Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58892 • Страница 2083 из 2945<  1 ... 2080  2081  2082  2083  2084  2085  2086 ... 2945  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы

Следующее поколение, что брать?
PS5 моя прелесть 38%  38%  [ 126 ]
Всё на Series X 17%  17%  [ 58 ]
Офигеть, дайте две 5%  5%  [ 16 ]
Не решил ещё 8%  8%  [ 26 ]
Пересижу на переключателе 4%  4%  [ 14 ]
Что подешевле 2%  2%  [ 5 ]
Вообще ничего, не барское это дело 26%  26%  [ 87 ]
Всего голосов : 332
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2011
Откуда: Воронеж
PlayStation - Xbox - Nintendo

PlayStation 4
#77

PlayStation 4

Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.

    Технические характеристики Playstation 4 Slim:
  • 1.6 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 800 MHz 1.84 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 176 GB/s RAM (5 GB for games)
  • HDR support
  • Blu-ray
  • 155W internal PSU

    Технические характеристики Playstation 4 Pro:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 911 MHz 4.2 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 218 GB/s RAM (5.5 GB for games) + 1 GB DDR3 RAM
  • 4K@HDR support
  • Blu-ray
  • 220W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Playstation VR
  • Штатная возможность замены жесткого диска
  • Отсутствие обратной совместимости
  • Повышенный шум при работе (PS4 Pro)
  • Отсутствует поддержка 4K UHD Blu-ray дисков

FAQ


PlayLink © woody

PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.

Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.

Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.

Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.

Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77

Xbox One

Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.

    Технические характеристики Xbox One S:
  • 1.75 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 914 MHz 1.4 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB DDR3 @ 68 GB/s RAM (5 GB for games) + 32 MB eSRAM @ 218 GB/s
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 120W internal PSU

    Технические характеристики Xbox One X:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 1172 MHz 6 TFLOPS AMD custom GPU
  • 12 GB GDDR5 @ 326 GB/s RAM (9 GB for games)
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 245W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Самая мощная консоль поколения (Xbox One X)
  • Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
  • Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
  • Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
  • Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
  • EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
  • HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
  • Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
  • Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
  • Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
  • Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77

Nintendo Switch

Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.

    Технические характеристики Nintendo Switch:
  • Nvidia Tegra custom ARM+Maxwell SoC
  • 4 GB LPDDR4 RAM
  • Multi-touch capacitive touch screen / 6.2-inch LCD Screen / 1280 x 720
  • includes 32 GB of internal storage, up to 2 TB using a microSD, a microSDHC or a microSDXC card
  • 4310 mAh, 3.7 V Lithium-ion rechargeable battery

    Особенности платформы:
  • Портативный и стационарный режимы работы, позволяющие играть как в дороге, так и дома за телевизором
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Комплектные "Джой-Коны" позволяют играть в игры вдвоем
  • Большое количество кооперативных игр, игр на двух игроков
---
PlayStation 5
Playstation 5 официальная страница на сайте Sony: https://www.playstation.com/explore/ps5

CPU: 8x Zen 2 Cores @ 3.5GHz w/ SMT (variable frequency)
GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 16GB GDDR6/256-bit
Memory Bandwidth: 448GB/s
Internal Storage: Custom 825GB SSD
I/O Throughput: 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed)
Expandable Storage: M.2 NVMe SSD Slot
External Storage: USB HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-ray Drive
Xbox Series X
Размер: 15,1 x 15,1 x 30,1см
Вес: 4,45кг
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Die Size: 360.45 mm2
Process: 7nm Enhanced
Memory: 16 GB GDDR6 w/ 320-bit bus (6 модулей по 2gb и 4 по 1gb)
Memory Bandwidth: 10GB @ 560 GB/s (GPU Optimal память, для графики), 6GB @ 336 GB/s (Stardard, для неграфических данных таких как звук и прочее, 3,5GB доступно разработчикам, 2,5GB зарезервировано для системы)
Internal Storage: 1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput: 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block)
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-Ray Drive
Performance Target: 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS
Xbox Series S
Дата релиза: 10 ноября 2020
Цена: $299, £249, €299

Размер: на 60% меньше Xbox Series X
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 4 TFLOPS, 20 CUs @ 1.55 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 10 GB
Internal Storage: 512 GB Custom NVME SSD
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: None
Performance Target: Up to 1440K @ 120 FPS

Полезная информация:


Последний раз редактировалось ParKur 04.11.2025 3:30, всего редактировалось 66 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
ultrafx писал(а):
Так же, как в PS4 Pro

ну то есть через костыль, нафиг он им нужен, если система с 0 делается :-)
ultrafx писал(а):
Почему нет

я и не сказал нет, просто кажется странным такой скачок, но это даёт надежду на то, что нави будет большим шагом в плане архитектуры


 

Мемbеr
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 83
stormpand писал(а):
ну то есть через костыль, нафиг он им нужен, если система с 0 делается

Так почему костыль, вполне нормально же. Тем более с нуля костыли не нужны. В PS3 же была раздельная память тоже.

Да и вспомни GTX 970 с 3,5+0,5 памятью, работает же :D

stormpand писал(а):
но это даёт надежду на то, что нави будет большим шагом в плане архитектуры

Ну на это давно были намеки и слухи, что в Navi блоки станут гораздо ближе к SM у Nvidia.

Добавлено спустя 4 минуты 44 секунды:
Цитата:
Новые потоковые процессоры с высокой пропускной способностью, содержат в себе гораздо больше логики, чем старый GCN-стиль простых ALU. Патент показывает, что каждый потоковый процессор больше похож на прежний вычислительный блок GCN, причем каждый из них содержит свои собственные очереди команд, кэш и буферы. Это может привести к тому, что каждое «ядро» станет самой маленькой независимой функционирующей частью графического процессора, поскольку они будут более приспособлены к выполнению задач, не дожидаясь использования общих ресурсов, встроенных в стандартный вычислительный блок (CU).

Предыдущая заявка имеет схему того, как будет выглядеть обновленный дизайн вычислительных блоков, когда в нем размещены четыре более сложных потоковых процессора, которые затем могут направлять завершенные задачи в планировщик и общий кэш в стоящий выше CU блок нового поколения.

Это не обязательно позволит AMD добавлять больше потоковых процессоров или «ядер» в свои графические процессоры, но это означает, что каждый из них обладает гораздо большими возможностями, чем предыдущая версия. Все это говорит о том, что новые ядра будут с меньшей вероятностью простаивать в ожидании доступности общих ресурсов графического процессора следующего поколения. Он сможет выполнять больше задач при параллельной обработке (больше вычислительных задач - за один тактовый цикл).

В патенте говорится, что один вариант конструкции потокового процессора содержит 16 ALU в общей компоновке - как и текущая модель GCN => другие варианты могут содержать - разное количество ALU. Тогда можно будет создавать либо более мощные в вычислительном плане чипы с большим количеством ALU внутри, либо более эффективные высоко распараллеленные маломощные чипы с меньшим количеством ALU.

Так как графическая архитектура AMD уже в значительной степени ориентирована на вычисления, дизайн следующего поколения Arcturus (возможно) может оказаться настоящим монстром. И с таким сложным строением внутри каждого потокового процессора в вычислительном блоке – не так далеко от дизайна потокового мультипроцессора (SM), который Nvidia использует для собственных графических процессоров. Тут есть потенциал не только для обещанной DirectML «DLSS-подобной функции», но полноценная поддержка DXR также может найти свое место.

Еще одна сторона более сложных потоковых процессоров заключается в том, что они должны вылиться в систему с более низким энергопотреблением. Они предназначены для обхода определенных буферов и предотвращения дублирующего использования ресурсов, а также имеют систему рециркуляции кеша. Значит ему не нужно повторно извлекать данные, с которыми потоковый процессор должен работать снова.

Параллели между существующим потоковым мультипроцессорным дизайном Nvidia и этим потенциальным дизайном потоковых процессоров AMD нетрудно проанализировать. Внедрив больше логики в мельчайшие части своих графических процессоров, AMD собирается обеспечить более точный контроль, следовательно, улучшится энергоэффективность и параллельная обработка, потенциально повышая производительность за такт.

Большинство приложений оптимизировано под дизайн Nvidia. Создавая графическую архитектуру, которая может использовать все эти существующие оптимизации под NV, но добавляя свои собственные преимущества AMD, новые чипы Radeon могут стать настоящей проблемой для Nvidia.

Это должно сделать архитектуру AMD нового поколения одновременно более распараллеленной - а значит, потенциально более мощной - и ещё более эффективной, что и требуют поклонники Radeon.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
ultrafx писал(а):
В PS3 же была раздельная память тоже.

ну так там и не АПУ был же, понятно почему там память была раздельной
ultrafx писал(а):
Так почему костыль, вполне нормально же

потому что в системе была гддр5, они добавили 1гб аж ддр3, в которую сгружают мусор, не связанный с играми и разрабы игр не имеют доступа к этому гигу, а значит это просто костыль для освобождения гддр5 :D


 

Мемbеr
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 83
stormpand писал(а):
в которую сгружают мусор, не связанный с играми

Ну так и в утечке о таком же принципе идет речь, память для мусора, не связанного с играми :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
ultrafx писал(а):
Ну так и в утечке о таком же принципе идет речь, память для мусора, не связанного с играми

ну тогда это будет просто изначально задуманный костыль :D вообще учитывая то, какое уг в плане инженерных решений пс4 про, чего то круто продуманного в пс5 не жду :crazy:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
stormpand писал(а):
ну тогда это будет просто изначально задуманный костыль

Это называется NUMA. Причём я лично вижу преимущества такого подхода. Вся система может вполне жить на 2gb ddr4, а вот почти все 16gb в таком случае можно отдать под игры. Да, нужно будет что-то оставить под запись видео и прочее, но это уже мелочи, и возможно оно будет писаться в ddr4, требований к пропускной способности там особых нет.


 

Мемbеr
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 83
stormpand писал(а):
вообще учитывая то, какое уг в плане инженерных решений пс4 про, чего то круто продуманного в пс5 не жду

Ну Про как раз был костылем, потому что лепили его на ходу из того что было под рукой палками и дубинками. А пс5 все же с нуля проектируется.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
stormpand писал(а):
что?

Все. У тебя Что не запости - все знаешь. Не веришь? Так посты свои почитай. Все пробовал, все играл. Все уже прошел либо снес. Все ролики видел и новости читал. Во всех срачах в ветке трешь причем не только за игры. В каждой бочке одним словом.
Так и твои вброс на основе этих фактов что играешь полчасика в день туфта полнейшая.

stormpand писал(а):
опять же изи в сравнении с ДРУГИМИ дс, бб без длц проще например

ББ еще сложнее был из за того что там нет выбора как убивать босса. А тупо в рукопашечку.

stormpand писал(а):
когда сказать нечего - сразу оскорбления

Это констатация факта. Ты так себя ставишь - выше всех. Вот и получай.

_________________
БАТЯ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
KriptoAlex писал(а):
Все. У тебя Что не запости - все знаешь

ну практически, это называется подписан на несколько пабликов в вк, на толчке пока сидишь листаешь, все новости узнаешь :ok:
KriptoAlex писал(а):
Все пробовал, все играл. Все уже прошел либо снес. Все ролики видел и новости читал

а что, надо ждать пока в гейпасс добавят? Нет уж, хорошие игры не каждый день выходят, а пока ждешь хорошую, цепляешь так или иначе и всё остальное, понять, что какая нить андромеда говно и на нее не стоит тратить время не долго, как и кряк3
KriptoAlex писал(а):
Во всех срачах в ветке трешь причем не только за игры. В каждой бочке одним словом.

Не забывай, что я специалист почти во всех областях :lol: :crazy:
KriptoAlex писал(а):
Ты так себя ставишь - выше всех.

только выше тебя, у остальных тут хоть какой то вкус есть :-P

Добавлено спустя 7 минут 9 секунд:
woody писал(а):
Это называется NUMA. Причём я лично вижу преимущества такого подхода.

википедия говорит, что это способ доступа к памяти нескольких процессоров, а не доступ одного процессора к разной памяти, или статья не полная? Ты ж программист, объясни нормально :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.10.2013
Откуда: Пятигорск
Фото: 1
stormpand писал(а):
понять, что какая нить андромеда говно и на нее не стоит тратить время не долго, как и кряк3

Ну тут ты по краю ходиш, так сказать красную черту переходишь :lol:

_________________
I5 12400/ram32gb/rtx4070ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
stormpand писал(а):
википедия говорит, что это способ доступа к памяти нескольких процессоров, а не доступ одного процессора к разной памяти, или статья не полная?

Википедия просто описывает найболее частый случай. Вообще смысл в чём, когда у тебя есть как бы общее пространство, но оно разнородно, приходится нарезать его на классы и учитывать это при использовании. Для игр и приложений думаю это не важно, они будут только в gddr6 долбиться, а вот системное ПО вполне могут в эти 2gb уместить. Медленно, ибо всего одна микруха на 32bit, но кого это волнует.

Добавлено спустя 2 минуты 17 секунд:
Silivoncik писал(а):
Ну тут ты по краю ходиш, так сказать красную черту переходишь

Предлагаю забанить этого Роршарха. В нашем высокоморальном обществе не место таким высказываниям!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 30
Меня больше интересует, что они предложат кроме кремниевых железок, иначе следующим номерным поколением это никак назвать нельзя.
Вот к примеру, типа "новая" бездисковая консоль от M$ - телодвижений ровно ноль, просто тупо не ставят туда привод и заказали новый кожух без прорези, нате, жрите, что дают. Сделать консоль компактней? Не, не знаем...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
Retvizan а что они предлагали предыдущие 7 поколений? Такие же кремниевые железки, только больше, толще, производительней.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
woody писал(а):
а что они предлагали предыдущие 7 поколений?

ну как, в прошлом появились скрины, запись видоса, стримы и тд, ещё топ фича - играй в игру не дожидаясь загрузки, чет не пошло у них :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
stormpand писал(а):
Не забывай, что я специалист почти во всех областях

Прям видно. Нобелевскую еще не получил? :lol:

Кто хотел там батафилд 5 по акции. Минус шисят процентов.

_________________
БАТЯ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2012
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 4
stormpand писал(а):
понять, что какая нить андромеда говно и на нее не стоит тратить время не долго, как и кряк3

Почти прошел Crackdown 3, мне очень нравится. Механики отточенные, пользоваться ими приятно. Левел-дизайн как в прошлых частях, только больше, выше, красивее. Масштаб и простор поражают, в этом плане прогресс большой.
Игра по сути гриндовая, но этого не замечаешь, так как происходит все очень быстро, так что я 90% занимаюсь тем, что мне в ней нравится - исследованием безумных небоскребов и собирательством орбов, которых тут уже аж 1000 штук. Для кого-то это будет как раз самым диким гриндом (сам ненавижу, например, коллектиблы в Ассассинах, они скучные), но тут это очень увлекательно - из-за хорошего вертикального дизайна и механик.

Собираюсь выбить тысячу, для этого нужно будет по сути еще раз пройти игру на легендарной сложности. Но сразу можно поехать к финальному боссу. Босс живет в высоченном небоскребе, но интересно, что на небоскреб этот можно заехать на машине, цепляясь за вертикальные стены. :D

Вообщем они правильно сделали, что не стали ничего менять, просто сделали Crackdown 1 с хорошей графикой, добавлением механик, оружия, и увеличив территорию ввысь и вширь в разы.

Но мультиплеер, конечно, днище.

howlongtobeat, кстати, как это часто бывает, сильно врет про время прохождения. Там стоит для completionist 13.5 часов. У меня уже 23, и еще часов 5 наиграю думаю. Только если все орбы искать сразу с гайдом, то может и можно успеть выбить тысячу за 13 часов.

_________________
Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 30
woody писал(а):
а что они предлагали предыдущие 7 поколений?

Ну вот новый дизайн пада, например (это вообще программа минимум). Но учитывая, что правило в новом поколении "всего больше в 8" раз уже не соблюдается, без всяких новых фич, некстген впору называть очередным XX, но никак не новым поколением. Я бы, например, выкинул привод нафиг и заменил его ключами формата SD, пора кругляши отправлять на свалку истории. Совсем нафиг не получится, ретейл и игроки не поймут. :D

Добавлено спустя 4 минуты 33 секунды:
Вон, уже пишут, что новый Дивижен, как и CoD BO4, с диска ставит пару сотен мегабайт, а остальное тянет с инета. Нафига это дисковое говно вообще впёрлось тогда?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
xid писал(а):
очти прошел Crackdown 3, мне очень нравится

xid писал(а):
90% занимаюсь тем, что мне в ней нравится - исследованием безумных небоскребов и собирательством орбов, которых тут уже аж 1000 штук

как будто я против, нравится - играй, кому то и в потолок плевать интересно :D очень нравится - это не качественная характеристика продукта
там один чувак на ютубе поставил sea of thieves на 1 место в топе лучших игр 2018-го, аргументируя тем, что они сотни часов наиграл, ну молодец, мы с друзьями наиграли 6 часов и забыли, ибо контента на тот момент не было, а по кругу всё делать 50 раз без мотивации нафиг надо, это я к тому, что и кряк 3 ему очень понравился, совпадение? :-)

Добавлено спустя 1 минуту 31 секунду:
Retvizan писал(а):
"всего больше в 8" раз уже не соблюдается, без всяких новых фич, некстген впору называть очередным XX, но никак не новым поколением

ну не забывай, что отсчет надо вести от базовых консолей, а не серединных, но даже относительно них цп будет не 8 в, а в 88 раз мощнее :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
xid писал(а):
Почти прошел Crackdown 3, мне очень нравится. Механики отточенные, пользоваться ими приятно.

Кому ты пытаешься что то доказать? Ему по на твое мнение он ток в "шидеворы" играет. Че на метакритике 80 и выше.

xid писал(а):
и собирательством орбов, которых тут уже аж 1000 штук

Ты все решил собрать чтоль? Даж батя на такое не отважился :D

_________________
БАТЯ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
KriptoAlex писал(а):
Че на метакритике 80 и выше.

ну вот зачем ты врешь, у детройта 79 :lol: случайно конечно ещё прошел ордер и квантум бряк, до сих пор потраченные по 6 часов на игру жалко(ну и +скок там на сериал) :cry:


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58892 • Страница 2083 из 2945<  1 ... 2080  2081  2082  2083  2084  2085  2086 ... 2945  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan