Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58892 • Страница 2080 из 2945<  1 ... 2077  2078  2079  2080  2081  2082  2083 ... 2945  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы

Следующее поколение, что брать?
PS5 моя прелесть 38%  38%  [ 126 ]
Всё на Series X 17%  17%  [ 58 ]
Офигеть, дайте две 5%  5%  [ 16 ]
Не решил ещё 8%  8%  [ 26 ]
Пересижу на переключателе 4%  4%  [ 14 ]
Что подешевле 2%  2%  [ 5 ]
Вообще ничего, не барское это дело 26%  26%  [ 87 ]
Всего голосов : 332
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2011
Откуда: Воронеж
PlayStation - Xbox - Nintendo

PlayStation 4
#77

PlayStation 4

Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.

    Технические характеристики Playstation 4 Slim:
  • 1.6 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 800 MHz 1.84 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 176 GB/s RAM (5 GB for games)
  • HDR support
  • Blu-ray
  • 155W internal PSU

    Технические характеристики Playstation 4 Pro:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 911 MHz 4.2 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 218 GB/s RAM (5.5 GB for games) + 1 GB DDR3 RAM
  • 4K@HDR support
  • Blu-ray
  • 220W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Playstation VR
  • Штатная возможность замены жесткого диска
  • Отсутствие обратной совместимости
  • Повышенный шум при работе (PS4 Pro)
  • Отсутствует поддержка 4K UHD Blu-ray дисков

FAQ


PlayLink © woody

PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.

Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.

Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.

Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.

Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77

Xbox One

Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.

    Технические характеристики Xbox One S:
  • 1.75 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 914 MHz 1.4 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB DDR3 @ 68 GB/s RAM (5 GB for games) + 32 MB eSRAM @ 218 GB/s
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 120W internal PSU

    Технические характеристики Xbox One X:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 1172 MHz 6 TFLOPS AMD custom GPU
  • 12 GB GDDR5 @ 326 GB/s RAM (9 GB for games)
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 245W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Самая мощная консоль поколения (Xbox One X)
  • Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
  • Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
  • Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
  • Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
  • EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
  • HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
  • Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
  • Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
  • Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
  • Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77

Nintendo Switch

Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.

    Технические характеристики Nintendo Switch:
  • Nvidia Tegra custom ARM+Maxwell SoC
  • 4 GB LPDDR4 RAM
  • Multi-touch capacitive touch screen / 6.2-inch LCD Screen / 1280 x 720
  • includes 32 GB of internal storage, up to 2 TB using a microSD, a microSDHC or a microSDXC card
  • 4310 mAh, 3.7 V Lithium-ion rechargeable battery

    Особенности платформы:
  • Портативный и стационарный режимы работы, позволяющие играть как в дороге, так и дома за телевизором
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Комплектные "Джой-Коны" позволяют играть в игры вдвоем
  • Большое количество кооперативных игр, игр на двух игроков
---
PlayStation 5
Playstation 5 официальная страница на сайте Sony: https://www.playstation.com/explore/ps5

CPU: 8x Zen 2 Cores @ 3.5GHz w/ SMT (variable frequency)
GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 16GB GDDR6/256-bit
Memory Bandwidth: 448GB/s
Internal Storage: Custom 825GB SSD
I/O Throughput: 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed)
Expandable Storage: M.2 NVMe SSD Slot
External Storage: USB HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-ray Drive
Xbox Series X
Размер: 15,1 x 15,1 x 30,1см
Вес: 4,45кг
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Die Size: 360.45 mm2
Process: 7nm Enhanced
Memory: 16 GB GDDR6 w/ 320-bit bus (6 модулей по 2gb и 4 по 1gb)
Memory Bandwidth: 10GB @ 560 GB/s (GPU Optimal память, для графики), 6GB @ 336 GB/s (Stardard, для неграфических данных таких как звук и прочее, 3,5GB доступно разработчикам, 2,5GB зарезервировано для системы)
Internal Storage: 1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput: 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block)
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-Ray Drive
Performance Target: 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS
Xbox Series S
Дата релиза: 10 ноября 2020
Цена: $299, £249, €299

Размер: на 60% меньше Xbox Series X
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 4 TFLOPS, 20 CUs @ 1.55 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 10 GB
Internal Storage: 512 GB Custom NVME SSD
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: None
Performance Target: Up to 1440K @ 120 FPS

Полезная информация:


Последний раз редактировалось ParKur 04.11.2025 3:30, всего редактировалось 66 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
Retvizan писал(а):
это реально круто. Слепые очкарики идут в пень.

я тут в одну ветку скидывал скрин без ssaa и с ssaa 8x и спросил в чем разница, кроме ultrafx никто внятно не пояснил в чем разница и уж тем более что там 8х, если в игре изначально нормальное сглаживание, то имхо SSAA в 1080п не очень нужно, но вот 4К на 4К телике видно очень хорошо в играх, а в сериалах и онимэ и 720п норм смотрится


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 30
stormpand писал(а):
а в сериалах и онимэ и 720п норм смотрится

Ну тут графон ещё не дорос, так-то и 480p реал лучше всей этой вашей сраной ПК графики будет. :haha:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
Retvizan писал(а):
так-то и 480p реал лучше всей этой вашей сраной ПК графики будет

какой ты мистер олдскул, ты мистер "перевожу любой разговор в пкговно" :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 30
Да просто смешно смотреть, как ПеКота надрачивает на свой графон, где по факту лучше чутка тени, SSAO и LOD, и на этом всё, до реала всё равно, как до китайской границы раком.
Кстати, реальный RTX, реальное улучшение графики, AMD-укурки тут-же выблевали, что в общем, очень характеризует.


Последний раз редактировалось Retvizan 13.03.2019 20:29, всего редактировалось 1 раз.

 

Мемbеr
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 83
Влияние SSAA на картинку прямопропорционально количеству мелких деталей в кадре. У меня в свое время были очень хорошие примеры на эту тему, но screenshotcomparison постоянно удаляет все прошлые ссылки и они не сохраняются.

Во нашел:

http://screenshotcomparison.com/comparison/121095
http://screenshotcomparison.com/comparison/121094

Добавлено спустя 5 минут 22 секунды:
Retvizan писал(а):
Кстати, реальный RTX, реальное улучшение графики, AMD-укурки тут-же выблевали, что в общем, очень характеризует.

Не нужно сюда нести этот холивар. Но, ты не прав. В первую очередь RTX выблевали свои же фанаты, не желающие переплачивать за 1080 Ti с 8ГБ троекратную цену. Более того, многие из них путают RT с Решейдами и прочими корректировками света и цвета. А уже сверху притягивается якобы хейтерство AMD, чтобы прикрыть свое собственное.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 30
ultrafx писал(а):
В первую очередь RTX выблевали свои же фанаты, не желающие переплачивать за 1080 Ti с 8ГБ троекратную цену.

Ну это отдельная статья, в общем, отлично подтверждающая правило в целом про ПеКату. А так, будет новый некстген, тогда завезут и новый графон, как обычно. :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
Retvizan писал(а):
до реала всё равно,

при чем тут реал то :facepalm:
Retvizan писал(а):
как ПеКота надрачивает на свой графон, где по факту лучше чутка тени, SSAO и LOD, и на этом всё

в куче игр разница крайне заметная, но ситуация безусловно не такая ужасная, как в конце прошлого поколения

Добавлено спустя 2 минуты 17 секунд:
Retvizan писал(а):
тогда завезут и новый графон, как обычно.

вспоминаем кукурузис 2, я поиграл его сначала на пс3, а потом на пека "фсёнамакс" - разница просто космос, еще и фпс на пс3 был около 20 :-( а так да сильной скачок именно на выходе нового поколения, так как завозят новые технологии, тот же повсеместный pbr разительно преобразил картинку


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 30
stormpand писал(а):
в куче игр разница крайне заметная

Ага, для 3% согласно статистики Steam, а остальные сидят на GTX1060 или ещё хуже, что по факту равно XOX или (с большой натяжкой) PS4 Pro. Вот с процом да, эпик фейл ещё на ланче, поэтому 30 фпс в Open World и не зузжать. Хотя, 60 фпс на корках ай 5 с фризами и лагами, ещё не факт, что лучше.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
Retvizan писал(а):
для 3% согласно статистики Steam

нельзя просто так % считать в стиме, надо сначала убрать из выборки встройки и прочие 9600гт и посмотреть среди относительно актуальных игровых решений
Retvizan писал(а):
а остальные сидят на GTX1060 или ещё хуже, что по факту равно XOX или (с большой натяжкой) PS4 Pro

И? А консольщики прям поголовно на хох сидят? :lol: Правильно - большинство сидят на обычных пс4 :oops: мне кажется что среди всех проданных консолей этого поколения хох и 3% не наберёт


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 30
stormpand писал(а):
нельзя просто так % считать в стиме, надо сначала убрать из выборки встройки и прочие 9600гт и посмотреть среди относительно актуальных игровых решений

Даже так, ты не забывай, что Оверы специфичный ресурс, типа клуба любителей суперкаров :D , а в реальной жизни "Пачиму опять долбанный AVX? На моём Запоре не работает!"

Добавлено спустя 6 минут 47 секунд:
По этой же причине, не видать сейчас на ПК некстгенной графики, ибо % способных её потянуть настолько изничтожно мал, что никто, в здравом уме, на это заморачиваться не будет. И вот это как раз факт, который невозможно оспорить, в отличие от манипуляций с циферками в Steam.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
Retvizan, а я вижу это не так - консоли ограничивают потанцевал пк, не будут же разрабы без чумаданов специально что-то под пк глобально переделывать, выйдут новые консоли(может даже не настолько отсталые как сейчас), тогда и графон улучшится, так как дно будет уже не на уровне хуана, а так как в графоне застой, всё пошло в 4к, 144гц+ и тд


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
Retvizan писал(а):
Кстати, реальный RTX, реальное улучшение графики

это конечно хорошо, но посмотрим как оно взлетит. Пока хуанг заносит чемоданы - её в игры добавляют. А как перестанет, может постигнуть судьба 100500 других модных и крутых технологий. Особенно забавно будет как в очередном Direct3D бубырнадцать майки опять скооперируются с AMD и пошлют хуанг фпень. Такое в истории уже было, как и обратная ситуация.

stormpand писал(а):
нельзя просто так % считать в стиме, надо сначала убрать из выборки встройки и прочие 9600гт

С точки зрения статистики - не надо. Так что 3% - это аудитория модных бояр.

stormpand писал(а):
не будут же разрабы без чумаданов специально что-то под пк глобально переделывать

Т.е. раньше переделывали, а сейчас не будут? И мне кажется что проблема тут не в чемоданах, а больше в архитектуре, общих затратах и полезном выхлопе. Раньше на пика можно было продать графоний за счёт лучшего освещения и большего количества полигонов с дальностью прорисовки. Сейчас и сосноли в полигоны умеют, и рулят уже дизайнеры и художники которые смогут нарисовать красивую картинку. А с ними, как и с другими спецами в индустрии, проблема есть.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
woody писал(а):
Раньше на пика можно было продать графоний за счёт лучшего освещения и большего количества полигонов с дальностью прорисовки.

ничего не изменилось, всё так же на консолях эти параметры существенно упрощены, особенно дальность прорисовки, в хорайзоне большое здание посреди поля появлялось из воздуха на глазах и не в километре :oops: я сначала даже не поверил глазам
woody писал(а):
Т.е. раньше переделывали, а сейчас не будут?

что переделывали? Всегда чумаданные технологии добавляли, а без них глобально ничего не меняли, только сильно упрощали под сосноли
woody писал(а):
И мне кажется что проблема тут не в чемоданах

именно в них - нвидиа занесла чумаданов и в метро появился RTX и это существенное изменение и я имел в виду изменения именно такого масштаба

Добавлено спустя 2 минуты 55 секунд:
woody писал(а):
и рулят уже дизайнеры и художники которые смогут нарисовать красивую картинку.

без дизайнеров и художников ты в принципе вкусную картинку не нарисуешь вне зависимости от мощности устройства

Добавлено спустя 1 минуту 14 секунд:
woody писал(а):
С точки зрения статистики - не надо. Так что 3% - это аудитория модных бояр

ну хорошо, давай тогда считать обладателей пс4 про среди обладателей всех консолей всех поколений? Не ну а че, кто-то наверняка и сегодня играет в пс2 ту же или вии, а в стиме кто-то сидит и играет в героев и что дальше


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 30
stormpand писал(а):
нвидиа занесла чумаданов и в метро появился RTX

Как будто это что-то плохое? Реально несут чемоданами, чтобы ленивые разрабы "мы за просто так ничего не делаем" улучшали графику - чумазики недовольны, упасть не встать. :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
Retvizan писал(а):
Как будто это что-то плохое?

а я сказал что это плохо? Покажи где :oops:

Добавлено спустя 3 минуты 4 секунды:
Retvizan писал(а):
недовольны, упасть не встать.

люди недовольны тем, какую цену за это загнул Хуанг и что нужно идти и покупать новое, то есть даже на вчерашнем топе ни поиграть с новым освещением, но это не первый раз, так что надо просто ждать


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 30
stormpand писал(а):
а я сказал что это плохо?

Это было к ситуации в целом, "чемоданы Хуанга" употребляют исключительно в негативном ключе. Ну типа, Хуанг занес чемоданы и в AVP 2010 появилась тесселяция, правда тогдашних видеозадохликов чемоданов хватило только на тушку Чужого, а на моём вчерашнем топе ведре вообще нет DX11 и тесселяции, Хуанг казёл!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
Retvizan писал(а):
"чемоданы Хуанга" употребляют исключительно в негативном ключе

в случае холиваров амд вс нвидиа да так и есть, я же применил этот термин просто как причину появления лучей в метро


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2012
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 4
Retvizan писал(а):
В 4К? Прошлой весной не было, точно, может потом добавили.

Ну там тру 4К не везде, зависит от игры, ведь Halo 2 графонистее, чем Halo 3 например, но близко к тому. 1 сентября, вроде, добавили.

_________________
Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
Я вот сча задумался, а когда увядание пика гейминга началось? Не с развитием ли интернетов в середине прошлого десятилетия? Пиратство то всегда было, но лоток с дисочками может любой эцилоп накрыть, да и оборудование для штамповки денег стоит. А вот в интернетике торренты особо плохо закрываются, и там где изнечтожили один, сразу появляется десять.

Добавлено спустя 3 минуты 26 секунд:
stormpand писал(а):
в хорайзоне большое здание посреди поля появлялось из воздуха на глазах и не в километре

Это скорее исключение чем правило. Т.е. такого как в сайлент хиле, когда дальность три метра и туманом всё закрыто дабы скрыть, уже давно нет.

stormpand писал(а):
Всегда чумаданные технологии добавляли, а без них глобально ничего не меняли, только сильно упрощали под сосноли

Нет, id tech писали под компы. UE тоже. И игры делали под компы и потом уже урезали под сосноли. Но в один прекрасный момент всё поменялось.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.06.2016
Фото: 44
stormpand писал(а):
именно в них - нвидиа занесла чумаданов и в метро появился RTX и это существенное изменение и я имел в виду изменения именно такого масштаба

Что там существенного, именно в метро смотрел сравнение, мне не понравилось, часто темнит картинку, да конечно реализм хорошо, но не так чтоб вглядываться и пытаться там, что то в потёмках разглядеть, да технология перспективная, но будет более менее реализована через 5-10 лет, если конечно хуанг не забьёт болт, как в случае с физикс, вот за неё очень жаль, щас в играх в большинстве физика хуже или в лучшем случае на уровне игр 10-15 летней давности.

_________________
I7-13700к(p5.5/e4.4/4.9) , Gigabyte z690ud, 2x16 DDR4, Gigabyte RTX 4090 Gaming OC, Deepcool PQ 1000m.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58892 • Страница 2080 из 2945<  1 ... 2077  2078  2079  2080  2081  2082  2083 ... 2945  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: MAF и гости: 6


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan