Установка: 1. Распаковать архив в папку The Witcher 3 Wild Hunt\content\content0\bundles 2. Запустить install_cutscene_lighting.bat 3. Если у вас появляется ошибка такого типа: #77 Пишем force и нажимаем Enter 4. Готово Если вы столкнетесь с проблемами загрузки погодных эффектов. Вы можете их загрузить из консоли "Debug Console" changeweather(WT_Clear),(WT_Light_Clouds),(WT_Heavy_Clouds),(WT_Mid_Clouds) Удаление: 1. Запустить install_default_lighting.bat 2. Готово
Debug Console + "Фотомод"
Debug Console Enabler распаковываем в The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64 Консоль в игре ~ или F2 Свободная камера вкл/выкл F1 Список команд в консоли Фотомод Во время игры открываем консоль на ~ или F2 , вбиваем testpause игра ставится на паузу, нажимаем F1 для свободной камеры. Вбиваем в консоли testunpause для того, что бы снять игру с паузы.
Как отключить краткое пересказывание предыдущих серий во время загрузки?
При первой загрузке с титульного экрана и ручной загрузке сохранения пересказывание все равно будет. Необходимо в файле user в моих документах изменить значение: [LoadingScreen/TCR] ShowProgress=false В этом случае будут показываться советы по игре, которые намного полезнее, чем болтовня Лютика.
Hairworks автоматически использует MSAAx8 сглаживание для волос, что дико ударяет по FPS. Поднять FPS, не отказываясь от Hairworks, можно следующим способом: В папке The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base Находим файл: Rendering.ini И меняем HairWorksAALevel=8 на 4,2,0=off8x vs 4x4x vs 2x4x vs 0<==Кликабельно! Соответственно, Hairworks будет использовать MSAAx4 или MSAAx2, что визуально отразится на сглаживании волос, но позволит существенно поднять FPS. При этом в лесу при нападении 4-6 волков, даже на 0, может сожрать до 15fps. #77 Увеличить производительность с включённым Hairworks на картах AMD, дополнительно к уже указанному, можно изменив уровень тесселяции в драйверах ССС до 4х 8х. FPS прилично поднимается, а визуально изменений практически нет.
Убираем 30fps лок и уберсглаживание в роликах
В папке The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base\ Находим файл: Visuals.ini MovieFramerate=60.0 MovieUbersampling=false
UseMipRefiner
Открываем папку Documents\The Witcher 3 открываем текстовым редактором файл user.settings Добавляем строки: [Streaming/Textures] UseMipRefiner=true ForceCinematicModeOn=true CinematicModeMipBias=0 Не забываем поставить галку "только для чтения" UseMipRefiner=on #77 UseMipRefiner=off #77 #77
Твик теней
В папке \Documents\The Witcher 3 в файле user.settings Меняем параметры на такие: CascadeShadowDistanceScale0=2 CascadeShadowDistanceScale1=2 CascadeShadowDistanceScale2=2.5 CascadeShadowDistanceScale3=2.5
Результаты: До и После #77#77 До и После #77#77
Более качественные твики, но поедающие больше fps, на слабых машинах. Последовательность значений: Параметры-CascadeShadowDistanceScale0 \ CascadeShadowDistanceScale1 \ CascadeShadowDistanceScale2 \ CascadeShadowDistanceScale3 \ CascadeShadowQuality 2\2\2.5\2.5\1 vs 4\4\3\3\4
2\2\2.5\2.5\1 #77 4\4\3\3\4 #77
2\2\2.5\2.5\1 #77 4\4\3\3\4 #77 Спасибо Georg555 за сравнение настроек 2\2\2.5\2.5\1 vs 4\4\3\3\4
Мод включающий Hairworks везде кроме головы Геральта
Hairworks on everything but Geralt Известные баги: Шерсть, волосы могут пропадать на Maxwell GPU's. Ищем решение проблемы. Мод позволяет включить Hairworks на животных, чудовищах итд, не затрагивая Геральта. Более никаких просадок FPS при входе в дом, если у вас таковые были, при этом голова Геральта не выглядит как из рекламы шампуня #77 #77
SweetFX, что куда копировать и как им пользоваться?
Качаем архив Копируем содержимое архива в папку The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64 Запускаем игру. Включить выключить в игре Scroll Lock В комплекте в архиве идет уже настроенный пресет, без ярких вырвиглазных цветов итд, чуть цветокоррекции, чуть шарпа и FXAA сглаживание. Скачать отдельно пресет Если вы хотите попробовать другой пресет: Находим в базе понравившийся пресет Например этот нажимаем Download preset Скачиваем текстовый файл вида SweetFX_Settings_The Witcher 3_ Wild Hunt открываем его и копируем его содержимое в The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64\SweetFX\SweetFX_settings.txt с заменой содержимого. Как включить/выключить сглаживания, четкость #77 итд в настройках SweetFX #define USE_SMAA 1 <== Smaa сглаживание 1 включено 0 выключено #define USE_FXAA 1 <== FXAA сглаживание 1 включено 0 выключено #define USE_LUMASHARPEN 1 <== четкость/резкость #77 сглаживание 1 включено 0 выключено Настроить параметры всего и вся можно по своему вкусу в конфиге, но тут уж вы копайтесь сами, благо на английском описание всех параметров есть.
Оверлей MSI AB, STEAM
Если не работает оверлей MSI AB, STEAM
Способ 1 Чтобы заработал мониторинг MSI AB и STEAM, нужно удалить/переместить/переименовать файл d3d11on12.dll расположенный в ***\bin\x64_dx12
Способ 2(только для оверлея MSI AB) 1. Создать в RTSS отдельный профиль для игры, после в файле конфигурации witcher3.exe.cfg, расположенному C:\Program Files (x86)\RivaTuner Statistics Server\Profiles 2. Найти секцию [RendererDirect3D12] и добавить строку:
Код:
D3D11on12=0
Сохранить файл и перезапустить RTSS.
_________________ Sitronix - Господин Полковник Sitronix _____________________________ 9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090
Последний раз редактировалось Dead Squallit 20.02.2018 0:00, всего редактировалось 52 раз(а).
Тут трава и растительность на вершине убогости стоят.
да делатьность деревьев слабовата(кстати токо лиственных, те которые с опавшей листвой - норм смотрятся), зато густота !!! в какой еще игре ты видел такую густоту ? я лично только в ВанишенОфКартер видел, да отрисовано здорово, но там по сути коридор а не открытыйМир, поэтому не в счет.
И опять же, в близи да заметно что деревья низкополигонные, в дали если не твикать деревья - тоже убого(в динамике а не на скринах дальнее не особо то и в глаза попадает), а вот зато на средних расстояниях деревья просто шикарно смотрятся(не везде конечно, но в большинстве), как на картинах лучших художников! В динамике как раз в глаза чаще всего бросается в глаза средний план, а на нем деревья во всей красе, и это поляки поняли и воспользовались, потому многие от картинки в восторге.
К траве в 1.04 у меня вообще претензий нет, ну почти ), самозатенение бы в близи добавить.
Чтобы не танцевать с бубном по воводу перешарпа/недошарпа ведьмаку нужен резол 1440 минимум, а улчше 4к.
_________________ Rizen 3600 -- 16Гб ОЗУ -- Radeon 6800XT -- LG 34GN850 -- ssd+hdd
Последний раз редактировалось DodgeR 03.06.2015 8:16, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.09.2011 Откуда: Moscow Фото: 14
Dmitry* писал(а):
Ты о чём? На сайте nvidia!!!!!
На данной момент у нас нет подробной информации о том, как именно используется PhysX SDK (мы можем лишь предположить, что это будет PhysX 3) или в каком качестве будут представлены GPU PhysX эффекты. Мож ещё раз прочтёшь?
_________________ Core i7 5960X @ 4.5 Ghz HT On | ASUS X99-E WS | Cooling Custom EKWB | 64Gb DDR4 2666MHz Corsair Dominator Platinum | EVGA Titan X |
Траву в игре не меняли. Вообще. Как было на релизе так и есть сейчас.
работу с текстурами в 104 улучшили а в 103 четкости добавили, после этих вещей трава значительно лучше стала, на 1080 может это и не так заметно было, а в 1440р заметно достаточно хорошо уже.
_________________ Rizen 3600 -- 16Гб ОЗУ -- Radeon 6800XT -- LG 34GN850 -- ssd+hdd
В скайриме с модами в 120 фпс в народном и гораздо более дальной прорисовкой.
А можно картинку или видео ? а то как по мне - нет в скайриме такой густоты растительности, там сама месность по определению этого не предполагает, там камня много, не не зелени ! А что 120 фпс - так скайрим со всеми модами перемодами всеравно хуже смотрится чем ведьмак, и не мото му что поляки круче, я в 11 году был в восторге от скайрима, но сейчас 15 год и кол-во полигонов/мип-текстур и работа светотени выше, а то что ведьмак не самым лучшим образом оптимизирован это да, никто же не спорит, но вобщем то и не самым худшим, может для дх11 это уже и близко к пределу.
Добавлено спустя 2 минуты 46 секунд:
wattii писал(а):
Ничего не улучшили (на глаз так точно)
мои глаза заметили улучшение, и не на уровне плацебо и не чутьчуть а довольно прилично
_________________ Rizen 3600 -- 16Гб ОЗУ -- Radeon 6800XT -- LG 34GN850 -- ssd+hdd
Последний раз редактировалось DodgeR 03.06.2015 8:49, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.09.2011 Откуда: Moscow Фото: 14
DodgeR писал(а):
но сейчас 15 год и кол-во полигонов/мип-текстур и работа светотени выше
Прогресса никакого вообще. А особенно дальность прорисовки. Хватит задвигать по поводу красиво/не красиво нравится хавать продукт второго сорта - пожалуйста. Мне в приницпе плевать как выглядит игра просто не надо было обещать и кичиться этим. Игра выглядит по сравнению с демками как какой-то преальфа кусок.
_________________ Core i7 5960X @ 4.5 Ghz HT On | ASUS X99-E WS | Cooling Custom EKWB | 64Gb DDR4 2666MHz Corsair Dominator Platinum | EVGA Titan X |
В скайриме с модами в 120 фпс в народном и гораздо более дальной прорисовкой.
ну какая ж дальняя , вот - https://www.youtube.com/watch?v=-rhFY1BTC-s (на 5ой минуте 40ая секунда) по ту сторону реки (метров50-60 расстояния) примитивность елок(и по полигонам и по светотени) такая же как в ведьмаке гдето начиная метров с 180-200, а если твикнуть то 400-500
Добавлено спустя 2 минуты 30 секунд:
wattii писал(а):
Прогресса никакого вообще. А особенно дальность прорисовки.
Это лишь твое мнение. Вот ты же ни видео ни скринов даже не привел для сравнения. Давай у остальных мнение узнаем . Я в пред посте указал видео, и можно альтабаясь с ведьмака все сравнить )
_________________ Rizen 3600 -- 16Гб ОЗУ -- Radeon 6800XT -- LG 34GN850 -- ssd+hdd
Последний раз редактировалось DodgeR 03.06.2015 9:09, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2006 Откуда: Уссурийск
да, весь негатив именно из-за обмана, в целом игра очень достойно воспринимается, но зачем было показывать всё совсем не так, обещать физиксы, тесселяции. Отговорки про консоли совсем не катят, изначально было понятно что будет мульти, спеки консолей появились тоже довольно давно. Да хотя бы сразу сказали бы, что мол не получается так как мы хотели и первые демонстрации не совсем актуальны. Так нет, они до последнего всё отрицали и только на релизе скрепя зубами признались.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.12.2008 Откуда: Новосибирск Фото: 12
Dexiny писал(а):
заменили физикс траву на скриптовую
Послушай, не морочь голову. Есть игра Project Cars? Папку с игрой открываешь, там есть файлы PhysX, но при включенном индикаторе во время игры он не отображается, а здесь и файлы есть и отображается. Так что не надо ля-ля!
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения