Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58945 • Страница 2423 из 2948<  1 ... 2420  2421  2422  2423  2424  2425  2426 ... 2948  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы

Следующее поколение, что брать?
PS5 моя прелесть 38%  38%  [ 127 ]
Всё на Series X 17%  17%  [ 58 ]
Офигеть, дайте две 5%  5%  [ 16 ]
Не решил ещё 8%  8%  [ 26 ]
Пересижу на переключателе 4%  4%  [ 14 ]
Что подешевле 1%  1%  [ 5 ]
Вообще ничего, не барское это дело 26%  26%  [ 88 ]
Всего голосов : 334
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2011
Откуда: Воронеж
PlayStation - Xbox - Nintendo

PlayStation 4
#77

PlayStation 4

Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.

    Технические характеристики Playstation 4 Slim:
  • 1.6 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 800 MHz 1.84 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 176 GB/s RAM (5 GB for games)
  • HDR support
  • Blu-ray
  • 155W internal PSU

    Технические характеристики Playstation 4 Pro:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 911 MHz 4.2 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 218 GB/s RAM (5.5 GB for games) + 1 GB DDR3 RAM
  • 4K@HDR support
  • Blu-ray
  • 220W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Playstation VR
  • Штатная возможность замены жесткого диска
  • Отсутствие обратной совместимости
  • Повышенный шум при работе (PS4 Pro)
  • Отсутствует поддержка 4K UHD Blu-ray дисков

FAQ


PlayLink © woody

PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.

Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.

Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.

Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.

Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77

Xbox One

Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.

    Технические характеристики Xbox One S:
  • 1.75 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 914 MHz 1.4 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB DDR3 @ 68 GB/s RAM (5 GB for games) + 32 MB eSRAM @ 218 GB/s
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 120W internal PSU

    Технические характеристики Xbox One X:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 1172 MHz 6 TFLOPS AMD custom GPU
  • 12 GB GDDR5 @ 326 GB/s RAM (9 GB for games)
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 245W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Самая мощная консоль поколения (Xbox One X)
  • Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
  • Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
  • Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
  • Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
  • EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
  • HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
  • Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
  • Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
  • Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
  • Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77

Nintendo Switch

Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.

    Технические характеристики Nintendo Switch:
  • Nvidia Tegra custom ARM+Maxwell SoC
  • 4 GB LPDDR4 RAM
  • Multi-touch capacitive touch screen / 6.2-inch LCD Screen / 1280 x 720
  • includes 32 GB of internal storage, up to 2 TB using a microSD, a microSDHC or a microSDXC card
  • 4310 mAh, 3.7 V Lithium-ion rechargeable battery

    Особенности платформы:
  • Портативный и стационарный режимы работы, позволяющие играть как в дороге, так и дома за телевизором
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Комплектные "Джой-Коны" позволяют играть в игры вдвоем
  • Большое количество кооперативных игр, игр на двух игроков
---
PlayStation 5
Playstation 5 официальная страница на сайте Sony: https://www.playstation.com/explore/ps5

CPU: 8x Zen 2 Cores @ 3.5GHz w/ SMT (variable frequency)
GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 16GB GDDR6/256-bit
Memory Bandwidth: 448GB/s
Internal Storage: Custom 825GB SSD
I/O Throughput: 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed)
Expandable Storage: M.2 NVMe SSD Slot
External Storage: USB HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-ray Drive
Xbox Series X
Размер: 15,1 x 15,1 x 30,1см
Вес: 4,45кг
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Die Size: 360.45 mm2
Process: 7nm Enhanced
Memory: 16 GB GDDR6 w/ 320-bit bus (6 модулей по 2gb и 4 по 1gb)
Memory Bandwidth: 10GB @ 560 GB/s (GPU Optimal память, для графики), 6GB @ 336 GB/s (Stardard, для неграфических данных таких как звук и прочее, 3,5GB доступно разработчикам, 2,5GB зарезервировано для системы)
Internal Storage: 1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput: 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block)
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-Ray Drive
Performance Target: 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS
Xbox Series S
Дата релиза: 10 ноября 2020
Цена: $299, £249, €299

Размер: на 60% меньше Xbox Series X
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 4 TFLOPS, 20 CUs @ 1.55 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 10 GB
Internal Storage: 512 GB Custom NVME SSD
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: None
Performance Target: Up to 1440K @ 120 FPS

Полезная информация:


Последний раз редактировалось ParKur 04.11.2025 3:30, всего редактировалось 66 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.08.2010
Откуда: Vinnitsa
woody писал(а):
у вас тут тишина


Передай куратору пусть расшевелит тему =)

_________________
RivaTNT2Pro|GeForce2MX200,4MX400,7600GS,8800GT|RadeonHD4890,HD5850,8970M
Duron800|Athlon645800+|C2De8200|i5-2500K,i7-4700MQ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2010
Фото: 0
Всем привет.
А новые приставки 2к разрешение будут поддерживать?
Просто хочу моник новый купить 27" 2560х1440 144Гц

_________________
Ryzen 7 7800x3d,MSI MAG X870 TOMAHAWK WIFI,MSI GeForce RTX4080 SUPRIM X,Samsung SSD 980 Pro M.2 2TB,ADATA XPG Lancer Blade RGB32Gb,Samsung OLED G6G60SD


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
Zlobon писал(а):
А новые приставки 2к разрешение будут поддерживать?

Если я правильно понимаю такого разрешения нет в стандарте, поэтому вполне могут и не поддерживать.


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
Zlobon До выхода не узнаем. В текущем поколении бокс поддерживал, сони нет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.09.2008
Фото: 0
ultrafx писал(а):
До выхода не узнаем. В текущем поколении бокс поддерживал, сони нет.

А на боксе просто downslace с 4к до 1440p?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 33
Sj316 писал(а):
А на боксе просто downslace с 4к до 1440p?

Нет, нативное. Просто анекдот, именно в этом разрешении возникают микрофризы, как на ПК, ибо разрабы кладут болт на оптимизацию игры в этом разрешении, считая его уделом жалкой кучки фриков, играющих на приставке за монитором 2К. Телевизоров 2К, как известно, не существует в природе.
Честно говоря, я бы под некстген брал-бы только 4К монитор, 2К уже всё, сдуется в ближайшее время, как ранее 900p моники.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.09.2008
Фото: 0
Retvizan хм. И на 1440 производительность хуже? 0_о.
Поводу 4к, ну фиг его знает с одной стороны да, лучше стандарт все же, но с другой честного 4к в играх сложно будет добиться, будут всякие taau,dlss и т.д., что не сильно хуже. Но с другой даже их будет мало для 144 ФПС для 144hz.
А высокая герцовка тоже очень крутая фича, не менее важнее высокого разрешения. И тут 1440p144hz выступает, как отличный баланс разрешения/скорости/производительности.
Плюс 4к стандарт требует и hdr, а его реализация очень дорогая не только в мониторах, но в тв. Те же фильмы 4к идут в основном с hdr и на sdr экранах будет плохо смотреться.


Последний раз редактировалось Sj316 10.06.2020 11:44, всего редактировалось 1 раз.

 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
Sj316 писал(а):
А на боксе просто downslace с 4к до 1440p?

Я думаю это от игры зависит. Если игра рендерится в 4К (ну или типа 4К), то даунскейл. А если игра рендерится в 1080р, то соответственно апскейл. Не думаю, что игры на боксе рендерятся в 1440р. Тут не в скейле дело, а в самом наличии выбора разрешения вывода на боксе 1440р, что позволяет подключать 1440р мониторы.
А еще Xbox One поддерживает VRR и FreeSync.

Retvizan писал(а):
Честно говоря, я бы под некстген брал-бы только 4К монитор, 2К уже всё, сдуется в ближайшее время, как ранее 900p моники.

1440p сейчас самое оптимальное разрешение по соотношению возможностей, технологий, цены и необходимого уровня производительности со стороны железа. Например один из лучших на данный момент игровых мониторов на Nano IPS матрице - LG 27GL850, имеет разрешение 1440p с 144гц герцовкой.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.09.2008
Фото: 0
ultrafx что-то запутался. Когда пс4 была подключал к монитору 1440p, проблем с выводом изображения не было, ну кроме мыло ясно дело.
В чем же вопрос, xbox one x что-то иначе делает, если поддерживает 1440p?

Не могу как-то понять после двух разных ответов.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2012
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 4
Retvizan писал(а):
Нет, нативное.

А есть какие-то примеры? По-моему приставка не может контролировать выдаваемое игрой разрешение, она просто скейлит картинку.

Sj316 писал(а):
Плюс 4к стандарт требует и hdr

Что это за стандарт такой? Мухи и котлеты Разрешение отдельно, а HDR отдельно, это никак не связано.

К теме о дисплеях.
Тут кстати появился в продаже LG CX на 55 дюймов и выше. А 48" значится как "скоро в продаже". Я на него навострил локаторы, давно я ждал подобного сочетания качеств от дисплея как ПК моник и ТВ для приставок. А тут еще узнал, что он уже на текущем HDMI 2.0 держит 4K120 в винде! Правда с YPbCr420 цветами, но это в играх не беда.

Добавлено спустя 2 минуты 23 секунды:
Sj316 писал(а):
что-то запутался

PS4 выдаст 1080p, что меньше 1440p (поэтому мыльцо), но монитор переварит, так как это разрешение не выше 1440p.
А XOX выдаст 1440p, проведя качественный внутренний скейлинг картинки из игрового разрешения.

_________________
Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 33
Sj316 писал(а):
И на 1440 производительность хуже?

Именно так, проверено лично на 4К мониторе (4К мониторы в 1440p тоже умеют).
Sj316 писал(а):
А высокая герцовка тоже очень крутая фича, не менее важнее высокого разрешения.

Ну будет на консолях 1080p 120GHz для киберкотлет в паре десятков игр. Ведь разрешение там уж и не так и важно, да? ;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2012
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 4
Насчет апскейла на дисплее. Вот бывшие у меня ТВ были вполне хороши в этом деле. А как мониторы скейлят картинку? Простым фильтром типа bilinear? А есть моники, который способны даунскейлить 4K до их нативного 1440p, например?

_________________
Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 33
xid писал(а):
А есть какие-то примеры? По-моему приставка не может контролировать выдаваемое игрой разрешение, она просто скейлит картинку.

Еще как контролирует - какое разрешение выставишь в настройках, такое и будет в игре. А уж про отличия в графоне между 1080p и 4К каждый второй обзор на DF. Тупоскейл там не работает, хотя-бы потому, что в 4К приставка шумит больше чем в 1080p: при тупоскейле было-бы без разницы.


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
Retvizan писал(а):
Еще как контролирует - какое разрешение выставишь в настройках, такое и будет в игре

Ага, спасибо, поржал. Вот я выставил 4К, а у меня половина игр почему-то 1080р дают.

Ты не путай теплое с мягким. Каждая игра дает столько, сколько может. А не сколько ты поставил.

Retvizan писал(а):
Тупоскейл там не работает, хотя-бы потому, что в 4К приставка шумит больше чем в 1080p: при тупоскейле было-бы без разницы.

Если игра умеет рендерить выше 1080р, то конечно. Только это не значит, что это будет 4К или 1440р. Это может быть какое угодно промежуточное разрешение, а то еще и динамическое.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 33
Retvizan писал(а):
А как мониторы скейлят картинку?

Отлично, в некоторых играх 1080p от 4К трудно отличить и изображение 1080p в игре на 4К выглядит намного приятнее чем на 1080p мониторе (опять же, только практика - менял 27" 1080p на 28" 4К) - зернистость не видно, и субъективно кажется четче. Кстати, в винде с точностью до наоборот - ибо там применяется субпиксельное сглаживание для 1080p, а с 4К монитором такое не канает.


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
Retvizan писал(а):
Отлично, в некоторых играх 1080p от 4К трудно отличить

Судя по тому, что ты написал выше, допускаю, что ты мог сравнивать игры, которые выше 1080р просто не рендерятся и ты сравнивал не разрешение игры, а разрешение вывода консоли, тогда да, разницы не будет :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2012
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 4
Retvizan
Жаль сейчас приставка не у меня, не проверить. Можно ведь найти игры без ТАА и посчитать пиксели.
Я б сказал что это вполне возможно, так как я помню, что 360 работал похоже и я помню что я поначалу играл в некоторые игры в 800х600 для лучшей видимости текста через ТВ-тюнер =)
Все же обзоры DF тут ни при чем, так как они запускают игры на XOX и на XOS и просто смотрят разницу между enhanced версией и обычной, именно разрешение они ведь не меняют.

_________________
Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 33
ultrafx писал(а):
Судя по тому, что ты написал выше, допускаю, что ты мог сравнивать игры, которые выше 1080р просто не рендерятся и ты сравнивал не разрешение игры, а разрешение вывода консоли, тогда да, разницы не будет

А ты не допускай - сравнивал 4К игры в разных разрешениях. Более того, общее восприятие (насколько 4К лучше 1080p) зависит от движка игры и что наваяли в картинке разрабы - иногда в шахматке отличия видны лучше, чем в "тру 4К". Вот в Ютубчике без вариантов - ставишь вот такое https://youtu.be/1La4QzGeaaQ и офигеваешь от красот


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
Retvizan Значит современные мониторы научили нормально апскейлить. Это хорошо.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 33
xid писал(а):
Все же обзоры DF тут ни при чем, так как они запускают игры на XOX и на XOS и просто смотрят разницу между enhanced версией и обычной, именно разрешение они ведь не меняют.

Они просто акцентировали внимание, что иногда в 4К сцену слегка упрощают ибо не вытягивает консоль. Ну а в Ларе так вообще, можно настраивать в самой игре: тру 4К и упрощенный графон (тесселяцию, например, вырубили черти), графон максимального качества, разрешение пожиже и, третий вариант, 1080p без сглаживания, зато почти 60 фипиэс. :D

Добавлено спустя 9 минут 23 секунды:
Ах да, в 4К первым под нож идет Motion blur, поэтому та-же FH4 в 4К рябит, аж противно, а при переключении в 1080p, уже при 30 фпс играть можно (сглаживание при этом отличное).


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58945 • Страница 2423 из 2948<  1 ... 2420  2421  2422  2423  2424  2425  2426 ... 2948  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 45


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan