Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2020 Откуда: Кинешма Фото: 179
Вот это да! Такого треша я не видал давно, 10фпс в кибере нв ване - https://youtu.be/ui0-H4XRprI?t=589 , вспоминаю как проходил первую халфу на 486м проце в начале нулевых, примерно такой же фпс был.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
carsar1 писал(а):
все равно vrr это решение проблемы для меньшинства, т.е. и не решение проблемы по сути, а 50гц это решение проблемы дерготни практически для всех.
Также будет ниже 50Гц падать полюбому и будет дерготня, ведь стабильного фпс почти не бывает.
В поколении PS3/360 использовали адаптивную синхронизацию с двойной буферизацией почти всегда, так как минимальный лаг и тиринг только во время просадок ниже целевого фпс. А вот в прошлом поколении люди прознали что значит "тиринг" и стали на него жаловаться и игр с адаптивной синхронизацией стало меньше. По уму надо смотреть поддерживает ли дисплей VRR и в противном случае выводить с адаптивом.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Также будет ниже 50Гц падать полюбому и будет дерготня, ведь стабильного фпс почти не бывает.
ну не так же, а намного реже. берем игру, которая постоянно дропается с 60 до 55фпс, частенько до 50 и иногда до 45. при 60гц экспириенс буде неплавным практически все время. просто ставим 50гц - получаем лишь редкие проблемы там, где фпс дропается до 45.
или ситуация с более ровным фпс, когда разрабы смогли сделать 60фпс бОльшую часть времени с редкими просадками до 58.в таком случае можно сделать 50гц и 50фпс и сэкономленные 20% перфоманса потратить на графоний, такой пефоманс на дороге не валяется
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
xid писал(а):
Также будет ниже 50Гц падать полюбому и будет дерготня, ведь стабильного фпс почти не бывает.
Но это будет сильно реже. Сча загуглил, пишут что во времена PS2 игры (или консоль) позволяли выбирать целевую частоту кадров - 50 или 60. А сейчас типа все умеют в 60, поэтому все ударились в крайности, либо 30, либо стараются выжать 60. Ну кроме киберпанка, там стабильные 10, тоже не плохо.
этим вопросом по идее должны заморачиваться платформодержатели, им иак выгодна данная экономия.
причем можно пойти дальше и сделать хардварную интерполяцию кадров. если уж тв могут интерполировать 50, 60фпс до 100\120фпс с минимумом артов(намного лучше, чем интерполяция 24,30фпс), то на уровне консоли с доступом к рендеру и векторам скоростей можно сделать вообще отличную штуку. это даже удобнее резолюшен скейлов, которые экономят ресурсы только гпу, но не снимают проблему цпу ботлнека. а со 100гц юзер уже сам решит - юзать экран как фликер фри или получить четкость уровня элт ценой мерцаний.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения