Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58892 • Страница 2081 из 2945<  1 ... 2078  2079  2080  2081  2082  2083  2084 ... 2945  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы

Следующее поколение, что брать?
PS5 моя прелесть 38%  38%  [ 126 ]
Всё на Series X 17%  17%  [ 58 ]
Офигеть, дайте две 5%  5%  [ 16 ]
Не решил ещё 8%  8%  [ 26 ]
Пересижу на переключателе 4%  4%  [ 14 ]
Что подешевле 2%  2%  [ 5 ]
Вообще ничего, не барское это дело 26%  26%  [ 87 ]
Всего голосов : 332
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2011
Откуда: Воронеж
PlayStation - Xbox - Nintendo

PlayStation 4
#77

PlayStation 4

Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.

    Технические характеристики Playstation 4 Slim:
  • 1.6 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 800 MHz 1.84 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 176 GB/s RAM (5 GB for games)
  • HDR support
  • Blu-ray
  • 155W internal PSU

    Технические характеристики Playstation 4 Pro:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 911 MHz 4.2 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 218 GB/s RAM (5.5 GB for games) + 1 GB DDR3 RAM
  • 4K@HDR support
  • Blu-ray
  • 220W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Playstation VR
  • Штатная возможность замены жесткого диска
  • Отсутствие обратной совместимости
  • Повышенный шум при работе (PS4 Pro)
  • Отсутствует поддержка 4K UHD Blu-ray дисков

FAQ


PlayLink © woody

PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.

Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.

Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.

Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.

Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77

Xbox One

Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.

    Технические характеристики Xbox One S:
  • 1.75 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 914 MHz 1.4 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB DDR3 @ 68 GB/s RAM (5 GB for games) + 32 MB eSRAM @ 218 GB/s
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 120W internal PSU

    Технические характеристики Xbox One X:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 1172 MHz 6 TFLOPS AMD custom GPU
  • 12 GB GDDR5 @ 326 GB/s RAM (9 GB for games)
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 245W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Самая мощная консоль поколения (Xbox One X)
  • Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
  • Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
  • Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
  • Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
  • EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
  • HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
  • Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
  • Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
  • Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
  • Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77

Nintendo Switch

Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.

    Технические характеристики Nintendo Switch:
  • Nvidia Tegra custom ARM+Maxwell SoC
  • 4 GB LPDDR4 RAM
  • Multi-touch capacitive touch screen / 6.2-inch LCD Screen / 1280 x 720
  • includes 32 GB of internal storage, up to 2 TB using a microSD, a microSDHC or a microSDXC card
  • 4310 mAh, 3.7 V Lithium-ion rechargeable battery

    Особенности платформы:
  • Портативный и стационарный режимы работы, позволяющие играть как в дороге, так и дома за телевизором
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Комплектные "Джой-Коны" позволяют играть в игры вдвоем
  • Большое количество кооперативных игр, игр на двух игроков
---
PlayStation 5
Playstation 5 официальная страница на сайте Sony: https://www.playstation.com/explore/ps5

CPU: 8x Zen 2 Cores @ 3.5GHz w/ SMT (variable frequency)
GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 16GB GDDR6/256-bit
Memory Bandwidth: 448GB/s
Internal Storage: Custom 825GB SSD
I/O Throughput: 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed)
Expandable Storage: M.2 NVMe SSD Slot
External Storage: USB HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-ray Drive
Xbox Series X
Размер: 15,1 x 15,1 x 30,1см
Вес: 4,45кг
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Die Size: 360.45 mm2
Process: 7nm Enhanced
Memory: 16 GB GDDR6 w/ 320-bit bus (6 модулей по 2gb и 4 по 1gb)
Memory Bandwidth: 10GB @ 560 GB/s (GPU Optimal память, для графики), 6GB @ 336 GB/s (Stardard, для неграфических данных таких как звук и прочее, 3,5GB доступно разработчикам, 2,5GB зарезервировано для системы)
Internal Storage: 1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput: 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block)
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-Ray Drive
Performance Target: 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS
Xbox Series S
Дата релиза: 10 ноября 2020
Цена: $299, £249, €299

Размер: на 60% меньше Xbox Series X
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 4 TFLOPS, 20 CUs @ 1.55 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 10 GB
Internal Storage: 512 GB Custom NVME SSD
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: None
Performance Target: Up to 1440K @ 120 FPS

Полезная информация:


Последний раз редактировалось ParKur 04.11.2025 3:30, всего редактировалось 66 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
Orbit811 писал(а):
щас в играх в большинстве физика хуже или в лучшем случае на уровне игр 10-15 летней давности.

А нужна ли эта физика с реализмом?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.06.2016
Фото: 44
woody писал(а):
А нужна ли эта физика

Правильное применение физики, да нужно, чтоб мелбель не была прибита гвоздями к полу, как в новом метро,куски от стен при стрельбе по ним в зависимости от поверхности стены отлетали или нет и т.д, да даже, чтоб банально было сделано как в зельде на свитч, технология физикс как раз этот процесс упрощала.
Конечно если сама игра какашка, как например крякдаун 3, никакая физика не спасёт.

_________________
I7-13700к(p5.5/e4.4/4.9) , Gigabyte z690ud, 2x16 DDR4, Gigabyte RTX 4090 Gaming OC, Deepcool PQ 1000m.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
Orbit811 писал(а):
Правильное применение физики, да нужно, чтоб мелбель не была прибита гвоздями к полу

мебель не прибита. Ты там накидал гранат, заблочил выжный выход. Дальше пройти нельзя. Игра получается говно. Поэтому я и спрашиваю - так ли уж нужна эта ваша физика? В годоваре куча вещей прибита гвоздями, но играть то в него весело. Как и в куче других игорей.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
Retvizan писал(а):
Да просто смешно смотреть, как ПеКота надрачивает на свой графон, где по факту лучше чутка тени, SSAO и LOD, и на этом всё, до реала всё равно, как до китайской границы раком.

Каждый кулик свое болото хвалит. Снова зависть с местера олдскула полезла.
Лучше там графон и так всегда будет. Так что либо завязывай плакать либо переходи на пк. Обратного ты не докажешь никогда.

_________________
БАТЯ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 30
KriptoAlex писал(а):
Лучше там графон и так всегда будет.

У тебя хотя-бы "плоечка для экзов" будет? Чтобы не потерять членство в местном Ылитарном клубе? А то топить за ПК, не имея консоли, тут не принято.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
Retvizan писал(а):
А то топить за ПК, не имея консоли, тут не принято.

Я тебе факт констатировал.
Это ты тут пытаешься несусветную дичь тереть. Если бы на консолях был лучший графон думаешь кто нить играл бы на пеке? Тратил бы по 150к+ на сборки? Лал.

_________________
БАТЯ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 30
KriptoAlex писал(а):
Если бы на консолях был лучший графон думаешь кто нить играл бы на пеке?

А кто сказал, что на консолях графон _лучше_ (бред про сониэкзы опустим), чем на ПеКе? Ты там с голосами в своей голове разберись, а то уже похож на пациента.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.10.2013
видимо sekiro будет первой кроссплатформерной игрой, что я возьму на плойку - помню ДС3 на старте в стиме, лично у меня вылетала постоянно.
да и платинку помучить хочется.
боевка существенно быстрее BB, короче хочу )
боевка и советы по ней

_________________
i9-13900K, RTX 4090 Palit GameRock OC, G.Skill Trident Z5 32Gb 6800Mhz, ASRock Z790 Taichi, NZXT (kraken) Z73, Corsair HX1500i 80+ Platinum


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 30
Интересно, как деградирует в серии один из самых попабольных элементов геймплея, ака оступился и улетел в пропасть. В Dark Souls - одна крепость Сена чего только стоит, ну или дерево в Чумном Городе, где нормально пройти можно было только в одну сторону, проход обратно давал гарантированное падение. В DS2 падение было возможно, но уже без такого садизма, надо было сильно постараться. В DS3 я вообще не помню, где можно было куда-то упасть в хлам. Ну а Sekiro - упал, встал, отряхнулся, пошел дальше. :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.03.2016
Фото: 0
KriptoAlex писал(а):
Это ты тут пытаешься несусветную дичь тереть. Если бы на консолях был лучший графон думаешь кто нить играл бы на пеке? Тратил бы по 150к+ на сборки? Лал.

ПК гейминг зашел в длительный стан, потому что уже который год не решается ключевая проблема мониторов - достойный отклик при воспроизведении навороченного ААА графона без ущерба качеству. И это не считая вторичных проблем - засветов с глоу и прочими блеккрашами, которые даже ценником никак не контрятся. Что мне толку от 4к/4xSSA, если все тонет в шлейфах и наоборот - отклик худо-бедно есть, а от картинки глаза гниют. При таких проблемах консолегейминг 30 фпс на инертных телеках с инертными гейпадами выигрышнее выглядит. Я тупо рубаю в кинцо/слешеры и об этих проблемах и не вспоминаю.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2007
Retvizan писал(а):
Ну а Sekiro - упал, встал, отряхнулся, пошел дальше

Есть вероятность, что так только в демке и в релизе такого не будет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
Retvizan писал(а):
Интересно, как деградирует в серии один из самых попабольных элементов геймплея, ака оступился и улетел в пропасть

не согласен, это был элемент пары конкретных локаций, ака крепость сена и помойка, больше нигде такого не было, в сене это вообще ровно 1 место, пройдя которое ты не испытываешь удовольствия вообще, а скорее облегчение, так что имхо это одно из немногих плохих геймдизайнерских решений, а аналоги помойки есть в других играх
Retvizan писал(а):
Ну а Sekiro - упал, встал, отряхнулся, пошел дальше

ну так правильно всё, а ничего что гг может скакать как тарзан по веткам? Секиро не дарк соулс, смысл сравнивать их в таких аспектах


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 30
stormpand писал(а):
не согласен, это был элемент пары конкретных локаций

Да, да, свисти ещё - первый же прыжок у главного костра за трофеем под мостом, а обратно уже Ой. Красных пятен там всегда как грязи. Катакомбы, розовый эльф там нигде не падал, охотно верим. Относительно безопасно было только в Анор Лондо, но и то, в местном соборе под потолком было весело. Ну а уж ледяные пещеры, где надо было ходить по невидимым тропинкам, бросая перед собой камушки, они совсем не про падения, да.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
aggile писал(а):
ПК гейминг зашел в длительный стан, потому что уже который год не решается ключевая проблема мониторов - достойный отклик при воспроизведении навороченного ААА графона без ущерба качеству. И это не считая вторичных проблем - засветов с глоу и прочими блеккрашами, которые даже ценником никак не контрятся. Что мне толку от 4к/4xSSA, если все тонет в шлейфах и наоборот - отклик худо-бедно есть, а от картинки глаза гниют.

Прочитав данное сообщение и основательно подумав, вынужден с горечью согласиться. Более того углублю вашу совершенно точную аналитику и скажу даже более. На полный упадок "ПК гейминга" в современных реалиях также повлияло резкое падение репродуктивных способностей быков-осеменителей в племенных стадах Мексики и особо отсталых стран Африки, а также нерест осетровых в верхних приливах Амазонки. Лунные фазы и исчезновение ларьков с дисочками (как метко подметил пастор Вуди) также сыграли свою губительную роль.
Господа, играть на пека не во что (игорь утонул, помянем не вставая), а то что играется вызывает кровотечение из глаз от шлейфов, мыльца и глоу-эффектов дешевых 15-дюймовых ТН-мониторов формата 4:3. Необходимость сидеть на табуретке перед замусоленной клавиатурой, расположенной на побитом молью и временем столике, усугубляет рвотный рефлекс. Религиозная недопустимость использования кресел, диванов, геймпадов и прочих еретических атрибутов "консольного гейминга" позволяет окончательно предать "ПК гейминг" вечному забвению. Аминь! Господа, расходимся.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
Retvizan писал(а):
у главного костра за трофеем под мостом, а обратно уже Ой

легко всегда туда прыгал и оттуда тоже
Retvizan писал(а):
Катакомбы, розовый эльф там нигде не падал, охотно верим

а что в катакомбах? Вот пол года назад пробежал их не умерев ни разу, в первый раз умирал если только от лягушек этих, или ты всё таки про помойку, которую я упомянул?
Retvizan писал(а):
Ну а уж ледяные пещеры, где надо было ходить по невидимым тропинкам

вот этот момент да вылетел из головы, ну ок 3 места в игре и то, ничего там перед собой кидать не надо, всё там видно и так, если хотеть просто к боссу добежать, а если исследовать детально - то тут уж да только страдать


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2007
aggile
Госпади иисуси, как же ты хорош. Такого еще в ветке не было. Очень профессионально.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 30
Ramik писал(а):
Есть вероятность, что так только в демке и в релизе такого не будет.

Похоже, это такой дизайн игры уже, где ГГ паркурщик, на манер Ассассина. Кстати, он и на боссах теперь не умирает, так как есть дополнительные жизни. Фатальное "You Died", это не про Sekiro.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
Retvizan, ну да считай две жизни на боссах, но зато теперь как ни крути надо самому боссов бить, фантомов не призовёшь и возможности перекача нет


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2012
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 4
aggile
Чего? Шлейфы были лет 7 назад, потом я их не видел. И это я говорю об "инертных" ТВ, у мониторов наверняка с этим делом получше.
Глоу и засветы? Оно есть, но увидеть такое можно редко, скорей нужно специально включить тест с серой заливкой. А в обычных условиях (черные полоски при просмотре кино) секции подсветки справляются, все будет черненькое там где надо. И этой "проблемы" нет на OLED в принципе.
Короче, если отклик, глоу и засветы это все, что беспокоит, то OLED-телик в помощь. Если сильно важен быстрый отклик - режим 1080p 120Гц. И сесть подальше, чтоб пикселей не видеть.

Ну а про умирание ПК-гейминга из-за всего этого уже сказали выше. :D

Retvizan stormpand
Страдать в соулс это круто и необходимо, неожиданные смерти тоже изредка не помешают, главное не переборщить с глупостью смертей. В Sen's Fortress в начале падаешь вниз, и если не сдох сразу, то можно придти к рогатому ползучему демону, и он скорей добьет. Такие вещи крутые и они запоминаются. Короче, мне падать в пропасть нравилось, ведь когда проходишь локацию, изловчившись не упасть никуда, то это удовлетвоение, все просто.

Добавлено спустя 1 минуту 14 секунд:
stormpand писал(а):
фантомов не призовёшь и возможности перекача нет

Это очень круто, а то вот кто-то скажет "Я прошел все соулс", а потом оказывается, что только с фантомами или в коопе. Что уже не так прикольно. А тут все в равных условиях.

_________________
Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
xid писал(а):
а потом оказывается, что только с фантомами или в коопе. Что уже не так прикольно. А тут все в равных условиях.

ну да я первый дс на даче на пс3 без интернета проходил, даже опыт демон соулса не особо помог :-)
xid писал(а):
неожиданные смерти тоже изредка не помешают, главное не переборщить с глупостью смертей.

первая дс потому и является самой крутой, что там топовый левел-дизайн, да кстати я попутал крепость Сена и анор-лондо(именно там момент с рыцарями самый напряжный в плане падений), а в Сенях сложность совершенно не в смертях от падения, а в том, что падаешь к врагам :-)


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58892 • Страница 2081 из 2945<  1 ... 2078  2079  2080  2081  2082  2083  2084 ... 2945  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan