Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2016 Откуда: Москва
ultrafx, ты представь какие в пауке 60 фпс, наверно как все 120! woody, а паук вот вообще не динамичная игра да?) Я тут гири 2 запустил по обратке, игра вроде как патченная, мыла нет, но 30 фпс это просто адок, даже целится тяжело, а ведь 10 лет назад на х360 я вообще проблем не видел) да кстати я не знаю как в пауке реализовано переключение режимов работы, но вот в демонах это пункт в меню, который в любой момент можно переключить. Вот я побегал в 60, решил посмотреть че там в 4к, ну да почётче, но зато лагодром адовый, в общем я всегда выберу 60 фпс, пусть и со сниженным разрешением
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
stormpand писал(а):
а паук вот вообще не динамичная игра да?
Ахз. У меня при слове "динамичная" сразу всплывает третья квака. Вот она была просто ураганная. Ещё могу сказать за дум 2016, я пробовал его на геймпаде на плойке, форменное издевательство. Игра явно требует более быстрого управления. А паучок... сколько он делает действий в секунду? Два-три где-то, так себе динамика.
stormpand писал(а):
да кстати я не знаю как в пауке реализовано переключение режимов работы
требует рестарт с последней КТ в версии для PS5. В PS4 я вообще не нашёл настройку, хотя может они детектят что запускаются на ps5 и её прячут.
ultrafx писал(а):
С другой стороны в Год оф Вар я играл в 60, потому что в 30 играть было просто невыносимо.
Я прошёл на толстушке в FullHD 30fps и норм. Сча поигрался с режимами и понял что слишком мыльно в FullHD, поэтому NG+ буду бегать в 4k/30fps. Вот интересно, что мешало сделать динамическое разрешение и таргет в 60fps. Или это слишком сложно. Я так понимаю на ps5 получился бы буст в виде 4k/60fps. Оригинальная дисковая версия ведь без проблем идёт в 4k/60fps в шахматке.
Самое обидное, что у хсх такого нет и массовых жалоб я не вижу, да и в принципе СО там лучше, я при игре даже шелеста кулера не слышу. Я как то после обзоров думал, что у пс5 априори не будет подобных проблем, потому так и расстроился
Ой, соня кого то обманула, опять. Ну не будут же они говорить что они криворукие дебилы, а фанаты все равно по 2ой 3ей консоли купят.
_________________ AsRock B450 Pro4|Ryzen 5 5600x 4.6Ghz|Colorful Tomahawk RTX 3080 Ti Deluxe Edition|Crucial Ballistix Black 2×8gb DDR4@3534Mhz|SSD XPG GAMMIX S11 Pro
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.04.2008 Откуда: Москва Фото: 0
по поводу фпс, сейчас прохожу падший орден в режиме качества, там наверное 30фпс. но играть очень комфортно по умолчанию стоит режим производительности кстати. и еще момент, переключив на "качество" разницу в картинке не заметил))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.01.2017 Откуда: Сибирь
woody писал(а):
Вот прям такого мега-вау эффекта нету.
А как ощущения при переходе с FHD в 4К? В свое время при смене PS4 на XOX был заметный ВАУ-эффект от картинки в той же FH3. А сейчас "некстген" пока не убедил ХОХ сменить.
у меня нет вау эффекта, пиксели и раньше не видел, и тут не вижу.
woody писал(а):
но вот Apple TV и ютубы я смотреть теперь буду на консоли
мне не зашло, возможно нужен пульт к консоли, но для меня не удобно. тот же appletv 4k приставка куда удобнее, да и альтернативы для uniplayer я так и не нашел пока.
woody писал(а):
У меня при слове "динамичная" сразу всплывает третья квака
unreal tournament эх, где мой 2004 год...
stormpand писал(а):
Самое обидное, что у хсх такого нет и массовых жалоб я не вижу, да и в принципе СО там лучше, я при игре даже шелеста кулера не слышу.
а есть прям массовые жалобы ? понятно, что раз 3 разных крыльчатки, то в дцб уровни разные будут. эх узнать бы соотношение проданных консолей и неудачных экземпляров, но к сожалению нереально.
Saturianin писал(а):
Ой, соня кого то обманула, опять.
в чем? из сообщения я не понял о чем ты говоришь )
не подумайте я сони не защищаю, я априори считаю что их, что майков - зажравшимися удодами
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
woody писал(а):
Вот интересно, что мешало сделать динамическое разрешение и таргет в 60fps. Или это слишком сложно.
Мне кажется, еще выпустят патчик. Чтобы люди не гонялись за дисковой версией.
KriptoAlex писал(а):
Хотя есть еще бладборн с разорвиглазом но это отдельная история.
В бладборне очень отзывчивое управление, а то в него невозможно было бы играть. Что впрочем не отменяет плохого фреймпейсинга и просадок фпс.
ar1ur писал(а):
А вообще ощущается разница между 60 и 90, 120 фпс?
В обычных сингловых играх - вряд ли. На рабочем столе на ПК вот ощущается хорошо. Всевозможные VRR, GSync, FreeSync полезнее для игр, чем 120, так как вряд ли игры когда-либо избавятся от просадок. А еще если поставить вывод приставки в 120, то просадки ниже 30/60 (в зависимости от лока игры) ощущаются меньше.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Последний раз редактировалось xid 29.11.2020 14:31, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2016 Откуда: Москва
ar1ur писал(а):
А вообще ощущается разница между 60 и 90, 120 фпс? Или вам такие большие фпс не попадались?
В шутерах на пк с соответсвующим монитором чувствуется, я лично перестаю видеть разницу ближе к 150 фпс. Ну то есть на 165гц мониторе разницы между 144 и 165 не вижу, а между 144 и 120 вижу немного, между 100 и 120 отчетливо и тд. В играх с гейпада вполне норм и 60, после колды с фпс под 150 спокойно играл в нио, где лок на 60 фпс, но если врубить шутер в 60 на мышке, то некомфортно
Добавлено спустя 2 минуты 24 секунды:
547506 писал(а):
а есть прям массовые жалобы ? понятно, что раз 3 разных крыльчатки, то в дцб уровни разные будут. эх узнать бы соотношение проданных консолей и неудачных экземпляров, но к сожалению нереально.
Ну зайди почитай 4пда, там проблема не столько с кулерами(хотя и с ними немного тоже), сколько с дросселями
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
AVirk писал(а):
А как ощущения при переходе с FHD в 4К?
Всё стало сильно чётче. Это ощущается. Вообще, если я правильно понимаю, в плане кросс-гена не обосрались только три студии: Insomniac выпустившие PS5 версию, Sucker Punch с Ghost of Tsushima и Bend Studios с Days Gone. У двух последних в Graphics mode игра работает в 4k 60fps (т.е. разлоченый фреймрейт). При этом в том же God of War изначально то фреймрейт тоже был разлочен, и непатченная версия выдаёт таки 4k/60fps.
AVirk писал(а):
А сейчас "некстген" пока не убедил ХОХ сменить.
потому что из некстгена сейчас только полторы игры и те у Сони.
ar1ur писал(а):
А вообще ощущается разница между 60 и 90, 120 фпс?
В VR разница между 60 и 90 сильно заметна, в первую очередь по отсутсвию гостинга. В играх... когда у меня был монитор умевший >60Hz, то в играх и 20fps считалось более-менее играбельным
547506 писал(а):
тот же appletv 4k приставка куда удобнее, да и альтернативы для uniplayer я так и не нашел пока
Но у меня нет apple tv. я сам жду когда apple новую выпустят на современном железе, чтобы и в apple arcade там же можно было играть.
547506 писал(а):
unreal tournament
UT мы только на работе играли. В общаге - только квака вторая-третья и контра.
Добавлено спустя 2 минуты 30 секунд: PS ещё вопрос: а почему в играх не практикуют разное разрешение для HUD и игры? Я такое видел только в Quantum Break на пикарне, и ещё где-то. Статические элементы там рендерились в разрешением экрана, поэтому были чёткими и красивыми, а вот игра - сколько настроишь, столько и получишь.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2016 Откуда: Москва
woody писал(а):
PS ещё вопрос: а почему в играх не практикуют разное разрешение для HUD и игры?
На соснолях такое постоянно практикуется, ибо честных 4к игр не так много, а интерфейс в 4к рендерят. Я вон в краша 4 бегаю и интерфейс четкий, а в игре мыло
woody писал(а):
потому что из некстгена сейчас только полторы игры и те у Сони.
Да и те не то чтобы некстген)
woody писал(а):
У двух последних в Graphics mode игра работает в 4k 60fps
Сейчас этот форум просматривают: Zavvvy и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения