Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
Ramik А есть игры где не так? Вот чтобы и активности были оригинальными, и карта норм. Ты ж учти, что все эти вышки и прочий опенворлд смотрелись свежо в первом AC, но с тех пор много воды убежало, а альтернатив так и не придумали. Либо опенворлд с этими вопросиками, либо сюжетная кишка. Хотя стоит заметить что в GoW в этом плане соблюли баланс. Есть и небольшая типа открытая локация, и суча сюжетных кишок. Наверное за таким подходом должно быть будущее.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
Ramik у них кроме зельды есть action adventure?
Добавлено спустя 1 час 7 минут 12 секунд: THQ в твиторе анонсировала что в течении трёх дней анонсирует три игры • Первая игра — 5 июня, 17:00. • Вторая игра — 6 июня, 20:00. • Третья игра — 7 июня, 20:00.
Время киевское/московское. Достаём свои вангователи? Что это может быть? По слухам Darksiders, Red Faction и Saints Row, но это не точно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
woody писал(а):
Либо опенворлд с этими вопросиками, либо сюжетная кишка.
Сразу Готики вспоминаются. Опенворлд - чек. Карта без иконок - чек (да и то карту не сразу можно было добыть и она очень поверхностная). Нет указателей - чек. То есть можно сделать, если хочется и если нет ориентации на казуальную аудиторию. Уверен, другие примеры тоже найдутся.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Верно. Берут уже готовые рецепты вроде юбисофт карты и скайрим компаса. Игрокам не придется сильно напрягаться, они найдут там уже что-то знакоме, не придется учить какие-то там новые "тупорылые" механики. Сел катнуть после работки, в левой руке охота крепкое - погнали.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
Кстати в Готике еще опенворлд очень удачно сделан, он не полностью открытый аля "беги куда хочешь", а хорошо зонирован всякими естественными преградами, примерно и выходит что-то похожее на
woody писал(а):
небольшая типа открытая локация, и суча сюжетных кишок
, замаскированное под опенворлд. Я тоже такой подход люблю. Нужно дать ощущение свободы, но притом это не должно быть огромное пространство, в кототом легко заблудиться или пропустить что-то важное. Короче нужен баланс.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
xid писал(а):
если нет ориентации на казуальную аудиторию.
это очень плохо работает в текущем мире. Игры становятся доступней, поэтому всем приходится это учитывать. Кто делает задротские игры ориентированнае на узкий сегмент - те и сидят с копеечными доходами. С другой стороны, при правильном подходе, этот самый сегмент можно неплохо доить, даже примеры в индустрии есть, хоть и не припомню сходу ничего.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
woody Речь зашла ведь о том, что фромам опенворлд не подойдет, а они как раз доят хардкор-аудиторию и открытый мир тоже вполне могут сделать нормальный.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
woody писал(а):
не-не-не, они то делают умерено сложные, раз их даже массы осиливают.
Хардкор это я не имею ввиду какой-то анимешный шутемап или глубокий варгейм (вершины хардкора в моем понимании), а как противопоставление казуальным играм. Как вот на западе разделяют casual gamers and hardcore gamers. Хотя на западе имеют ввиду под казуалами мобилки, фермы и игры типа Just Dance, а под хардкорами все остальное, включая Ассассинов и тп. Все же думаю никто не будет спорить, что Фромы сейчас делают игры точно хардкорнее среднего. Секиро вообще вызвал вой, так как нет призывов помощников и тп. Возвращаясь к Готике - тогда такие игры были в порядке вещей, так что аудитория, что их помнит, в наличии, плюс много новеньких появилось. Так что, подытоживая, ничто не мешает Фромам сделать нормальный опенворлд не по накатанной схеме, аудитория есть, имя сделано, даже примеры подобные в наличии.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Member
Статус: В сети Регистрация: 06.12.2015 Откуда: Москва Фото: 4
xid писал(а):
Так что, подытоживая, ничто не мешает Фромам сделать нормальный опенворлд не по накатанной схеме, аудитория есть, имя сделано, даже примеры подобные в наличии.
Аудитории надо бесконечно клепать ДС, уже Секира у многих вызвала возмущение из за того что отошла от привычной схемы. Так что не факт что сильно отличающаяся игра зайдет этой аудитории, но может привлечет новую
Я надеюсь, что Миядзаки сейчас в такой творческой стадии, когда ему плевать на аудиторию, а просто хочется воплощать свои идеи. Пока это будет так - я готов его поддерживать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
xid писал(а):
Возвращаясь к Готике - тогда такие игры были в порядке вещей, так что аудитория, что их помнит, в наличии, плюс много новеньких появилось.
Вот я помню эту вашу готику, но играть в такие игры сейчас скорее всего не буду. Аудитория то постарела на 20 лет. Я уже далеко не беззаботный студент с кучей времени. И если выбирать между играми молодости но с хардкором, и современными но ориентированными на более широкую аудиторию - я выберу вторые, ибо разбираться с накрученной сложностью нет ни желания, ни сил, ни времени.
И если выбирать между играми молодости но с хардкором, и современными но ориентированными на более широкую аудиторию - я выберу вторые
Это не время тебя поменяло, скорее всего ты всегда таким и был - казуальным геймером ) И это не что-то плохое, просто это нужно принять как факт, разным людям разное нравится.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения