Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.07.2014 Фото: 2
Все ждут "некстген", но они уже по сути его видели. RDR2 и Ласт2-й. Делать что-то графически более крутое, это уже экономически не целесообразно. Можно конечно, но к "просторам" к которым уже попривыкли, придется по отвыкнуть. Слухи по ГТА6, уже как-бы намекают. Похоже будут делать районированием. А иначе если делать всю и сразу ну подождем 10 лет, а потом ещё 5-ть. Сел за приставку короче в 10-лет, подождал 5 крутых игорь, и тебе уже полтос.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.07.2006 Откуда: Питер Фото: 2
woody писал(а):
@lex_$k8*Er Но старые игры же ничего не знают про этот ваш темпест и имеют поддержку vss3d. Она ж сугубо через свисток реализуется, если я правильно понимаю (иначе чего он так прилично греется при работе?)
Vss3d реализация в наушниках и на игру пофиг. Я, при активации vss3d на голдах, в игре ставил "5.1" или " 7.1", если не было профиля " наушники 7.1" и получался хороший объемный звук.Я голды и к ПК подключаю, там в настройках есть surraund и он работает. В пс5 - чип 3d звука в консоли и любые наушники должны по сути мочь в сурраунд. Именно поэтому ив пульсах нет кнопки 3д
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.07.2014 Фото: 2
Цитата:
коридорка.
Ну что поделать, ведь почти любая студия может сделать коридорку на +150 млн. баксов. Вон божественный ссд-к подехал, и щас как начнут клепать игры на 150-200 лямов пачками. Это учитывая что китайца щас "поразбагатели", и за миску лапши работать больше не хотят. Кстати думаю по этому игорь и дорожает, больше лапша не котируется, подавай ему айфоню последней модели.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.01.2017 Откуда: Сибирь
KriptoAlex писал(а):
РДР2 да, рокстары показали что то невообразимое
Вот, кстати, после него вообще пока не воспринимаю некстгенность новых проектов.
Присоединюсь к обсуждению ушей. Если подключить беспроводные уши, которые не поддерживаются PS5 напрямую к ТВ по синезубу, то какие-то фишки теряются, которые будут в паре с Pulse 3D?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.07.2006 Откуда: Питер Фото: 2
AVirk писал(а):
Если подключить беспроводные уши, которые не поддерживаются PS5 напрямую к ТВ по синезубу, то какие-то фишки теряются, которые будут в паре с Pulse 3D?
пока Tempest 3d не будет доступен по hdmi, то теряются. Pulse 3d - обычные наушники хорошего (?) качества. можно купить любую гарнитуру с usb-донглом по качеству\кошельку и получить 3д звук, обработанный уже PS5, а не гарнитурой, как 4-ке например..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2020 Откуда: Кинешма Фото: 179
Я некстген настоящий последний раз видел только в Doom3 и HL2, остальное уже эволюция. Кстати на первом xbox original обе игры вышли, дум хорошо тянула коробка стабильные 30, а вот вторую еле-еле ниже 30 почти всегда фпс и загрузки долгие
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
kast писал(а):
После тех игр какого-то резкого скачка в графике я не помню. Эволюция по чуть-чуть.
Одни только вопрос - а зачем это всё надо? Я напомню что Doom 3 и Crysis на актуальном железе работали так себе, причём даже не в FullHD, а в условных 1280x1024. Кризис на 8800 GTX, практически топчик на тот момент, давал всего 38fps в этом разрешении. Так себе революция. При том что игра днище с унылым геймплеем, неработающими механиками, деревянными нпц и самое главное - с прибитым освещением в куче мест. Современные геймдизайнеры так же вытаскивали картинку на прошлом поколении, при этом всё это работало на три головы лучше.
Добавлено спустя 9 минут 49 секунд:
ubnt2020 писал(а):
Я некстген настоящий последний раз видел только в Doom3 и HL2, остальное уже эволюция.
Это называется эффект низкой базы. Вы только вчера научились геометрию в 3d рисовать, поэтому мультитекстурирование и запечённые 5-6 текстур для одного материала вызывают реальное вау. Как и динамическое освещение с жёсткими тенями в думе. Но это и есть та самая эволюция. Мультитекстурирование ещё в Riva TNT завезли если что, а это 1998 год. Если вам надо мини-революции, то на неё вполне тянет Deferred Shading с позпрошлого поколения. А перед ним был уход с Fixed Function Pipeline в dx8 и младше в сторону полностью программируемых шейдерных блоков в DX9.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
kast писал(а):
Зачем ты купил новую консоль, если мог продолжать играть на ПС4?
Потому что новая консоль обеспечивает другой уровень удобства. А вот кризис который не работает ни на чём современном - нууу, так себе игрушка. При том что игры вышедшие позже выглядели тоже не хуже, при этом работали на актуальном железе.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
kast Это их личные проблемы. Я от консоли получил таки графон, 4k против FullHD на моей толстушке, стабильный fps, тот же VR будет выглядет лучше, ну и шумит меньше.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения