Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 33
А ведь могли проджекты забить на старые консоли, бросить все силы на новые и сделать некстген игру (на 3090 вполне себе некстгеново выглядит, DF не дадут соврать). Но жадность фраеров сгубила, отдельно был бы просто писком X1X кибер эдишен, расфуфыренный, но без игры на нем. Кстати, первая проба пера, по выпуску треша, у них уже была - это Ведьмак на Сыче, и вот теперь "можем повторить" (с).
Последний раз редактировалось Retvizan 13.12.2020 13:01, всего редактировалось 1 раз.
если пиксели на 40 1080р сразу в глаза бросаются, сами физические пиксели
хз что у тебя за зрение, но с единичкой перестаю видеть отдельные пиксели на 49 4к экране уже с 30-40см, намеки на пиксельную сетку с 50-70см, а метра(как и во всяких табличках оптимального расстояния для единицы зрения) уже хватает с запасом, чтобы забыть об этих проблемах. для 1080п экрана получается оптимально 2 метра, в чем проблема так отсесть? ну а если зрение выше единицы или забущено очками/линзами, то это уточнять надо.
а вот 1080п от 4к рендера могу даже с 3х метров отличить что на 1080п, что на 4к экране.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.10.2013 Откуда: Пятигорск Фото: 1
Retvizan писал(а):
А ведь могли проджекты забить на старые консоли, бросить все силы на новые и сделать некстген игру (на 3090 вполне себе некстгеново выглядит, DF не дадут соврать)
Да дело даже не в некстгене с этими лучами, а в том, что им лень было просто настройки графики сделать как на том же пк без лучей, я не думаю, что это ток сложно, просто владельцам консолей смачно так по губам поводили
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 33
Silivoncik писал(а):
им лень было просто настройки графики сделать как на том же пк без лучей
Как все просто у тебя, вот только переносили игру не раз, и причина теперь ясна - полная импотенция по части оптимизации. Тот же Легион кроет Киберпука по графону, количеству неписей и интерактивности мира, как бык овцу.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
AVirk писал(а):
А я вот не застал Ведьмака3 на старте. На консолях такие же проблемы были с графоном/оптимизацией на релизе или получше дела обстояли?
Тоже было много проблем, но я бы не сравнивал их, ситуации разные. Попытка запихнуть Киберпанк 2077 на пастгенные консоли равносильно попыткам запихнуть Ведьмака 3 на PS360. В случае с Ведьмаком 3 CDPR не стали лезть в залупу и выпустили игру только под актуальные на то время консоли. С Киберпанком 2077 же они решили впихнуть невпихуемое.
А ведь могли проджекты забить на старые консоли, бросить все силы на новые и сделать некстген игру (на 3090 вполне себе некстгеново выглядит, DF не дадут соврать).
Прямо реально новый уровень графики? Я смотрел ПК-обзор DF, красиво конечно - но некстген ли...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
carsar1 писал(а):
а вот 1080п от 4к рендера могу даже с 3х метров отличить что на 1080п, что на 4к экране.
соколиный глаз перелогинся. Я вот на своих 55" с такого расстояния разницу уже не вижу. Т.е. как, на всяких контрастных элементах аля HUD, текст и прочее подобное, оно конечно видно что чёткость падает. Но во всём остальном - не особо.
Retvizan писал(а):
А ведь могли проджекты забить на старые консоли, бросить все силы на новые и сделать некстген игру
не могли. Они уже кучу бабла в маркетинг вбухали, плюс подозреваю что было соглашение как минимум с Microsoft, они ж брендированную xox зачем-то сделали.
ultrafx писал(а):
Попытка запихнуть Киберпанк 2077 на пастгенные консоли равносильно попыткам запихнуть Ведьмака 3 на PS360
вот давай без этого. Они игру затизерили сколько лет назад? 5 или 7 вроде. Года три назад точно начали её программировать. Изначально даты релиза тоже были когда инфы о текущем поколении особо не было. Они знали под что её делают и с какими ограничениями. Скорее всего просто забили болт в надежде что смогут быстренько состряпать версию под консоли. Но не шмогли. И у меня такое подозрение что в CDPR не совсем понимают кто их ЦА и где они деньги будут зарабатывать, ибо судя по всему основной таки была версия под компы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.04.2008 Откуда: Москва Фото: 0
Silivoncik писал(а):
Если кто думает о покупки КБ77 на консоли (не важно старые, новые) очень не советую, это просто позор, на пука гораздо слабее пс5 картинка в разы лучше, короче либо пк либо ждать некстген версии ПС сама игра очень хороша но визуал на консолях просто мрак
Я вот на своих 55" с такого расстояния разницу уже не вижу. Т.е. как, на всяких контрастных элементах аля HUD, текст и прочее подобное, оно конечно видно что чёткость падает. Но во всём остальном - не особо.
ну видишь же. тем более что резкие тонкие контрастные элементы есть не только в худе, но и самом рендере - границы объектов, травинки, голые веточки, мелкие блики на асфальте, да и вообще спекуляры, все это определяет четкость и на эти вещи сразу обращает внимание глаз при сравнении разрешений. сравнивал на этих скринах специально сделанных для сравнения 1080п like зерна на 4к экране
#77 #77
вполне себе хорошо видна разница даже с 3х метров в плане толщины и аккуратности веток только из-за разницы в разрешении рендера. и в то же время пикселявость(ведь на скринах отображается пиксель на 4х пикселях экрана) перестает волновать с намного меньшего расстояния.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
carsar1 чтобы видеть падение разрешения на границах объектов, травинках, голых веточках и прочих бликах на асфальте - это надо специально стоять и это всё рассматривать. В таком случае можно включить режим качества и наслаждаться сколько душе угодно. В процессе игры на это всё внимания не обращаешь по большей части. Я вот в годовара начинал играть в 4к лёжа в метре перед телевизором, тут да, видно все красоты. Но потом сел на диван метрах в трёх и всё, включил режим производительности и пошёл раздавать лящей.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения