Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58893 • Страница 2127 из 2945<  1 ... 2124  2125  2126  2127  2128  2129  2130 ... 2945  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы

Следующее поколение, что брать?
PS5 моя прелесть 38%  38%  [ 126 ]
Всё на Series X 17%  17%  [ 58 ]
Офигеть, дайте две 5%  5%  [ 16 ]
Не решил ещё 8%  8%  [ 26 ]
Пересижу на переключателе 4%  4%  [ 14 ]
Что подешевле 2%  2%  [ 5 ]
Вообще ничего, не барское это дело 26%  26%  [ 87 ]
Всего голосов : 332
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2011
Откуда: Воронеж
PlayStation - Xbox - Nintendo

PlayStation 4
#77

PlayStation 4

Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.

    Технические характеристики Playstation 4 Slim:
  • 1.6 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 800 MHz 1.84 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 176 GB/s RAM (5 GB for games)
  • HDR support
  • Blu-ray
  • 155W internal PSU

    Технические характеристики Playstation 4 Pro:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 911 MHz 4.2 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 218 GB/s RAM (5.5 GB for games) + 1 GB DDR3 RAM
  • 4K@HDR support
  • Blu-ray
  • 220W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Playstation VR
  • Штатная возможность замены жесткого диска
  • Отсутствие обратной совместимости
  • Повышенный шум при работе (PS4 Pro)
  • Отсутствует поддержка 4K UHD Blu-ray дисков

FAQ


PlayLink © woody

PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.

Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.

Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.

Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.

Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77

Xbox One

Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.

    Технические характеристики Xbox One S:
  • 1.75 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 914 MHz 1.4 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB DDR3 @ 68 GB/s RAM (5 GB for games) + 32 MB eSRAM @ 218 GB/s
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 120W internal PSU

    Технические характеристики Xbox One X:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 1172 MHz 6 TFLOPS AMD custom GPU
  • 12 GB GDDR5 @ 326 GB/s RAM (9 GB for games)
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 245W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Самая мощная консоль поколения (Xbox One X)
  • Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
  • Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
  • Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
  • Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
  • EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
  • HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
  • Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
  • Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
  • Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
  • Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77

Nintendo Switch

Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.

    Технические характеристики Nintendo Switch:
  • Nvidia Tegra custom ARM+Maxwell SoC
  • 4 GB LPDDR4 RAM
  • Multi-touch capacitive touch screen / 6.2-inch LCD Screen / 1280 x 720
  • includes 32 GB of internal storage, up to 2 TB using a microSD, a microSDHC or a microSDXC card
  • 4310 mAh, 3.7 V Lithium-ion rechargeable battery

    Особенности платформы:
  • Портативный и стационарный режимы работы, позволяющие играть как в дороге, так и дома за телевизором
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Комплектные "Джой-Коны" позволяют играть в игры вдвоем
  • Большое количество кооперативных игр, игр на двух игроков
---
PlayStation 5
Playstation 5 официальная страница на сайте Sony: https://www.playstation.com/explore/ps5

CPU: 8x Zen 2 Cores @ 3.5GHz w/ SMT (variable frequency)
GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 16GB GDDR6/256-bit
Memory Bandwidth: 448GB/s
Internal Storage: Custom 825GB SSD
I/O Throughput: 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed)
Expandable Storage: M.2 NVMe SSD Slot
External Storage: USB HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-ray Drive
Xbox Series X
Размер: 15,1 x 15,1 x 30,1см
Вес: 4,45кг
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Die Size: 360.45 mm2
Process: 7nm Enhanced
Memory: 16 GB GDDR6 w/ 320-bit bus (6 модулей по 2gb и 4 по 1gb)
Memory Bandwidth: 10GB @ 560 GB/s (GPU Optimal память, для графики), 6GB @ 336 GB/s (Stardard, для неграфических данных таких как звук и прочее, 3,5GB доступно разработчикам, 2,5GB зарезервировано для системы)
Internal Storage: 1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput: 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block)
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-Ray Drive
Performance Target: 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS
Xbox Series S
Дата релиза: 10 ноября 2020
Цена: $299, £249, €299

Размер: на 60% меньше Xbox Series X
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 4 TFLOPS, 20 CUs @ 1.55 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 10 GB
Internal Storage: 512 GB Custom NVME SSD
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: None
Performance Target: Up to 1440K @ 120 FPS

Полезная информация:


Последний раз редактировалось ParKur 04.11.2025 3:30, всего редактировалось 66 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.03.2016
Фото: 0
woody писал(а):
100 заходов на босса, куча часов и попыток, и всё-равно не получается.

Не могут поверить что фромы наконец сделали уг-игру , поэтому пытаются найти хоть что-то рациональное :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
woody ты не понимаешь, это магия какая-то японская, причем чёрная. Ты ругаешься матом, поливаешь разрабов фекалиями и освещаешь их лучами поноса, с возмущением вырубаешь это говно от греха подальше и ... на следующий день снова покупаешь новую табуретку взамен сгоревшей старой и в бой на еще десяток другой попыток :mad2:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2007
woody
Да дауны они. Играют в свои китайские помои для задротов-азиатов. В игре надо отдыхать, шоб как годовор, а не вот это вот "хурма это кровь, а кровь это рис".


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2004
Фото: 37
547506
547506 писал(а):
есть же щит такой сине-фиолетовый в апгрейдах протеза. Он позволяет защититься, тратит только 1 амулет бумажный.

а разве сиреневая шляпа не после обезьяны открывается? у меня в апгрейдах не доступна, потому что свисток не открыт, а свисток как раз с обезьяны падает


Ramik писал(а):
"хурма это кровь, а кровь это рис".

вот это конечно кхм... очень спорное квестовое решение. я бы наверно ни за что не догадался таскать туда-сюда все эти хурмы и рисовые шарики

_________________
i7-13700\Strix B660-i\32GB DDR5 6000\RTX5090\980PRO 3TB\SF1000\AP201 -- PlayStation 5 -- Nintendo Switch -- LG OLED42С4


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
ATI I писал(а):
я бы наверно ни за что не догадался таскать туда-сюда все эти хурмы и рисовые шарики

побежал в Гугл... всем пока!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2007
ATI I писал(а):
я бы наверно ни за что не догадался таскать туда-сюда все эти хурмы и рисовые шарики

На самом деле там все к этому и ведет если читать описание предметов и внимательно слушать что тебе говорят NPC ) Ну по крайней мере в английской локализации у меня проблем с этим не возникло.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
kast всё-равно мне сложно такое понять. Вот взять тот же Darksiders 3 на релизе, с его боёвкой завязаной на тайминги и увороты. У меня дико пригорало даже от рядовых мобов. И если не получалось, я просто выключал и шёл заниматься другими делами, но никаких 8 часов и 100 попыток. Как людей на такое хватает - хз. Это ж считай что на работу ходишь, а делать из игр работу я не согласен.

PS Уже 3 или 4 недели вообще в игры перестал играть... Разве что пару каток в PvZ2 на планшете перед сном, но это не считается. Куда катится этот глобус :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
woody писал(а):
но никаких 8 часов и 100 попыток

нет, за раз это конечно нельзя так. Опасно для психики и здоровья.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2012
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 4
547506
Да, фейрверками я пару раз пользовался. А АОЕ атаку я научился распознавать и убегать от нее нормально, сначала она подбешивала. Ну и успокоительное можно съесть. Показалось, что амулеты стоит оставить на сюрикены, они неплохо жизнь снимают во второй фазе, когда уже осталось чуть-чуть и не хочется рисковать.
А с ситименом проблем не было, он попал в меня шаром страха один раз, я вокруг него бегал, он не успевал наводиться.
Я узнал, что потом еще будут сразу две обезьяны :D Ну ничего, я почитал после убийства гайд, теперь попробую на них использовать копье, чтобы вырвать паразита.


Добавлено спустя 5 минут 3 секунды:
aggile писал(а):
Не могут поверить что фромы наконец сделали уг-игру , поэтому пытаются найти хоть что-то рациональное

Она непохожая на другие их игры, но точно не УГ. Хотя бы локации если взять, такой вертикальности еще не было, и очень красивые иногда .

woody
100 попыток это уже совсем крайний случай какой-то. Не знаю, может мне пока еще не встретился "мой босс", как Генитиро у kast :D
Но максимум было попыток ~20 на бабочке и ~10 на обезьяне, где-то по полтора часа.

_________________
Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
xid, а финальный? у меня на обезяна ушло 5 попыток и то я чуть с 1 трая не убил его :-(

Добавлено спустя 39 секунд:
woody писал(а):
это ж считай что на работу ходишь, а делать из игр работу я не согласен.

считаю пылесосинг тем же самым :oops: всякие игры в открытом мире пропылесосить нужно иметь титаническую усидчивость и устойчивость к однообразной дрочке


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
stormpand писал(а):
считаю пылесосинг тем же самым

Почему? Тут ты хоть по всей игре бегаешь и собираешь недостающие крупицы лора, а не задрачиваешь одного босса 8 часов


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
woody, во-первых 8 часов одного босса траят только криворукие(имхо), а во-вторых чтобы найти крупицы лора, нужно отсеять мешок бесполезного мусора, у меня на такие занятия сил нет, я достаточно изучаю игры(если ты думаешь, что я исключительно напрямую бегаю от маркера к маркеру, то ты сильно ошибаешься), а упустить 5% лора при в половину меньших трудозатратах считаю нормой, и детальный разбор ЛОРА я спокойно посмотрю на канале того же ликориса, если уж на то пошло


Последний раз редактировалось stormpand 12.04.2019 13:50, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.12.2015
Откуда: Москва
Фото: 4
stormpand Не криворуких не так уж и много. Просто не у всех хорошая реакция, чтобы быстро задрачивать мувсет боссов

_________________
Ryzen 9800x3D, Gigabyte X870 AORUS ELITE WF7 ICE, 64GB DDR5 6400 32-39-39-80, Palit Gamerock RTX 5090, MSI MPG 321URX QD-OLED, LG G5 65


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
caliskan, ну не 8! часов то, я понимаю ещё в первом дс, когда это была новинка и все отвыкли от такого, я сам тогда первый дс в полном оффлайне на пс3 осилил часов за 70, но вроде почти все "фанаты" соулсов с закалёнными очками, но нет опять нытьё как в 2011-м :D

Добавлено спустя 2 минуты 36 секунд:
caliskan писал(а):
чтобы быстро задрачивать мувсет боссов

а че его задрачивать, ударов у боссов откровенно мало, взять того же финального Генитиро вообще не алё и убивается без урона или максимум с 1 хилкой, 1-я фаза Иссина тоже не сложная, знай только прыгай во время его спец атак, вот вторая сложная за счет быстрых размашистых ударов, я босса убивал полтора часа и из них час сидел на 2-й фазе, а как только дошел до 3-й, то сразу его убил, ибо почти ничего не меняется, он у меня даже молнией не смог бахнуть

Добавлено спустя 59 секунд:
ну и в конце концов игра кривая и лазеек достаточно :facepalm:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
stormpand вот ты не понимаешь, а написано правильно:
caliskan писал(а):
Просто не у всех хорошая реакция, чтобы быстро задрачивать мувсет боссов

Специфика Секирки, что надо именно заучивать мувсеты. Когда ты видишь движение босса - уже поздно. Анимация мувсетов в игре либо короче самого действия (ну либо время на выполнение действия врага меньше, чем на выполнение аналогичного действия у игрока), либо не соответствует состоянию врага (тот же Генетиро в стане после парирования удара после кувырка). Плюс время на анимацию движения ГГ (удар или блок). Поэтому зачастую здесь надо заучивать/задрачивать действия боссов и выполнять контрдействие (удар, блок, отход и т.п.) ДО визуального выполнения действия врагом (кроме критических атак). Генетиро тому очень яркий пример. И вот именно эта дрочь дается не всем легко и сразу. Есть боссы у которых такой фигни нет и они даются гораздо быстрее.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2007
kast писал(а):
Когда ты видишь движение босса - уже поздно

А я наоборот именно по началу анимации определял что дальше будет за удар/комбо. Именно так и убил того же Геничиро без повреждений. В первую секунду анимации уже понимаю что будет дальше. Ну и комбо по первой атаке понятно как будет продолжаться. Есть правда некоторые комбы, которые зависят от разных факторов, например от того на сколько бизко ты стоишь к боссу. Скажу совершенно точно - в игре достаточно времени чтобы среагировать на анимацию после ее стартапа.

Спидранеры так вообще к тому же огру стоят вплотную и успевают увернуться от его самой быстрой атаки-захвата, вот например:


Так что тут скорее фактор личной реакции игрока и ее тренировке.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2016
Откуда: Москва
kast писал(а):
а написано правильно

реакция и задрачивание это разные вещи :facepalm:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
stormpand писал(а):
реакция и задрачивание это разные вещи

это не реакция, когда ты не видишь действие врага, а знаешь какое оно будет через секунду.
Ramik писал(а):
Именно так и убил того же Геничиро без повреждений

А я научился проходить первые две стадии этого Генечиро с 1-2 флягами (критом при уклонении иногда доставало) только когда понял, что прожимать кнопки надо только на упреждение зазубренного мувсета. Когда сначала я не знал мувсет и нажимал быстро нужную кнопку во время анимации атаки врага я ВСЕГДА получал по щщам и меня жутко бомбило "как так то". И на инпут-лаг я здесь плакался из-за этого. А это реально не инпут-лаг, а механика такая каличная.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.12.2015
Откуда: Москва
Фото: 4
kast ну так может реакция как раз низкая у тебя? Вот Рамик успевает среагировать на удары, а ты нет и тебе приходится 8 часов задрачивать его

_________________
Ryzen 9800x3D, Gigabyte X870 AORUS ELITE WF7 ICE, 64GB DDR5 6400 32-39-39-80, Palit Gamerock RTX 5090, MSI MPG 321URX QD-OLED, LG G5 65


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
caliskan ни на один не успеваю из-за плохой реакции? При том, что я не имбицил и вижу/чувствую, что кнопка на паде физически нажата раньше, чем пошла анимация движения. И так только в одной игре. Совпадение? Не думаю.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58893 • Страница 2127 из 2945<  1 ... 2124  2125  2126  2127  2128  2129  2130 ... 2945  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: windowsyes и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan