Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58935 • Страница 2514 из 2947<  1 ... 2511  2512  2513  2514  2515  2516  2517 ... 2947  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы

Следующее поколение, что брать?
PS5 моя прелесть 38%  38%  [ 127 ]
Всё на Series X 17%  17%  [ 58 ]
Офигеть, дайте две 5%  5%  [ 16 ]
Не решил ещё 8%  8%  [ 26 ]
Пересижу на переключателе 4%  4%  [ 14 ]
Что подешевле 2%  2%  [ 5 ]
Вообще ничего, не барское это дело 26%  26%  [ 87 ]
Всего голосов : 333
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2011
Откуда: Воронеж
PlayStation - Xbox - Nintendo

PlayStation 4
#77

PlayStation 4

Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.

    Технические характеристики Playstation 4 Slim:
  • 1.6 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 800 MHz 1.84 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 176 GB/s RAM (5 GB for games)
  • HDR support
  • Blu-ray
  • 155W internal PSU

    Технические характеристики Playstation 4 Pro:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 911 MHz 4.2 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 218 GB/s RAM (5.5 GB for games) + 1 GB DDR3 RAM
  • 4K@HDR support
  • Blu-ray
  • 220W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Playstation VR
  • Штатная возможность замены жесткого диска
  • Отсутствие обратной совместимости
  • Повышенный шум при работе (PS4 Pro)
  • Отсутствует поддержка 4K UHD Blu-ray дисков

FAQ


PlayLink © woody

PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.

Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.

Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.

Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.

Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77

Xbox One

Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.

    Технические характеристики Xbox One S:
  • 1.75 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 914 MHz 1.4 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB DDR3 @ 68 GB/s RAM (5 GB for games) + 32 MB eSRAM @ 218 GB/s
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 120W internal PSU

    Технические характеристики Xbox One X:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 1172 MHz 6 TFLOPS AMD custom GPU
  • 12 GB GDDR5 @ 326 GB/s RAM (9 GB for games)
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 245W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Самая мощная консоль поколения (Xbox One X)
  • Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
  • Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
  • Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
  • Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
  • EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
  • HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
  • Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
  • Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
  • Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
  • Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77

Nintendo Switch

Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.

    Технические характеристики Nintendo Switch:
  • Nvidia Tegra custom ARM+Maxwell SoC
  • 4 GB LPDDR4 RAM
  • Multi-touch capacitive touch screen / 6.2-inch LCD Screen / 1280 x 720
  • includes 32 GB of internal storage, up to 2 TB using a microSD, a microSDHC or a microSDXC card
  • 4310 mAh, 3.7 V Lithium-ion rechargeable battery

    Особенности платформы:
  • Портативный и стационарный режимы работы, позволяющие играть как в дороге, так и дома за телевизором
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Комплектные "Джой-Коны" позволяют играть в игры вдвоем
  • Большое количество кооперативных игр, игр на двух игроков
---
PlayStation 5
Playstation 5 официальная страница на сайте Sony: https://www.playstation.com/explore/ps5

CPU: 8x Zen 2 Cores @ 3.5GHz w/ SMT (variable frequency)
GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 16GB GDDR6/256-bit
Memory Bandwidth: 448GB/s
Internal Storage: Custom 825GB SSD
I/O Throughput: 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed)
Expandable Storage: M.2 NVMe SSD Slot
External Storage: USB HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-ray Drive
Xbox Series X
Размер: 15,1 x 15,1 x 30,1см
Вес: 4,45кг
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Die Size: 360.45 mm2
Process: 7nm Enhanced
Memory: 16 GB GDDR6 w/ 320-bit bus (6 модулей по 2gb и 4 по 1gb)
Memory Bandwidth: 10GB @ 560 GB/s (GPU Optimal память, для графики), 6GB @ 336 GB/s (Stardard, для неграфических данных таких как звук и прочее, 3,5GB доступно разработчикам, 2,5GB зарезервировано для системы)
Internal Storage: 1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput: 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block)
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-Ray Drive
Performance Target: 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS
Xbox Series S
Дата релиза: 10 ноября 2020
Цена: $299, £249, €299

Размер: на 60% меньше Xbox Series X
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 4 TFLOPS, 20 CUs @ 1.55 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 10 GB
Internal Storage: 512 GB Custom NVME SSD
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: None
Performance Target: Up to 1440K @ 120 FPS

Полезная информация:


Последний раз редактировалось ParKur 04.11.2025 3:30, всего редактировалось 66 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2008
Суть hdr не только в яркой картинке, а в создании визуальной разницы и детализации там, где в sdr ее нет. Получить из sdr уровень hdr невозможно, поскольку в sdr контенте недостаточно информации


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Melitopol
Фото: 8
carsar1
Не знаю,я у себя не вижу такой разницы в детализации темных участков как это показывают в рекламных картинках, да чуть лучше видимость в некоторых сценах, вон человек выше кидал фото с Сони 9000 и тож особо нет разницы.
А ещё мне интересно , если брать рекламные картинки,реалистично ли это все , когда в темноте видно все детали , а в реале глазами ты этого не увидел бы.
Это как новомодные ночные режимы фото в смартфонах , когда на камеру все такое детализированное получается , даже там где нефига не видно... Красиво? Да. Реалистично? Нет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2008
-=GURU**of**3D=- писал(а):
Не знаю,я у себя не вижу такой разницы в детализации темных участков как это показывают в рекламных картинках, да чуть лучше видимость в некоторых сценах, вон человек выше кидал фото с Сони 9000 и тож особо нет разницы.

ну тени это не самая важная фишка hdr, особенно на LCD Экранах, ограниченных уровнем черного. А вот на оледах должно быть больше профита, т.к. поможет избавиться от бандинга и шумов, которые возникают из-за нехватки инфы в sdr.
От верхней части HDR гаммы профит легко увидеть даже на LCD экранах, т.к. даже у бюджетных тв есть 3х кратный яркостный запас относительно типичной калибровки sdr под 100кд/м2.

ну и стоит помнить, что HDR гамма EOTF работоспособна и актуальна для просмотра в темном помещении, для такого сценария она и создана.
И если мы захотим посмотреть HDR контент в ярком или солнечном помещении, то возникнет проблемка -бОльшая часть изображения будет выглядеть темновато. И если с sdr гаммой это бы легко рещилось поднятием общей яркости до 200-300нит, но с HDR гаммой этот процесс происходит сложнее, потому что гамма в абсолютных значениях(в отличии от sdr), да и поднятие цвета белой бумаги исказит смысл самого HDR, т.к. пропадет необходимая разница между яркостью белой бумаги и пиковой яркости.
Это даже можно проверить на некоторых играх, например в Assasins Origins. Там есть 2 настройки яркости: белая бумага и пиковая.
вот если мы выставим белую бумагу ниже(до 100нит), а пиковую 1000, то при просмотре вечером или ночью все будет очень круто, картинка не будет выглядеть темной, и к тому же будет чувствоваться доп. контраст между белой бумагой и пиковой яркостью. в sdr такого не получить.
С включенным освещением в комнате это будет уже не так эффектно, а общая картинка и вовсе будет выглядеть тускловато. Но если мы поднимем белую бумагу до 300-500, то и hdr эффект пропадет. картинка просто станет яркой, словно мы выкрутили яркость в sdr.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Melitopol
Фото: 8
carsar1
На Самсунг в HDR яркость ставится на максимум , но при этом картинка примерно на уровне 15-20 из 50 если смотреть SDR и да , мне это кажется очень тускло , включаю всегда в настройках улучшение контраста и тогда картинка становится примерно как 30 из 50 , от этого как ты говоришь разница меньше между белой бумагой и Макс яркостью , но по другому не могу , слишком темно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2008
-=GURU**of**3D=- писал(а):
но по другому не могу , слишком темно.

надо дать минут 10 глазам на адаптацию. Сравнивать настройки на лету -такой себе вариант, т.к. глаз не успевает адаптироваться и часто выбирает не самый правильный, а просто самый яркий вариант.
ну и смотреть в темном помещении желательно
"For HDR, the industry is considering 5 nits (cd/m2) to be a desirable surround luminance level.

тогда 100нит будут выглядеть не тускло, а нормально.
вообще, обсуждения нитов забавная штука. одни юзвери мне доказывали, что монитор должен быть откалиброван под 10-20нит! ночью, иначе им выжигает глаза.
другие хотят смотреть на 200-300нит ночью.
моя же позиция, что 100нит, которые рекомендуют для калибровки тв(и от которых отталкиваются производители тв при показе сравнений sdr vs hdr)это наиболее адекватный таргет как для hdr Белой бумаги, так и sdr при просмотре в слабо освещенном помещении.

-=GURU**of**3D=- писал(а):
включаю всегда в настройках улучшение контраста

суть HDR Это прилично убивает, знаю по своему опыту(тоже самсунг ks)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2008
Откуда: Москва
Фото: 0
жабы странные кончено вышли
играем в три пада
на уровне сложности "головастик" слишком легко, а на втором слишком сложно...
зы уровень с мотоцыклами вышел адски веселым)
ззы система чекпоинтов очень понравилась
зззы спасибо микрософт за это лето, батлтодс и улицы ярости в компании просто каеф, порадовали стариков.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
hardware писал(а):
зззы спасибо микрософт за это лето, батлтодс и улицы ярости в компании просто каеф, порадовали стариков.

Онлайн кооп они при этом завести не пожелали. 2020год.

_________________
БАТЯ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 33
Первые предполагаемые даты старта продаж https://www.ixbt.com/news/2020/09/01/xb ... s-x-6.html
В очередном аддоне WoW SSD в минимальных требованиях.


 

Продавец
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.08.2013
Откуда: Default City
Retvizan писал(а):
Первые предполагаемые даты старта продаж https://www.ixbt.com/news/2020/09/01/xb ... s-x-6.html


Глянул, PS5 тоже в ноябре, отлично, ждем :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2008
Откуда: Москва
Фото: 0
KriptoAlex писал(а):
Онлайн кооп они при этом завести не пожелали. 2020год.

отличный повод встретиться оффлайн с корешами))
действительно было так, стоим жарим шашлыки, а тебя спрашивают : "ты джойстик взял?"))@димка. 32 годика


 

Продавец
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.08.2013
Откуда: Default City
hardware писал(а):
отличный повод встретиться оффлайн с корешами))
действительно было так, стоим жарим шашлыки, а тебя спрашивают : "ты джойстик взял?"))@димка. 32 годика


Ну да, в Южной Корее и в Японии так уже целые поколения в онлайне вырастают


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
Retvizan писал(а):
В очередном аддоне WoW SSD в минимальных требованиях.

WoW это warcraft?


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
woody WoW - это World of Warcraft.

Добавлено спустя 12 минут 41 секунду:
hardware писал(а):
спасибо микрософт за это лето, батлтодс и улицы ярости в компании просто каеф, порадовали стариков.

А к SoR какое отношение имеет МС? Это независимая мультиплатформа. МС только к Жабам имеет отношение.
То что игр с оффлайн коопом становится все меньше - это печально. Другое дело, что обе упомянутые тобой игры - это битэмапы, а это очень сильно далеко на любителя. В такие игры ты либо задрот, либо это игра, в которой ты просто долбишь кнопку. Куда больше в оффлайн коопах заходят игры вроде каких-нибудь платформеров, типа Trine, LBP, Unravel и иже с ними. В них есть хотя бы интерес и какое-то логическое разнообразие действий, особенно если есть разделение ролей, при этом такие игры не требует задротства от играющий. Часто в такие игры легко заходят даже люди со стороны. Я вот еще жду, когда в Fall Guys добавят оффлайн кооп.
Мне еще в свое время нравились кооп игры, вроде Звездных Войн на PS1, я сейчас не вспомню название. Вот кажись это она и есть. Что-то подобное сейчас делают для PS5 по вселенной LBP. Sackboy или как она там называется. Ну да, по геймплею и камере похожа на Звездные Войны с PS1.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
ultrafx писал(а):
Часто в такие игры легко заходят даже люди со стороны.

мой опыт показывает что не заходят. Если раньше не играл в игры, то и всё остальное на геймпаде тоже тяжело даётся, и играть с ними не интересно, ибо банально не умеют. А вот в то небольшое разнообразие PlayLink игорей очень получается толпой в 6 человек позажигать. Хотсит врядли до такого количества дорастёт, да и где на всех набрать геймпады...


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
woody писал(а):
мой опыт показывает что не заходят

Ну мы вполне успешно и весело играли в компании в LBP с людьми, где только я играю в игры. Но да, было это один раз. Во все остальное мы играем с людьми, которые хотя бы за компьютером, но в игры играли. Но как правило у современного человека не возникает трудностей в том, чтобы быстро освоиться с управлением в таких играх. Они весьма простые, эти игры специально делают легкими в освоении, т.к. рассчитаны на казуальную аудиторию и игру в компании. Как и все в том же Fall Guys, от тебя по сути ничего не требуется, кроме как бежать и прыгать.
Можно еще вспомнить Праздник спорта с Move. Вообще потрясающая вещь. До сих пор считаю ее крайне недооцененной эксклюзивной игрой, она очень круто сделана и очень точно, в отличие от того же Кинекта, где точности не было вообще, в каком-нибудь гольфе в Празднике спорта я даже угол разворота клюшки контролировал. Как и в теннисе в общем-то.


 

Продавец
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.08.2013
Откуда: Default City
ultrafx писал(а):
WoW - это World of Warcraft


или в простонародье Вовка) :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2008
Откуда: Москва
Фото: 0
ultrafx писал(а):
А к SoR какое отношение имеет МС?

что ни на есть прямое. его нам МС насыпал на халяву, так же как и жаб.
тк пасс еще окупился в два раза со времен рдр2))
фил гений однозначно, а не ваш это казима))


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
Все уже заценили презентацию и цены 30x0 серии от nvidia? :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2008
Откуда: Москва
Фото: 0
woody естественно, Radeon vs GeForce ("диванная" аналитика, мнения местных "экспертов" и т.д.) кипит
некоторые уже собрали чемоданы в бан, присоединяйсо :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
hardware та зачем. Я глянул на цену 3070, там 45k, оценил что ps5 будет дешевле процентов на 20, и чего-то мне опять расхотелось собирать себе большую пекарню (тем более что всё-равно нет красивых небольших корпусов, а работать и на текущем барахле получается :)


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58935 • Страница 2514 из 2947<  1 ... 2511  2512  2513  2514  2515  2516  2517 ... 2947  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan