Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58935 • Страница 2506 из 2947<  1 ... 2503  2504  2505  2506  2507  2508  2509 ... 2947  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы

Следующее поколение, что брать?
PS5 моя прелесть 38%  38%  [ 127 ]
Всё на Series X 17%  17%  [ 58 ]
Офигеть, дайте две 5%  5%  [ 16 ]
Не решил ещё 8%  8%  [ 26 ]
Пересижу на переключателе 4%  4%  [ 14 ]
Что подешевле 2%  2%  [ 5 ]
Вообще ничего, не барское это дело 26%  26%  [ 87 ]
Всего голосов : 333
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2011
Откуда: Воронеж
PlayStation - Xbox - Nintendo

PlayStation 4
#77

PlayStation 4

Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.

    Технические характеристики Playstation 4 Slim:
  • 1.6 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 800 MHz 1.84 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 176 GB/s RAM (5 GB for games)
  • HDR support
  • Blu-ray
  • 155W internal PSU

    Технические характеристики Playstation 4 Pro:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 911 MHz 4.2 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 218 GB/s RAM (5.5 GB for games) + 1 GB DDR3 RAM
  • 4K@HDR support
  • Blu-ray
  • 220W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Playstation VR
  • Штатная возможность замены жесткого диска
  • Отсутствие обратной совместимости
  • Повышенный шум при работе (PS4 Pro)
  • Отсутствует поддержка 4K UHD Blu-ray дисков

FAQ


PlayLink © woody

PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.

Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.

Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.

Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.

Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77

Xbox One

Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.

    Технические характеристики Xbox One S:
  • 1.75 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 914 MHz 1.4 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB DDR3 @ 68 GB/s RAM (5 GB for games) + 32 MB eSRAM @ 218 GB/s
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 120W internal PSU

    Технические характеристики Xbox One X:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 1172 MHz 6 TFLOPS AMD custom GPU
  • 12 GB GDDR5 @ 326 GB/s RAM (9 GB for games)
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 245W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Самая мощная консоль поколения (Xbox One X)
  • Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
  • Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
  • Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
  • Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
  • EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
  • HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
  • Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
  • Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
  • Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
  • Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77

Nintendo Switch

Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.

    Технические характеристики Nintendo Switch:
  • Nvidia Tegra custom ARM+Maxwell SoC
  • 4 GB LPDDR4 RAM
  • Multi-touch capacitive touch screen / 6.2-inch LCD Screen / 1280 x 720
  • includes 32 GB of internal storage, up to 2 TB using a microSD, a microSDHC or a microSDXC card
  • 4310 mAh, 3.7 V Lithium-ion rechargeable battery

    Особенности платформы:
  • Портативный и стационарный режимы работы, позволяющие играть как в дороге, так и дома за телевизором
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Комплектные "Джой-Коны" позволяют играть в игры вдвоем
  • Большое количество кооперативных игр, игр на двух игроков
---
PlayStation 5
Playstation 5 официальная страница на сайте Sony: https://www.playstation.com/explore/ps5

CPU: 8x Zen 2 Cores @ 3.5GHz w/ SMT (variable frequency)
GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 16GB GDDR6/256-bit
Memory Bandwidth: 448GB/s
Internal Storage: Custom 825GB SSD
I/O Throughput: 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed)
Expandable Storage: M.2 NVMe SSD Slot
External Storage: USB HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-ray Drive
Xbox Series X
Размер: 15,1 x 15,1 x 30,1см
Вес: 4,45кг
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Die Size: 360.45 mm2
Process: 7nm Enhanced
Memory: 16 GB GDDR6 w/ 320-bit bus (6 модулей по 2gb и 4 по 1gb)
Memory Bandwidth: 10GB @ 560 GB/s (GPU Optimal память, для графики), 6GB @ 336 GB/s (Stardard, для неграфических данных таких как звук и прочее, 3,5GB доступно разработчикам, 2,5GB зарезервировано для системы)
Internal Storage: 1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput: 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block)
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-Ray Drive
Performance Target: 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS
Xbox Series S
Дата релиза: 10 ноября 2020
Цена: $299, £249, €299

Размер: на 60% меньше Xbox Series X
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 4 TFLOPS, 20 CUs @ 1.55 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 10 GB
Internal Storage: 512 GB Custom NVME SSD
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: None
Performance Target: Up to 1440K @ 120 FPS

Полезная информация:


Последний раз редактировалось ParKur 04.11.2025 3:30, всего редактировалось 66 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
caliskan писал(а):
А играть все это время придется в ассасинов и прочие обычные игры

Джаст кос!

_________________
БАТЯ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 33
ultrafx писал(а):
Страшно подумать, как все эти бедные люди играли в игры раньше с бабами в главных ролях, Томб Райден, Бладрейн, NOLF, Сайлент Хилл 3, Миррорс Эдж, Потал, Резидент Ивил, Хэвэнли Сворд, Паразит Ив, Сибирь, Хеллблейд. Им же бедным везде СЖВ мерещится.

Да про СЖВ повестку в HZD тут 100 раз перетерли, а вот про самокопирование сюжета в DLC ещё не было. Я тоже этого не заметил во время прохождения.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
KriptoAlex писал(а):
Джаст кос!

Воистину Джаст Коз! :old_super:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.11.2008
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 8
Смотрю появилось много стримеров ("ютуб" рекомендуэ), которые гоняют в Microsoft Flight Simulator 2020. Там наконец-то завезли графоний и довольно приличный.

_________________
Freedom is not free. Rights are not Gifts from Government!
Настоящая сила идет не столько от боевых навыков, сколько от достоинства и самоуважения


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
ReXaN писал(а):
Там наконец-то завезли графоний и довольно приличный.

Некстген подьехал первый. Однако.

_________________
БАТЯ


 

Продавец
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.08.2013
Откуда: Default City
caliskan писал(а):
РДР3 вообще может и не выйти потому что из нее не получилось сделать доилку как из ГТА 5, ластовоз лет через 7 опять родят


RDR3 буду ждать, хорошая игра :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
dr0zdandre писал(а):
RDR3 буду ждать, хорошая игра

Батя, подтверди :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.05.2010
Откуда: Россия, Карелия
Фото: 55
dr0zdandre писал(а):
RDR3 буду ждать, хорошая игра

В целом вся серия RDR - это как Джаз Коз в прошлом. Так что шедевр что там, что там.

_________________
10900k@5000|MSI z490 Unify|MSI GTX 3090|g.skill f4-3200c14d-32gb@4000|CaseLabsM10|Custom WC|Lg 34gn850-b


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
kast писал(а):
Батя, подтверди

Пусть ждет :-)

_________________
БАТЯ


 

Продавец
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.08.2013
Откуда: Default City
KriptoAlex писал(а):
Пусть ждет


Подождем, торопиться не будем :-) :writer:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.01.2017
Откуда: Сибирь
Обновление пасса
#77

_________________
iMac M4, LG 65C3 + SeriesX


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2012
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 4
Девы про Dual Sense
Demon’s Souls creative director Gavin Moore - With the PS5 DualSense controller and the power of haptics, we can make the combat [in Demon’s Souls] feel grittier, darker, and deadlier. You’ll experience the force of a titanic boss’ attack as you pull off a well-timed guard. Metal strikes metal when your foes block your attacks or you block theirs. That extra sensory feedback through the controller allows you to know your attack hit home and your perfectly-timed parry was a success, so you can react faster and more decisively. We can also turn the simple act of pulling a lever to open a gate into a sensory experience. This is something that rumble could never do. It could never replicate the feeling of metal striking metal or fire crackling in your hand as you conjure magic.

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales creative director Brian Horton - We’ll be hinting to players which direction attacks are coming from by providing haptic feedback from the appropriate direction on the controller. What does it feel like to use Miles’s stealth ability? How does a Venom Blast feel? Because of the high resolution of the PS5 DualSense controller’s haptics system, we can really push the dimensionality of the feedback. For instance, as you hold down Square to do a Venom Punch, you feel Spider-Man’s bio-electricity crackle across from the left side of the controller, culminating in the right side on impact.

Ratchet & Clank: Rift Apart creative director Marcus Smith - The adaptive triggers are something we’re excited to feature [in Ratchet & Clank: Rift Apart]! For instance, the Enforcer is a dual-barreled shotgun type weapon. As you pull the trigger, you’ll fire from one barrel, and you can feel resistance around halfway down the trigger. Need a bigger blast? Pull the trigger through that resistance point and you’ll fire both barrels at the same time.

Horizon Forbidden West director Mathijs de Jonge - Horizon Forbidden West features new weapons that are designed to feel unique and play a specific role in combat with machines and human opponents. The DualSense wireless controller adaptive triggers will help us to make the weapons feel even more unique and satisfying to use.

Gran Turismo 7 producer Kazunori Yamauchi - I think the most effective use of the adaptive trigger [in Gran Turismo 7] is for representing the operation of the antilock brake system (ABS) while braking. A typical ABS releases brake pressure intermittently while the driver applies pressure to the pedal. The adaptive trigger is suited for recreating this pedal feel, and it will allow the player to accurately feel and understand the relationship between the braking force they want and the tire’s grip. Compared to the rumble force feedback we had in the past, the special character of the haptic feedback is that it has a bigger range of frequencies it can produce.

Sackboy: A Big Adventure design director Ned Waterhouse - Adaptive triggers have enabled us to provide sensations which match what Sackboy would feel in game. When picking objects up, there is a tension to each press which conveys that the little guy is struggling to carry it. Similarly, when equipped with the grappling hook, R2’s ‘Weapon Mode’ makes the player feel like they’re actually firing it themselves.

Ghostwire: Tokyo director Kenji Kimura - Just as the name “trigger” suggests, the main use of the DualSense wireless controller’s adaptive triggers in Ghostwire: Tokyo is for “active” actions—to shoot or trigger something—and we also use them to create the sensation of recoil. We’re also looking at ways to take advantage of the adaptive triggers to express a sense of persistent energy, or a balance of forces if you will, and for perhaps actions such charging, loading, and a sense of accumulation of power or energy for things. The haptic feedback, in comparison to the vibration function of previous generations, allows us to utilize a much wider range, starting from a very strong vibration that is much more powerful than before, down to extremely light vibration. This way we can offer players very detailed, “textured” nuances.

_________________
Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Melitopol
Фото: 8
Инфа про Series X с Hot Chip просто супер , столько подробностей , очень круто наворотили они конечно. Где что то подобное про Ps5 ? Вообще ноль информации.
Курки , вибро , 3д звук ... Покупайте Пс5.


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
-=GURU**of**3D=- писал(а):
Курки , вибро , 3д звук ... Покупайте Пс5.

Для конечного игрока это более понятная и нужная информация вкупе с играми, чем блок схемы видеокарты.

-=GURU**of**3D=- писал(а):
Где что то подобное про Ps5 ? Вообще ноль информации.

О ней и раньше было меньше информации и делились они ей с запозданием.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.05.2016
-=GURU**of**3D=- писал(а):
Инфа про Series X с Hot Chip просто супер , столько подробностей , очень круто наворотили они конечно.

А можно ссылку?

_________________
AsRock B450 Pro4|Ryzen 5 5600x 4.6Ghz|Colorful Tomahawk RTX 3080 Ti Deluxe Edition|Crucial Ballistix Black 2×8gb DDR4@3534Mhz|SSD XPG GAMMIX S11 Pro


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Melitopol
Фото: 8
Saturianin https://youtu.be/Qsu0J-yw0CI

Добавлено спустя 9 минут 53 секунды:
ultrafx
А мне интересна блок схема и технологии которые в ней будут использовать, вместо маркетинговой чепухи


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
-=GURU**of**3D=- писал(а):
А мне интересна блок схема и технологии которые в ней будут использовать

Мне тоже интересно. Подождем вместе. Как будто если сегодня или завтра этой информации не будет, мир рухнет.

-=GURU**of**3D=- писал(а):
вместо маркетинговой чепухи

Что маркетингового в хаптике, адаптивных триггерах и аппаратном хртф? Это все конкретные технологии.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 33
-=GURU**of**3D=- писал(а):
Инфа про Series X с Hot Chip просто супер , столько подробностей , очень круто наворотили они конечно.

Ну для тех кто заинтересовался консолями совсем недавно - да. А так
Цитата:
В целом, Digital Foundry отмечает, что презентация не открыла ничего значительно нового. Во многом это повтор того, что было сказано на презентации в марте. Отмечается то, как работа Microsoft с Xbox Velocity и DirectStorage может оказать влияние на PC.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Melitopol
Фото: 8
ultrafx писал(а):
Что маркетингового в хаптике, адаптивных триггерах и аппаратном хртф? Это все конкретные технологии.

Как их преподносят , на них вся маркетинговая компания строится.

Добавлено спустя 53 секунды:
Retvizan писал(а):
Ну для тех кто заинтересовался консолями совсем недавно - да. А так

Там было много чего нового на слайдах, чего раньше не говорили вообще. Посмотреть стоит полностью, а не выводы.


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
-=GURU**of**3D=- писал(а):
Как их преподносят , на них вся маркетинговая компания строится.

Ну так и пусть строится. Плохо что ли? Лучше продвинутое управление и звук, чем Хало на 12 терафлопсах. Тут у Сони с маркетингом все хорошо и правильно. Они делают упор на играх и ощущениях.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58935 • Страница 2506 из 2947<  1 ... 2503  2504  2505  2506  2507  2508  2509 ... 2947  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan