Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
“[The PS5] puts a vast amount of flash memory very, very close to the processor”. “So much that it really fundamentally changes the trade-offs that games can make and stream in. And that’s absolutely critical to this kind of demo,”.
“This is not just a whole lot of polygons and memory. It’s also a lot of polygons being loaded every frame as you walk around through the environment and this sort of detail you don’t see in the world would absolutely not be possible at any scale without these breakthroughs that Sony’s made.”
По поводу демки UE5. Честно говоря, не очень верю. Подозреваю, что на самом деле прирендерено. Новая PS5 судя по спекам всего в 2,5 раза производительнее PS4 Pro. Этого врядли хватит, чтобы просчитать в реальном времени такую красоту. Разработчики могут заявлять что угодно. До сих пор памятен тот, на мой взгляд, откровенно гаденький обман с графикой на Е3 2005 (особенно с Killzone 2). Сейчас наверняка похожая ситуация. Тем более тут явно видна прямая заинтересованность самой SONY (типа ой, посмотрите какую мега графу мы запустили на девките PS5). SONY любит обманывать картинкой (тот же killzone 2, и не надо мне тут заливать, что самой игре графика была не хуже, чем на E3 2005).
Добавлено спустя 2 минуты 25 секунд: Думаю, что графику такого уровня, как на этой демке, в реальных играх мы увидим лет через 8-10, и на пк и уже на PS6/xBoxXXX
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.07.2014 Фото: 2
Цитата:
Думаю, что графику такого уровня, как на этой демке, в реальных играх мы увидим лет через 8-10
Оптимизм так и прёт. Хотя если в коридорах, то почему бы и нет и прямо сейчас. А вот графоний в такой динамике в опенволде, да это фантастика. Ну или игры начнёт помогать делать AI. Что это будет через 10 лет, я что-то ну очень сомневаюсь. Тут игры делают по 10 лет. Про то что на чём нужно будет запускать, эти опенволды, я уже не говорю. Слишком дорого.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
Я не пойму, что вы такого увидели в этом ролике. Я ничего особенного кроме возросшей детализации не увидел. Возросшая детализация - следствие новых техник, вроде нового геометрического движка, меш шейдинг, стриминга с ССД и пр. Плюс более высокое разрешение текстур и рендеринга добавляют резкости и ощущения более высокой детализации. Вот и весь цимес. Все остальное, вроде Indirect Global Illumination мы видели уже миллион раз в играх текущего поколения.
Графон как графон. Что ты там десять лет ждать собрался
Назови хоть одну уже вышедшею игру с таким уровнем графики, с таким уровнем детализации. Говорят, что в далёкте нулевые годы, nVidia выпустила очень графонистую для того времени демку первого far cry чисто для того, что бы показать, на что способны её новые видеокарты. Потом уже сделали полноценную игру с классной для того времени графикой, но до уровня графики в демке она всё равно сильно не дотягивала, в игре картинка была заметно хуже. Думаю, здесь аналогичная ситуация. Тем более, ещё раз повторю, тут прямая заинтересованность сони, которая, как я железно уяснил, любит пускать пыль в глаза.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
micros_83 писал(а):
Подозреваю, что на самом деле прирендерено.
Теории заговора подтянулись. Какой смысл эпикам врать? Они сказали что это было запущено на ps5 и захватывалось в реальном времени.
micros_83 писал(а):
Новая PS5 судя по спекам всего в 2,5 раза производительнее PS4 Pro
начинается. Голова она не только чтобы в неё есть. Эти ваши рассчёты они до задницы, потому что терафлопсы показывают только производительность шейдерного блока, да и то теоретически пиковую. Рейтрейсинг же реализован отдельным блоком и тут никак не отображается.
ultrafx писал(а):
Я не пойму, что вы такого увидели в этом ролике
Вот соглашусь. Там из такого "вау" только освещение. Всё остальное - больше, толще, красивее. Больше треугольников, 8k текстуры, быстрый стриминг, вот это всё.
micros_83 писал(а):
Назови хоть одну уже вышедшею игру с таким уровнем графики, с таким уровнем детализации.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
micros_83 писал(а):
Назови хоть одну уже вышедшею игру с таким уровнем графики
Каким именно? Можно по пунктам, что именно тебе показать? Непрямое освещение? PBR? Да в каждой второй современной игре все это есть. Ты впервые такое увидел что ли? Ты из какой пещеры выполз?
#77
#77
#77
#77
#77
#77
#77
#77
#77
#77
#77
Да, на новом поколении эти техники будут еще лучше, логично. Начнут повсеместно использовать SSGI, RTGI, VXGI и иже с ними. Чего сверхъестественного то ты там увидел?
micros_83 писал(а):
с таким уровнем детализации
Про детализацию я выше все написал. Она выше за счет новых доступных технологий и техник в новом поколении.
micros_83 писал(а):
Хуже она была. по крайней мере по графонию.
Лучше она была. Именно по графике. Это общепризнанный факт.
micros_83 писал(а):
В реальных играх такую графику мы увидим не скоро.
Самая обыкновенная графика, которую мы видим в играх текущего поколения. Вся разница только в детализации за счет новых техник и технологий, позволяющих стримить большие данные в высоком разрешении. ВСЁ. Вся разница по сути только в детализации. И ничего сверхъестественного там нет. Такую графику мы увидим уже в первых проектах следующего поколения, возможно даже мультиплатформе. А чуть далее в эксклюзивах мы увидим еще более крутую технически и технологически продвинутую графику. Потому что в данной технодемке нам не показали ничего особенного, кроме детализации.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
micros_83 писал(а):
Такой, что это видео - заодно и реклама их новой разработки.
на рынке фактически дуополия. Эпикам не нужна реклама. Им и gdc хватает показать что-то новое, при том что там как раз 100% попадание в целевую аудиторию.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.04.2008 Откуда: Москва Фото: 4
KriptoAlex писал(а):
Поставил тоже шестой моторспорт, он как раз не пройден почти. Думаю дай катну. Ага. Боты и раньше казались дебилами, но после грида в это вообще играть не интересно.
на непобедимых ботах + агрессивном режиме мне сложновато приходить первым с кондачка в некоторых чемпах, в некоторых вообще не возможно(надо подбирать авто и настройки). в основном езжу на один или два пункта ниже непобедимых. и то приходитс несколько раз перематывать старт, чтобы с первого же поворота выйти на 4-7 место, иначе потом просто не догоняю до финиша выше 3-2 позиции, первый прям улетает. И еще совершенно странное поведение, когда на непобедимом боте всех обгоняешь и становишся первым, тогда сзадиони тебя уже не атакуют и даже если "грязно" едешь, они к финишу отстают на пару поворотов.
woody писал(а):
Все уже свежее демо UE5 на PS5 заценили?
вот только что, больше всего оркестровое оформление понравилось.
ar1ur писал(а):
Похоже через пару-тройку лет мы действительно увидим в играх графику нового, ПОЧТИ кинематографического уровня.
лично для меня графика и на сегодня вполне себе. когда проходил бетмен:рыцарь архема на 3,5-ом УЕ год назад, даже мысли не было что хочется еще лучше/красивее.
Добавлено спустя 3 минуты 20 секунд:
Цитата:
Сегодня мы впервые познакомились с Unreal Engine 5, работающим на PlayStation 5 (PS5). К сожалению, консоль поддерживает только 30 кадров в секунду (FPS), не поддерживает трассировку лучей и отображается в режиме «1440p большую часть времени».
вкупе с 30фпс в кросген отсосином на сексе, что то некст ген уже не впечатляет на данный момент. кончено через пару лет все поправят, надеюсь.
Добавлено спустя 6 минут 52 секунды: зы вспомнил первую(вроде) демку УЕ4 на старте каррент гена
Добавлено спустя 3 минуты 57 секунд: Кстати тут еще один римейк (Киркоров в восторге подкидывает перья в воздух), Vicarious Visions делает уже второй римейк Tony Hawk's Pro Skater 1-2. Много играл в THPS2 на PS1. Кстати тут интересная деталь... Ходили слухи, что Vicarious Visions делает римейк Diablo 2. Получается что им занимается какая-то другая студия или вообще никто не занимается и это были всего лишь слухи.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения