Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58931 • Страница 2561 из 2947<  1 ... 2558  2559  2560  2561  2562  2563  2564 ... 2947  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы

Следующее поколение, что брать?
PS5 моя прелесть 38%  38%  [ 127 ]
Всё на Series X 17%  17%  [ 58 ]
Офигеть, дайте две 5%  5%  [ 16 ]
Не решил ещё 8%  8%  [ 26 ]
Пересижу на переключателе 4%  4%  [ 14 ]
Что подешевле 2%  2%  [ 5 ]
Вообще ничего, не барское это дело 26%  26%  [ 87 ]
Всего голосов : 333
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2011
Откуда: Воронеж
PlayStation - Xbox - Nintendo

PlayStation 4
#77

PlayStation 4

Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.

    Технические характеристики Playstation 4 Slim:
  • 1.6 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 800 MHz 1.84 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 176 GB/s RAM (5 GB for games)
  • HDR support
  • Blu-ray
  • 155W internal PSU

    Технические характеристики Playstation 4 Pro:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 911 MHz 4.2 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 218 GB/s RAM (5.5 GB for games) + 1 GB DDR3 RAM
  • 4K@HDR support
  • Blu-ray
  • 220W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Playstation VR
  • Штатная возможность замены жесткого диска
  • Отсутствие обратной совместимости
  • Повышенный шум при работе (PS4 Pro)
  • Отсутствует поддержка 4K UHD Blu-ray дисков

FAQ


PlayLink © woody

PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.

Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.

Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.

Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.

Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77

Xbox One

Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.

    Технические характеристики Xbox One S:
  • 1.75 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 914 MHz 1.4 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB DDR3 @ 68 GB/s RAM (5 GB for games) + 32 MB eSRAM @ 218 GB/s
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 120W internal PSU

    Технические характеристики Xbox One X:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 1172 MHz 6 TFLOPS AMD custom GPU
  • 12 GB GDDR5 @ 326 GB/s RAM (9 GB for games)
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 245W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Самая мощная консоль поколения (Xbox One X)
  • Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
  • Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
  • Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
  • Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
  • EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
  • HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
  • Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
  • Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
  • Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
  • Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77

Nintendo Switch

Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.

    Технические характеристики Nintendo Switch:
  • Nvidia Tegra custom ARM+Maxwell SoC
  • 4 GB LPDDR4 RAM
  • Multi-touch capacitive touch screen / 6.2-inch LCD Screen / 1280 x 720
  • includes 32 GB of internal storage, up to 2 TB using a microSD, a microSDHC or a microSDXC card
  • 4310 mAh, 3.7 V Lithium-ion rechargeable battery

    Особенности платформы:
  • Портативный и стационарный режимы работы, позволяющие играть как в дороге, так и дома за телевизором
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Комплектные "Джой-Коны" позволяют играть в игры вдвоем
  • Большое количество кооперативных игр, игр на двух игроков
---
PlayStation 5
Playstation 5 официальная страница на сайте Sony: https://www.playstation.com/explore/ps5

CPU: 8x Zen 2 Cores @ 3.5GHz w/ SMT (variable frequency)
GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 16GB GDDR6/256-bit
Memory Bandwidth: 448GB/s
Internal Storage: Custom 825GB SSD
I/O Throughput: 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed)
Expandable Storage: M.2 NVMe SSD Slot
External Storage: USB HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-ray Drive
Xbox Series X
Размер: 15,1 x 15,1 x 30,1см
Вес: 4,45кг
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Die Size: 360.45 mm2
Process: 7nm Enhanced
Memory: 16 GB GDDR6 w/ 320-bit bus (6 модулей по 2gb и 4 по 1gb)
Memory Bandwidth: 10GB @ 560 GB/s (GPU Optimal память, для графики), 6GB @ 336 GB/s (Stardard, для неграфических данных таких как звук и прочее, 3,5GB доступно разработчикам, 2,5GB зарезервировано для системы)
Internal Storage: 1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput: 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block)
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-Ray Drive
Performance Target: 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS
Xbox Series S
Дата релиза: 10 ноября 2020
Цена: $299, £249, €299

Размер: на 60% меньше Xbox Series X
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 4 TFLOPS, 20 CUs @ 1.55 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 10 GB
Internal Storage: 512 GB Custom NVME SSD
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: None
Performance Target: Up to 1440K @ 120 FPS

Полезная информация:


Последний раз редактировалось ParKur 04.11.2025 3:30, всего редактировалось 66 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2008
Откуда: Москва
Фото: 0
Retvizan писал(а):
в случае с Ящиком это вообще апгрейд компа. Тупо заменили проц, добавили памяти (совсем чуть-чуть), видяху. Установка SSD вместо HDD преподносится чуть-ли не как киллер-фича поколения.

дальше - больше
#77
Цитата:
Глава Xbox: Xbox Series X | S получат новые версии с улучшенными компонентами.
Согласно недавнему заявлению Фила Спенсера из Microsoft, компания уже работает над следующими версиями консолей следующего поколения – в дополнение к базовым Xbox Series X | S


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.06.2010
Откуда: Минск
Фото: 104
Retvizan писал(а):
Некстген всё больше разочаровывает, в случае с Ящиком это вообще апгрейд компа. Тупо заменили проц, добавили памяти (совсем чуть-чуть), видяху. Установка SSD вместо HDD преподносится чуть-ли не как киллер-фича поколения. "10 винда" как была, так и осталась. Нового пада, по сути, нет. Все ближайшие обозримые игры будут просто 4К@60 (и то, не везде), при этом будут работать и на старых консолях. Реально некстгеновое, из показанного - это Хеллблейд 2, но это игра второго эшелона, сильно на любителя, фактически, технодемка.

А что, все правильно написал. Я раньше говорил, что в этом некстгене графикой не удивить. В этом поколении самый маленький прирост производительности железа за всю историю существования консолей. А теперь представь, ты маркетолог ) и тебе говорят придумать киллер-фичу на которую надо давить. Улучшения в графике без микроскопа не заметишь, физика по прежнему остается на уровне столкновения кубов. Оставшийся выбор не велик. Вместо HDD поставить SSD, микрофон в геймпад и дополнительные моторчики. Остается всякая косвенная фигня и из всей этой фигни наиболее заметное улучшение это SSD, иначе вообще ничего нет.

Что бы был реальный некстген в графике, физике, консоли должны быть хотя бы в 10 раз мощнее предыдущего поколения, 40-60 терафлоп. А так даже трассировка лучей в текущем поколении будет на уровне демо-версии и рендериться будет в нескольких метрах вокруг игрока, но даже это будет далеко не во всех играх, как и 4k и 60 фпс.

_________________
Jetway V266B; Athlon XP 1600+; DDR 256MB; GIGABYTE GeForce2 MX 400/32MB; PSU 250W; Seagate 40GB; FDD Samsung; CD LG GCR-8520B; LG Flatron 795FT Plus


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
Retvizan писал(а):
Тупо заменили проц, добавили памяти (совсем чуть-чуть), видяху.

Можно вопрос? А разве раньше не так было? И по памяти, добавили 8GB карл. Это не чуть-чуть, это дофига.

Добавлено спустя 6 минут 30 секунд:
F22 писал(а):
Что бы был реальный некстген в графике, физике, консоли должны быть хотя бы в 10 раз мощнее предыдущего поколения

слушай, это всё писями по воде виляно. Физон, графон, но у меня один вопрос - а оно надо? Мы уже игрались с физикой двадцать лет назад. А потом забросили, потому что не интересно и местами ломает всё (например автомобили в халфе у которых поведение как у сраной дичи). Сейчас рулят контролируемые окружения, чтобы можно было развлекать игрока предсказуемым образом, а не вот тебе песочница в духе Red Faction, круши, ломай, развлекайся, но игра говно. Графон - а что в цусиме, ластовозе и годоваре плохой графоний? Особенно если вспомнить на каком железе это всё работает. И я вот что-то не вижу особо графонистых игорей на пика, где этих торрафлопсов хоть жопой жуй. Выскажу предположение что тут дело не в производительности, а в людях которые могут делать графоний, но их мало и вообще всё это фантастика сынку.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2012
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 4
woody писал(а):
И по памяти, добавили 8GB карл

А раньше скачок был не вдвое, а в 16 раз :D

_________________
Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 33
woody писал(а):
Можно вопрос? А разве раньше не так было? И по памяти, добавили 8GB карл.

Речь шла про Ящик, а там памяти добавили всего 4ГБ, и эта, быстрой памяти на XOX даже больше чем XSeX. :lol: Про второго мелкого кастрата, даже как-то неудобно упоминать в этом контексте.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.06.2010
Откуда: Минск
Фото: 104
woody писал(а):
Физон, графон, но у меня один вопрос - а оно надо?

Безусловно очень надо. Просто необходимо. Это позволит создать новые жанры игр, освежить существующие. Я ещё забыл упомянуть искусственный интеллект. Что бы компьютерный персонаж вел себя реально как человек и что бы он мог отвечать не заскриптованными фразами, а произвольными. Представьте ели бы на такие фичи давили на презентации. Но это вообще может показаться фантастикой, что я написал ).

woody писал(а):
Выскажу предположение что тут дело не в производительности,
а в людях которые могут делать графоний, но их мало и вообще всё это фантастика сынку.

Все дело в производительности. Для действительно некстгена, нужно мощное железо, которое у людей уже создавать не получается. Это не только в консолях. Рост производительности железа ПК тоже замедлился.

_________________
Jetway V266B; Athlon XP 1600+; DDR 256MB; GIGABYTE GeForce2 MX 400/32MB; PSU 250W; Seagate 40GB; FDD Samsung; CD LG GCR-8520B; LG Flatron 795FT Plus


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
F22 писал(а):
Все дело в производительности.

Нет.

F22 писал(а):
Что бы компьютерный персонаж вел себя реально как человек

Почитай историю создания ИИ в Сталкер и почему от нее отказались.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
xid писал(а):
А раньше скачок был не вдвое, а в 16 раз

это называется эффект низкой базы.

F22 писал(а):
Это позволит создать новые жанры игр, освежить существующие.

Давай уже с примерами.

F22 писал(а):
Что бы компьютерный персонаж вел себя реально как человек и что бы он мог отвечать не заскриптованными фразами, а произвольными.

Тебе мамкиных шатателей в онлайне мало? Хочется такое же днище в играх? Опять же, давно уже существует процедурная генерация всего, геометрия, тексты, музыка, и почему-то на выходе в основном всякое днище выходит. Вашему ИИ до живых людей очень далеко, а ведь по дороге ещё будет зловещая долина, которую нужно просто проскочить и желательно быстро.

F22 писал(а):
Для действительно некстгена, нужно мощное железо, которое у людей уже создавать не получается

Давай посмотрим на CGI, когда ты не ограничен мощностями и можешь рендерить ролики часами и днями. И что? По факту качественные CGI может делать только пара десятков студий на всём глобусе. Хотя все инструменты давно уже есть. Всё упирается в людей которые могут такое творить и вообще понимают что они делают.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.11.2014
woody писал(а):
Давай уже с примерами.

На тему компьютерных игр будущего много фантазий.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 33
woody писал(а):
И что? По факту качественные CGI может делать только пара десятков студий на всём глобусе.

Так это отлично - если-бы каждая из этих студий, выпускала по игре в год, то качественного контента было-бы просто от пуза.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
Хм... у нас походу внезапно, без обьявления войны, сегодня открыли предзаказ на PS5. Цена выросла на 500грн на Digital, и 800грн на толстушку, 13499 и 16799 соотв. На Розетке консолей нет (причём эти свины даже уведомление не прислали), на Moyo только толстушка, на Citrus доступны обе, но там походу только уведомление, ибо оплаты нет. Заказал цифровую на Фокстроте, оплатил сразу, завтра перезвонят, скажут остались ли они вообще.

PS в сторе есть Miles Morales, цена в целом демократичная 1700грн, версия для обеих консолей.


Последний раз редактировалось woody 23.10.2020 9:35, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.01.2017
Откуда: Сибирь
У нас вчера вторая волна предзаказов на PS5 появилась в крупных сетях. Digital быстро закончилась, с дисководом еще можно заказать. Но уже без плюшек как раньше. Что интересно, сколько опросников не встречал “какую версию PS5 будете брать?”, расклад примерно 80/20 за ту что с дисководом. Не любят у нас платить за дорогую цифру.

_________________
iMac M4, LG 65C3 + SeriesX


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
AVirk писал(а):
Не любят у нас платить за дорогую цифру.

Зачем она если не включишь больше никогда? За редким исключением.

_________________
БАТЯ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
KriptoAlex писал(а):
Зачем она если не включишь больше никогда? За редким исключением.

в смысле не включишь?

PS Буквально 30 минут назад пришло уведомление что заказ оформлен, ждите. Хз в общем. Может из-за того что Фокстрот это большая сеть им выделили больше лимитов, а также их ориентация на рядового потребителя и offline продажи сыграла на руку. Все гики шарятся по онлайновым магазинам (сам такой если что), в итоге их пропылесосили, а про оффлайн магазины все забыли. Короче через месяц, а может даже быстрее, узнаем :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
woody писал(а):
в смысле не включишь?

В смысла раз прошел и забыл навсегда.

_________________
БАТЯ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
KriptoAlex писал(а):
В смысла раз прошел и забыл навсегда.

а как же платина? Да и потом DLC выходят, обновления интересные, ng+, затереть до дыр всё надо :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.07.2006
Откуда: Питер
Фото: 2
woody писал(а):
а как же платина? Да и потом DLC выходят, обновления интересные, ng+, затереть до дыр всё надо

я вот из таких. Прошел игру основную и играть повторно или через пару месяцев с (или в) dlc уже никак не интересно. за это ненавижу издателей, которые игру по частям выпускают (а-ля будущий ассасин с 3-мя сюдетными длц в течении года).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
@lex_$k8*Er писал(а):
за это ненавижу издателей, которые игру по частям выпускают

они не выпускают, они доделывают. И мне это кажется нормальным. Если не интересно - прошёл основную игру и забыл. Если хочется продолжения банкета - вот тебе dlc. А выпускать игру через год но со всеми dlc банально неразумного с точки зрения экономики. У тебя есть готовый законченный продукт - его нужно продавать.


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
woody писал(а):
они не выпускают, они доделывают

Они не доделывают, они доят. Привет игры с сезонными пропусками, вроде Хитмана. Вместо того, чтобы выпустить законченный продукт, как это делали раньше, выпускают "стартовый набор лоха" и доят потом этого лоха "наполнением" за деньги.

woody писал(а):
У тебя есть готовый законченный продукт - его нужно продавать.

У тебя есть готовый законченный продукт - его нужно порезать на куски и продавать отдельно в течение длительного времени. Так правильней.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
woody писал(а):
Да и потом DLC выходят, обновления интересные, ng+, затереть до дыр всё надо

Че времени валом? Не у тебя 100%, а вот у других нет.
Я из за этого оутре вордлс до сих пор не начал. жду все длс. Подонки вшивые не торопятся совсем.

_________________
БАТЯ


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58931 • Страница 2561 из 2947<  1 ... 2558  2559  2560  2561  2562  2563  2564 ... 2947  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan