты растягивал изображение с 720 до своих 1024, то да, ты получал кривую интерполяцию и ничего более. К пастгену это отношение не имеет.

Retvizan писал(а):
Я уже не говорю про тот факт, что у PS3 была поддержка 1080p, но только в дашборде и фотомоде GT5, поэтому во второй половине цикла приставки, играли на FHD, с богомерзким апскейлом, когда сопоставить пиксели однозначно вообще нельзя.

Все там замечательно, примеры выше я приводил. Хватит нести откровенную чушь в эту ветку.



 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
ultrafx писал(а):
мылят картинку в 1080p в современных играх вовсе специально

ну так ТАА и ему подобные же в моде
ultrafx писал(а):
не имеющую ничего общего с тем, что я видел напрямую с X360 и PS3

я кстатии в х360 и в пс3 играл на 720п и на пастгене меня адово раздражали лесенки в пол экрана


Последний раз редактировалось stormpand 28.12.2018 12:18, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
ultrafx писал(а):
На самом деле это отмечают многие игроки (независимо от платформы), что раньше не было такого мыла в 1080p, как сейчас.

Скорее всего сделано для уменьшения требований к игре. Дальность прорисовки замылил и вуаля. Уже тянет.
В 4к кстати обычно такое же мыло но четче :D Ибо игра то сама не меняется при смене разрешения.

_________________
БАТЯ


 

Мемbеr
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 77
stormpand писал(а):
я кстатии в х360 и в пс3 играл на 720п и на пастгене меня адово раздражали лесенки в пол экрана

Лесенки там, конечно, присутствовали, но точно не в пол экрана, а типичные, привычные, мелкие по граням. В пол экрана лестницы я увидел как раз когда запустил игру с ПК в 720p на мониторе. С консолей такого не было.

Добавлено спустя 2 минуты 52 секунды:
У меня есть некоторые видосы, которые я на мыльницу с экрана делал, пусть они плохого качества и мыльные, но вполне достаточно, чтобы понять, что никаких лестниц в пол экрана там нет. Вот, как пример, грани здания, рук и прочих объектов видны и никаких лестниц на них нет:



 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
На Х360 или пс3 в гта4 играл кто? Там сильно все убого?
Просто на пк игра весит 15гб а на бокс 6. И это как то смутило :-)

_________________
БАТЯ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
AggroShkolyar писал(а):
Сейчас я буду проходить все игры

бахилы новые купил?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
KriptoAlex писал(а):
Там сильно все убого?

крайне убого я бы сказал, даже на момент актуальности игра смотрелась не очень, на пк тоже не фонтан, но получше, зато физика казалась крутой
ultrafx писал(а):
С консолей такого не было

да у тебя с консолями вообще всегда всё идеально походу :D ну че ты мне то рассказываешь, я 5 лет играл и лесенки всё время раздражали, конечно где-то больше, где-то меньше, кстати конкретно рез5 выглядел очень достойно на х360 и там как раз было лесенок не так много(зато играть в 2-м было не очень комфортно), но в целом променяли четкость+лесенки на мыло


 

Мемbеr
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 77
stormpand писал(а):
да у тебя с консолями вообще всегда всё идеально походу

Я выложил примеры сверху, где там лестницы в пол экрана?

stormpand писал(а):
ну че ты мне то рассказываешь, я 5 лет играл

Пфф, я с 2007 года играю на пастгене и PS3 до сих пор есть.

stormpand писал(а):
лесенки всё время раздражали

Я и не писал, что их нет. Я ответил на твое сообщение про "пол экрана".


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
ultrafx писал(а):
Пфф, я с 2007 года играю на пастгене и PS3 до сих пор есть.

если бы не продал свою 3 года назад, можно было бы разговаривать более конкретно, а так смысла нет :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
stormpand писал(а):
зато физика казалась крутой

Из за нее эта часть мне больше нравится чем пятерка. Да и бреда меньше.

_________________
БАТЯ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 29
Из забавного, взял флешку 32Gb с USB 3.1 за 500₽ (привет Вуди ;) ), отформатировал в NTFS, Ящик сразу сказал - готова к записи видеоклипов, флешки USB 2.0 отказывался принимать категорически. :D
У флешки, вставленной в Xbox, появляется директория WPSystem, у меня нет других вариантов, кроме "Windows Phone System" :-(


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2012
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 4
Retvizan писал(а):
на своем 19" 1280х1024 делал Wide "как на приставках", благо всего надо отрезать сверху и снизу, чтобы получить нативные 1280х720, просто плевался, еще тогда, ибо кардинальное значение имеет количество строк.

Я тож так делал, у меня был 17" Flatron, играл только в 1280x720, так как игры были заточены все же под вайдскрин уже тогда. В том числе и в Деда Места я так играл, а в мульте КоДа вообще невозможно было играть с узким обзором.
ultrafx прав, сейчас разговор о разрешении во многом это просто разговор о качестве скейлинга дислея. Ну и повсеместный TAA мылит будь здоров, как раз делает из 1080p картинки 720p по ощущениям в некоторых играх. Зато да, без лестниц и при перемещении ничего не рябит.

Retvizan писал(а):
что у PS3 была поддержка 1080p, но только в дашборде и фотомоде GT5,

Ну не только. Есть инди всякое, есть Ninja Gaiden Sigma, есть ремастеры с PS2, может еще какие игры, мало конечно.

_________________
Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/


 

Мемbеr
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 77
GT6 operates using a 1440x1080

Gran Turismo 5: Prologue = 1080p mode is 1280x1080 (2xAA) in-game while the garage/pit/showrooms are 1920x1080 with no AA. 720p mode is 1280x720 (4xAA)
Gran Turismo 5 = 1280x720 (4xAA), 1280x1080 (QAA, TAA selectable), 1280x720 (QAA) in 3D mode

As of the January 2007 PS3 SDK, only the following front buffer resolutions are supported for hardware scaling to 1920x1080p: 960x1080 1280x1080, 1440x1080 and 1600x1080
Games whose back buffers are rendered at strange resolutions must upscale the front buffer (at a cost of extra memory) to either 1280x720 (720p output) or to one of the acceptable 1080p resolutions. (Note: native resolution = back buffer resolution, front buffer = image for displaying/hardware scaling)

Heavenly Sword = 1280x720 (4xAA)

#77

#77

Killzone 2 = 1280x720 (QAA)

#77

#77

Ninja Gaiden: Sigma = 1280x720 (no AA, has weird scaling to support 1080p)

#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
Retvizan писал(а):
Из забавного, взял флешку 32Gb с USB 3.1 за 500₽

флешка на 32gb стоит 5$, ты явно переплатил. Но у нас речь была о 100gb+, а они уже стоят 20$+


 

Мемbеr
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 77
xid писал(а):
Я тут стал задумываться о покупке какого-то ЭЛТ под старые игры. Был когда-то 32" Sony Wide (весил 40кг, если не ошибаюсь), по компоненту подключал PS2, даже игры от PS1 очень круто смотрелись.
Честно говоря не проверял, продаются ли где сейчас такие, но вот Sony PVM 32" стоит как OLED 55" и доставка его сюда еще обойдется в бюджетный 4К-телик...

Добавлено спустя 25 минут 9 секунд:
Поискал на авито, нашел за 3500 Sony Wega 32". 3500 рублей
Жаль пока такую бандуру ставить некуда, после переезда можно будет подумать о покупке.


Вместо этой бандуры можно обойтись плазмой. По части отклика, формирования кадра, отсутствия интерполяции и пр. смысл примерно тот же. Старые игры крутит просто на ура. Я Front Mission 3 проходил на 42" плазме просто в удовольствие. Когда пересел на ЖК, играть во Front Mission 3 перестал, ибо картинка превратилась в откровенное мыло, да и само качество было уже не то.

Тут правда есть и обратная сторона. Из-за особенности формирования кадра на ЭЛТ и Плазмах (предыдущий кадр/строка/пиксель затухает раньше, чем рисуется новый), картинка без мошн блюра и при недостаточной частоте кадров превращается в откровенный стробоскоб. Зато никакого мыла, в том числе в динамике. Динамическое разрешение у плазмы в разы выше, чем у ЖК.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58892 • Страница 1979 из 2945<  1 ... 1976  1977  1978  1979  1980  1981  1982 ... 2945  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan