Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
hardware писал(а):
ага, с фризами и прочим пк дерьмом))
Это уж какие-то конкретно твои проблемы, приставка точно также может стоять в закрытом шкафчике, иногда перегреваться и подфризивать. Примерно тот же эффект, что могут дать железные несовместимости на ПК или загаженная система.
woody писал(а):
что-то мне подсказвает что ценность лучей в текущих играх переоценена, ибо как всегда в динамике это всё не видно, и либо надо делать игры заточенные на это (зеркальные и глянцевые помещения, но у нас уже был "глянцевый" период), либо не выпячивать в маркетинге и прочем.
Возможно. Хотя меня больше реализации глобального освещения нравятся, чем отражения, больше вклад в картинку. Но все равно можно иногда остановиться и поразглядывать аля ВАНОМАС, и всегда есть тихие моменты исследования, когда все это заметно. И просто лучше играть в игру со всеми этими фишками, чем без них. Ну и лично я в большинстве игр люблю стрелять мышкой.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
что-то мне подсказвает что ценность лучей в текущих играх переоценена, ибо как всегда в динамике это всё не видно, и либо надо делать игры заточенные на это (зеркальные и глянцевые помещения, но у нас уже был "глянцевый" период), либо не выпячивать в маркетинге и прочем.
Тут важен технический момент - с лучами разработчикам куда проще создавать игры, ибо не надо тратить кучу сил на расстановку искусственного света. В этом их главная ценность. В итоге мы с вами получаем реалистичное освещение\отражения, производители игр получают инструмент упрощающий создание проектов. Жертвой становится производительность, но это временно. Нравится нам или нет, но лучи станут неотъемлемой частью игродева через ближайшие лет 5. Лет через 10 даже вопросов не будет возникать - нужны они или нет. Они просто будут.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
europhase писал(а):
Тут важен технический момент - с лучами разработчикам куда проще создавать игры, ибо не надо тратить кучу сил на расстановку искусственного света.
Расстановка источников света никуда не девается ибо это часть игровой сцены. Меняется способ рассчёта освещения. Если раньше все статические источники нужно было запекать в туеву хучу текстур, а рассчёт динамического освещения, отражений и теней представлял дикую боль, кучу матана и обмана зрителя, то с лучами это всё уходит, можно в рантайме рассчитывать эту всю кухню. Для дизайнеров уровней фактически ничего не изменилось, они это всё делали в высоуровневых тулзах, разве что теперь у них инструментов больше будет чтобы более красивую картинку делать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.06.2010 Откуда: Минск Фото: 104
europhase писал(а):
Жертвой становится производительность, но это временно. Нравится нам или нет, но лучи станут неотъемлемой частью игродева через ближайшие лет 5. Лет через 10 даже вопросов не будет возникать - нужны они или нет. Они просто будут.
Это поколение не тянет 4k, 60 ФПС и лучи. Если только что нибудь из того по отдельности. Лучи притянуты за уши и новые консоли их толком не тянут даже в 30 фпс. Будут в некоторых играх ради понта и рендерится в пяти метрах от игрока. Все будет ограничено. А шикарные отражения можно сделать и без лучей. Люди даже не поймут, как в Shadow of the Tomb Raider на ПК. Люди думают что там ray tracing отражения, а на самом деле только тени.
_________________ Jetway V266B; Athlon XP 1600+; DDR 256MB; GIGABYTE GeForce2 MX 400/32MB; PSU 250W; Seagate 40GB; FDD Samsung; CD LG GCR-8520B; LG Flatron 795FT Plus
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.10.2013 Откуда: Пятигорск Фото: 1
F22 писал(а):
Это поколение не тянет 4k, 60 ФПС и лучи. Е
А причём здесь поколения , нет ни какого потребительского железа которое потянет 4к60+лучи и не появится в ближайшем будущем, короче лучи это больше маркетинг чем реальная фишка
Расстановка источников света никуда не девается ибо это часть игровой сцены. Меняется способ рассчёта освещения. Если раньше все статические источники нужно было запекать в туеву хучу текстур, а рассчёт динамического освещения, отражений и теней представлял дикую боль, кучу матана и обмана зрителя, то с лучами это всё уходит, можно в рантайме рассчитывать эту всю кухню. Для дизайнеров уровней фактически ничего не изменилось, они это всё делали в высоуровневых тулзах, разве что теперь у них инструментов больше будет чтобы более красивую картинку делать.
А что я по вашему не так сказал?) Благодаря технологии лучей не нужно тратить ресурсы на растасовку искусственного света. Разница лишь в том, что вы дали более развернутое определение.
F22 писал(а):
Это поколение не тянет 4k, 60 ФПС и лучи. Если только что нибудь из того по отдельности. Лучи притянуты за уши и новые консоли их толком не тянут даже в 30 фпс. Будут в некоторых играх ради понта и рендерится в пяти метрах от игрока. Все будет ограничено. А шикарные отражения можно сделать и без лучей. Люди даже не поймут, как в Shadow of the Tomb Raider на ПК. Люди думают что там ray tracing отражения, а на самом деле только тени.
Вы явно не читаете, что пишут другие. То, что сейчас потребительское железо не тянет лучи в 4k вопрос времени и оптимизации. Маркетинг здесь вобще не причем.
Ласт 2 кто на реализме проходил ? Жопа точно такая же как и в первом или проще ? Опять больше половины чекпойнтов потерли или как там ? На выживании изи что то мне показалось,просто прогулка с сюжетом.Болванчики умнее становятся или опять такие же дебилы ? За угол забежал у него на глазах,лег в траву ,он тебя потерял
Есть ли инфа по поводу подключения PULSE 3D для PlayStation 5 к компу? Возможные танцы с бубном? Могут ли они работать как геймерские 7.1 уши с компом? Цель - игра в шутаны аля ПАБГ. Сломались свои, не хочется покупать для соньки и компа двое разных.
Максимум на 15% больше, чем 3080 ($700) - которая на потребительское железо тянет конечно больше, чем 3090 ($1.5 тыс). А у 3080 на нативном 4K с включенными лучами в Control получается чуть больше 30 фпс. Так что топовые видеокарты лучи на 4K@60 фпс потянут в лучшем случае в 4080, года через два. В консолях соответственно придется ждать до следующего поколения, лет через семь-восемь. Другой вопрос, что при нормальном DLSS или его AMD-аналоге (Super Resolution, или как его там) нативный 4K необязателен.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
ar1ur писал(а):
Другой вопрос, что при нормальном DLSS или его AMD-аналоге (Super Resolution, или как его там) нативный 4K необязателен.
Я вот заметил что при моём не идеальном зрении, слегка севшем к концу дня, я разницу между 4k и FullHD в God of War практически не различаю. Если пододвинуться ближе на пару метров - то уже всё заметно, а с обычного расстояния - нет. Так что как-то всё сильно неоднозначно с этими разрешениями и прочим.
Malfeitor писал(а):
Ласт 2 кто на реализме проходил ?
я вот только планирую. Пока правда не определился во что играть после годовара - добить трофеи до 100% в ластовозе, или таки shadow of tomb raider осилить. Но если чо, на стратеге вроде говорили что даже на реализме всякие помогаторы остаются активными, можно ими пользоваться и сильно упростить прохождение.
Туфта,последняя Лара Г... еле добил через не хочу (не могу) Совсем не понравилась.
Цитата:
даже на реализме всякие помогаторы остаются активными, можно ими пользоваться и сильно упростить прохождение.
Не.без всяких помогаторов.Смысл Реализма тогда в чем ? Реализм превратится в изи,там один прицел (во время прицела замедление на 25% игры) по ощущениям на все 50%,если не больше.Убивать всех с одного выстрела из любого ствола и любой пулькой,убивать всех с одного удара в рукопашной,там такое тоже есть.Это ересь так играть.Для получения ачивок ? Меня они не интересуют и никогда не интересовали,я ради самого процесса.Челендж.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 33
Немного ПК юмора. 24ГБ видеопамяти и вот такой результат в новой колде
Подскажите, пожалуйста, товарищи, не встречались ли у Вас глюки с подгрузкой текстур: сражу текстуры окружения не загружаются когда продвигаешся по локациям (текстуры просто плоские, без рельефа и т.д.), а только через несколько секунд появляются полностью прорисованные текстуры. Но заметил, также, что не обязательно текстуры не сражу подгружаются когда заходиш в новою локацию, а бывает - бегаеш по одному участку (зомбаков валиш), а текстуры сами пропадают (становятся плоскими) и снова появляются. На фпс это не влияет, но жестко напрягает визуально. Стоят максимальные настройки графики (HD текстуры высоко разрешения), кеширование видеопамяти 90%. Умудряется загружать до 19 Гб видеопамяти (из 24 Гб возможных). В чем может быть проблема? Оперативку грузит 15 Гб ( из 32 Гб доступных), файл подкачки 1 Гб. Буду благодарен за советы. Система профильная. Игра установлена на SSD Samsung 860 Pro.
Сейчас этот форум просматривают: century84, Frost и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения