Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
Retvizan А ты поиграй в игры 10-15-и летней давности. Вроде тоже два стика и кнопки, но управление непривычное и через жопу. Это тоже часть вот этого всего. Мало придумать новый геймпад с новыми финтилюшками. Нужно ещё придумать новые механики которые зайдут и которые будут все использовать. Например гироскоп в геймпаде это круто. Прицеливаться им очень удобно, или ещё что-то делать. Но использует это полторы игрушки и та на вите (на плойке только infamous для граффити и VR, больше игорей не видел). Почему не используют - фиг его знает, хотя в экзы-шутаны могли бы и завезти поддержку.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
ultrafx писал(а):
Гироскоп - это же ведь наклон
Это три эйлеровских угла. В геймпаде ещё акселерометр есть. Но речь не о прицеливании, а о доводке, как это сделано в Uncharted Golden Abyss. Там прицеливаешься стиком, а окончательную доводку до головы противника делаешь наклоном консоли. У них это скорее всего лайфхак против дубовых стиков, но тем не менее, было очень круто.
Добавлено спустя 4 минуты 49 секунд:
AVirk писал(а):
В Дожить до рассвета удачно гироскоп использовали.
да, точно. Ещё в какой-то игрушке для удержания баланса на перекладинах вроде использовали, но уже не помню и не уверен.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 31
AVirk писал(а):
В Дожить до рассвета удачно гироскоп использовали.
Не спорю, самому понравилось. Но я про базовые механики, особенно прицеливание, оно со стиком ущербное, да, компенсируют автоэймом, что почти как на мыши, но хочется это делать самому. Причем где-то попадался мне профессиональный разбор полетов - прицеливание ущербное по определению, никаким "скиллом" его не компенсируешь, там в принципе нелзя делать некоторые "маневры", которые на мыши "как два пальца".
Старая информация: Ghost Recon Breakpoint — это прямое сюжетное продолжение Ghost Recon Wildlands. Да, по сути вторая часть, но вместо номера используют другой подзаголовок. • Основной режим снова состоит в кооперативных прохождениях миссий на четверых игроков. • Главным злодеем выступит Коул Д. Уокер, которого недавно ввели в Ghost Recon Wildlands. Его, играет актер Джон Бернтал, известный по сериалам «Каратель» и «Ходячие мертвецы» • События разворачиваются на новом острове — Аврора.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.03.2006 Откуда: Калининград Фото: 4
Retvizan писал(а):
Ну если что-то не совершенно, почему-бы это не улучшить? А то графоний без устали улучшают, а механика взаимодействия в игре не меняется 20 лет.
геймпад давно морально устарел. Низкая точность и скорость, ограниченное колво кнопок, отсутствие макросов, делает его непригодным для современного гейминга. Есть даже целые жанры игр, в которые просто невозможно комфортно играть на геймпаде.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.03.2006 Откуда: Калининград Фото: 4
AVirk писал(а):
Billy-no-mates, так и альтернативы нет. Не с мышью же на диване играть. Да и кому нужны макросы на консоли? Тоже самое можно и про мышь сказать, файтинги например.
Мне нужны. В файтинги на клаве ничуть не хуже + это деграданский 2d жанр с геймплеем начала 90х, конечно он болше заточен под архаичные устройства управления Я вот только что еще недостаток придумал, на геймпаде всегда заняты обе руки, это очень неудобно, когда нужно сделать чтото параллельно с игрой.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 31
Billy-no-mates писал(а):
архаичные устройства управления
Это ты про это?
#77
Согласен, пишущая машинка под левой рукой - это полная архаика. Даже кнопки смещены, потому как на механике по другому нельзя было. Вообще, клавомышь это изначально ни разу не игровые устройства, ну вот да, так сложилось, что научились музицировать на кастрюлях и теперь этим гордятся.
Слухи про ps5: PlayStation 5 выйдет в марте-ноябре 2020; В 2020 для PS5 также выпустят новый шлем PSVR. Разрешение дисплея составит 2560x1440p. Частота — 120 Гц. Поле обзора — 220 градусов. Gran Turismo 7 (с поддержкой VR) — эксклюзив; Ремастер The Last of Us: Part 2 — эксклюзив; Ремастер Ghost of Tsushima — эксклюзив; 2-3 (или больше) AAA-игры для PS VR2; Horizon Zero Dawn 2 (в 2021 году) — эксклюзив; GTA 6;
В файле также говорится, что Sony платит огромные деньги разработчикам GTA 6 за месячную эксклюзивность дополнительного контента для нее на PS5. По слухам, действие игры развернется в Майами или Нью-Йорке.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
Billy-no-mates писал(а):
Есть даже целые жанры игр, в которые просто невозможно комфортно играть на геймпаде.
это какие? Я вот в дюну на сеге нормально играл. Да, по современным меркам это днище, да и киберкотлеты не оценят ибо с микроменеджементом в RTS будут проблемы. Но если не RTS, то играть можно будет.
stormpand писал(а):
в ДГ гринд православный?
Там нет гринда, расходников для крафта на каждом углу валяется куча, носить их с собой можно мало, да и нужны они толко против орд.
Последний раз редактировалось ultrafx 11.05.2019 12:56, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2016 Откуда: Москва
woody писал(а):
Там нет гринда, расходников для крафта на каждом углу валяется куча
то есть можно не отвлекаясь ни на что делать только сюжет? Игра вроде на ~40 часов, все эти 40 занимаешься только сюжетными интересными квестами? Ну вот смотри, я прошел одиссею за 40 часов без длц, из которых ~15 это основной сюжет, ~15 это около-основной и 10 это доп миссии, прохождение которых обусловлено левел-воллом. В дг тоже около 40, нет ли там такого, что тебе на дают новые сюжетные квесты пока ты что-то не сделаешь, либо по сюжету ничего не происходит долгое время и делаешь подай-принеси и тд, ну то есть какая концентрация хороших сюжетных миссий? Условно сделай 3 миссии в лагере, чтобы открыть миссию по основному сюжету.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения