Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58935 • Страница 2513 из 2947<  1 ... 2510  2511  2512  2513  2514  2515  2516 ... 2947  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы

Следующее поколение, что брать?
PS5 моя прелесть 38%  38%  [ 127 ]
Всё на Series X 17%  17%  [ 58 ]
Офигеть, дайте две 5%  5%  [ 16 ]
Не решил ещё 8%  8%  [ 26 ]
Пересижу на переключателе 4%  4%  [ 14 ]
Что подешевле 2%  2%  [ 5 ]
Вообще ничего, не барское это дело 26%  26%  [ 87 ]
Всего голосов : 333
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2011
Откуда: Воронеж
PlayStation - Xbox - Nintendo

PlayStation 4
#77

PlayStation 4

Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.

    Технические характеристики Playstation 4 Slim:
  • 1.6 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 800 MHz 1.84 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 176 GB/s RAM (5 GB for games)
  • HDR support
  • Blu-ray
  • 155W internal PSU

    Технические характеристики Playstation 4 Pro:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 911 MHz 4.2 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 218 GB/s RAM (5.5 GB for games) + 1 GB DDR3 RAM
  • 4K@HDR support
  • Blu-ray
  • 220W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Playstation VR
  • Штатная возможность замены жесткого диска
  • Отсутствие обратной совместимости
  • Повышенный шум при работе (PS4 Pro)
  • Отсутствует поддержка 4K UHD Blu-ray дисков

FAQ


PlayLink © woody

PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.

Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.

Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.

Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.

Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77

Xbox One

Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.

    Технические характеристики Xbox One S:
  • 1.75 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 914 MHz 1.4 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB DDR3 @ 68 GB/s RAM (5 GB for games) + 32 MB eSRAM @ 218 GB/s
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 120W internal PSU

    Технические характеристики Xbox One X:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 1172 MHz 6 TFLOPS AMD custom GPU
  • 12 GB GDDR5 @ 326 GB/s RAM (9 GB for games)
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 245W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Самая мощная консоль поколения (Xbox One X)
  • Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
  • Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
  • Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
  • Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
  • EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
  • HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
  • Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
  • Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
  • Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
  • Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77

Nintendo Switch

Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.

    Технические характеристики Nintendo Switch:
  • Nvidia Tegra custom ARM+Maxwell SoC
  • 4 GB LPDDR4 RAM
  • Multi-touch capacitive touch screen / 6.2-inch LCD Screen / 1280 x 720
  • includes 32 GB of internal storage, up to 2 TB using a microSD, a microSDHC or a microSDXC card
  • 4310 mAh, 3.7 V Lithium-ion rechargeable battery

    Особенности платформы:
  • Портативный и стационарный режимы работы, позволяющие играть как в дороге, так и дома за телевизором
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Комплектные "Джой-Коны" позволяют играть в игры вдвоем
  • Большое количество кооперативных игр, игр на двух игроков
---
PlayStation 5
Playstation 5 официальная страница на сайте Sony: https://www.playstation.com/explore/ps5

CPU: 8x Zen 2 Cores @ 3.5GHz w/ SMT (variable frequency)
GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 16GB GDDR6/256-bit
Memory Bandwidth: 448GB/s
Internal Storage: Custom 825GB SSD
I/O Throughput: 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed)
Expandable Storage: M.2 NVMe SSD Slot
External Storage: USB HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-ray Drive
Xbox Series X
Размер: 15,1 x 15,1 x 30,1см
Вес: 4,45кг
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Die Size: 360.45 mm2
Process: 7nm Enhanced
Memory: 16 GB GDDR6 w/ 320-bit bus (6 модулей по 2gb и 4 по 1gb)
Memory Bandwidth: 10GB @ 560 GB/s (GPU Optimal память, для графики), 6GB @ 336 GB/s (Stardard, для неграфических данных таких как звук и прочее, 3,5GB доступно разработчикам, 2,5GB зарезервировано для системы)
Internal Storage: 1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput: 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block)
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-Ray Drive
Performance Target: 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS
Xbox Series S
Дата релиза: 10 ноября 2020
Цена: $299, £249, €299

Размер: на 60% меньше Xbox Series X
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 4 TFLOPS, 20 CUs @ 1.55 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 10 GB
Internal Storage: 512 GB Custom NVME SSD
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: None
Performance Target: Up to 1440K @ 120 FPS

Полезная информация:


Последний раз редактировалось ParKur 04.11.2025 3:30, всего редактировалось 66 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.10.2013
кто с HDR играет на 4к телеке ? и как визуально различие с и без него ? спрашиваю именно тут, как интересует именно контент с приставок. я правильно понял нужен hdmi 2.1 ?
в связи со скорым выходом (относительно) ps5, задумался о покупке 4к и прикинул что проектор + 90" экран выходит существенно дороже 82-86 дюймовых телеков, только вот они не все 4к 60fps поддерживают (в проекторе вообще с этим беда).
Если кто-то в живую сравнивал hdr10 и dolbyvisual или как там эта фигня называется, было бы вообще замечательно.

_________________
i9-13900K, RTX 4090 Palit GameRock OC, G.Skill Trident Z5 32Gb 6800Mhz, ASRock Z790 Taichi, NZXT Kraken Z73, Corsair HX1500i 80+ Platinum


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2004
Фото: 37
547506 играю на профильном. Разница конечно есть, хотя и в сдр картинка топ, все таки олед.
хдми 2.1 нужен для 4к@120фпс, 2.0 держит 4к@60фпс. олед лыжи 9-серии и старше держат 2.1, врр, г-синк и т.п.
Долбивижн видел только в демороликах и смотрел пару фильмов. Игр поддерживающих ДВ хватит пары пальцев пересчитать. В демо долбивижн очень круто выглядит, может в новом поколении попрет контент, хотя и обычный ХДР неплохо преображает картинку, в ГоВ например, как будто ползунки графона сдвинули вправо.

_________________
i7-13700\Strix B660-i\32GB DDR5 6000\RTX5090\980PRO 3TB\SF1000\AP201 -- PlayStation 5 -- Nintendo Switch -- LG OLED42С4


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2012
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 4
547506
От версии HDMI ничего не зависит, HDR пойдет и с 1.4.

_________________
Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Melitopol
Фото: 8
547506 писал(а):
кто с HDR играет на 4к телеке ?

Смотря как сравнивать. HDR телеки воспроизводят DCI-P3 цветовой охват , тогда как SDR воспроизводят RGB... Но есть возможность включить DCI-P3 на SDR контенте и тогда разницы практически нет по картинке. Остаются только перепады яркости , кто хорошо их видит , кто то не очень, а кто не знает вообще куда смотреть может и не видит .. лично я не очень , хотя телек в пиках 900нит.
Вот тут сравнил именно SDR+RGB vs HDR+DCI-P3


 

Продавец
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.08.2013
Откуда: Default City
-=GURU**of**3D=- писал(а):
Вот тут сравнил именно SDR+RGB vs HDR+DCI-P3


На Spider-Man разница очень хорошо видна, картинка поинтереснее выглядит


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Melitopol
Фото: 8
dr0zdandre
А если включить в сдр полный цветовой охват панели , то разницы практически нет, да типа цвета не такие точные ибо в хдр охват стоит авто и телек на основе контента выбирает нужное, а в сдр ты искусственно их расширяешь


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.10.2013
-=GURU**of**3D=- писал(а):
Вот тут сравнил именно SDR+RGB vs HDR+DCI-P3

благодарю, верхние скрины как я понимаю SDR+RGB ? спайдер мэн мне как раз верхний больше понравился.
короче упор сделаю в диагональ и углы обзора, чем в hdr, разницы как таковой не вижу.
А разница в цене между дешманским 86 и топ hdr 86 почти 150 кусков, на эти деньги еще 1 дк можно взять.

_________________
i9-13900K, RTX 4090 Palit GameRock OC, G.Skill Trident Z5 32Gb 6800Mhz, ASRock Z790 Taichi, NZXT Kraken Z73, Corsair HX1500i 80+ Platinum


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Melitopol
Фото: 8
547506 писал(а):
спайдер мэн мне как раз верхний больше понравился.

Спайдер мэн первое фото сдр, хорайзон первое хдр, ласт оф ас 2 первое сдр. Чет попуталось местами.


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
Мне тоже паук больше сдр понравился. В хдр слишком выкрученные цвета, как будто купил телек самсунг и выкрутил все ползунки до упора.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Melitopol
Фото: 8
ultrafx писал(а):
Мне тоже паук больше сдр понравился. В хдр слишком выкрученные цвета, как будто купил телек самсунг и выкрутил все ползунки до упора.

Все настройки одинаковые , цветовое пространство авто.
Да так и есть , кому то может больше нравится SDR , в HDR почти во всех играх цвета более ядреные , хотя есть и наоборот


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
-=GURU**of**3D=- писал(а):
Все настройки одинаковые , цветовое пространство авто.

Это понятно, я ощущения описал.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2012
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 4
Не знаю, что -=GURU**of**3D=- там нахимичил-натестил, плюс телик судя по профилю не оч подходит для HDR из-за отсутствия FALD и яркости ниже среднего.
Но обычно в HDR цвета более мягкие и картинка киношная (я тут пару лет назад выкладывал скрины, там было видно). После HDR как раз SDR смотрится слишком кислотным. Но также основной упор на яркие цветовые пятна, это видно сразу, а еще большой выигрыш по полутонам близко к краям диапазона - участки в тенях различимы, детали в солнечном небе различимы. В SDR темные участки просто будут примерно одним цветом.
Вообщем я обычно вижу большую разницу и предпочитаю HDR.
Кстати HDR мастерится в цветовом пространстве BT.2020, а не в DCI-P3.

547506
Лучше никого не слушай, а сходи в магазин и сравни сам, потому что у меня, например, впечатления другие.

Добавлено спустя 2 минуты 50 секунд:
Могу свои фотки выложить из спайдермена вечерком :-)

_________________
Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Melitopol
Фото: 8
xid писал(а):
плюс телик судя по профилю не оч подходит для HDR из-за отсутствия FALD и яркости ниже среднего.

так я и не говорю что он супер пупер ХДР телек, но и яркость почти 600 стабильно с пиками до 900, это лучше чем у Q70t 2020года, нет FALD , но есть EDGE локалка, из-за хорошего контраста никаких столбов света нет даж в приглушенном свете, только в полной темноте можно заметить.
xid писал(а):
Но обычно в HDR цвета более мягкие и картинка киношная

если использовать разные режимы, то можно все что угодно сделать , тот же режим Кино и будет более киношная, но цвета не могут быть менее кислотными , так как они в расширенном цветовом диапазоне. RDR2 с поломанным HDR как раз показывает более блеклую, выгоревшую картинку, Кнек 2 тож становится из яркого мультика блеклым и серым.
xid писал(а):
Но также основной упор на яркие цветовые пятна, это видно сразу, а еще большой выигрыш по полутонам близко к краям диапазона - участки в тенях различимы, детали в солнечном небе различимы. В SDR темные участки просто будут примерно одним цветом.
есть улучшение видимости в тенях, но не то что бы это критично, я лично драматического повышения детализации не вижу, ну конечно у меня же не божественный Сони 9000 )))
xid писал(а):
Кстати HDR мастерится в цветовом пространстве BT.2020, а не в DCI-P3.

HDR10 - DCI-P3 , Dolby Vision - BT.2020
Игры на плойке в HDR10

Добавлено спустя 4 минуты 52 секунды:
xid писал(а):
Могу свои фотки выложить из спайдермена вечерком

давай заценим

Добавлено спустя 6 минут 56 секунд:
вот еще когда то на Анче 4 смотрел, с HDR небо куда более интересное , а не просто серая пелена


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.01.2017
Откуда: Сибирь
xid писал(а):
После HDR как раз SDR смотрится слишком кислотным.

Те же ощущения, в некоторых играх аж через чур кислотным.

_________________
iMac M4, LG 65C3 + SeriesX


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2004
Фото: 37
-=GURU**of**3D=- писал(а):
HDR10 - DCI-P3 , Dolby Vision - BT.2020
Игры на плойке в HDR10

ХДР10 это вообще по-моему чисто самсунговская фича. У меня на лыже в режиме ХДР пространство всегда BT.2020

_________________
i7-13700\Strix B660-i\32GB DDR5 6000\RTX5090\980PRO 3TB\SF1000\AP201 -- PlayStation 5 -- Nintendo Switch -- LG OLED42С4


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
ATI I писал(а):
У меня на лыже в режиме ХДР пространство всегда BT.2020

Угу

#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Melitopol
Фото: 8
Да парни , все верно , я не прав , реально bt.2020 , только телевизоры ограничены DCI-p3 , 90-98% это хороший результат что всего в районе 70% от bt.2020

Добавлено спустя 56 секунд:
ATI I писал(а):
ХДР10 это вообще по-моему чисто самсунговская фича

Не , HDR 10 общий стандарт , HDR 10+ это Самсунговский аналог Dolby Vision.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2008
AVirk писал(а):
Те же ощущения, в некоторых играх аж через чур кислотным.

в разных играх по-разному.
Например, GoW в sdr выглядит блекло, словно разрабы специально сдедали так, чтобы переход к HDR выглядел более эффектно.
В фар крае 5 аналогичная ситуация.
А бывает и обратная ситуация, когда сатурация в sdr выкручена очень сильно, на пределе отображения srgb диапазона. Включаешь hdr и картинка становится не такой вырвиглазной. Такое было, например В Хитмане 2016.

Вообще, для меня HDR или SDR это всегда сложный выбор. С одной стороны в SDR у меня работает пк режим телика, а там 444 RGB и есть настройка резкости, которая колоссально круче, чем любой другой шарпнесс, который я видел в играх, решейдах и драйверах.
Можно даже условные 80% 4к разрешения вытянуть по чистоте и резкости картинки до уровня нативных 4к, а нативные 4к до уровня 8к DSR, чего с обычными шарп фильтрами у меня никогда не получалось.

С другой стороны HDR в плане работы со светом мне нравится больше, эта разница,которая создается между цветом белой бумаги и светящимся белым на мой взгляд крайне важна для реалистичного восприятия изображения. Простым контрастом такого не добьешься. Но в HDR у меня не работает в пк режим, а значит остаются 422 и фиговые, типичные для теликов, шумные и грубые фильтры четкости, и по итогу 4к картинка выглядит сильном мыльнее, чем в пк sdr режиме.

Но в итоге выбираю HDR...если доступен и работает адекватно.
в качестве иллюстрации эффекта мне нравится вот это сравнение
#77
слева sdr, справа hdr. Если привести оба варианта примерно к одному уровню 100нит для бОльшей части картинки, то у HDR есть плюс -создается дополнительный контраст между солнцем- и небом.
#77
А если захотим получить яркое солнышко в SDR и выкрутим яркость подсветки, то тоже фигня получится. Общей визуал станет пересвеченным, а детализации солнца так и не появится.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2012
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 4
-=GURU**of**3D=- писал(а):
но цвета не могут быть менее кислотными , так как они в расширенном цветовом диапазоне. RDR2 с поломанным HDR как раз показывает более блеклую, выгоревшую картинку, Кнек 2 тож становится из яркого мультика блеклым и серым.

Может различия разных производителей ТВ, самсунговский я не видел...

-=GURU**of**3D=- писал(а):
вот еще когда то на Анче 4 смотрел, с HDR небо куда более интересное , а не просто серая пелена

Так это в каждой второй игре. Кстати в пауке это выражено минимально, наверное тонмаппинг динамический, небо почти одинаковое. Значит в анче и других играх (Horizon приходит на ум) тоже могли это пофиксить для SDR-режима.

-=GURU**of**3D=- писал(а):
божественный Сони 9000

Он не божественный, он средненький, я думаю просто надо знать куда смотреть =)

Я тут тоже заценил. У меня было три игры установлены с HDR - Spider Man, FF7 и Last Guardian. Во все три я не играл, так что сравнил начало. В FF7 разница минимальная, телик в SDR дотягивает по яркости всякие лампочки, от HDR почти не отличишь, разборчивость примерно одинаковая, SDR картинка как всегда чуть насыщеннее и темнее.

В Last Guardian можно было увидеть небольшую потерю деталей в SDR, но запечатлеть я ее не смог, так что можно только верить на слово =)
Вот в таком кадре и в SDR и в HDR костюм героя очень яркий, если встать под луч солнца. В SDR телик сам докручивает яркость, как и в FF7. Но вот в SDR костюм просто белый, а в HDR так же видно, что костюм с пятнами грязи. Пятна на фото не видно...
#77


В Пауке чето удалось запечатлеть
Например, если встать в темное место и посмотреть на светлое место слева, то оно слишком засвечивается в SDR, а в HDR видна текстура асфальта. Ну и сам паук в SDR слишком темный (этого тут не видать). Сори за небольшой муар на HDR фотке
#77#77


Нужно в темных играх смотреть, вообщем. Вот например в Crackdown 3 нужно в ночное время (в игре) в SDR сильно повышать яркость, чтобы все было видно, но всякие неоновые вывески и огни становились блеклыми. А в HDR и огни насыщенные и темные места легко различимы.

Все настройки телика в обеих режимах одинаковые. Контраст на 65, выше в HDR мелкие детали начинают убиваться. А вот в SDR хоть 100 ставь - все одинаково =)

_________________
Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Melitopol
Фото: 8
xid писал(а):
телик в SDR дотягивает по яркости всякие лампочки, от HDR почти не отличишь

Вот и я о чем , у меня в SDR тож всякие источники света яркие , а не как в картинках с демонстрацией HDR , когда SDR показывают однородной яркостью , хоть там солнце в кадре или огонь.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58935 • Страница 2513 из 2947<  1 ... 2510  2511  2512  2513  2514  2515  2516 ... 2947  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan