Установка: 1. Распаковать архив в папку The Witcher 3 Wild Hunt\content\content0\bundles 2. Запустить install_cutscene_lighting.bat 3. Если у вас появляется ошибка такого типа: #77 Пишем force и нажимаем Enter 4. Готово Если вы столкнетесь с проблемами загрузки погодных эффектов. Вы можете их загрузить из консоли "Debug Console" changeweather(WT_Clear),(WT_Light_Clouds),(WT_Heavy_Clouds),(WT_Mid_Clouds) Удаление: 1. Запустить install_default_lighting.bat 2. Готово
Debug Console + "Фотомод"
Debug Console Enabler распаковываем в The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64 Консоль в игре ~ или F2 Свободная камера вкл/выкл F1 Список команд в консоли Фотомод Во время игры открываем консоль на ~ или F2 , вбиваем testpause игра ставится на паузу, нажимаем F1 для свободной камеры. Вбиваем в консоли testunpause для того, что бы снять игру с паузы.
Как отключить краткое пересказывание предыдущих серий во время загрузки?
При первой загрузке с титульного экрана и ручной загрузке сохранения пересказывание все равно будет. Необходимо в файле user в моих документах изменить значение: [LoadingScreen/TCR] ShowProgress=false В этом случае будут показываться советы по игре, которые намного полезнее, чем болтовня Лютика.
Hairworks автоматически использует MSAAx8 сглаживание для волос, что дико ударяет по FPS. Поднять FPS, не отказываясь от Hairworks, можно следующим способом: В папке The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base Находим файл: Rendering.ini И меняем HairWorksAALevel=8 на 4,2,0=off8x vs 4x4x vs 2x4x vs 0<==Кликабельно! Соответственно, Hairworks будет использовать MSAAx4 или MSAAx2, что визуально отразится на сглаживании волос, но позволит существенно поднять FPS. При этом в лесу при нападении 4-6 волков, даже на 0, может сожрать до 15fps. #77 Увеличить производительность с включённым Hairworks на картах AMD, дополнительно к уже указанному, можно изменив уровень тесселяции в драйверах ССС до 4х 8х. FPS прилично поднимается, а визуально изменений практически нет.
Убираем 30fps лок и уберсглаживание в роликах
В папке The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base\ Находим файл: Visuals.ini MovieFramerate=60.0 MovieUbersampling=false
UseMipRefiner
Открываем папку Documents\The Witcher 3 открываем текстовым редактором файл user.settings Добавляем строки: [Streaming/Textures] UseMipRefiner=true ForceCinematicModeOn=true CinematicModeMipBias=0 Не забываем поставить галку "только для чтения" UseMipRefiner=on #77 UseMipRefiner=off #77 #77
Твик теней
В папке \Documents\The Witcher 3 в файле user.settings Меняем параметры на такие: CascadeShadowDistanceScale0=2 CascadeShadowDistanceScale1=2 CascadeShadowDistanceScale2=2.5 CascadeShadowDistanceScale3=2.5
Результаты: До и После #77#77 До и После #77#77
Более качественные твики, но поедающие больше fps, на слабых машинах. Последовательность значений: Параметры-CascadeShadowDistanceScale0 \ CascadeShadowDistanceScale1 \ CascadeShadowDistanceScale2 \ CascadeShadowDistanceScale3 \ CascadeShadowQuality 2\2\2.5\2.5\1 vs 4\4\3\3\4
2\2\2.5\2.5\1 #77 4\4\3\3\4 #77
2\2\2.5\2.5\1 #77 4\4\3\3\4 #77 Спасибо Georg555 за сравнение настроек 2\2\2.5\2.5\1 vs 4\4\3\3\4
Мод включающий Hairworks везде кроме головы Геральта
Hairworks on everything but Geralt Известные баги: Шерсть, волосы могут пропадать на Maxwell GPU's. Ищем решение проблемы. Мод позволяет включить Hairworks на животных, чудовищах итд, не затрагивая Геральта. Более никаких просадок FPS при входе в дом, если у вас таковые были, при этом голова Геральта не выглядит как из рекламы шампуня #77 #77
SweetFX, что куда копировать и как им пользоваться?
Качаем архив Копируем содержимое архива в папку The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64 Запускаем игру. Включить выключить в игре Scroll Lock В комплекте в архиве идет уже настроенный пресет, без ярких вырвиглазных цветов итд, чуть цветокоррекции, чуть шарпа и FXAA сглаживание. Скачать отдельно пресет Если вы хотите попробовать другой пресет: Находим в базе понравившийся пресет Например этот нажимаем Download preset Скачиваем текстовый файл вида SweetFX_Settings_The Witcher 3_ Wild Hunt открываем его и копируем его содержимое в The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64\SweetFX\SweetFX_settings.txt с заменой содержимого. Как включить/выключить сглаживания, четкость #77 итд в настройках SweetFX #define USE_SMAA 1 <== Smaa сглаживание 1 включено 0 выключено #define USE_FXAA 1 <== FXAA сглаживание 1 включено 0 выключено #define USE_LUMASHARPEN 1 <== четкость/резкость #77 сглаживание 1 включено 0 выключено Настроить параметры всего и вся можно по своему вкусу в конфиге, но тут уж вы копайтесь сами, благо на английском описание всех параметров есть.
Оверлей MSI AB, STEAM
Если не работает оверлей MSI AB, STEAM
Способ 1 Чтобы заработал мониторинг MSI AB и STEAM, нужно удалить/переместить/переименовать файл d3d11on12.dll расположенный в ***\bin\x64_dx12
Способ 2(только для оверлея MSI AB) 1. Создать в RTSS отдельный профиль для игры, после в файле конфигурации witcher3.exe.cfg, расположенному C:\Program Files (x86)\RivaTuner Statistics Server\Profiles 2. Найти секцию [RendererDirect3D12] и добавить строку:
Код:
D3D11on12=0
Сохранить файл и перезапустить RTSS.
_________________ Sitronix - Господин Полковник Sitronix _____________________________ 9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090
Последний раз редактировалось Dead Squallit 20.02.2018 0:00, всего редактировалось 52 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
I used to be an adventurer like you, but then I took an arrow in the knee это возле эльдбергского маяка, когда я ночью посмотрел на юг и упал замертво от ужаса при виде хренового графона чего точно не было в Far Cry 4. Растительности нет, теней тоже, никакие твики не помогут
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2006 Откуда: Кемерово. Фото: 1
YakinVK писал(а):
В Ti, мощи просто до одури, и так её сфейлить
Да урод он и в "Африке" урод. Двигатели прогресса так называемые а "пипл будет хавать". Жалко за серию. Вот и приходиться опять заморачиваться на замену буду брать 980ТИ так как Паскаля нормального ещё не будет года полтора.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2006 Откуда: Кемерово. Фото: 1
Renegade1979 писал(а):
очью посмотрел на юг и упал замертво от ужаса при виде хренового графона чего точно не было в Far Cry 4. Растительности нет, теней тоже, никакие твики не помогут
Не знаю может глюк какой был. Мне на Скелиге очень сильно место нравиться на маяке там где злой дух из за смотрителя маяка появился. Там когда туман при луне просто обалдеть можно. Жаль что туманчик ушел когда духа я упокоил. Весь свет на макс стоит кроме глубины кадра мне размытость бесит. В остальных настойках все на высоко.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
ZiC писал(а):
Там когда туман при луне просто обалдеть можно.
это уже после того как туман пропал, живо напомнило Скайрим, даже после того как подвинул листву с Выс. на ультра, трава вблизи чуть отодвинулась, а так голые низкополигональные скалы, а вдалеке пара картонных ёлок и мыльное побережье
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
это у меня такой баг или это у всех так, когда убиваешь волка то шерсть на нем не развивается на ветру и в гнезде грифона на дохлом шерсть тоже не развивается так и должно быть или это у меня баг?
Последний раз редактировалось masikpasik 11.06.2015 8:18, всего редактировалось 1 раз.
Вообще художник в игре приложился только к максимальным настройкам графики. Все остальные сделаны с минимальным вмешательством вкусовых ощущений людей. Точнее все пейзажи спихнули на одну жрущую настройку под названием дальность растительности которую можно было сделать производительнее в 5 раз не потеряв в качестве. Интересно это так вышло или тоже Хуанг замешан? Отдельно хочется пожать лапу тому кто решил что шевелящиеся колоски на полупрорисованом пшеничном поле это красивее чем быстрая замена lod с статичного на динамичный. Не говоря уже об оптимизации количества шевелящейся растительности (хотя подозреваю у них неподвижная продолжит жрать столько же), из-за которой цена "входного билета на приличное место" - 250 баксов на видеокарту минимум.
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 30.08.2011
vuuudj писал(а):
можно было сделать производительнее в 5 раз не потеряв в качестве.
Срочно писать резюме в CPR! Там нужны такие люди. Не ну серьезно, думаете что не сделали бы для консолей такую же прорисовку если бы могли? На консолях все порезано и даже в таком виде все это местам падает ниже 30fps. Игра шикарно выглядит на ультра настройках, как выглядит, так и жрет. При этом на средних настройках она хорошо идет на 2ух летних мидл картах, так что грешить на оптимизацию тут грех. Ультра настройки всегда были жрущие, дабы оправдать покупки топ видеокарт, а на консольном качестве даже с более высоким fps'ом игра идет даже на GTX750ti 7к деревянных.
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 30.08.2011
Ну все логично, ибо все привязано к дистанции прорисовки, а игра происходит на огромных открытых пространствах, увеличение дистанции тянет за собой все остальное как множитель. Это ещё скажите спасибо, что прорисовка hi res текстур залочена, а не привязана к дистанции прорисовки, а то так бы любое увеличение прорисовки снижало бы ещё больше производительность. С другой стороны могли бы сделать более расширенные настройки графики, вот этого бы точно не помешало.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2006 Откуда: Кемерово. Фото: 1
Renegade1979 писал(а):
мыльное побережье
Ну это можно убрать. И вообще боюсь если Сделать все как хочется по графе а не так как есть то там и 3СЛИ из Титанов Х-вых ляжет.
Для примера Скайрим это игра 11го года. Так вот карта у меня 13го и не самая слабая так вот с граф модами ХД текстуры и все такое деревья особые разнообразие на 1080 ложит видяху на лопатки при сглаживаниях 8х. Про 4 к вообще говорить не стоит там и без сглаживания кадры не комфорт а эта игра 11го года. Представте что будет в Ведьмаке с такими наворотами и твиками графы там тогда квад-сли надо будет и то не факт что вывезет
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 30.08.2011
ZiC писал(а):
с граф модами ХД текстуры
Модеры часто 4к-8к текстуры запиливают, разницы между 2к и 8к особо не углядишь особенно на расстоянии, а вот VRAM выжирает только в путь. Ну и тени 8к итд, многое просто не оправдано и при этом конечно ставит видеокарту на колени. Ко всему надо подходить с головой, а то так конечно можно любые конфиги поставить на колени.
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
ZiC писал(а):
Про 4 к вообще говорить не стоит
Я вообще считаю, что для 4K еще рановато. Все игровые тяжеловесы, такие как Ведьмак, ГТА и пр. в 4K прогибают почти любые системы(при условии максимальных настроек без компромиссов.) Конечно, со мной можно поспорить (но делать этого не стоит. Это просто мое личное мнение) Я пока не готов к 4К.
Далеко ходить не надо. Почитайте гайд от невидии. Там приведен фпс в 4К на двух титанах х.
Сейчас этот форум просматривают: selewo и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения