Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Melitopol Фото: 8
woody писал(а):
сотая платина как-никак
еще что то мне писал про ноулайф... я за три дня прошел с момента релиза с тех пор вообше не во что не играл, а ты сколько часов убил на бесполезные ачивки?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
KriptoAlex писал(а):
Всего то пару дней понадобилось. теперь 150 платин ждем к концу года.
второе прохождение я лениво за выходные прорашил на изиче. Сугубо только чтобы начало игры вспомнить.
-=GURU**of**3D=- писал(а):
а ты сколько часов убил на бесполезные ачивки
ну как, первое прохождение заняло 37 часов, собрал 80% всех предметов. Мне то оставалось всего дособирать карты/монеты, ну и прокачка игрока и оружия, чего нельзя было сделать при первом прохождении. Суммарно где-то 60 часов, но я так на все большие игры где-то трачу, так что норм. Сейчас в планах досмотреть анимешечку и вперёд покорять Цусиму.
друг все выполнил и платину не получил, там вроде глючные трофеи есть... У него пресс версия если что , уже месяц играет.
я наконец прошел тсушиму, для меня игра года, 12 лысых черепков из 10.
с трофеями косяков не видел, только с одной миссией, диалог не прогружался - помогло закрытие приложения и загрузка с контрольной точки потом.
вообще удивительно сделали, что даже побочные миссии не раздражают, вроде бы банальные - иди, найди и убей, но в каждой побочке есть чуть сюжета, что скрашывает - и сами побочки не длинные. Это касательно совсем левых побочек. Побочки компаньонов интересные, открываются персонажи очень круто, и даже тут сюжетные твисты есть.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
"Главный Графический Инженер Сони" отмазывается, говорит, меня не так поняли, простите, забудьте: В Сони крутая графика и много терафлопсов.
Цитата:
Розарио Леонарди дал пояснение своим словам — PS5 использует сильно переработанный чип на основе технологий AMD, который нельзя причислить ни к одному из поколений RDNA.
Позднее в сети появились комментарии Розарио Леонарди, которые он также дал в личной переписке. Он пояснил, что PS5 вообще не стоит сравнивать с поколениями графических чипов AMD, так как Sony вложила в разработку много собственных сил и создала уникальный чип, который отвечает нуждам и видению компании.
RDNA 2 — маркетинговый термин, который существует для того, чтобы упростить понимание рынка пользователями. Иначе в продажу будут поступать видеокарты и консоли со «случайным» набором функций, разбираться в которых обычным игрокам будет тяжело.
Ни в одной из существующих видеокарт AMD не поддерживается трассировка лучей.
Графический ускоритель PlayStation 5 уникален, и его нельзя описывать как RDNA 1, 2, 3 или 4.
Да, он основан на RDNA 2, но в него добавлено несколько функций, хотя кое-что убрали. Я устал и написал не совсем правильные вещи в том сообщении, мне вообще не стоило писать.
Розарио Леонарди Главный графический инженер Sony Interactive Entertainment Europe
Последний раз редактировалось ultrafx 20.07.2020 22:33, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.04.2008 Откуда: Москва Фото: 0
woody писал(а):
Miles Morales
ultrafx писал(а):
В Dark Souls тоже самое
как дети малые, при чем оставшиеся на второй год игры такие же отсталые, не первой свежести + длц. пастген/каррентген шел в 30фпс было 4тф, теперь в два раза больше тф и следовательно фпс профит
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
hardware писал(а):
пастген/каррентген шел в 30фпс было 4тф, теперь в два раза больше тф и следовательно фпс
Ты походу не понял, но речь шла о самом наличии выбора режимов. То есть там не будет 4K/60FPS, иначе никакого выбора было бы ненужно.
hardware писал(а):
игры такие же отсталые, не первой свежести
hardware писал(а):
не благодари
Никакой разницы
#77
Добавлено спустя 1 минуту 41 секунду:
-=GURU**of**3D=- писал(а):
ultrafx Так подожди ,ты ж сказал что все там RDNA2 и все в порядке или нет ?)
Жду. Я сказал, что есть источники и на них ссылался. Сиди, читай, изучай. На ссылку умеешь нажимать? Нажимай. Там все написано. И про custom. И про RDNA 2.
ЗЫ. Ты хоть текст цитаты читал? Если да, то что тебя смутило опять?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Melitopol Фото: 8
ultrafx писал(а):
Ты хоть текст цитаты читал? Если да, то что тебя смутило опять?
ну выглядит как оправдание , потому как ляпнул такое за что можно и с работы вылететь , а сейчас заднюю включил. Ждем когда Диджита фаундри всё затестят... Кстати они ж проверили слова Церни, что меньшее количество потоковых процессоров при большей частоте это лучше , так как кеши работают на более высокой частоте и тд... Но оказалось что нефига, они взяли 5700хт, 5700, частоты сделали так что бы обе выдавали одинаковое количество терафлопс и 5700хт все равно оказалась быстрее... Вообще Сони последнее время все свои провалы и отставание от бокса пытается выставить так как будто мы так и задумывали
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
-=GURU**of**3D=- писал(а):
они взяли 5700хт, 5700
Так это почти одинаковые карты, толку между ними иголку искать.
-=GURU**of**3D=- писал(а):
меньшее количество потоковых процессоров при большей частоте это лучше
Че там проверять то, это от конвейера зависит. Как конвейер загрузить поток, так они и будут работать. И чем больше потоков, тем сложнее обеспечить ох равномерной работой. Закон Амдала. Тут можно условно с процессорами сравнить. 9600К в разгоне почти везде быстрее, чем стоковый, например, 10400, у которого потоков в два раза больше, но частота ниже.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
ultrafx писал(а):
Никакой разницы
да ладно, неужели павучок так на ps4 выглядит уныло по сравнению с ps5? O_o
-=GURU**of**3D=- писал(а):
они взяли 5700хт, 5700
Там же разница всего в 4CU. Вот если бы она была в 16CU, т.е. в полтора раза... Вы же тут все умные, в курсе про закон Амдала, который гласит что параллелизм не вечен, и с ростом количества исполнителей рост производительности уменьшается. И что лучше в жизни, производительность или количество - покажет только практика.
PS Insomniac подтвердила наличие дополнительного 4k/60fps режима. Я так понимаю основным будет 4k/30fps, все красоты, трассировка, жёпка Майлза Моралеса, вот это всё. Твитор: Swing through the city like never before on PS5 with an optional 4K / 60fps Performance Mode.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 33
woody писал(а):
Вы же тут все умные, в курсе про закон Амдала, который гласит что параллелизм не вечен, и с ростом количества исполнителей рост производительности уменьшается. И что лучше в жизни, производительность или количество - покажет только практика.
Натянуть закон Амдала на параллельные вычисления в GPU?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения