Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58935 • Страница 2488 из 2947<  1 ... 2485  2486  2487  2488  2489  2490  2491 ... 2947  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы

Следующее поколение, что брать?
PS5 моя прелесть 38%  38%  [ 127 ]
Всё на Series X 17%  17%  [ 58 ]
Офигеть, дайте две 5%  5%  [ 16 ]
Не решил ещё 8%  8%  [ 26 ]
Пересижу на переключателе 4%  4%  [ 14 ]
Что подешевле 2%  2%  [ 5 ]
Вообще ничего, не барское это дело 26%  26%  [ 87 ]
Всего голосов : 333
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2011
Откуда: Воронеж
PlayStation - Xbox - Nintendo

PlayStation 4
#77

PlayStation 4

Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.

    Технические характеристики Playstation 4 Slim:
  • 1.6 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 800 MHz 1.84 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 176 GB/s RAM (5 GB for games)
  • HDR support
  • Blu-ray
  • 155W internal PSU

    Технические характеристики Playstation 4 Pro:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 911 MHz 4.2 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 218 GB/s RAM (5.5 GB for games) + 1 GB DDR3 RAM
  • 4K@HDR support
  • Blu-ray
  • 220W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Playstation VR
  • Штатная возможность замены жесткого диска
  • Отсутствие обратной совместимости
  • Повышенный шум при работе (PS4 Pro)
  • Отсутствует поддержка 4K UHD Blu-ray дисков

FAQ


PlayLink © woody

PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.

Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.

Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.

Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.

Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77

Xbox One

Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.

    Технические характеристики Xbox One S:
  • 1.75 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 914 MHz 1.4 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB DDR3 @ 68 GB/s RAM (5 GB for games) + 32 MB eSRAM @ 218 GB/s
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 120W internal PSU

    Технические характеристики Xbox One X:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 1172 MHz 6 TFLOPS AMD custom GPU
  • 12 GB GDDR5 @ 326 GB/s RAM (9 GB for games)
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 245W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Самая мощная консоль поколения (Xbox One X)
  • Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
  • Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
  • Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
  • Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
  • EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
  • HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
  • Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
  • Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
  • Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
  • Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77

Nintendo Switch

Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.

    Технические характеристики Nintendo Switch:
  • Nvidia Tegra custom ARM+Maxwell SoC
  • 4 GB LPDDR4 RAM
  • Multi-touch capacitive touch screen / 6.2-inch LCD Screen / 1280 x 720
  • includes 32 GB of internal storage, up to 2 TB using a microSD, a microSDHC or a microSDXC card
  • 4310 mAh, 3.7 V Lithium-ion rechargeable battery

    Особенности платформы:
  • Портативный и стационарный режимы работы, позволяющие играть как в дороге, так и дома за телевизором
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Комплектные "Джой-Коны" позволяют играть в игры вдвоем
  • Большое количество кооперативных игр, игр на двух игроков
---
PlayStation 5
Playstation 5 официальная страница на сайте Sony: https://www.playstation.com/explore/ps5

CPU: 8x Zen 2 Cores @ 3.5GHz w/ SMT (variable frequency)
GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 16GB GDDR6/256-bit
Memory Bandwidth: 448GB/s
Internal Storage: Custom 825GB SSD
I/O Throughput: 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed)
Expandable Storage: M.2 NVMe SSD Slot
External Storage: USB HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-ray Drive
Xbox Series X
Размер: 15,1 x 15,1 x 30,1см
Вес: 4,45кг
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Die Size: 360.45 mm2
Process: 7nm Enhanced
Memory: 16 GB GDDR6 w/ 320-bit bus (6 модулей по 2gb и 4 по 1gb)
Memory Bandwidth: 10GB @ 560 GB/s (GPU Optimal память, для графики), 6GB @ 336 GB/s (Stardard, для неграфических данных таких как звук и прочее, 3,5GB доступно разработчикам, 2,5GB зарезервировано для системы)
Internal Storage: 1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput: 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block)
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-Ray Drive
Performance Target: 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS
Xbox Series S
Дата релиза: 10 ноября 2020
Цена: $299, £249, €299

Размер: на 60% меньше Xbox Series X
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 4 TFLOPS, 20 CUs @ 1.55 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 10 GB
Internal Storage: 512 GB Custom NVME SSD
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: None
Performance Target: Up to 1440K @ 120 FPS

Полезная информация:


Последний раз редактировалось ParKur 04.11.2025 3:30, всего редактировалось 66 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Melitopol
Фото: 8
Мне интересны все игры , поэтому на старте возьму Пс5 там хоть что то будет кроме Хейло , а потом через год/два бокс под игры с геймпасса.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
dhonchik писал(а):
У плойки скоро эксклюзивы останутся только про заднеприводных, оставьте себе

вроде игру от don't nod у майков анонсировали. Но вообще какая разница какие там персонажи если игры будут интересными?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.05.2010
Откуда: Россия, Карелия
Фото: 55
woody писал(а):
Но вообще какая разница какие там персонажи если игры будут интересными?

Зашквар же. Не по пацански.

_________________
10900k@5000|MSI z490 Unify|MSI GTX 3090|g.skill f4-3200c14d-32gb@4000|CaseLabsM10|Custom WC|Lg 34gn850-b


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2008
ultrafx писал(а):
Эта картинка ни о чем не говорит. Я играл на хох после прошки и мне ни разу в глаза не бросилось что-нибудь уровня "вооо, и как я раньше в это мыло играл". По факту разницы с дивана не увидел нигде.

картинка о многом говорит. на нормальном 4к телике прекрасно видно разницу между 4к и 60-80% скейлом от 4к


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
carsar1 писал(а):
картинка о многом говорит

Картинка очень сильно передёргивает, зачем-то считают разницу в пикселях, хотя нужно либо линейно (ибо угловой размер), либо просто сравнивать финальную картинку и считать показатели на основании моделей человеческого зрения, но это такое чёрное колдунство, проще на калькуляторе прикинуть и можно набрасывать в интернетиках. Я конечно тот ещё мамкин теоретик, но подозреваю что в реальности там разница как между flac/sacd и mp3, особенно если слушать на дешёвые капельки на каком-нить сяоми, чем, собсна, подавляющее большинство слушателей и занимается.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2008
woody писал(а):
Картинка очень сильно передёргивает, зачем-то считают разницу в пикселях,

да не столько в разнице дело, сколько в том, что ХоХ тянет нативные 4к в ряде игор.
а они решают. я тестил много игор с внутренним скейлом и убеждался, что именно переход от нативных 4к является самым важным, а там уже 90%, 80% или 70% -не так важно. понятно, что разница есть, но уже не такая критичная.
и даже png алгоритм подтверждает мои визуальные наблюдения, например, один и тот же ракурс весит при разных скейлах так: 100% 15.9МБ, 90% 14.3МБ, 80% 13.9МБ, 70% 13.5МБ, 60% 13.1МБ, 50% 11.9МБ.
и на деле я так же вижу наибОльшую разницу между 100 и 90% и 50 и 60%.


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
carsar1 писал(а):
на нормальном 4к телике прекрасно видно разницу

Если сесть впритык и начать эту разницу высматривать. То есть нужно садиться на такое расстояние, при котором видна пиксельная сетка. Для 4К это меньше метра.

Предвещая твой дежурный вопрос: "А ЗОЧЕМ ТОГДА ТИБЕ 4К ТЕЛЕВИЗЕР?" - отвечаю коротко и ясно: чем выше разрешение рендера в игре, тем меньше артефактов внутри самой игры. Иными словами чем выше разрешение рендера в игре, тем лучше картинка на выходе, меньше всяких мерцаний, подергивания границ объектов, тонких объектов, меньше степень лесенок. Это же касается и текстовой информации, HUD'а и прочего. И это не имеет никакого отношения к высматриванию пиксельной сетки на экране.

carsar1 писал(а):
между 4к и 60-80% скейлом от 4к

Только игр, идущих в 4К на хох по пальцам пересчитать. Все остальное либо динамика (как тот же Wolfenstein 2 с картинки, на котором просто указано 4K, хотя они там динамические), либо такой же скейл из низкого разрешения.
И да, это не имеет отношения к разговору о следующем поколении. Там нет 45% преимущества по вк, 50% преимущества по памяти, 50% преимущества по псп. Там жалкие 18% по карте, которые в мультиплатформе не дадут ничего. Никто не станет в мультиплатформе рисовать лишние пару пикселей боксу или наоборот, резать лишние пару пикселей сони. Бред уровня у бокса 4К, а у сони 3.9К даже в теории представить трудно. При такой разнице все версии будут дотягивать до одинакового разрешения. Везде все будет одинаково.

dhonchik писал(а):
У плойки скоро эксклюзивы останутся только про заднеприводных, оставьте себе

Но почему-то игры про трансгендеров и черных независимых анонсировали у Майкрософт


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2008
ultrafx писал(а):
отвечаю коротко и ясно: чем выше разрешение рендера в игре, тем меньше артефактов внутри самой игры. Иными словами чем выше разрешение рендера в игре, тем лучше картинка на выходе, меньше всяких мерцаний, подергивания границ объектов, тонких объектов, меньше степень лесенок.

так играл бы в 1080п с суперсемплингом как нормальный человек.
и даже на 1080п экране отлично выглядит только кратный суперсемпл, типа ssaa x4 или dsr x4 или 200% скейл. а не какие-нибудь там динамические 145%
аналогично как и на 4к экране по-настоящему хорошо выглядит как минимум 4к нативный рендер, а не апскейлы с более низкого резолюшена, хотя если еще и 4к телик не настоящий 4к и цвета не 444rgb, а пожатые, то тут не все однозначно.
ultrafx писал(а):
Только игр, идущих в 4К на хох по пальцам пересчитать.

проблема хоха, но ряд игр он выдает в нативных 4к. тот же рдр 2 в нем выглядит действительно круто за счет натива, фар край 5, метро эксодус тоже замечательно.
касательно некстгена ничего сказать не могу, т.к. инфы крайне мало


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
carsar1 писал(а):
так играл бы в 1080п с суперсемплингом как нормальный человек

Во-первых, не везде его дадут включить. Ну вернее сейчас это уже скорее всего станет нормой. Но во времена Прошки и ХОХ такое было далеко не везде. В тот же FM5 и FM6 рендер только в 1080p.
Во-вторых, физическое разрешение матрицы дает более гладкую картинку априори, даже при меньшем разрешении, и не только в играх.

А суперсемплинг из большего в меньшее - это довольно такой себе костыль, который выглядит как перешарпленный решейд. 4К наоборот дает более мягкую картинку при большей детализации одновременно.

Ну и да, 4К телеки просто стали гораздо доступнее и тупо вытесняют 1080р на рынке.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2008
ultrafx писал(а):
Во-вторых, физическое разрешение матрицы дает более гладкую картинку априори, даже при меньшем разрешении, и не только в играх.

если сидеть на расстоянии превышающем даже оптимальное для 1080п(для 50 дюймов это 2 метра), то от 25 миллионов миллионов пикселей 4к экрана не будет уже никакого толка. ты же сам писал, что профит от 4к матрицы тебе надо разглядывать в упор, а теперь хочешь убедить, что видишь этот профит от физических пикселей с 2-3х метров с дивана...
ultrafx писал(а):
А суперсемплинг из большего в меньшее - это довольно такой себе костыль, который выглядит как перешарпленный решейд. 4К наоборот дает более мягкую картинку при большей детализации одновременно.

костыль это апскейл и он всегда выглядит неочень, даже на 4к экране, а даунсемплинг -это как раз не костыль, а вполне естественный и желаемый эффект. мы с тобой же обсуждали как-то, что фото, видео на камеру -это тот же даунсемплинг с бесконечно высоких "разрешений" реальности и именно поэтому выглядит круто.
могу даже фокус показать
https://i.imgur.com/8islESV.jpg
открой картинку пиксель в пиксель и посмотри на нее со своего дивана(метра 2-3 или сколько) и проранжируй картинки по качеству. затем посмотри с полуметра и проранжируй.
собственно, это и покажет разницу во влиянии разрешения рендера и физического разрешения.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
carsar1 писал(а):
если сидеть на расстоянии превышающем даже оптимальное для 1080п(для 50 дюймов это 2 метра)

опять какой-то бред с оптимальными разрешениями на превышающих расстояниях. О чём это всё?

Добавлено спустя 1 минуту 57 секунд:
carsar1 писал(а):
то от 25 миллионов миллионов пикселей 4к экрана

их там 8 вообще-то.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2008
woody писал(а):
их там 8 вообще-то.

субпикселей* (забыл отредактировать), хотя в отношении к 4к это вроде очевидно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.10.2013
dhonchik писал(а):
Коробка новая хороша и выглядит круто

на рендерах все хорошо выглядит, а вот в видео, когда показывали запчасти и сборку, опытные так сказать образцы выглядили так себе. Пластик какзался не черным, а каким то грязным, имхо.
анонс


итог
надо глядеть вживую, задумка с дизайном мне нравится, что у строгий у бокса, что футуристичный у ps5. Но белый выглядит выйгрышне, имхо.
Но майки красавцы в том, что они почти сразу показали всю подноготную новой приставки, - я о внутренностях.

Однако, в итоге все опять упрется в игры, сделали бы сони подписку, пусть дорогую, но по которой будет доступна почти вся мультиплатформа, вопросов бы не было, да и выбора тоже :D

_________________
i9-13900K, RTX 4090 Palit GameRock OC, G.Skill Trident Z5 32Gb 6800Mhz, ASRock Z790 Taichi, NZXT Kraken Z73, Corsair HX1500i 80+ Platinum


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
woody писал(а):
Т.е. в одной игре? Ок.

Это в которой прям вау эффект. Ведьмака еще можно в 60фипес играть, а на прошке хрен и т.д.
Остальное тоже если сравнить найдешь отличия, но мне впадлу. Для мульти и замена компу бокс предпочтительней 100%. Тем более что по акции дешевле стоит че прохор петрович.

_________________
БАТЯ


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
547506 писал(а):
сделали бы сони подписку

Если еще и Сони решит сделать эту опухоль, то до свидания адекватная мультиплатформа. Подписка = дешевые говноигры-сервисы. Никто тебе Киберпанк 2077 для подписочек делать не станет. Ну то есть такие игры либо уйдут в небытие, либо будут добираться до подписок через пару-тройку лет, когда основную кассу игра уже сделает. И нафиг эта подписка нужна? Для старья и сервисного говна?
Я уж молчу о том, что игры там дают рандомно и на время. Нужно постоянно себя заставлять играть "в то, что дали" и подгонять поиграть побыстрее и побольше, "пока не забрали". Такое себе удовольствие. Я предпочитаю иметь полный и независимый доступ к игре, чтобы спокойно и в удовольствие играть в то, во что я хочу, тогда, когда я хочу, столько, сколько мне нужно.
В итоге подписка такая себе фикция. Она вроде бы и есть, но толку от нее мало. Я за полгода подписки поиграл всего в пару игр, а в некоторые просто не успел даже попробовать, их быстренько убрали. А многих других, что мне интересны, там просто не было. Спрашивается - нафейхоя оно такое вообще нужно?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.01.2017
Откуда: Сибирь
ultrafx, могу ошибаться, но по-моему того же Ведьмака 3 ты по геймпассу прошел. Что же не выбрал "полный и независимый доступ к игре"? Подписка отличная тема для тех, кто не играет во все новинки на старте и не хочет платить за игры, которые еще могут и не зайти. А годноты там достаточно. Если тебе не нужно, не значит, что другим не нужно.

woody писал(а):
1X мощнее 4Pro, но с точки зрения дивана разница там не всегда заметна.

На иксе во многих играх есть выбор: разрешение\производительность. И в плане разрешения разница бывает очень заметна (отсутствие лесенок, каши из пикселей, более четкая картинка).

Что до новых консолей, первое впечатление что коробку делали инженеры, а плойку дизайнеры. Интересно как у последней выполнено охлаждение, если по размерам она уже догоняет ПК.

_________________
iMac M4, LG 65C3 + SeriesX


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
AVirk писал(а):
могу ошибаться, но по-моему того же Ведьмака 3 ты по геймпассу прошел. Что же не выбрал "полный и независимый доступ к игре"?

#77

AVirk писал(а):
Если тебе не нужно, не значит, что другим не нужно.

Это работает и в обратную сторону.

AVirk писал(а):
по размерам она уже догоняет ПК

По размерам она примерно как PS3. Чуточку больше в высоту.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 33
ultrafx писал(а):
Я уж молчу о том, что игры там дают рандомно и на время. Нужно постоянно себя заставлять играть "в то, что дали" и подгонять поиграть побыстрее и побольше, "пока не забрали".

Игру дают на пол-года - год. Если за пол года ты не в состоянии пройти игру, то как говорится "не очень то оно и надо". Вообще, проходить сюжетные игры по пол года, это особый тип извращения.


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
Retvizan писал(а):
Если за пол года ты не в состоянии пройти игру, то как говорится "не очень то оно и надо".

Сразу видно, человек не играет в гонки.

Retvizan писал(а):
Вообще, проходить сюжетные игры по пол года, это особый тип извращения.

А зачем проходить сюжетные игры по полгода?

Хотя сюжетные игры тоже разные бывают. Я Front Mission 3 больше месяца потихоньку прохожу и еще только на первой кампании из двух.

Добавлено спустя 2 минуты 51 секунду:
Retvizan писал(а):
Игру дают на пол-года - год.

Вот только там нет никакой информации об этом. Я когда оформил подписку предполагал, что успею пробежать РЕ5. А ее убрали. По твоей логике я должен каждую игру гуглить и в блакнотик заносить, когда добавили и сколько осталось. Ну то есть маразм, о чем я и написал.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
ultrafx писал(а):
Я когда оформил подписку предполагал, что успею пробежать РЕ5.

Она за выходные проходится. тем более если просто пробежать.
А вообще за месяц предупреждают если игру убирают с пасса дабы успели доиграть кому нужно. В магазине висит обьява всегда. Если ты прошляпил то твои проблемы однако.

_________________
БАТЯ


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58935 • Страница 2488 из 2947<  1 ... 2485  2486  2487  2488  2489  2490  2491 ... 2947  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Jotaros и гости: 20


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan