Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58932 • Страница 2621 из 2947<  1 ... 2618  2619  2620  2621  2622  2623  2624 ... 2947  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы

Следующее поколение, что брать?
PS5 моя прелесть 38%  38%  [ 127 ]
Всё на Series X 17%  17%  [ 58 ]
Офигеть, дайте две 5%  5%  [ 16 ]
Не решил ещё 8%  8%  [ 26 ]
Пересижу на переключателе 4%  4%  [ 14 ]
Что подешевле 2%  2%  [ 5 ]
Вообще ничего, не барское это дело 26%  26%  [ 87 ]
Всего голосов : 333
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2011
Откуда: Воронеж
PlayStation - Xbox - Nintendo

PlayStation 4
#77

PlayStation 4

Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.

    Технические характеристики Playstation 4 Slim:
  • 1.6 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 800 MHz 1.84 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 176 GB/s RAM (5 GB for games)
  • HDR support
  • Blu-ray
  • 155W internal PSU

    Технические характеристики Playstation 4 Pro:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 911 MHz 4.2 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 218 GB/s RAM (5.5 GB for games) + 1 GB DDR3 RAM
  • 4K@HDR support
  • Blu-ray
  • 220W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Playstation VR
  • Штатная возможность замены жесткого диска
  • Отсутствие обратной совместимости
  • Повышенный шум при работе (PS4 Pro)
  • Отсутствует поддержка 4K UHD Blu-ray дисков

FAQ


PlayLink © woody

PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.

Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.

Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.

Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.

Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77

Xbox One

Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.

    Технические характеристики Xbox One S:
  • 1.75 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 914 MHz 1.4 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB DDR3 @ 68 GB/s RAM (5 GB for games) + 32 MB eSRAM @ 218 GB/s
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 120W internal PSU

    Технические характеристики Xbox One X:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 1172 MHz 6 TFLOPS AMD custom GPU
  • 12 GB GDDR5 @ 326 GB/s RAM (9 GB for games)
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 245W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Самая мощная консоль поколения (Xbox One X)
  • Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
  • Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
  • Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
  • Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
  • EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
  • HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
  • Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
  • Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
  • Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
  • Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77

Nintendo Switch

Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.

    Технические характеристики Nintendo Switch:
  • Nvidia Tegra custom ARM+Maxwell SoC
  • 4 GB LPDDR4 RAM
  • Multi-touch capacitive touch screen / 6.2-inch LCD Screen / 1280 x 720
  • includes 32 GB of internal storage, up to 2 TB using a microSD, a microSDHC or a microSDXC card
  • 4310 mAh, 3.7 V Lithium-ion rechargeable battery

    Особенности платформы:
  • Портативный и стационарный режимы работы, позволяющие играть как в дороге, так и дома за телевизором
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Комплектные "Джой-Коны" позволяют играть в игры вдвоем
  • Большое количество кооперативных игр, игр на двух игроков
---
PlayStation 5
Playstation 5 официальная страница на сайте Sony: https://www.playstation.com/explore/ps5

CPU: 8x Zen 2 Cores @ 3.5GHz w/ SMT (variable frequency)
GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 16GB GDDR6/256-bit
Memory Bandwidth: 448GB/s
Internal Storage: Custom 825GB SSD
I/O Throughput: 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed)
Expandable Storage: M.2 NVMe SSD Slot
External Storage: USB HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-ray Drive
Xbox Series X
Размер: 15,1 x 15,1 x 30,1см
Вес: 4,45кг
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Die Size: 360.45 mm2
Process: 7nm Enhanced
Memory: 16 GB GDDR6 w/ 320-bit bus (6 модулей по 2gb и 4 по 1gb)
Memory Bandwidth: 10GB @ 560 GB/s (GPU Optimal память, для графики), 6GB @ 336 GB/s (Stardard, для неграфических данных таких как звук и прочее, 3,5GB доступно разработчикам, 2,5GB зарезервировано для системы)
Internal Storage: 1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput: 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block)
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-Ray Drive
Performance Target: 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS
Xbox Series S
Дата релиза: 10 ноября 2020
Цена: $299, £249, €299

Размер: на 60% меньше Xbox Series X
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 4 TFLOPS, 20 CUs @ 1.55 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 10 GB
Internal Storage: 512 GB Custom NVME SSD
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: None
Performance Target: Up to 1440K @ 120 FPS

Полезная информация:


Последний раз редактировалось ParKur 04.11.2025 3:30, всего редактировалось 66 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2012
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 4
hardware писал(а):
ага, с фризами и прочим пк дерьмом))

Это уж какие-то конкретно твои проблемы, приставка точно также может стоять в закрытом шкафчике, иногда перегреваться и подфризивать. Примерно тот же эффект, что могут дать железные несовместимости на ПК или загаженная система.

woody писал(а):
что-то мне подсказвает что ценность лучей в текущих играх переоценена, ибо как всегда в динамике это всё не видно, и либо надо делать игры заточенные на это (зеркальные и глянцевые помещения, но у нас уже был "глянцевый" период), либо не выпячивать в маркетинге и прочем.

Возможно. Хотя меня больше реализации глобального освещения нравятся, чем отражения, больше вклад в картинку. Но все равно можно иногда остановиться и поразглядывать аля ВАНОМАС, и всегда есть тихие моменты исследования, когда все это заметно. И просто лучше играть в игру со всеми этими фишками, чем без них. Ну и лично я в большинстве игр люблю стрелять мышкой.

_________________
Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2008
AVirk писал(а):
Вуди, ну вот только тот дядька который всей семьей PS5 распаковывал тебя переплюнул, ты снова в лидерах.

Всей семьей распаковали, запустили, начали игру, а там...
woody писал(а):
писечка
:old_slobber:
Батяня, такой: да ладно, дети, всё нормально! Вам пора взрослеть, ну и это... сейчас вокруг вас творится история, просто вы еще не в курсе.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.12.2015
woody писал(а):
что-то мне подсказвает что ценность лучей в текущих играх переоценена, ибо как всегда в динамике это всё не видно, и либо надо делать игры заточенные на это (зеркальные и глянцевые помещения, но у нас уже был "глянцевый" период), либо не выпячивать в маркетинге и прочем.

Тут важен технический момент - с лучами разработчикам куда проще создавать игры, ибо не надо тратить кучу сил на расстановку искусственного света. В этом их главная ценность. В итоге мы с вами получаем реалистичное освещение\отражения, производители игр получают инструмент упрощающий создание проектов. Жертвой становится производительность, но это временно. Нравится нам или нет, но лучи станут неотъемлемой частью игродева через ближайшие лет 5. Лет через 10 даже вопросов не будет возникать - нужны они или нет. Они просто будут.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
europhase писал(а):
Тут важен технический момент - с лучами разработчикам куда проще создавать игры, ибо не надо тратить кучу сил на расстановку искусственного света.

Расстановка источников света никуда не девается ибо это часть игровой сцены. Меняется способ рассчёта освещения. Если раньше все статические источники нужно было запекать в туеву хучу текстур, а рассчёт динамического освещения, отражений и теней представлял дикую боль, кучу матана и обмана зрителя, то с лучами это всё уходит, можно в рантайме рассчитывать эту всю кухню. Для дизайнеров уровней фактически ничего не изменилось, они это всё делали в высоуровневых тулзах, разве что теперь у них инструментов больше будет чтобы более красивую картинку делать.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.06.2010
Откуда: Минск
Фото: 104
europhase писал(а):
Жертвой становится производительность, но это временно. Нравится нам или нет, но лучи станут неотъемлемой частью игродева через ближайшие лет 5. Лет через 10 даже вопросов не будет возникать - нужны они или нет. Они просто будут.

Это поколение не тянет 4k, 60 ФПС и лучи. Если только что нибудь из того по отдельности. Лучи притянуты за уши и новые консоли их толком не тянут даже в 30 фпс. Будут в некоторых играх ради понта и рендерится в пяти метрах от игрока. Все будет ограничено. А шикарные отражения можно сделать и без лучей. Люди даже не поймут, как в Shadow of the Tomb Raider на ПК. Люди думают что там ray tracing отражения, а на самом деле только тени.

_________________
Jetway V266B; Athlon XP 1600+; DDR 256MB; GIGABYTE GeForce2 MX 400/32MB; PSU 250W; Seagate 40GB; FDD Samsung; CD LG GCR-8520B; LG Flatron 795FT Plus


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
F22 писал(а):
Лучи притянуты за уши и новые консоли их толком не тянут даже в 30 фпс.

делать далеко идущие выводы по первым играм это так себе. Надо смотреть что в будущем придумают, когда потанцевал начнут раскрывать.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.10.2013
Откуда: Пятигорск
Фото: 1
F22 писал(а):
Это поколение не тянет 4k, 60 ФПС и лучи. Е

А причём здесь поколения , нет ни какого потребительского железа которое потянет 4к60+лучи и не появится в ближайшем будущем, короче лучи это больше маркетинг чем реальная фишка

_________________
I5 12400/ram32gb/rtx4070ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
Silivoncik 3090?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.09.2015
Откуда: Родина Ленина
Фото: 6
Цитата:
как в Shadow of the Tomb Raider на ПК. Люди думают что там ray tracing отражения, а на самом деле только тени.

людей изначально оповестили,что там тени.За отражениями в бф5 и контрол

_________________
i7 13700kf\z690 APEX(r.1)\MSI RTX 5080 VANGUARD SOC\FDC S24\DDR5 32Gb(6600cl32)\Samsung 950 pro 512Gb\HP FX900pro 2tb(игры)\SeaSonic-1250х\Acer Predator X35\Win11


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 33
politik писал(а):
Обещали,но перенесли. Да и то,это обновление коснется только ultimate издания.

Т.е. для некстгенного игоря новую приставку купить мало, теперь еще и ультимейт версии игр надо покупать? :bandhead:

Добавлено спустя 3 минуты 23 секунды:
woody писал(а):
PS годовар просто писечка

Это последнее слово на мове? Иначе, какие-то неприятные ассоциации про Кратоса и Вуди. Кто будет доминировать, догадаться несложно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.12.2015
woody писал(а):
Расстановка источников света никуда не девается ибо это часть игровой сцены. Меняется способ рассчёта освещения. Если раньше все статические источники нужно было запекать в туеву хучу текстур, а рассчёт динамического освещения, отражений и теней представлял дикую боль, кучу матана и обмана зрителя, то с лучами это всё уходит, можно в рантайме рассчитывать эту всю кухню. Для дизайнеров уровней фактически ничего не изменилось, они это всё делали в высоуровневых тулзах, разве что теперь у них инструментов больше будет чтобы более красивую картинку делать.


А что я по вашему не так сказал?) Благодаря технологии лучей не нужно тратить ресурсы на растасовку искусственного света. Разница лишь в том, что вы дали более развернутое определение.

F22 писал(а):
Это поколение не тянет 4k, 60 ФПС и лучи. Если только что нибудь из того по отдельности. Лучи притянуты за уши и новые консоли их толком не тянут даже в 30 фпс. Будут в некоторых играх ради понта и рендерится в пяти метрах от игрока. Все будет ограничено. А шикарные отражения можно сделать и без лучей. Люди даже не поймут, как в Shadow of the Tomb Raider на ПК. Люди думают что там ray tracing отражения, а на самом деле только тени.


Вы явно не читаете, что пишут другие. То, что сейчас потребительское железо не тянет лучи в 4k вопрос времени и оптимизации. Маркетинг здесь вобще не причем.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.10.2013
Ласт 2 кто на реализме проходил ? Жопа точно такая же как и в первом или проще ? Опять больше половины чекпойнтов потерли или как там ? На выживании изи что то мне показалось,просто прогулка с сюжетом.Болванчики умнее становятся или опять такие же дебилы ? За угол забежал у него на глазах,лег в траву ,он тебя потерял


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.04.2017
Добрый день!

Есть ли инфа по поводу подключения PULSE 3D для PlayStation 5 к компу? Возможные танцы с бубном? Могут ли они работать как геймерские 7.1 уши с компом? Цель - игра в шутаны аля ПАБГ. Сломались свои, не хочется покупать для соньки и компа двое разных.


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
Elstan Будут работать как стандартные стерео наушники.
Геймерские 7.1 - маркетинг.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.11.2014
woody писал(а):
3090

Максимум на 15% больше, чем 3080 ($700) - которая на потребительское железо тянет конечно больше, чем 3090 ($1.5 тыс). А у 3080 на нативном 4K с включенными лучами в Control получается чуть больше 30 фпс. Так что топовые видеокарты лучи на 4K@60 фпс потянут в лучшем случае в 4080, года через два. В консолях соответственно придется ждать до следующего поколения, лет через семь-восемь. Другой вопрос, что при нормальном DLSS или его AMD-аналоге (Super Resolution, или как его там) нативный 4K необязателен.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
ar1ur писал(а):
Другой вопрос, что при нормальном DLSS или его AMD-аналоге (Super Resolution, или как его там) нативный 4K необязателен.

Я вот заметил что при моём не идеальном зрении, слегка севшем к концу дня, я разницу между 4k и FullHD в God of War практически не различаю. Если пододвинуться ближе на пару метров - то уже всё заметно, а с обычного расстояния - нет. Так что как-то всё сильно неоднозначно с этими разрешениями и прочим.

Malfeitor писал(а):
Ласт 2 кто на реализме проходил ?

я вот только планирую. Пока правда не определился во что играть после годовара - добить трофеи до 100% в ластовозе, или таки shadow of tomb raider осилить. Но если чо, на стратеге вроде говорили что даже на реализме всякие помогаторы остаются активными, можно ими пользоваться и сильно упростить прохождение.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.10.2013
Цитата:
или таки shadow of tomb raider осилить.

Туфта,последняя Лара Г... еле добил через не хочу (не могу) Совсем не понравилась.
Цитата:
даже на реализме всякие помогаторы остаются активными, можно ими пользоваться и сильно упростить прохождение.

Не.без всяких помогаторов.Смысл Реализма тогда в чем ? Реализм превратится в изи,там один прицел (во время прицела замедление на 25% игры) по ощущениям на все 50%,если не больше.Убивать всех с одного выстрела из любого ствола и любой пулькой,убивать всех с одного удара в рукопашной,там такое тоже есть.Это ересь так играть.Для получения ачивок ? Меня они не интересуют и никогда не интересовали,я ради самого процесса.Челендж.


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
Malfeitor писал(а):
Ласт 2 кто на реализме проходил ?

Школяр играл. Остальным это не уперлось вще.

_________________
БАТЯ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 33
Немного ПК юмора. 24ГБ видеопамяти и вот такой результат в новой колде
Подскажите, пожалуйста, товарищи, не встречались ли у Вас глюки с подгрузкой текстур: сражу текстуры окружения не загружаются когда продвигаешся по локациям (текстуры просто плоские, без рельефа и т.д.), а только через несколько секунд появляются полностью прорисованные текстуры. Но заметил, также, что не обязательно текстуры не сражу подгружаются когда заходиш в новою локацию, а бывает - бегаеш по одному участку (зомбаков валиш), а текстуры сами пропадают (становятся плоскими) и снова появляются. На фпс это не влияет, но жестко напрягает визуально. Стоят максимальные настройки графики (HD текстуры высоко разрешения), кеширование видеопамяти 90%. Умудряется загружать до 19 Гб видеопамяти (из 24 Гб возможных). В чем может быть проблема? Оперативку грузит 15 Гб ( из 32 Гб доступных), файл подкачки 1 Гб. Буду благодарен за советы. Система профильная. Игра установлена на SSD Samsung 860 Pro.

Call of Duty: Black Ops - Cold War (2020) #17170077


 

Продавец
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.08.2013
Откуда: Default City
Malfeitor писал(а):
Ласт 2 кто на реализме проходил ?


Зачем, какой смысл перепроходить игру на 5 из 10? Все прошли и забыли


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58932 • Страница 2621 из 2947<  1 ... 2618  2619  2620  2621  2622  2623  2624 ... 2947  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: century84, Frost и гости: 8


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan