Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation - Xbox - Nintendo
Playstation 4
#77
Playstation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Размер: 15,1 x 15,1 x 30,1см Вес: 4,45кг CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы) GPU: 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support. Die Size: 360.45 mm2 Process: 7nm Enhanced Memory: 16 GB GDDR6 w/ 320-bit bus (6 модулей по 2gb и 4 по 1gb) Memory Bandwidth: 10GB @ 560 GB/s (GPU Optimal память, для графики), 6GB @ 336 GB/s (Stardard, для неграфических данных таких как звук и прочее, 3,5GB доступно разработчикам, 2,5GB зарезервировано для системы) Internal Storage: 1 TB Custom NVME SSD I/O Throughput: 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block) Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly) External Storage: USB 3.2 External HDD Support Optical Drive: 4K UHD Blu-Ray Drive Performance Target: 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS
Xbox Series S
Дата релиза: 10 ноября 2020 Цена: $299, £249, €299
Размер: на 60% меньше Xbox Series X CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы) GPU: 4 TFLOPS, 20 CUs @ 1.55 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support. Memory: 10 GB Internal Storage: 512 GB Custom NVME SSD Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly) External Storage: USB 3.2 External HDD Support Optical Drive: None Performance Target: Up to 1440K @ 120 FPS
Наши ники в PSN/LIVE:
PSN
Форумный ник - ник PSN
xid - xxiidd
woody - aleksey_salow
MaXoN_Fe - MaXeLsFe
LIVE
Форумный ник - ник LIVE
xid - CecilDB
Пей__Hя - Painya#6297
Опросы и голосования
Есть ли в моей консоли SSD? Вот в чём вопрос... Всего голосов : 63 Есть 1tb+: 5% / 3 Есть 512gb-1tb: 10% / 6 Есть <512gb: 0% / 0 Нет: 67% / 42 Играю на ютубе: 19% / 12
Может быть этот дуранго всё же предназначен для Wii U? Ибо ну просто не верится мне что у MS хватит ума поставить такой проц в next-gen, это даже не смешно. Про Wii U ведь ходили слухи, что она будет использовать 4х-ядерный ЦП от IBM, вроде nintendo даже официально озвучивала это.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2010 Откуда: Калининград
Cannon писал(а):
Вы играли на ПК во Flatout/Flatout2 в ~2005г?
Играл, и сравнение, конечно, очень крутое. В ГТА 4 десятки машин, десятки людей, кроме того на земле куча мусора интерактивного. Это огромная разница - при добавлении физических объектов объём вычислений возрастает всё сильнее для каждого нового объекта относительно предыдущего. Добавить 2-ой физический объект - не особо на много количество вычислений возрастёт. Добавить 100-ый - количество необходимых вычислений очень сильно возрастёт. Анимация и ИИ тоже много ресурсов проца сжирают. Да и вобще сравните по сложности мир ГТА 4 и Флэтаут - можно подумать в ГТА 4 только физика проц грузит. А вот в флэтаут в основном физика
Industrialice, моё сообщение о том что R* заставили бегать San Andreas(c её огромной картой) на процессоре PS2 из 10.5 млн транзисторов на частоте 294Мгц, вы, как я понял, пропустили мимо ушей? Кстати, Flatout 2 оказывается выходил и на PS2, более того, физика там такая же как у ПК версии. Если и San Andreas и Flatout без проблем багают на калькуляторе у PS2, то почему нельзя объединить сильные стороны этих игр + добавит Euphoria Engine, пару машинок и человек и запуситить при ~30fps на ГОРАЗДО более мощном процессоре, который состоит из одного ядра и 68-76 млн транзисторов на частоте ~1.9-2.5 Ггц?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2006 Откуда: Москва
Rodyanin писал(а):
99% игроков ВСЕ РАВНО можно сломать ящик в углу или нельзя. НИКАК это не влияет на восприятие самой игры. вот правда.
Несогласен , для меня можно сломать ящик или нет играет важную роль . Ужазно раздражает и портит впечатление в большинстве RPG тот факт что ящик малого того что не сломать так он ещё проходит сквозь тебя если вплотную подойти .Окружение должно быть живым, это важно !
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2007 Откуда: ты это знаешь?
Sicvestoratium писал(а):
для меня можно сломать ящик или нет играет важную роль . Ужазно раздражает и портит впечатление в большинстве RPG тот факт что ящик малого того что не сломать так он ещё проходит сквозь тебя если вплотную подойти .Окружение должно быть живым, это важно !
для тебя может и важно. а для остальных 99% нет. ты будешь играть в скучную, глупую, бессмысленную игру с монотонным геймплеем, в которой можно сломать ящик? или в интересную, оригинальную, умную, с классным сюжетом и ураганным геймплеем, в которой нельзя?
Sicvestoratium, согласен. Чем интерактивней окружение - тем больше начинаешь верить, что перед тобой не какая-то статичная игрушка-побрекушка для детей, а почти настоящая жизнь, где даже привычная встреча с каким-нибудь монстром может оставить впечатления как будто ты его увидел в реальной жизни. Вот только для этого надо чтобы и графика была реалистичная и вся анимация генерировалась как в Euphoria Engine и AI был умный и анализировал окужение...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2007 Откуда: ты это знаешь?
Cannon писал(а):
согласен. Чем интерактивней окружение - тем больше начинаешь верить, что перед тобой не какая-то статичная игрушка-побрекушка для детей, а почти настоящая жизнь, где даже привычная встреча с каким-нибудь монстром может оставить впечатления как будто ты его увидел в реальной жизни.
да ничего подобного. наоборот. "реалистичность" убивает воображение. почему люди тысячелетиями играют в шахматы, а не в гуси-лебеди? изучение схематики захватывает разум. привычные механизмы быстро надоедают. если бы ломать ящики и пинать консервные банки действительно было так интересно - никто бы не играл в игры.
вспомни первые игры, где прям хотелось подвинуть камень, посмотреть, что за стенкой и т.д. а сегодня можно. но НЕ ХОЧЕТСЯ.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2010 Откуда: Калининград
Cannon писал(а):
моё сообщение о том что R* заставили бегать San Andreas(c её огромной картой) на процессоре PS2 из 10.5 млн транзисторов на частоте 294Мгц, вы, как я понял, пропустили мимо ушей?
Вообще-то пропустил, потому как такое сравнение просто несерьёзно. В СА на ПС2 почти нет машин, улицы пустынны. Примитивнейший интеллект, примитивнейшая физика - и всего этого по чуть-чуть. В ГТА 4 одна только деформация машин,скорее всего, больше ресурсов сожрёт чам вся СА
Cannon писал(а):
Кстати, Flatout 2 оказывается выходил и на PS2, более того, физика там такая же как у ПК версии
Я во вторую часть даже на ПК не играл, а на ПС2 даже не видел - так что сказать мне нечего. Учитывая сколько вы утрируете, не хочется верить вам на слово что там такая аховая физика и куча интерактива. Вообще вы напишите хотя бы примитивную 2д-программку, 100 объектов, которые летают по экрану и сталкиваются друг с другом и краями экрана. Несмотря на примитивность, основные концепции те же что у настоящих физ. движков. Вот тогда поймёте я думаю почему на УГ процессоре вы не сможете добиться и близко ничего похожего по масштабу как на быстром процессоре. И поймёте что 100 объектов по сравнению с 10 количество вычислений вырастает вовсе не в 10 раз, а нааамного в большее число раз. Проверки коллизий растут в геометрической прогрессии с добавлением новых объектов
Rodyanin писал(а):
да ничего подобного. наоборот. "реалистичность" убивает воображение. почему люди тысячелетиями играют в шахматы, а не в гуси-лебеди?
Речь шла не про реалистичность, а про интерактив. Чем больше интерактива, тем больше простор для воображения. Вы можете поднять банку с пола и кинуть её куда-нибудь чтобы звуком отвлечь врага. Это для примера. Нету интерактива - нету простора. Делайте как задумали разработчики, that's all. Зато такие игры Намного проще делать - вот поэтому их и большинство
Добавлено спустя 44 минуты 13 секунд:
Cannon писал(а):
Если и San Andreas и Flatout без проблем багают на калькуляторе у PS2, то почему нельзя объединить сильные стороны этих игр + добавит Euphoria Engine, пару машинок и человек
А я кстати придумал хорошую аналогию. Понятно что для вас программирование это магия. Давайте приведём аналогию просто из другой области - скажем, из инженерии Допустим, нам нужно построить небоскрёб, 100 этажей. Для этого нам нужен мощный стальной каркас, огромное количество отделочных материалов типа гипрока. Изначально проектная конструкция получилась неоптимальной - выкинули множество стали и прочих материалов, а небоскрёб получился только прочнее. Или он стал менее прочен, но нам и этого достаточно. Это оптимизация - и точно также как и в программировании, у любой оптимизации есть предел. Но вы при этом говорите: "йо, а я видел 5-этажный дом, так вот там было использовано намного меньше стали. Наверняка ведь и 100-этажный небоскрёб можно построить используя сталь на 5-этажный дом. При желании ведь можно облегчить конструкцию небоскрёба, выкинуть лишее - и готово. Нужно просто желание" И начинаете приводить примеры что вы видели даже 7-ми этажные дома, которые использовали не более стальных ресурсов чем 5-этажные Но вот проблема: каждый следующий этаж в плане конструкционной сложности здания заметно сложнее чем предыдущий
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2006 Откуда: Москва
Rodyanin писал(а):
ты будешь играть в скучную, глупую, бессмысленную игру с монотонным геймплеем, в которой можно сломать ящик? или в интересную, оригинальную, умную, с классным сюжетом и ураганным геймплеем, в которой нельзя?
Не вижу причин кидаться в крайности, живое окружение это как раз то чего не хватает современным играм !
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2007 Откуда: ты это знаешь?
Industrialice писал(а):
Зато такие игры Намного проще делать - вот поэтому их и большинство
ничего подобного. задача именно в том, чтобы придумать простой, но интересный геймплей. интерактивность сама по себе не делает игру интереснее. еще раз - шахматы, шашки, го - мегахиты, в которых минимум свободы у игрока и жесткая игровая механика. но люди играют тысячи лет. шедевр - это придумать - такую вот ПРОСТУЮ механику, которая, тем не менее, будет увлекать на многие и многие часы. или сделать сюжет и персонажей таких, что игрок захочет досмотреть до конца, независимо от графики, интерактивности, а то и вовсе игровой механики. такое редко, но тоже бывает. это не проще - это НЕВОЗМОЖНО. но это рецепт шедевра. "а песочек там - найди чем себя занять" - это чистой воды халтура. таких игр много, и у них даже есть своя аудитория. но ни одна из них шедевром не стала.
Sicvestoratium писал(а):
живое окружение это как раз то чего не хватает современным играм !
то, что сделает их еще на порядок дороже, и вряд ли хоть на 10% интереснее.
Industrialice, да уж, я после вашего второго сообщения уже начал догадываться от том что искать истину, а уж тем более спорить с вами - мёртвое дело, потому что вы до последнего будете отстаивать свою позицию и заниматься демагогией, и пусть даже ваша точка зрения заранее мертворождённая, всё равно надо оставить последнее слово за собой, ведь я интеллектуал и крутой программист и завышенная самооценка не позволяет признавать свою неправоту, тем более публично, даже если сами вы понимаете что не правы.
Industrialice писал(а):
Я во вторую часть даже на ПК не играл, а на ПС2 даже не видел - так что сказать мне нечего.
Да это неважно, первая тоже вышла на ПС2.
Industrialice писал(а):
Учитывая сколько вы утрируете, не хочется верить вам на слово что там такая аховая физика и куча интерактива.
Industrialice писал(а):
в ГТА 4 физика даже не отличная, а шикарная )
Industrialice писал(а):
В ГТА 4 десятки машин, десятки людей, кроме того на земле куча мусора интерактивного. Это огромная разница
Industrialice писал(а):
В СА на ПС2 почти нет машин, улицы пустынны. Примитивнейший интеллект, примитивнейшая физика
И это я утрирую??? Да такие дифирамбы в адрес ГТА4 даже клинический фанбой не напишет(хотя тут я скорее ошибаюсь) Все ваши аргументы по сути сводятся к: Вообще вы напишите хотя бы примитивную 2д-программку, Понятно что для вас программирование это магия, УГ процессоре, там ничего нет, всё пустынно, а там всё всего завались и вообще шикарно А я кстати придумал хорошую аналогию(которая совсем непонятно как относится к игровой индустрии)... Обычно такое пишут когда нет более везких аргументов. Этот уг процессор(A64/P4) как минимум в 15 раз быстрее того что стоит в ПС2, но физика и маштаб игр которые даже по отдельности на тормозной ПС2 бегают, ему почему-то не по зубам, потому что потому... Спорить дальше не собираюсь, последнее слово оставляю за вами, а то точно не уснёте сегодня
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2010 Откуда: Калининград
Cannon, главный аргумент демагога - обвинить собеседника в демагогии? У вас так и получается. Вы изначально сказали что можно ГТА 4 заставить бегать на А64. Я сказал что это невозможно. И точка. А вы уже начинаете непонятно что "Этот уг процессор(A64/P4) как минимум в 15 раз быстрее того что стоит в ПС2, но физика и маштаб игр которые даже по отдельности на тормозной ПС2 бегают, ему почему-то не по зубам, потому что потому...". И причём тут это? Я не знаю игр с ПС2, которые тормозят на П4/А64. Хотя, не сомневаюсь, есть экземпляры, в которых оптимизация в принципе отсутствует при том что код гамно Вы сравниваете разные игры пытаясь сказать "а почему если так всё ок, то вот так нельзя" - но вы явно не понимаете сути вопроса. "А я кстати придумал хорошую аналогию(которая совсем непонятно как относится к игровой индустрии)" - а вы ведь знаете что такое аналогия?
Cannon писал(а):
я интеллектуал и крутой программист
Я пишу свой движок потихоньку - при том полностью с нуля, так что намного лучше вас представляю как что устроено. Ну если вы считаете иначе, уверен легко расскажете как в играх просчитываются коллизии, интеллект - да вообще как это всё работает. Хотя зачем это вам. Вы в игры поиграли и уверены что с помощью простеньких аппроксимаций уличили разработчиков в нежелании писать нормально игры. Жизнь хороша когда за слова отвечать не надо. Вы же не говорите что напишите мощный движок который на А64 полетит - вы просто обвиняете других
но физика и маштаб игр которые даже по отдельности на тормозной ПС2 бегают, ему почему-то не по зубам
Поторопился. Это я написал к тому, что при обьединении GTA3 SA и Flatout, скорее всего из обоих придётся выкинуть немало кода, вроде AI у машин во Flatout и пр., по сути оставить только одну физику и заменить её на ту которая в SA.
99% игроков ВСЕ РАВНО можно сломать ящик в углу или нельзя. НИКАК это не влияет на восприятие самой игры. вот правда.
Ха ну да ну да Именно такие мелочи делают игры интересней. Вспомнить тот же Crysis, думаю что при виде черепахи каждый пытался её зашвырнуть подальше в море. Или каждый небось ломал пальмы, и в перестрелки любовался как эти самый пальмы падали, как красиво разлетались домики, увы такие вот мелочи и залог хорошей динамичной игры. И не надо изобретать шахматы, всё уже изобрели до вас.
Ну все, о чем вы тут говорите больше дело вкуса, не стоит утверждать что-либо
Mand4ester писал(а):
Именно такие мелочи делают игры интересней.
Мне, например, абсолютно пофиг на физику в играх, ровно как и на технологичность графики и прочие рюшечки
Mand4ester писал(а):
увы такие вот мелочи и залог хорошей динамичной игры
Увы но Кризис как игра ОЧЕНЬ плохая, она хороша как картинка, как бенч, как демоснтарация возможностей движка, но именно как игра, как шутер, она очень слабая
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения