Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Эта картинка ни о чем не говорит. Я играл на хох после прошки и мне ни разу в глаза не бросилось что-нибудь уровня "вооо, и как я раньше в это мыло играл". По факту разницы с дивана не увидел нигде.
картинка о многом говорит. на нормальном 4к телике прекрасно видно разницу между 4к и 60-80% скейлом от 4к
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
carsar1 писал(а):
картинка о многом говорит
Картинка очень сильно передёргивает, зачем-то считают разницу в пикселях, хотя нужно либо линейно (ибо угловой размер), либо просто сравнивать финальную картинку и считать показатели на основании моделей человеческого зрения, но это такое чёрное колдунство, проще на калькуляторе прикинуть и можно набрасывать в интернетиках. Я конечно тот ещё мамкин теоретик, но подозреваю что в реальности там разница как между flac/sacd и mp3, особенно если слушать на дешёвые капельки на каком-нить сяоми, чем, собсна, подавляющее большинство слушателей и занимается.
Картинка очень сильно передёргивает, зачем-то считают разницу в пикселях,
да не столько в разнице дело, сколько в том, что ХоХ тянет нативные 4к в ряде игор. а они решают. я тестил много игор с внутренним скейлом и убеждался, что именно переход от нативных 4к является самым важным, а там уже 90%, 80% или 70% -не так важно. понятно, что разница есть, но уже не такая критичная. и даже png алгоритм подтверждает мои визуальные наблюдения, например, один и тот же ракурс весит при разных скейлах так: 100% 15.9МБ, 90% 14.3МБ, 80% 13.9МБ, 70% 13.5МБ, 60% 13.1МБ, 50% 11.9МБ. и на деле я так же вижу наибОльшую разницу между 100 и 90% и 50 и 60%.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
carsar1 писал(а):
на нормальном 4к телике прекрасно видно разницу
Если сесть впритык и начать эту разницу высматривать. То есть нужно садиться на такое расстояние, при котором видна пиксельная сетка. Для 4К это меньше метра.
Предвещая твой дежурный вопрос: "А ЗОЧЕМ ТОГДА ТИБЕ 4К ТЕЛЕВИЗЕР?" - отвечаю коротко и ясно: чем выше разрешение рендера в игре, тем меньше артефактов внутри самой игры. Иными словами чем выше разрешение рендера в игре, тем лучше картинка на выходе, меньше всяких мерцаний, подергивания границ объектов, тонких объектов, меньше степень лесенок. Это же касается и текстовой информации, HUD'а и прочего. И это не имеет никакого отношения к высматриванию пиксельной сетки на экране.
carsar1 писал(а):
между 4к и 60-80% скейлом от 4к
Только игр, идущих в 4К на хох по пальцам пересчитать. Все остальное либо динамика (как тот же Wolfenstein 2 с картинки, на котором просто указано 4K, хотя они там динамические), либо такой же скейл из низкого разрешения. И да, это не имеет отношения к разговору о следующем поколении. Там нет 45% преимущества по вк, 50% преимущества по памяти, 50% преимущества по псп. Там жалкие 18% по карте, которые в мультиплатформе не дадут ничего. Никто не станет в мультиплатформе рисовать лишние пару пикселей боксу или наоборот, резать лишние пару пикселей сони. Бред уровня у бокса 4К, а у сони 3.9К даже в теории представить трудно. При такой разнице все версии будут дотягивать до одинакового разрешения. Везде все будет одинаково.
dhonchik писал(а):
У плойки скоро эксклюзивы останутся только про заднеприводных, оставьте себе
Но почему-то игры про трансгендеров и черных независимых анонсировали у Майкрософт
отвечаю коротко и ясно: чем выше разрешение рендера в игре, тем меньше артефактов внутри самой игры. Иными словами чем выше разрешение рендера в игре, тем лучше картинка на выходе, меньше всяких мерцаний, подергивания границ объектов, тонких объектов, меньше степень лесенок.
так играл бы в 1080п с суперсемплингом как нормальный человек. и даже на 1080п экране отлично выглядит только кратный суперсемпл, типа ssaa x4 или dsr x4 или 200% скейл. а не какие-нибудь там динамические 145% аналогично как и на 4к экране по-настоящему хорошо выглядит как минимум 4к нативный рендер, а не апскейлы с более низкого резолюшена, хотя если еще и 4к телик не настоящий 4к и цвета не 444rgb, а пожатые, то тут не все однозначно.
ultrafx писал(а):
Только игр, идущих в 4К на хох по пальцам пересчитать.
проблема хоха, но ряд игр он выдает в нативных 4к. тот же рдр 2 в нем выглядит действительно круто за счет натива, фар край 5, метро эксодус тоже замечательно. касательно некстгена ничего сказать не могу, т.к. инфы крайне мало
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
carsar1 писал(а):
так играл бы в 1080п с суперсемплингом как нормальный человек
Во-первых, не везде его дадут включить. Ну вернее сейчас это уже скорее всего станет нормой. Но во времена Прошки и ХОХ такое было далеко не везде. В тот же FM5 и FM6 рендер только в 1080p. Во-вторых, физическое разрешение матрицы дает более гладкую картинку априори, даже при меньшем разрешении, и не только в играх.
А суперсемплинг из большего в меньшее - это довольно такой себе костыль, который выглядит как перешарпленный решейд. 4К наоборот дает более мягкую картинку при большей детализации одновременно.
Ну и да, 4К телеки просто стали гораздо доступнее и тупо вытесняют 1080р на рынке.
Во-вторых, физическое разрешение матрицы дает более гладкую картинку априори, даже при меньшем разрешении, и не только в играх.
если сидеть на расстоянии превышающем даже оптимальное для 1080п(для 50 дюймов это 2 метра), то от 25 миллионов миллионов пикселей 4к экрана не будет уже никакого толка. ты же сам писал, что профит от 4к матрицы тебе надо разглядывать в упор, а теперь хочешь убедить, что видишь этот профит от физических пикселей с 2-3х метров с дивана...
ultrafx писал(а):
А суперсемплинг из большего в меньшее - это довольно такой себе костыль, который выглядит как перешарпленный решейд. 4К наоборот дает более мягкую картинку при большей детализации одновременно.
костыль это апскейл и он всегда выглядит неочень, даже на 4к экране, а даунсемплинг -это как раз не костыль, а вполне естественный и желаемый эффект. мы с тобой же обсуждали как-то, что фото, видео на камеру -это тот же даунсемплинг с бесконечно высоких "разрешений" реальности и именно поэтому выглядит круто. могу даже фокус показать https://i.imgur.com/8islESV.jpg открой картинку пиксель в пиксель и посмотри на нее со своего дивана(метра 2-3 или сколько) и проранжируй картинки по качеству. затем посмотри с полуметра и проранжируй. собственно, это и покажет разницу во влиянии разрешения рендера и физического разрешения.
на рендерах все хорошо выглядит, а вот в видео, когда показывали запчасти и сборку, опытные так сказать образцы выглядили так себе. Пластик какзался не черным, а каким то грязным, имхо.
анонс
итог
надо глядеть вживую, задумка с дизайном мне нравится, что у строгий у бокса, что футуристичный у ps5. Но белый выглядит выйгрышне, имхо. Но майки красавцы в том, что они почти сразу показали всю подноготную новой приставки, - я о внутренностях.
Однако, в итоге все опять упрется в игры, сделали бы сони подписку, пусть дорогую, но по которой будет доступна почти вся мультиплатформа, вопросов бы не было, да и выбора тоже
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2013 Фото: 5
woody писал(а):
Т.е. в одной игре? Ок.
Это в которой прям вау эффект. Ведьмака еще можно в 60фипес играть, а на прошке хрен и т.д. Остальное тоже если сравнить найдешь отличия, но мне впадлу. Для мульти и замена компу бокс предпочтительней 100%. Тем более что по акции дешевле стоит че прохор петрович.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
547506 писал(а):
сделали бы сони подписку
Если еще и Сони решит сделать эту опухоль, то до свидания адекватная мультиплатформа. Подписка = дешевые говноигры-сервисы. Никто тебе Киберпанк 2077 для подписочек делать не станет. Ну то есть такие игры либо уйдут в небытие, либо будут добираться до подписок через пару-тройку лет, когда основную кассу игра уже сделает. И нафиг эта подписка нужна? Для старья и сервисного говна? Я уж молчу о том, что игры там дают рандомно и на время. Нужно постоянно себя заставлять играть "в то, что дали" и подгонять поиграть побыстрее и побольше, "пока не забрали". Такое себе удовольствие. Я предпочитаю иметь полный и независимый доступ к игре, чтобы спокойно и в удовольствие играть в то, во что я хочу, тогда, когда я хочу, столько, сколько мне нужно. В итоге подписка такая себе фикция. Она вроде бы и есть, но толку от нее мало. Я за полгода подписки поиграл всего в пару игр, а в некоторые просто не успел даже попробовать, их быстренько убрали. А многих других, что мне интересны, там просто не было. Спрашивается - нафейхоя оно такое вообще нужно?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.01.2017 Откуда: Сибирь
ultrafx, могу ошибаться, но по-моему того же Ведьмака 3 ты по геймпассу прошел. Что же не выбрал "полный и независимый доступ к игре"? Подписка отличная тема для тех, кто не играет во все новинки на старте и не хочет платить за игры, которые еще могут и не зайти. А годноты там достаточно. Если тебе не нужно, не значит, что другим не нужно.
woody писал(а):
1X мощнее 4Pro, но с точки зрения дивана разница там не всегда заметна.
На иксе во многих играх есть выбор: разрешение\производительность. И в плане разрешения разница бывает очень заметна (отсутствие лесенок, каши из пикселей, более четкая картинка).
Что до новых консолей, первое впечатление что коробку делали инженеры, а плойку дизайнеры. Интересно как у последней выполнено охлаждение, если по размерам она уже догоняет ПК.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 33
ultrafx писал(а):
Я уж молчу о том, что игры там дают рандомно и на время. Нужно постоянно себя заставлять играть "в то, что дали" и подгонять поиграть побыстрее и побольше, "пока не забрали".
Игру дают на пол-года - год. Если за пол года ты не в состоянии пройти игру, то как говорится "не очень то оно и надо". Вообще, проходить сюжетные игры по пол года, это особый тип извращения.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
Retvizan писал(а):
Если за пол года ты не в состоянии пройти игру, то как говорится "не очень то оно и надо".
Сразу видно, человек не играет в гонки.
Retvizan писал(а):
Вообще, проходить сюжетные игры по пол года, это особый тип извращения.
А зачем проходить сюжетные игры по полгода?
Хотя сюжетные игры тоже разные бывают. Я Front Mission 3 больше месяца потихоньку прохожу и еще только на первой кампании из двух.
Добавлено спустя 2 минуты 51 секунду:
Retvizan писал(а):
Игру дают на пол-года - год.
Вот только там нет никакой информации об этом. Я когда оформил подписку предполагал, что успею пробежать РЕ5. А ее убрали. По твоей логике я должен каждую игру гуглить и в блакнотик заносить, когда добавили и сколько осталось. Ну то есть маразм, о чем я и написал.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2013 Фото: 5
ultrafx писал(а):
Я когда оформил подписку предполагал, что успею пробежать РЕ5.
Она за выходные проходится. тем более если просто пробежать. А вообще за месяц предупреждают если игру убирают с пасса дабы успели доиграть кому нужно. В магазине висит обьява всегда. Если ты прошляпил то твои проблемы однако.
Сейчас этот форум просматривают: Jotaros и гости: 20
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения