Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2016 Фото: 44
woody писал(а):
А нужна ли эта физика
Правильное применение физики, да нужно, чтоб мелбель не была прибита гвоздями к полу, как в новом метро,куски от стен при стрельбе по ним в зависимости от поверхности стены отлетали или нет и т.д, да даже, чтоб банально было сделано как в зельде на свитч, технология физикс как раз этот процесс упрощала. Конечно если сама игра какашка, как например крякдаун 3, никакая физика не спасёт.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
Orbit811 писал(а):
Правильное применение физики, да нужно, чтоб мелбель не была прибита гвоздями к полу
мебель не прибита. Ты там накидал гранат, заблочил выжный выход. Дальше пройти нельзя. Игра получается говно. Поэтому я и спрашиваю - так ли уж нужна эта ваша физика? В годоваре куча вещей прибита гвоздями, но играть то в него весело. Как и в куче других игорей.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2013 Фото: 5
Retvizan писал(а):
Да просто смешно смотреть, как ПеКота надрачивает на свой графон, где по факту лучше чутка тени, SSAO и LOD, и на этом всё, до реала всё равно, как до китайской границы раком.
Каждый кулик свое болото хвалит. Снова зависть с местера олдскула полезла. Лучше там графон и так всегда будет. Так что либо завязывай плакать либо переходи на пк. Обратного ты не докажешь никогда.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2013 Фото: 5
Retvizan писал(а):
А то топить за ПК, не имея консоли, тут не принято.
Я тебе факт констатировал. Это ты тут пытаешься несусветную дичь тереть. Если бы на консолях был лучший графон думаешь кто нить играл бы на пеке? Тратил бы по 150к+ на сборки? Лал.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 30
KriptoAlex писал(а):
Если бы на консолях был лучший графон думаешь кто нить играл бы на пеке?
А кто сказал, что на консолях графон _лучше_ (бред про сониэкзы опустим), чем на ПеКе? Ты там с голосами в своей голове разберись, а то уже похож на пациента.
видимо sekiro будет первой кроссплатформерной игрой, что я возьму на плойку - помню ДС3 на старте в стиме, лично у меня вылетала постоянно. да и платинку помучить хочется. боевка существенно быстрее BB, короче хочу )
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 30
Интересно, как деградирует в серии один из самых попабольных элементов геймплея, ака оступился и улетел в пропасть. В Dark Souls - одна крепость Сена чего только стоит, ну или дерево в Чумном Городе, где нормально пройти можно было только в одну сторону, проход обратно давал гарантированное падение. В DS2 падение было возможно, но уже без такого садизма, надо было сильно постараться. В DS3 я вообще не помню, где можно было куда-то упасть в хлам. Ну а Sekiro - упал, встал, отряхнулся, пошел дальше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2016 Фото: 0
KriptoAlex писал(а):
Это ты тут пытаешься несусветную дичь тереть. Если бы на консолях был лучший графон думаешь кто нить играл бы на пеке? Тратил бы по 150к+ на сборки? Лал.
ПК гейминг зашел в длительный стан, потому что уже который год не решается ключевая проблема мониторов - достойный отклик при воспроизведении навороченного ААА графона без ущерба качеству. И это не считая вторичных проблем - засветов с глоу и прочими блеккрашами, которые даже ценником никак не контрятся. Что мне толку от 4к/4xSSA, если все тонет в шлейфах и наоборот - отклик худо-бедно есть, а от картинки глаза гниют. При таких проблемах консолегейминг 30 фпс на инертных телеках с инертными гейпадами выигрышнее выглядит. Я тупо рубаю в кинцо/слешеры и об этих проблемах и не вспоминаю.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2016 Откуда: Москва
Retvizan писал(а):
Интересно, как деградирует в серии один из самых попабольных элементов геймплея, ака оступился и улетел в пропасть
не согласен, это был элемент пары конкретных локаций, ака крепость сена и помойка, больше нигде такого не было, в сене это вообще ровно 1 место, пройдя которое ты не испытываешь удовольствия вообще, а скорее облегчение, так что имхо это одно из немногих плохих геймдизайнерских решений, а аналоги помойки есть в других играх
Retvizan писал(а):
Ну а Sekiro - упал, встал, отряхнулся, пошел дальше
ну так правильно всё, а ничего что гг может скакать как тарзан по веткам? Секиро не дарк соулс, смысл сравнивать их в таких аспектах
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 30
stormpand писал(а):
не согласен, это был элемент пары конкретных локаций
Да, да, свисти ещё - первый же прыжок у главного костра за трофеем под мостом, а обратно уже Ой. Красных пятен там всегда как грязи. Катакомбы, розовый эльф там нигде не падал, охотно верим. Относительно безопасно было только в Анор Лондо, но и то, в местном соборе под потолком было весело. Ну а уж ледяные пещеры, где надо было ходить по невидимым тропинкам, бросая перед собой камушки, они совсем не про падения, да.
ПК гейминг зашел в длительный стан, потому что уже который год не решается ключевая проблема мониторов - достойный отклик при воспроизведении навороченного ААА графона без ущерба качеству. И это не считая вторичных проблем - засветов с глоу и прочими блеккрашами, которые даже ценником никак не контрятся. Что мне толку от 4к/4xSSA, если все тонет в шлейфах и наоборот - отклик худо-бедно есть, а от картинки глаза гниют.
Прочитав данное сообщение и основательно подумав, вынужден с горечью согласиться. Более того углублю вашу совершенно точную аналитику и скажу даже более. На полный упадок "ПК гейминга" в современных реалиях также повлияло резкое падение репродуктивных способностей быков-осеменителей в племенных стадах Мексики и особо отсталых стран Африки, а также нерест осетровых в верхних приливах Амазонки. Лунные фазы и исчезновение ларьков с дисочками (как метко подметил пастор Вуди) также сыграли свою губительную роль. Господа, играть на пека не во что (игорь утонул, помянем не вставая), а то что играется вызывает кровотечение из глаз от шлейфов, мыльца и глоу-эффектов дешевых 15-дюймовых ТН-мониторов формата 4:3. Необходимость сидеть на табуретке перед замусоленной клавиатурой, расположенной на побитом молью и временем столике, усугубляет рвотный рефлекс. Религиозная недопустимость использования кресел, диванов, геймпадов и прочих еретических атрибутов "консольного гейминга" позволяет окончательно предать "ПК гейминг" вечному забвению. Аминь! Господа, расходимся.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2016 Откуда: Москва
Retvizan писал(а):
у главного костра за трофеем под мостом, а обратно уже Ой
легко всегда туда прыгал и оттуда тоже
Retvizan писал(а):
Катакомбы, розовый эльф там нигде не падал, охотно верим
а что в катакомбах? Вот пол года назад пробежал их не умерев ни разу, в первый раз умирал если только от лягушек этих, или ты всё таки про помойку, которую я упомянул?
Retvizan писал(а):
Ну а уж ледяные пещеры, где надо было ходить по невидимым тропинкам
вот этот момент да вылетел из головы, ну ок 3 места в игре и то, ничего там перед собой кидать не надо, всё там видно и так, если хотеть просто к боссу добежать, а если исследовать детально - то тут уж да только страдать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 30
Ramik писал(а):
Есть вероятность, что так только в демке и в релизе такого не будет.
Похоже, это такой дизайн игры уже, где ГГ паркурщик, на манер Ассассина. Кстати, он и на боссах теперь не умирает, так как есть дополнительные жизни. Фатальное "You Died", это не про Sekiro.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
aggile Чего? Шлейфы были лет 7 назад, потом я их не видел. И это я говорю об "инертных" ТВ, у мониторов наверняка с этим делом получше. Глоу и засветы? Оно есть, но увидеть такое можно редко, скорей нужно специально включить тест с серой заливкой. А в обычных условиях (черные полоски при просмотре кино) секции подсветки справляются, все будет черненькое там где надо. И этой "проблемы" нет на OLED в принципе. Короче, если отклик, глоу и засветы это все, что беспокоит, то OLED-телик в помощь. Если сильно важен быстрый отклик - режим 1080p 120Гц. И сесть подальше, чтоб пикселей не видеть.
Ну а про умирание ПК-гейминга из-за всего этого уже сказали выше.
Retvizanstormpand Страдать в соулс это круто и необходимо, неожиданные смерти тоже изредка не помешают, главное не переборщить с глупостью смертей. В Sen's Fortress в начале падаешь вниз, и если не сдох сразу, то можно придти к рогатому ползучему демону, и он скорей добьет. Такие вещи крутые и они запоминаются. Короче, мне падать в пропасть нравилось, ведь когда проходишь локацию, изловчившись не упасть никуда, то это удовлетвоение, все просто.
Добавлено спустя 1 минуту 14 секунд:
stormpand писал(а):
фантомов не призовёшь и возможности перекача нет
Это очень круто, а то вот кто-то скажет "Я прошел все соулс", а потом оказывается, что только с фантомами или в коопе. Что уже не так прикольно. А тут все в равных условиях.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2016 Откуда: Москва
xid писал(а):
а потом оказывается, что только с фантомами или в коопе. Что уже не так прикольно. А тут все в равных условиях.
ну да я первый дс на даче на пс3 без интернета проходил, даже опыт демон соулса не особо помог
xid писал(а):
неожиданные смерти тоже изредка не помешают, главное не переборщить с глупостью смертей.
первая дс потому и является самой крутой, что там топовый левел-дизайн, да кстати я попутал крепость Сена и анор-лондо(именно там момент с рыцарями самый напряжный в плане падений), а в Сенях сложность совершенно не в смертях от падения, а в том, что падаешь к врагам
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения