Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
а нельзя просто в игры играть без вот этих вот параллелизмов, законов и т.д. ? просто играть и получать удовольствие ? или надо обязательно фекалиями других забрасывать ?
Основной сонибой форума пытается тереть дичь нам про супер технологии в пися пять.
Так если бы тут троли не налетели со своими толстыми набросами (типа геймпад коробокса в 10 раз дольше держит, но по своим же подсчетам - раз 6-7) - никто ничего бы и не писал.
Просто нужно же кому то просвещать темных всепропальщиков.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
KriptoAlex писал(а):
Всм. Там графика уровня паука недавнего. Логично все.
забавно читать этот коммент под скриншотами сравнения разных версий.
Retvizan писал(а):
Натянуть закон Амдала на параллельные вычисления в GPU?
А в чём проблема? Закон Амдала гласит, что если в приложении доля параллельных вычислений a, а количество процессоров p, то прирост будет <трёхэтажная формула>. Но это теоретический предел. В реальности конечно всё сложнее, например может наступить голодание (starvation) и другие кунтюшки. Просто тут такая ситуация, железо проектируется под определённые задачи, но они могут легко измениться, как это было в эпоху 360/ps3, где-то в середине жизни завезли deferred shading и игры перестали быть унылым коричневым говном
Последний раз редактировалось woody 21.07.2020 16:00, всего редактировалось 1 раз.
PS Insomniac подтвердила наличие дополнительного 4k/60fps режима. Я так понимаю основным будет 4k/30fps, все красоты, трассировка, жёпка Майлза Моралеса, вот это всё. Твитор: Swing through the city like never before on PS5 with an optional 4K / 60fps Performance Mode.
О, Вуди, прикинь, на консолях опять начнут "ворота двигать", как на ненавистном тебе ПК. Может ну его на фиг, эту приблуду бесовскую? Купишь себе Свитч и никаких ворот и прочей ереси!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
kast писал(а):
как на ненавистном тебе ПК
Да нет никакой ненависти к ПК, просто у меня нет игрового ПК и играть перед 55" телевизором всяко прикольней, чем на 24" мониторе, пусть и 4k. И да, на плойке я начал играть в игры (сотня платин за 4 года, а ещё куча без платин и просто в которые играл). На пикарне я играл сильно меньше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
Silivoncik писал(а):
У меня несколько лет уже пк стоит в тумбочке под тв и так же играю лежа на кровати
Круто, но я за компом работаю, поэтому стол, три монитора и всё это безобразие. Покупать ещё одну пикарню сугубо для игр - нафиг надо. Тем более что у меня в планах разработка под ios/macos, а значит те же несколько килобаксов выгоднее влить в нормальный macbook pro.
kast писал(а):
а садиться при работе на ПК будешь только на табуретку?
я не понял к чему коммент? У меня на мансардном этаже две зоны, в одной стоит диван и телевизор, в другой, поменьше, рабочее место с компом и кунтюшками. Причём где комп - ещё скат крыши нависает, до него легко достаю если руку поднять. Т.е. какой-нить диван сюда банально не станет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.06.2013 Фото: 17
ultrafx писал(а):
"Главный Графический Инженер Сони" отмазывается
ultrafx писал(а):
Да, он основан на RDNA 2, но в него добавлено несколько функций, хотя кое-что убрали.
Добавили новые функции, которые нужны только консолям (как кастомному чипу) и убрали те, которые лежали в базе RDNA 2. Этими словами он ещё больше намекнул на подвох. По сути, это тоже сходится к RDNA 1.5
ultrafx писал(а):
Никакой разницы
Дай картинку в одно и то же время. Разницы действительно не ощущается. Только размытие по-другому работает, вот и всё.
ultrafx писал(а):
Так это почти одинаковые карты, толку между ними иголку искать.
Так в том и смысл, чтобы посмотреть, затащат ли частоты на младшей карте или нет.
Добавлено спустя 2 минуты 9 секунд:
ultrafx писал(а):
Синдром утенка, нам всегда кажется, что новое ничем не лучше старого, пока в лоб не сравнишь.
Сравнение трейлера против ингейм? Так себе сравнение. И видно мыло - то ли с прошки делали скрин, то ли разрабы тупо урезали текстуры, где могли.
_________________ Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.01.2017 Откуда: Сибирь
xanamyn, вот тебя зацепила-то разница во времени работы геймпадов ))))))) Причем я изначально написал как есть, указал тебе - читай внимательней, но ты и по прежнему считаешь это набросом. Ок, считай и дальше.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
mphuZ писал(а):
Добавили новые функции, которые нужны только консолям (как кастомному чипу) и убрали те
И убрали те, которые не нужны консоли. При этом среди функций, которые добавили, могут быть, которых не будет даже в RDNA2, но могут появиться уже в RDNA 3 например (об этом тоже упоминали неоднократно).
Каким образом из этого должно следовать, что в консоли будет какой-то
mphuZ писал(а):
сходится к RDNA 1.5
А не RDNA 2.5, или RDNA 1.9 или RDNA 2.2? Само опредение циферных значений бредовое.
Что из себя представляет RDNA 2 из официальных источников?
1. Hardware accelerated ray tracing - есть, официально подтверждено на всех уровнях 2. Increase core clocks speed - есть, частота выше, чем у Нави 3. Reduce complexity and switching power - есть, AMD SmartShift
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.06.2013 Фото: 17
xanamyn писал(а):
А откуда взято, что убрали фичи
Выше от вашего товарища цитата, где разработчик "отмазывается", но при этом не отрицает, что что-то порезали в чипе, из-за чего изначально он же назвал чип "RDNA 1.5"
_________________ Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD
Выше от вашего товарища цитата, где разработчик "отмазывается", но при этом не отрицает, что что-то порезали в чипе, из-за чего изначально он же назвал чип "RDNA 1.5"
ultrafx писал(а):
Да, он основан на RDNA 2, но в него добавлено несколько функций, хотя кое-что убрали
Как можно из второй цитаты развидеть, что убрали именно функционал RDNA 2? Или это только коробоксеру видно? Особый талант натягивать сову на глобус?
Добавлено спустя 1 минуту 37 секунд:
woody писал(а):
Да какая разница как там чип называется? Всё-равно выйдет спайди 2, годовар или хорайзон и покажет как нужно делать графоний.
Разницы нет никакой, просто смешно читать диванные домыслы об еще не вышедшей консоли. Как много проснулось теоретиков-прогнозистов, которым с диванов виднее как оно будет
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Melitopol Фото: 8
xanamyn а как оно будет? Сони жмется пытаясь любыми способоми скрыть и приуменьшить свое техническое отставание от Xbox Series X, только слепой этого не увидит. У Пс5 не 10.23терафлопса и не 3.5ггц проц , это максимальный буст для одного и второго, одновременно так не будет , при высоком потреблении так не будет. Еще и оказалось что РДНА2 там не полноценная... Что вырезано? Инженер Сони конкретно сказал что вырезаны все возмодности Машинного обучения... Если что Series X использует машинное обучение для конвертации SDR в HDR , а в дальнейшем может еще что придумают...
Цитата:
SDR to HDR Conversion – With Xbox Series X, existing Xbox games, including recent titles within the ID@Xbox program, that don’t already have native HDR support will get the next-gen treatment. Xbox Series X is able to leverage an innovative HDR reconstruction technique to enhance existing SDR games with no work from developers and no impact to available CPU, GPU or memory resources.
Например реконструкции картинки по типу DLSS
Цитата:
DirectML – Xbox Series X supports Machine Learning for games with DirectML, a component of DirectX. DirectML leverages unprecedented hardware performance in a console, benefiting from over 24 TFLOPS of 16-bit float performance and over 97 TOPS (trillion operations per second) of 4-bit integer performance on Xbox Series X. Machine Learning can improve a wide range of areas, such as making NPCs much smarter, providing vastly more lifelike animation, and greatly improving visual quality.
Radeon™ Machine Learning (Radeon™ ML or RML) is an AMD SDK for high-performance deep learning inference on GPUs. This library is designed to support any desktop OS and any vendor’s GPU with a single API to simplify the usage of ML inference.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Melitopol Фото: 8
ultrafx ЧЕл , это не мои слова, он это написал... ты инженер СОни? Ну на сколько я знаю то в RDNA2 есть какое то аппаратное ускорение этого. То что любой ГПУ может , понятно , но может с потерей производительности в отличии от RDNA2
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения