Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58934 • Страница 2525 из 2947<  1 ... 2522  2523  2524  2525  2526  2527  2528 ... 2947  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы

Следующее поколение, что брать?
PS5 моя прелесть 38%  38%  [ 127 ]
Всё на Series X 17%  17%  [ 58 ]
Офигеть, дайте две 5%  5%  [ 16 ]
Не решил ещё 8%  8%  [ 26 ]
Пересижу на переключателе 4%  4%  [ 14 ]
Что подешевле 2%  2%  [ 5 ]
Вообще ничего, не барское это дело 26%  26%  [ 87 ]
Всего голосов : 333
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2011
Откуда: Воронеж
PlayStation - Xbox - Nintendo

PlayStation 4
#77

PlayStation 4

Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.

    Технические характеристики Playstation 4 Slim:
  • 1.6 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 800 MHz 1.84 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 176 GB/s RAM (5 GB for games)
  • HDR support
  • Blu-ray
  • 155W internal PSU

    Технические характеристики Playstation 4 Pro:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 911 MHz 4.2 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 218 GB/s RAM (5.5 GB for games) + 1 GB DDR3 RAM
  • 4K@HDR support
  • Blu-ray
  • 220W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Playstation VR
  • Штатная возможность замены жесткого диска
  • Отсутствие обратной совместимости
  • Повышенный шум при работе (PS4 Pro)
  • Отсутствует поддержка 4K UHD Blu-ray дисков

FAQ


PlayLink © woody

PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.

Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.

Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.

Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.

Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77

Xbox One

Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.

    Технические характеристики Xbox One S:
  • 1.75 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 914 MHz 1.4 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB DDR3 @ 68 GB/s RAM (5 GB for games) + 32 MB eSRAM @ 218 GB/s
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 120W internal PSU

    Технические характеристики Xbox One X:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 1172 MHz 6 TFLOPS AMD custom GPU
  • 12 GB GDDR5 @ 326 GB/s RAM (9 GB for games)
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 245W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Самая мощная консоль поколения (Xbox One X)
  • Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
  • Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
  • Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
  • Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
  • EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
  • HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
  • Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
  • Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
  • Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
  • Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77

Nintendo Switch

Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.

    Технические характеристики Nintendo Switch:
  • Nvidia Tegra custom ARM+Maxwell SoC
  • 4 GB LPDDR4 RAM
  • Multi-touch capacitive touch screen / 6.2-inch LCD Screen / 1280 x 720
  • includes 32 GB of internal storage, up to 2 TB using a microSD, a microSDHC or a microSDXC card
  • 4310 mAh, 3.7 V Lithium-ion rechargeable battery

    Особенности платформы:
  • Портативный и стационарный режимы работы, позволяющие играть как в дороге, так и дома за телевизором
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Комплектные "Джой-Коны" позволяют играть в игры вдвоем
  • Большое количество кооперативных игр, игр на двух игроков
---
PlayStation 5
Playstation 5 официальная страница на сайте Sony: https://www.playstation.com/explore/ps5

CPU: 8x Zen 2 Cores @ 3.5GHz w/ SMT (variable frequency)
GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 16GB GDDR6/256-bit
Memory Bandwidth: 448GB/s
Internal Storage: Custom 825GB SSD
I/O Throughput: 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed)
Expandable Storage: M.2 NVMe SSD Slot
External Storage: USB HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-ray Drive
Xbox Series X
Размер: 15,1 x 15,1 x 30,1см
Вес: 4,45кг
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Die Size: 360.45 mm2
Process: 7nm Enhanced
Memory: 16 GB GDDR6 w/ 320-bit bus (6 модулей по 2gb и 4 по 1gb)
Memory Bandwidth: 10GB @ 560 GB/s (GPU Optimal память, для графики), 6GB @ 336 GB/s (Stardard, для неграфических данных таких как звук и прочее, 3,5GB доступно разработчикам, 2,5GB зарезервировано для системы)
Internal Storage: 1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput: 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block)
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-Ray Drive
Performance Target: 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS
Xbox Series S
Дата релиза: 10 ноября 2020
Цена: $299, £249, €299

Размер: на 60% меньше Xbox Series X
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 4 TFLOPS, 20 CUs @ 1.55 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 10 GB
Internal Storage: 512 GB Custom NVME SSD
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: None
Performance Target: Up to 1440K @ 120 FPS

Полезная информация:


Последний раз редактировалось ParKur 04.11.2025 3:30, всего редактировалось 66 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
ar1ur писал(а):
на 4 терафлопсах?

В более низком разрешении реально, это же обычная масштабируемость.

ar1ur писал(а):
У Xbox One X в полтора раза больше.

У Xbox One X таргет 4К (8,3 млн. пикселей) и древняя архитектура мамонта.
У Xbox Series S таргет "2К" (3,7 млн. пикселей) и современная архитектура, которая гораздо эффективней старой.

И не нужно забывать также про нормальный процессор, архитектуру Xbox Velocity и современные фишки вроде VRS, которые помогут еще немного снизить нагрузку на систему.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
-=GURU**of**3D=- писал(а):
Где брать планируешь ?

В розетке. У них пункт выдачи в 10-и минутах от меня пешкарусом.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.11.2014
SlideX
Насчет процессора не очень понимаю. В моем представлении основная нагрузка ложится на гпу, а цпу как бы патроны подносит. И позволяет вытянуть из гпу искомые терафлопсы. Ну или возьмем игры - возможно ли, чтобы благодаря новому цпу Xbox Series S существенно превзошла PS4 Pro по фпс в одинаковой игре на одинаковом разрешении? Если да, то непонятно в чем смысл измерения в терафлопсах гпу производительности консолей, и почему MS и Sony не используют более релевантную систему измерения производительности.

Я в данном случае не рассматриваю SSD, который позволяет быстро подгружать фотореалистичные текстуры - за счет которых возможно некстген и появится. Интересует именно производительность цпу+гпу.

Добавлено спустя 8 минут 18 секунд:
ultrafx
См. выше. В видеокартах терафлопсы более-менее с фпс в играх коррелируют. И наверное подразумеваются в связке с нормальным процессором, без узких мест. В консолях узких мест тем более не должно быть. За счет Velocity, VRS и т.д. по идее можно улучшить общую производительность, в тех же терафлопсах гпу. Если я не прав, то опять же непонятно почему Sony и MS раскрывают абстрактный показатель, который не характеризует реальную производительность.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
ar1ur Не только патроны. Нужно просчитывать игровую механику, физику, загружать-выгружать-перегружать ресурсы. И пока ты всё не посчитаешь для следующего кадра - рендерить фактически нечего. Грубо говоря - новый быстрый проц позволит больше запихнуть наполнения в мир. А GPU, да медленнее в сырой производительности, но у него новые блоки для трассировки, быстрая загрузка ресурсов, всякие другие улучшения. Ну и render target ниже, поэтому работать он будет лучше.

Добавлено спустя 1 минуту 54 секунды:
ar1ur писал(а):
непонятно почему Sony и MS раскрывают абстрактный показатель, который не характеризует реальную производительность.

а что в твоём понимании является абсолютным показателем? Такого просто нет, конфигурация чипов разная, разные задачи на них будут по разному выполняться. Терафлопсы хоть грубо сравнить можно друг с другом, и то они не отображают производительность RT блоков, например.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.11.2014
woody
Спасибо, так понятнее. Но тогда почему бы им, вслед за Nvidia, не начать оперировать такими понятиями как шейдерная (искомые 4 терафлопса), тензорная и трассировочная производительность? С маркетинговой точки зрения 4 терафлопса у некстген консоли могут смутить рядового покупателя.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 33
woody писал(а):
Microsoft, что с них взять.

M$ тут каким боком?! Если тебя Розетка братанет, тоже напишешь "Sony, что с них взять."? Или у тебя, как у записного пропагандиста, про Америку Microsoft нужно писать только плохое?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.07.2014
Фото: 2
Цитата:
С маркетинговой точки зрения 4 терафлопса у некстген консоли могут смутить рядового покупателя.

95% покупателей приставок даже не знают такого слова. :writer:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
ar1ur писал(а):
Но тогда почему бы им, вслед за Nvidia, не начать оперировать такими понятиями как шейдерная (искомые 4 терафлопса), тензорная и трассировочная производительность?

Потому что целевая аудитория nvidia это либо профессионалы, либо задроты, которые в этих цифрах что-то понимают. Если мы ориентируемся на консьюмерский рынок, то не нужно сыпать какими-то непонятными цифрами. Нужно делать как Apple, брать одну из предыдущих моделей за базовую и показывать насколько новая быстрее в определённых задачах. Вот у нас SSD, показываем либо Ретчета, либо одну игру на старой и новой консоли, и на новой она загружается быстрее. А 4 терафлопса... да никто о них не узнает, на коробке же об этом не напишут :D


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
Retvizan писал(а):
M$ тут каким боком?! Если тебя Розетка братанет, тоже напишешь "Sony, что с них взять."?

Забавно такое читать от человека, который еще страницу назад сам обвинял Сони в барыгах на авито.

Retvizan писал(а):
Или у тебя, как у записного пропагандиста, про Америку Microsoft нужно писать только плохое?

Скорее как у тебя: "про Сони только плохое".
Я помню твой недавний приступ на тему "Сони продает приставки дороже мсрп!". Еле успокоили, беднягу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
Retvizan писал(а):
Если тебя Розетка братанет, тоже напишешь "Sony, что с них взять."

это не так работает. Магазины собирают предзаказы и отправляют это всё импортёру. Импортёр уже формирует первую поставку основываясь на количестве предзаказов и квоте. Обычно стараются завезти больше чем предзаказано, чтобы ещё в розницу что-то отдать. И учитывая общую экономическую ситуацию в стране - не думаю что бортанёт. Вряд ли много народу захочет купить консоль за 15+ тыс грн. слишком дорого для нищего населения.


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
woody писал(а):
А 4 терафлопса... да никто о них не узнает, на коробке же об этом не напишут

Ну тут МС сами виноваты, они весьма громко трубили о 6 терафлопсах у XOX. И им теперь нужно как-то объяснять рядовому пользователю, почему новая консоль на 4 терафлопса - это некстген, а XOX с 6 терафлопсами - это пастген.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 33
ar1ur писал(а):
В моем представлении основная нагрузка ложится на гпу, а цпу как бы патроны подносит.

В CoD Black Ops 1 мой старичок Core 2 Duo перестал успевать подносить патроны, игра выглядела катастрофически ужасно, дичайшие фризы и лагодром и это невозможно было исправить даже установкой графики в минимальные настройки. Все проблемы решились в один момент заменой на Core 2 Quad.
ar1ur писал(а):
Если да, то непонятно в чем смысл измерения в терафлопсах гпу производительности консолей, и почему MS и Sony не используют более релевантную систему измерения производительности.

Одно слово: "маркетинг". Вот простой покупатель консоли, даже твоё слово "релевантную" полезет искать в гугле. :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
ultrafx писал(а):
И им теперь нужно как-то объяснять рядовому пользователю, почему новая консоль на 4 терафлопса - это некстген, а XOX с 6 терафлопсами - это пастген.

Не надо. Рядовому пользователю просто никто не говорит о 4tf. Вот вам новый радиоприёмник, это новая консоль, лучше чем предыдущий видак. Покупайте.


 

Продавец
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.08.2013
Откуда: Default City
Пей__Hя писал(а):
95% покупателей приставок даже не знают такого слова


Вот именно, главное чтобы игры летали


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
Дрисню со всеми длс добавят в подписочку. Вот ревтизану праздник.

_________________
БАТЯ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.07.2014
Фото: 2
#77

Грязная запыленная плойка и чистый сверкающий наногроб. :crazy: Нечестный маркетинг, такой маркетинг. :crazy: И Фил не стесняйся, я знаю что за кадром ты. :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.06.2013
Фото: 17
Пей__Hя писал(а):
Грязная запыленная плойка и чистый сверкающий наногроб. :crazy: Нечестный маркетинг, такой маркетинг.

Тут размеры сравнивают, а не красоту/чистоту.

_________________
Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2012
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 4
Как хорошо радиоточка вписалась по ширине, как будто мерку снимали.
Оригинальная PS4, конечно, красиво выглядит даже грязная, острая зубила, прошка и слимка уже не то.

_________________
Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.01.2017
Откуда: Сибирь
Еще сравнения размеров
#77
#77
#77
#77
#77
#77

Все же SeX на общем фоне как-то громоздко выглядит, да и простовато. Надеюсь со временем появится его slim all-digital версия.

_________________
iMac M4, LG 65C3 + SeriesX


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
Там по поводу обратки на Series S весьма печальные думки возникают (пока официальной информации нет). В том числе и со стороны Digital Foundry.

Суть печали в том, что обратка на Series S может работать не как на One X, а как на базовой консоли. А это весьма печально, потому что, объясню на паре примеров:

(Xbox One) The Witcher 3 на One X можно играть в 1440p/60FPS, на базовом только лишь 1080p/30FPS. Да, для этой игры будет выпущено некстген обновление, но как быть со всеми другими играми, для которых такого обновления не будет? Ведьмак 3 просто первым пришел ко мне в голову в качестве такого примера, т.к. я сам проходил его на One X в 1440/60FPS.
Еще один пример - RDR2, если обратка будет работать как базовая консоль, то у нас будет разрешение и настройки графики с базовой консоли, то есть боль и уныние.
Ну то есть по факту это касается вообще всех игр, имеющих поддержку One X, в частности тех, у которых есть выбор настроек (как и в Ведьмаке 3), вроде ROTTR и SOTTR. То есть, если проще, все эти игры просто пролетают.

(Xbox 360) Gears of War 3 на One X идет в 4K, тогда как на базовом только лишь в 1080p, причем в этой игре разница действительно очень заметная. А ведь есть игры, где эта разница может быть еще больше.

А мысли такие у людей возникают по той причине, что у One X 12ГБ памяти с ПСП 326ГБ/с, из которых под игры выделено 9ГБ. Тогда как у Series S всего 10ГБ, из которых только 8ГБ имеют ПСП 224ГБ/с, а сколько будет выделено под игры итого непонятно (по мнению тех же DF - 7,5ГБ). Но даже если под игры будет выделено все 8ГБ, получается ситуация, что на One X для игры выделено 9ГБ на 326ГБ/с против 8ГБ на 224ГБ/с.

Конечно, новая архитектура, сжатие текстур, технология Velocity, SFS и прочее могут решить эту проблему. НО только если каждую игру отдельно будут патчить для этого. Но этого не будет, никто не будет сидеть и патчить каждую отдельно взятую старую игру с One и 360, чтобы она нормально работала на Series S. Так что в итоге для того, чтобы не возникало никаких технических проблем, режим обратки на Series S могут просто включить в режиме One S.

#77


Последний раз редактировалось ultrafx 11.09.2020 7:24, всего редактировалось 1 раз.

Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58934 • Страница 2525 из 2947<  1 ... 2522  2523  2524  2525  2526  2527  2528 ... 2947  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan