Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58935 • Страница 2629 из 2947<  1 ... 2626  2627  2628  2629  2630  2631  2632 ... 2947  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы

Следующее поколение, что брать?
PS5 моя прелесть 38%  38%  [ 127 ]
Всё на Series X 17%  17%  [ 58 ]
Офигеть, дайте две 5%  5%  [ 16 ]
Не решил ещё 8%  8%  [ 26 ]
Пересижу на переключателе 4%  4%  [ 14 ]
Что подешевле 2%  2%  [ 5 ]
Вообще ничего, не барское это дело 26%  26%  [ 87 ]
Всего голосов : 333
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2011
Откуда: Воронеж
PlayStation - Xbox - Nintendo

PlayStation 4
#77

PlayStation 4

Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.

    Технические характеристики Playstation 4 Slim:
  • 1.6 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 800 MHz 1.84 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 176 GB/s RAM (5 GB for games)
  • HDR support
  • Blu-ray
  • 155W internal PSU

    Технические характеристики Playstation 4 Pro:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 911 MHz 4.2 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 218 GB/s RAM (5.5 GB for games) + 1 GB DDR3 RAM
  • 4K@HDR support
  • Blu-ray
  • 220W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Playstation VR
  • Штатная возможность замены жесткого диска
  • Отсутствие обратной совместимости
  • Повышенный шум при работе (PS4 Pro)
  • Отсутствует поддержка 4K UHD Blu-ray дисков

FAQ


PlayLink © woody

PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.

Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.

Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.

Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.

Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77

Xbox One

Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.

    Технические характеристики Xbox One S:
  • 1.75 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 914 MHz 1.4 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB DDR3 @ 68 GB/s RAM (5 GB for games) + 32 MB eSRAM @ 218 GB/s
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 120W internal PSU

    Технические характеристики Xbox One X:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 1172 MHz 6 TFLOPS AMD custom GPU
  • 12 GB GDDR5 @ 326 GB/s RAM (9 GB for games)
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 245W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Самая мощная консоль поколения (Xbox One X)
  • Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
  • Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
  • Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
  • Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
  • EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
  • HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
  • Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
  • Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
  • Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
  • Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77

Nintendo Switch

Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.

    Технические характеристики Nintendo Switch:
  • Nvidia Tegra custom ARM+Maxwell SoC
  • 4 GB LPDDR4 RAM
  • Multi-touch capacitive touch screen / 6.2-inch LCD Screen / 1280 x 720
  • includes 32 GB of internal storage, up to 2 TB using a microSD, a microSDHC or a microSDXC card
  • 4310 mAh, 3.7 V Lithium-ion rechargeable battery

    Особенности платформы:
  • Портативный и стационарный режимы работы, позволяющие играть как в дороге, так и дома за телевизором
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Комплектные "Джой-Коны" позволяют играть в игры вдвоем
  • Большое количество кооперативных игр, игр на двух игроков
---
PlayStation 5
Playstation 5 официальная страница на сайте Sony: https://www.playstation.com/explore/ps5

CPU: 8x Zen 2 Cores @ 3.5GHz w/ SMT (variable frequency)
GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 16GB GDDR6/256-bit
Memory Bandwidth: 448GB/s
Internal Storage: Custom 825GB SSD
I/O Throughput: 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed)
Expandable Storage: M.2 NVMe SSD Slot
External Storage: USB HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-ray Drive
Xbox Series X
Размер: 15,1 x 15,1 x 30,1см
Вес: 4,45кг
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Die Size: 360.45 mm2
Process: 7nm Enhanced
Memory: 16 GB GDDR6 w/ 320-bit bus (6 модулей по 2gb и 4 по 1gb)
Memory Bandwidth: 10GB @ 560 GB/s (GPU Optimal память, для графики), 6GB @ 336 GB/s (Stardard, для неграфических данных таких как звук и прочее, 3,5GB доступно разработчикам, 2,5GB зарезервировано для системы)
Internal Storage: 1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput: 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block)
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-Ray Drive
Performance Target: 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS
Xbox Series S
Дата релиза: 10 ноября 2020
Цена: $299, £249, €299

Размер: на 60% меньше Xbox Series X
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 4 TFLOPS, 20 CUs @ 1.55 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 10 GB
Internal Storage: 512 GB Custom NVME SSD
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: None
Performance Target: Up to 1440K @ 120 FPS

Полезная информация:


Последний раз редактировалось ParKur 04.11.2025 3:30, всего редактировалось 66 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
Silivoncik писал(а):
на пука гораздо слабее пс5 картинка в разы лучше,

Как умиляют графодрочеры в сети.
Пук 8 часов. кибер 100+ Не ощущаешь разницу совсем верно?

_________________
БАТЯ


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
KriptoAlex писал(а):
Как умиляют графодрочеры в сети.
Пук 8 часов. кибер 100+ Не ощущаешь разницу совсем верно?

Он пишет, что на ПК ("пука"), который гораздо слабее ПС5, картинка лучше. И поэтому не советует покупать/играть в КБ77 на ПС5.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.10.2013
Откуда: Пятигорск
Фото: 1
ultrafx писал(а):
Он пишет, что на ПК ("пука"), который гораздо слабее ПС5, картинка лучше. И поэтому не советует покупать/играть в КБ77 на ПС5.

Не только на пс5, а вообще на консолях, такой халтуры я ни разу не видел, та же древняя гта5 и то лучше выглядит

_________________
I5 12400/ram32gb/rtx4070ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 33
А ведь могли проджекты забить на старые консоли, бросить все силы на новые и сделать некстген игру (на 3090 вполне себе некстгеново выглядит, DF не дадут соврать). Но жадность фраеров сгубила, отдельно был бы просто писком X1X кибер эдишен, расфуфыренный, но без игры на нем. :lol:
Кстати, первая проба пера, по выпуску треша, у них уже была - это Ведьмак на Сыче, и вот теперь "можем повторить" (с).


Последний раз редактировалось Retvizan 13.12.2020 13:01, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2008
-=GURU**of**3D=- писал(а):
нет, но что там сравнивать

сравнивать одинаковые 4ка лучше 8к) скрины.

-=GURU**of**3D=- писал(а):
если пиксели на 40 1080р сразу в глаза бросаются, сами физические пиксели

хз что у тебя за зрение, но с единичкой перестаю видеть отдельные пиксели на 49 4к экране уже с 30-40см, намеки на пиксельную сетку с 50-70см, а метра(как и во всяких табличках оптимального расстояния для единицы зрения) уже хватает с запасом, чтобы забыть об этих проблемах.
для 1080п экрана получается оптимально 2 метра, в чем проблема так отсесть?
ну а если зрение выше единицы или забущено очками/линзами, то это уточнять надо.

а вот 1080п от 4к рендера могу даже с 3х метров отличить что на 1080п, что на 4к экране.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.10.2013
Откуда: Пятигорск
Фото: 1
Retvizan писал(а):
А ведь могли проджекты забить на старые консоли, бросить все силы на новые и сделать некстген игру (на 3090 вполне себе некстгеново выглядит, DF не дадут соврать)

Да дело даже не в некстгене с этими лучами, а в том, что им лень было просто настройки графики сделать как на том же пк без лучей, я не думаю, что это ток сложно, просто владельцам консолей смачно так по губам поводили :facepalm:

_________________
I5 12400/ram32gb/rtx4070ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 33
Silivoncik писал(а):
им лень было просто настройки графики сделать как на том же пк без лучей

Как все просто у тебя, вот только переносили игру не раз, и причина теперь ясна - полная импотенция по части оптимизации. Тот же Легион кроет Киберпука по графону, количеству неписей и интерактивности мира, как бык овцу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.01.2007
Откуда: Санкт-Петербург
А Watch dogs legion уже есть в версии под nextgen?
Если есть то как там с графоном и фреймрейтом?

_________________
AMD Ryzen 7 9800X3D
MSI B650 Tomahawk
2x24Gb KingBank@6000 CL30
Palit RTX 5090 GameRock OC
ARCTIC LF III-420
PCCooler YS1200
Lian Li O11D EVO XL
INNOCN GA32V1M MAX


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 33
stiffmaster писал(а):
Watch dogs legion уже есть в версии под nextgen?

Есть, даже лучи завезли.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.01.2017
Откуда: Сибирь
А я вот не застал Ведьмака3 на старте. На консолях такие же проблемы были с графоном/оптимизацией на релизе или получше дела обстояли?

Батя, жду отзыв от тебя. А то одни пишут, что на ХОХ все нормально, другие тоже жалуются.

_________________
iMac M4, LG 65C3 + SeriesX


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
AVirk писал(а):
А я вот не застал Ведьмака3 на старте. На консолях такие же проблемы были с графоном/оптимизацией на релизе или получше дела обстояли?

Тоже было много проблем, но я бы не сравнивал их, ситуации разные. Попытка запихнуть Киберпанк 2077 на пастгенные консоли равносильно попыткам запихнуть Ведьмака 3 на PS360. В случае с Ведьмаком 3 CDPR не стали лезть в залупу и выпустили игру только под актуальные на то время консоли. С Киберпанком 2077 же они решили впихнуть невпихуемое.


 

Продавец
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.08.2013
Откуда: Default City
ultrafx писал(а):
Попытка запихнуть Киберпанк 2077 на пастгенные консоли равносильно попыткам запихнуть Ведьмака 3 на PS360


Правильно говоришь, самое интересное еще в том, что cyberpunk 2077 на xbox one выглядит хуже, чем the last of us на ps3 2006 года


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.01.2017
Откуда: Сибирь
ultrafx писал(а):
С Киберпанком 2077 же они решили впихнуть невпихуемое.

Но ведь все же они с самого начала целились как раз на PS4/XO.

_________________
iMac M4, LG 65C3 + SeriesX


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.10.2013
Откуда: Пятигорск
Фото: 1
AVirk писал(а):
Но ведь все же они с самого начала целились как раз на PS4/XO.

Ну вот и доцелились :lol:

_________________
I5 12400/ram32gb/rtx4070ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.11.2014
Retvizan писал(а):
А ведь могли проджекты забить на старые консоли, бросить все силы на новые и сделать некстген игру (на 3090 вполне себе некстгеново выглядит, DF не дадут соврать).

Прямо реально новый уровень графики? Я смотрел ПК-обзор DF, красиво конечно - но некстген ли...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2008
ar1ur писал(а):
но некстген ли...

кроссген. это когда некстгену мешает пастген, а пастгену некстген


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
carsar1 писал(а):
а вот 1080п от 4к рендера могу даже с 3х метров отличить что на 1080п, что на 4к экране.

соколиный глаз перелогинся. Я вот на своих 55" с такого расстояния разницу уже не вижу. Т.е. как, на всяких контрастных элементах аля HUD, текст и прочее подобное, оно конечно видно что чёткость падает. Но во всём остальном - не особо.

Retvizan писал(а):
А ведь могли проджекты забить на старые консоли, бросить все силы на новые и сделать некстген игру

не могли. Они уже кучу бабла в маркетинг вбухали, плюс подозреваю что было соглашение как минимум с Microsoft, они ж брендированную xox зачем-то сделали.

ultrafx писал(а):
Попытка запихнуть Киберпанк 2077 на пастгенные консоли равносильно попыткам запихнуть Ведьмака 3 на PS360

вот давай без этого. Они игру затизерили сколько лет назад? 5 или 7 вроде. Года три назад точно начали её программировать. Изначально даты релиза тоже были когда инфы о текущем поколении особо не было. Они знали под что её делают и с какими ограничениями. Скорее всего просто забили болт в надежде что смогут быстренько состряпать версию под консоли. Но не шмогли. И у меня такое подозрение что в CDPR не совсем понимают кто их ЦА и где они деньги будут зарабатывать, ибо судя по всему основной таки была версия под компы.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2008
Откуда: Москва
Фото: 0
Silivoncik писал(а):
Если кто думает о покупки КБ77 на консоли (не важно старые, новые) очень не советую, это просто позор, на пука гораздо слабее пс5 картинка в разы лучше, короче либо пк либо ждать некстген версии :bandhead:
ПС сама игра очень хороша но визуал на консолях просто мрак

да ладно, могло быть и хуже


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2008
woody писал(а):
Я вот на своих 55" с такого расстояния разницу уже не вижу. Т.е. как, на всяких контрастных элементах аля HUD, текст и прочее подобное, оно конечно видно что чёткость падает. Но во всём остальном - не особо.

ну видишь же. тем более что резкие тонкие контрастные элементы есть не только в худе, но и самом рендере - границы объектов, травинки, голые веточки, мелкие блики на асфальте, да и вообще спекуляры, все это определяет четкость и на эти вещи сразу обращает внимание глаз при сравнении разрешений.
сравнивал на этих скринах специально сделанных для сравнения 1080п like зерна на 4к экране
#77
#77

вполне себе хорошо видна разница даже с 3х метров в плане толщины и аккуратности веток только из-за разницы в разрешении рендера.
и в то же время пикселявость(ведь на скринах отображается пиксель на 4х пикселях экрана) перестает волновать с намного меньшего расстояния.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
carsar1 чтобы видеть падение разрешения на границах объектов, травинках, голых веточках и прочих бликах на асфальте - это надо специально стоять и это всё рассматривать. В таком случае можно включить режим качества и наслаждаться сколько душе угодно. В процессе игры на это всё внимания не обращаешь по большей части. Я вот в годовара начинал играть в 4к лёжа в метре перед телевизором, тут да, видно все красоты. Но потом сел на диван метрах в трёх и всё, включил режим производительности и пошёл раздавать лящей.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58935 • Страница 2629 из 2947<  1 ... 2626  2627  2628  2629  2630  2631  2632 ... 2947  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan