Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58936 • Страница 2476 из 2947<  1 ... 2473  2474  2475  2476  2477  2478  2479 ... 2947  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы

Следующее поколение, что брать?
PS5 моя прелесть 38%  38%  [ 127 ]
Всё на Series X 17%  17%  [ 58 ]
Офигеть, дайте две 5%  5%  [ 16 ]
Не решил ещё 8%  8%  [ 26 ]
Пересижу на переключателе 4%  4%  [ 14 ]
Что подешевле 1%  1%  [ 5 ]
Вообще ничего, не барское это дело 26%  26%  [ 88 ]
Всего голосов : 334
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2011
Откуда: Воронеж
PlayStation - Xbox - Nintendo

PlayStation 4
#77

PlayStation 4

Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.

    Технические характеристики Playstation 4 Slim:
  • 1.6 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 800 MHz 1.84 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 176 GB/s RAM (5 GB for games)
  • HDR support
  • Blu-ray
  • 155W internal PSU

    Технические характеристики Playstation 4 Pro:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 911 MHz 4.2 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 218 GB/s RAM (5.5 GB for games) + 1 GB DDR3 RAM
  • 4K@HDR support
  • Blu-ray
  • 220W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Playstation VR
  • Штатная возможность замены жесткого диска
  • Отсутствие обратной совместимости
  • Повышенный шум при работе (PS4 Pro)
  • Отсутствует поддержка 4K UHD Blu-ray дисков

FAQ


PlayLink © woody

PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.

Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.

Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.

Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.

Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77

Xbox One

Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.

    Технические характеристики Xbox One S:
  • 1.75 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 914 MHz 1.4 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB DDR3 @ 68 GB/s RAM (5 GB for games) + 32 MB eSRAM @ 218 GB/s
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 120W internal PSU

    Технические характеристики Xbox One X:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 1172 MHz 6 TFLOPS AMD custom GPU
  • 12 GB GDDR5 @ 326 GB/s RAM (9 GB for games)
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 245W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Самая мощная консоль поколения (Xbox One X)
  • Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
  • Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
  • Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
  • Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
  • EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
  • HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
  • Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
  • Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
  • Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
  • Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77

Nintendo Switch

Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.

    Технические характеристики Nintendo Switch:
  • Nvidia Tegra custom ARM+Maxwell SoC
  • 4 GB LPDDR4 RAM
  • Multi-touch capacitive touch screen / 6.2-inch LCD Screen / 1280 x 720
  • includes 32 GB of internal storage, up to 2 TB using a microSD, a microSDHC or a microSDXC card
  • 4310 mAh, 3.7 V Lithium-ion rechargeable battery

    Особенности платформы:
  • Портативный и стационарный режимы работы, позволяющие играть как в дороге, так и дома за телевизором
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Комплектные "Джой-Коны" позволяют играть в игры вдвоем
  • Большое количество кооперативных игр, игр на двух игроков
---
PlayStation 5
Playstation 5 официальная страница на сайте Sony: https://www.playstation.com/explore/ps5

CPU: 8x Zen 2 Cores @ 3.5GHz w/ SMT (variable frequency)
GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 16GB GDDR6/256-bit
Memory Bandwidth: 448GB/s
Internal Storage: Custom 825GB SSD
I/O Throughput: 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed)
Expandable Storage: M.2 NVMe SSD Slot
External Storage: USB HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-ray Drive
Xbox Series X
Размер: 15,1 x 15,1 x 30,1см
Вес: 4,45кг
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Die Size: 360.45 mm2
Process: 7nm Enhanced
Memory: 16 GB GDDR6 w/ 320-bit bus (6 модулей по 2gb и 4 по 1gb)
Memory Bandwidth: 10GB @ 560 GB/s (GPU Optimal память, для графики), 6GB @ 336 GB/s (Stardard, для неграфических данных таких как звук и прочее, 3,5GB доступно разработчикам, 2,5GB зарезервировано для системы)
Internal Storage: 1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput: 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block)
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-Ray Drive
Performance Target: 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS
Xbox Series S
Дата релиза: 10 ноября 2020
Цена: $299, £249, €299

Размер: на 60% меньше Xbox Series X
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 4 TFLOPS, 20 CUs @ 1.55 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 10 GB
Internal Storage: 512 GB Custom NVME SSD
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: None
Performance Target: Up to 1440K @ 120 FPS

Полезная информация:


Последний раз редактировалось ParKur 04.11.2025 3:30, всего редактировалось 66 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.01.2008
Откуда: Санкт-Петербург
kast писал(а):
а наш батя играет в охлад джаст коз

не благодари :D

_________________
3900XT, 32Gb DDR4 3600CL16, 1080Ti + PS5 DE + Samsung 77S90C


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
Udushk Уже вышел новый?

PS Добил таки второй раз ластовоз, сотая платина как-никак, а то тут люди переживали :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
woody писал(а):
PS Добил таки второй раз ластовоз, сотая платина как-никак,

Всего то пару дней понадобилось. теперь 150 платин ждем к концу года.

_________________
БАТЯ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Melitopol
Фото: 8
woody писал(а):
сотая платина как-никак

еще что то мне писал про ноулайф... я за три дня прошел с момента релиза с тех пор вообше не во что не играл, а ты сколько часов убил на бесполезные ачивки?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
KriptoAlex писал(а):
Всего то пару дней понадобилось. теперь 150 платин ждем к концу года.

второе прохождение я лениво за выходные прорашил на изиче. Сугубо только чтобы начало игры вспомнить.

-=GURU**of**3D=- писал(а):
а ты сколько часов убил на бесполезные ачивки

ну как, первое прохождение заняло 37 часов, собрал 80% всех предметов. Мне то оставалось всего дособирать карты/монеты, ну и прокачка игрока и оружия, чего нельзя было сделать при первом прохождении. Суммарно где-то 60 часов, но я так на все большие игры где-то трачу, так что норм. Сейчас в планах досмотреть анимешечку и вперёд покорять Цусиму.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.01.2017
Откуда: Сибирь
xanamyn, внимательней читай сообщения до которых уж решаешь докапываться.

_________________
iMac M4, LG 65C3 + SeriesX


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 33
ParKur писал(а):
видимо ваше IQ настолько низко что вы даже не знаете о существование разных видов подставок.

Это просто финиш, ты даже не понял, что я тебе дал подсказку в чистом виде на твой вопрос. :facepalm:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
В Miles Morales будет режим производительности 4k/60fps. Sony не смогла, ха-ха-ха. Картинку добавьте по своему вкусу :D


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
woody В Dark Souls тоже самое. 9 Терафлопс не тянет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.10.2013
-=GURU**of**3D=- писал(а):
друг все выполнил и платину не получил, там вроде глючные трофеи есть... У него пресс версия если что , уже месяц играет.

я наконец прошел тсушиму, для меня игра года, 12 лысых черепков из 10.

с трофеями косяков не видел, только с одной миссией, диалог не прогружался - помогло закрытие приложения и загрузка с контрольной точки потом.

вообще удивительно сделали, что даже побочные миссии не раздражают, вроде бы банальные - иди, найди и убей, но в каждой побочке есть чуть сюжета, что скрашывает - и сами побочки не длинные. Это касательно совсем левых побочек.
Побочки компаньонов интересные, открываются персонажи очень круто, и даже тут сюжетные твисты есть.

_________________
i9-13900K, RTX 4090 Palit GameRock OC, G.Skill Trident Z5 32Gb 6800Mhz, ASRock Z790 Taichi, NZXT Kraken Z73, Corsair HX1500i 80+ Platinum


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
"Главный Графический Инженер Сони" отмазывается, говорит, меня не так поняли, простите, забудьте: В Сони крутая графика и много терафлопсов.

Цитата:
Розарио Леонарди дал пояснение своим словам — PS5 использует сильно переработанный чип на основе технологий AMD, который нельзя причислить ни к одному из поколений RDNA.

Позднее в сети появились комментарии Розарио Леонарди, которые он также дал в личной переписке. Он пояснил, что PS5 вообще не стоит сравнивать с поколениями графических чипов AMD, так как Sony вложила в разработку много собственных сил и создала уникальный чип, который отвечает нуждам и видению компании.

RDNA 2 — маркетинговый термин, который существует для того, чтобы упростить понимание рынка пользователями. Иначе в продажу будут поступать видеокарты и консоли со «случайным» набором функций, разбираться в которых обычным игрокам будет тяжело.

Ни в одной из существующих видеокарт AMD не поддерживается трассировка лучей.

Графический ускоритель PlayStation 5 уникален, и его нельзя описывать как RDNA 1, 2, 3 или 4.

Да, он основан на RDNA 2, но в него добавлено несколько функций, хотя кое-что убрали. Я устал и написал не совсем правильные вещи в том сообщении, мне вообще не стоило писать.

Розарио Леонарди
Главный графический инженер Sony Interactive Entertainment Europe


Последний раз редактировалось ultrafx 20.07.2020 22:33, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2008
Откуда: Москва
Фото: 0
woody писал(а):
Miles Morales

ultrafx писал(а):
В Dark Souls тоже самое

как дети малые, при чем оставшиеся на второй год
игры такие же отсталые, не первой свежести + длц.
пастген/каррентген шел в 30фпс было 4тф, теперь в два раза больше тф и следовательно фпс
профит

woody писал(а):
Картинку добавьте по своему вкусу

не благодари
#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Melitopol
Фото: 8
ultrafx
Так подожди ,ты ж сказал что все там RDNA2 и все в порядке или нет ?)


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
hardware писал(а):
пастген/каррентген шел в 30фпс было 4тф, теперь в два раза больше тф и следовательно фпс

Ты походу не понял, но речь шла о самом наличии выбора режимов. То есть там не будет 4K/60FPS, иначе никакого выбора было бы ненужно.

hardware писал(а):
игры такие же отсталые, не первой свежести
hardware писал(а):
не благодари

Никакой разницы
#77


Добавлено спустя 1 минуту 41 секунду:
-=GURU**of**3D=- писал(а):
ultrafx
Так подожди ,ты ж сказал что все там RDNA2 и все в порядке или нет ?)

Жду. Я сказал, что есть источники и на них ссылался. Сиди, читай, изучай. На ссылку умеешь нажимать? Нажимай. Там все написано. И про custom. И про RDNA 2.

ЗЫ. Ты хоть текст цитаты читал? Если да, то что тебя смутило опять?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Melitopol
Фото: 8
ultrafx писал(а):
Ты хоть текст цитаты читал? Если да, то что тебя смутило опять?

ну выглядит как оправдание , потому как ляпнул такое за что можно и с работы вылететь , а сейчас заднюю включил.
Ждем когда Диджита фаундри всё затестят... Кстати они ж проверили слова Церни, что меньшее количество потоковых процессоров при большей частоте это лучше , так как кеши работают на более высокой частоте и тд... Но оказалось что нефига, они взяли 5700хт, 5700, частоты сделали так что бы обе выдавали одинаковое количество терафлопс и 5700хт все равно оказалась быстрее... Вообще Сони последнее время все свои провалы и отставание от бокса пытается выставить так как будто мы так и задумывали


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
-=GURU**of**3D=- писал(а):
они взяли 5700хт, 5700

Так это почти одинаковые карты, толку между ними иголку искать.

-=GURU**of**3D=- писал(а):
меньшее количество потоковых процессоров при большей частоте это лучше

Че там проверять то, это от конвейера зависит. Как конвейер загрузить поток, так они и будут работать. И чем больше потоков, тем сложнее обеспечить ох равномерной работой. Закон Амдала.
Тут можно условно с процессорами сравнить. 9600К в разгоне почти везде быстрее, чем стоковый, например, 10400, у которого потоков в два раза больше, но частота ниже.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
ultrafx писал(а):
Никакой разницы

да ладно, неужели павучок так на ps4 выглядит уныло по сравнению с ps5? O_o

-=GURU**of**3D=- писал(а):
они взяли 5700хт, 5700

Там же разница всего в 4CU. Вот если бы она была в 16CU, т.е. в полтора раза... Вы же тут все умные, в курсе про закон Амдала, который гласит что параллелизм не вечен, и с ростом количества исполнителей рост производительности уменьшается. И что лучше в жизни, производительность или количество - покажет только практика.

PS Insomniac подтвердила наличие дополнительного 4k/60fps режима. Я так понимаю основным будет 4k/30fps, все красоты, трассировка, жёпка Майлза Моралеса, вот это всё.
Твитор: Swing through the city like never before on PS5 with an optional 4K / 60fps Performance Mode.


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
woody писал(а):
да ладно, неужели павучок так на ps4 выглядит уныло по сравнению с ps5? O_o

Синдром утенка, нам всегда кажется, что новое ничем не лучше старого, пока в лоб не сравнишь.

#77

#77

#77

#77

#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
woody писал(а):
В Miles Morales будет режим производительности 4k/60fps. Sony не смогла, ха-ха-ха.

Всм. Там графика уровня паука недавнего. Логично все.
Она спокойно бы пошла на пс4, но незя. Писи пять нужно раскручивать.

_________________
БАТЯ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 33
woody писал(а):
Вы же тут все умные, в курсе про закон Амдала, который гласит что параллелизм не вечен, и с ростом количества исполнителей рост производительности уменьшается. И что лучше в жизни, производительность или количество - покажет только практика.

Натянуть закон Амдала на параллельные вычисления в GPU? :crazy:


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58936 • Страница 2476 из 2947<  1 ... 2473  2474  2475  2476  2477  2478  2479 ... 2947  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan