Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
ar1ur писал(а):
на 4 терафлопсах?
В более низком разрешении реально, это же обычная масштабируемость.
ar1ur писал(а):
У Xbox One X в полтора раза больше.
У Xbox One X таргет 4К (8,3 млн. пикселей) и древняя архитектура мамонта. У Xbox Series S таргет "2К" (3,7 млн. пикселей) и современная архитектура, которая гораздо эффективней старой.
И не нужно забывать также про нормальный процессор, архитектуру Xbox Velocity и современные фишки вроде VRS, которые помогут еще немного снизить нагрузку на систему.
SlideX Насчет процессора не очень понимаю. В моем представлении основная нагрузка ложится на гпу, а цпу как бы патроны подносит. И позволяет вытянуть из гпу искомые терафлопсы. Ну или возьмем игры - возможно ли, чтобы благодаря новому цпу Xbox Series S существенно превзошла PS4 Pro по фпс в одинаковой игре на одинаковом разрешении? Если да, то непонятно в чем смысл измерения в терафлопсах гпу производительности консолей, и почему MS и Sony не используют более релевантную систему измерения производительности.
Я в данном случае не рассматриваю SSD, который позволяет быстро подгружать фотореалистичные текстуры - за счет которых возможно некстген и появится. Интересует именно производительность цпу+гпу.
Добавлено спустя 8 минут 18 секунд: ultrafx См. выше. В видеокартах терафлопсы более-менее с фпс в играх коррелируют. И наверное подразумеваются в связке с нормальным процессором, без узких мест. В консолях узких мест тем более не должно быть. За счет Velocity, VRS и т.д. по идее можно улучшить общую производительность, в тех же терафлопсах гпу. Если я не прав, то опять же непонятно почему Sony и MS раскрывают абстрактный показатель, который не характеризует реальную производительность.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
ar1ur Не только патроны. Нужно просчитывать игровую механику, физику, загружать-выгружать-перегружать ресурсы. И пока ты всё не посчитаешь для следующего кадра - рендерить фактически нечего. Грубо говоря - новый быстрый проц позволит больше запихнуть наполнения в мир. А GPU, да медленнее в сырой производительности, но у него новые блоки для трассировки, быстрая загрузка ресурсов, всякие другие улучшения. Ну и render target ниже, поэтому работать он будет лучше.
Добавлено спустя 1 минуту 54 секунды:
ar1ur писал(а):
непонятно почему Sony и MS раскрывают абстрактный показатель, который не характеризует реальную производительность.
а что в твоём понимании является абсолютным показателем? Такого просто нет, конфигурация чипов разная, разные задачи на них будут по разному выполняться. Терафлопсы хоть грубо сравнить можно друг с другом, и то они не отображают производительность RT блоков, например.
woody Спасибо, так понятнее. Но тогда почему бы им, вслед за Nvidia, не начать оперировать такими понятиями как шейдерная (искомые 4 терафлопса), тензорная и трассировочная производительность? С маркетинговой точки зрения 4 терафлопса у некстген консоли могут смутить рядового покупателя.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 33
woody писал(а):
Microsoft, что с них взять.
M$ тут каким боком?! Если тебя Розетка братанет, тоже напишешь "Sony, что с них взять."? Или у тебя, как у записного пропагандиста, про Америку Microsoft нужно писать только плохое?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
ar1ur писал(а):
Но тогда почему бы им, вслед за Nvidia, не начать оперировать такими понятиями как шейдерная (искомые 4 терафлопса), тензорная и трассировочная производительность?
Потому что целевая аудитория nvidia это либо профессионалы, либо задроты, которые в этих цифрах что-то понимают. Если мы ориентируемся на консьюмерский рынок, то не нужно сыпать какими-то непонятными цифрами. Нужно делать как Apple, брать одну из предыдущих моделей за базовую и показывать насколько новая быстрее в определённых задачах. Вот у нас SSD, показываем либо Ретчета, либо одну игру на старой и новой консоли, и на новой она загружается быстрее. А 4 терафлопса... да никто о них не узнает, на коробке же об этом не напишут
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
Retvizan писал(а):
Если тебя Розетка братанет, тоже напишешь "Sony, что с них взять."
это не так работает. Магазины собирают предзаказы и отправляют это всё импортёру. Импортёр уже формирует первую поставку основываясь на количестве предзаказов и квоте. Обычно стараются завезти больше чем предзаказано, чтобы ещё в розницу что-то отдать. И учитывая общую экономическую ситуацию в стране - не думаю что бортанёт. Вряд ли много народу захочет купить консоль за 15+ тыс грн. слишком дорого для нищего населения.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
woody писал(а):
А 4 терафлопса... да никто о них не узнает, на коробке же об этом не напишут
Ну тут МС сами виноваты, они весьма громко трубили о 6 терафлопсах у XOX. И им теперь нужно как-то объяснять рядовому пользователю, почему новая консоль на 4 терафлопса - это некстген, а XOX с 6 терафлопсами - это пастген.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 33
ar1ur писал(а):
В моем представлении основная нагрузка ложится на гпу, а цпу как бы патроны подносит.
В CoD Black Ops 1 мой старичок Core 2 Duo перестал успевать подносить патроны, игра выглядела катастрофически ужасно, дичайшие фризы и лагодром и это невозможно было исправить даже установкой графики в минимальные настройки. Все проблемы решились в один момент заменой на Core 2 Quad.
ar1ur писал(а):
Если да, то непонятно в чем смысл измерения в терафлопсах гпу производительности консолей, и почему MS и Sony не используют более релевантную систему измерения производительности.
Одно слово: "маркетинг". Вот простой покупатель консоли, даже твоё слово "релевантную" полезет искать в гугле.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
Как хорошо радиоточка вписалась по ширине, как будто мерку снимали. Оригинальная PS4, конечно, красиво выглядит даже грязная, острая зубила, прошка и слимка уже не то.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
Там по поводу обратки на Series S весьма печальные думки возникают (пока официальной информации нет). В том числе и со стороны Digital Foundry.
Суть печали в том, что обратка на Series S может работать не как на One X, а как на базовой консоли. А это весьма печально, потому что, объясню на паре примеров:
(Xbox One) The Witcher 3 на One X можно играть в 1440p/60FPS, на базовом только лишь 1080p/30FPS. Да, для этой игры будет выпущено некстген обновление, но как быть со всеми другими играми, для которых такого обновления не будет? Ведьмак 3 просто первым пришел ко мне в голову в качестве такого примера, т.к. я сам проходил его на One X в 1440/60FPS. Еще один пример - RDR2, если обратка будет работать как базовая консоль, то у нас будет разрешение и настройки графики с базовой консоли, то есть боль и уныние. Ну то есть по факту это касается вообще всех игр, имеющих поддержку One X, в частности тех, у которых есть выбор настроек (как и в Ведьмаке 3), вроде ROTTR и SOTTR. То есть, если проще, все эти игры просто пролетают.
(Xbox 360) Gears of War 3 на One X идет в 4K, тогда как на базовом только лишь в 1080p, причем в этой игре разница действительно очень заметная. А ведь есть игры, где эта разница может быть еще больше.
А мысли такие у людей возникают по той причине, что у One X 12ГБ памяти с ПСП 326ГБ/с, из которых под игры выделено 9ГБ. Тогда как у Series S всего 10ГБ, из которых только 8ГБ имеют ПСП 224ГБ/с, а сколько будет выделено под игры итого непонятно (по мнению тех же DF - 7,5ГБ). Но даже если под игры будет выделено все 8ГБ, получается ситуация, что на One X для игры выделено 9ГБ на 326ГБ/с против 8ГБ на 224ГБ/с.
Конечно, новая архитектура, сжатие текстур, технология Velocity, SFS и прочее могут решить эту проблему. НО только если каждую игру отдельно будут патчить для этого. Но этого не будет, никто не будет сидеть и патчить каждую отдельно взятую старую игру с One и 360, чтобы она нормально работала на Series S. Так что в итоге для того, чтобы не возникало никаких технических проблем, режим обратки на Series S могут просто включить в режиме One S.
#77
Последний раз редактировалось ultrafx 11.09.2020 7:24, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения