Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58935 • Страница 2642 из 2947<  1 ... 2639  2640  2641  2642  2643  2644  2645 ... 2947  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы

Следующее поколение, что брать?
PS5 моя прелесть 38%  38%  [ 127 ]
Всё на Series X 17%  17%  [ 58 ]
Офигеть, дайте две 5%  5%  [ 16 ]
Не решил ещё 8%  8%  [ 26 ]
Пересижу на переключателе 4%  4%  [ 14 ]
Что подешевле 2%  2%  [ 5 ]
Вообще ничего, не барское это дело 26%  26%  [ 87 ]
Всего голосов : 333
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2011
Откуда: Воронеж
PlayStation - Xbox - Nintendo

PlayStation 4
#77

PlayStation 4

Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.

    Технические характеристики Playstation 4 Slim:
  • 1.6 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 800 MHz 1.84 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 176 GB/s RAM (5 GB for games)
  • HDR support
  • Blu-ray
  • 155W internal PSU

    Технические характеристики Playstation 4 Pro:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 911 MHz 4.2 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 218 GB/s RAM (5.5 GB for games) + 1 GB DDR3 RAM
  • 4K@HDR support
  • Blu-ray
  • 220W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Playstation VR
  • Штатная возможность замены жесткого диска
  • Отсутствие обратной совместимости
  • Повышенный шум при работе (PS4 Pro)
  • Отсутствует поддержка 4K UHD Blu-ray дисков

FAQ


PlayLink © woody

PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.

Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.

Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.

Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.

Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77

Xbox One

Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.

    Технические характеристики Xbox One S:
  • 1.75 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 914 MHz 1.4 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB DDR3 @ 68 GB/s RAM (5 GB for games) + 32 MB eSRAM @ 218 GB/s
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 120W internal PSU

    Технические характеристики Xbox One X:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 1172 MHz 6 TFLOPS AMD custom GPU
  • 12 GB GDDR5 @ 326 GB/s RAM (9 GB for games)
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 245W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Самая мощная консоль поколения (Xbox One X)
  • Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
  • Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
  • Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
  • Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
  • EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
  • HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
  • Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
  • Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
  • Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
  • Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77

Nintendo Switch

Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.

    Технические характеристики Nintendo Switch:
  • Nvidia Tegra custom ARM+Maxwell SoC
  • 4 GB LPDDR4 RAM
  • Multi-touch capacitive touch screen / 6.2-inch LCD Screen / 1280 x 720
  • includes 32 GB of internal storage, up to 2 TB using a microSD, a microSDHC or a microSDXC card
  • 4310 mAh, 3.7 V Lithium-ion rechargeable battery

    Особенности платформы:
  • Портативный и стационарный режимы работы, позволяющие играть как в дороге, так и дома за телевизором
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Комплектные "Джой-Коны" позволяют играть в игры вдвоем
  • Большое количество кооперативных игр, игр на двух игроков
---
PlayStation 5
Playstation 5 официальная страница на сайте Sony: https://www.playstation.com/explore/ps5

CPU: 8x Zen 2 Cores @ 3.5GHz w/ SMT (variable frequency)
GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 16GB GDDR6/256-bit
Memory Bandwidth: 448GB/s
Internal Storage: Custom 825GB SSD
I/O Throughput: 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed)
Expandable Storage: M.2 NVMe SSD Slot
External Storage: USB HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-ray Drive
Xbox Series X
Размер: 15,1 x 15,1 x 30,1см
Вес: 4,45кг
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Die Size: 360.45 mm2
Process: 7nm Enhanced
Memory: 16 GB GDDR6 w/ 320-bit bus (6 модулей по 2gb и 4 по 1gb)
Memory Bandwidth: 10GB @ 560 GB/s (GPU Optimal память, для графики), 6GB @ 336 GB/s (Stardard, для неграфических данных таких как звук и прочее, 3,5GB доступно разработчикам, 2,5GB зарезервировано для системы)
Internal Storage: 1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput: 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block)
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-Ray Drive
Performance Target: 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS
Xbox Series S
Дата релиза: 10 ноября 2020
Цена: $299, £249, €299

Размер: на 60% меньше Xbox Series X
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 4 TFLOPS, 20 CUs @ 1.55 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 10 GB
Internal Storage: 512 GB Custom NVME SSD
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: None
Performance Target: Up to 1440K @ 120 FPS

Полезная информация:


Последний раз редактировалось ParKur 04.11.2025 3:30, всего редактировалось 66 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
xid писал(а):
Это все понятно, но как эта сцена создасться, если фильмы выпускаются с многоканальная дорожкой?
Сама стереодорожка ведь должна быть подготовлена, чтобы потом на стерео получилась сцена.
Как этого добиться с кино? Надо ведь в риалтайме делать хитрый даунмикс в стерео.

Легко и непринужденно. Самое обычное мишкирование. Ничего там сверхъестественного и волшебного не нужно. Тем более ты сам написал про наушники. Они - стерео. Все прекрасно работает и воспроизводится.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
xid писал(а):
По-моему для игр и особенно кино стерео это странновато. Либо уж 5.1+ либо уши.

5.1; 7.1 и тд это шляпа.
Лучше стерео ничего еще не придумали. Если нет места используй трифоник, сам так сделал.

_________________
БАТЯ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.06.2012
Откуда: ~∞
Zlobon писал(а):
Edifier S3000Pro

Понять бы, чем они лучше SVEN MC-30 которые в 3.5 раза дешевле.
zzzzzzz писал(а):
Canton DM50

Супер, я не один - dm5. :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
ultrafx писал(а):
чем когда я добавлял отдельный центральный канал

хм... я вот просто думал в сторону стерео плюс центральный канал и саб. Или не стоит?


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 70
dr0zdandre писал(а):
В магазинах не найти

Кто хотел - тот купил, но некоторым немного не повезло.

Выбор акустики в другой ветке/теме.

_________________
13900K ✸ Z790 AORUS MASTER X ✸ 96GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2012
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 4
KriptoAlex писал(а):
5.1; 7.1 и тд это шляпа.

Ну да ну да, поэтому многоканал это стандарт для кино и игр, как раз потому что это шляпа. Прям как у тебя на аватарке :D Вот в музыку как-то не прошел, это да. Хотя многоканальные релизы лично мне слушать одно удовольствие.

ultrafx писал(а):
Легко и непринужденно. Самое обычное мишкирование. Ничего там сверхъестественного и волшебного не нужно. Тем более ты сам написал про наушники. Они - стерео. Все прекрасно работает и воспроизводится.

Позволь мне тебе не поверить, что там будет что-то похожее на полноценный центр. Тут есть несколько вариантов: либо у тебя такие колонки волшебные и как-то магически делается даунмикс либо тебе просто нравится более размазанная на фронты речь персонажей (о чем ты сам упоминал). Но размазанная на фронты речь это не стандарт микширования, а как раз наоборот. Мне вот это не нравится, и честно говоря стерео в кино дома очень диссонансно звучит, но это может я привык. Я уже сто лет смотрю в 5.1 и я ведь никогда не испытывал диссонанса при походе в кино. Это как бы говорит о том, что дома примерно все также правильно микшируется, только в малом масштабе.

В наушниках это не такой диссонанс, так как звук вообще другой, да и я в них только в игры играю, кино очень-очень редко смотрю. А вот услышать стерео в кино иногда приходится, когда жена включает сериальчик, а у меня до этого стояла настройка ресивера на музыку, жена не придает этому значения.


Кстати игры, перед которыми пишут типа "Лучше играть в наушниках" мне все равно с акустикой интересней играть.
Ну ладно вот центр. А как тылы на стерео эмулировать? Стерео может если и даст с золотыми колонками и дорожками/микшированием позиционирование за спиной, то очень отдаленное. Я вот никогда толком не слышал, но у меня сетап очень средненький. Еще есть атмос, но это другая степь, конечно я в роликах видел как люди все слышат во всех измерениях с саундбаров, я вполне верю, и может даже это не залог специально подготовленной фонограммы из демо-роликов, но я не слушал еще, хотя в новом жилище собираюсь сделать атмос.

И еще немного, ты вот писал про проблемы с установкой многоканала. Возможно так и есть - но для аудифилов. Моя системка была в трех квартирах и нигде проблем не было, телик на стену, центр под телик, тылы на полочки из икеи, можно даже не особо заморачиваться с точной расстановкой, а потом подстроить в меню ресивера, делов на час. Позиционирование дает - и хорошо. Но я не аудиофил, могу упускать важные в этом деле для аудиофилов детали.

Что я знаю точно, так это то что мой любимый DVD-Audio Deep Purple - Machine Head играет в многоканале просто очумительно, а вот даунмикс его же в стерео (а также официальный даунмикс с многоканальных лент) такого эффекта не дает.

woody писал(а):
хм... я вот просто думал в сторону стерео плюс центральный канал и саб. Или не стоит?

Как можно понять по изложенному выше, я всеми руками за центр, хотя бы для кино. Сабы вот наоборот не котирую, а кто-то говорит что в кино самое главное саб. Но звук штука специфичная, надо самому все слушать.


Добавлено спустя 22 минуты 30 секунд:
ParKur
Сорри за оффтопы, если надо могу под спойлер положить

_________________
Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
xid Есть только стерео или моно, все остальное маркетинг для тебя. Чуть изменил качество дорожки кина и все 5.1 уже не робит :D

_________________
БАТЯ


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
woody писал(а):
хм... я вот просто думал в сторону стерео плюс центральный канал и саб. Или не стоит?

Это уже как твоей душе угодно. Но смысл в том, что чем меньше компонентов при той же сумме бабла, тем качественнее эти компоненты будут. Соответственно выше классом и уровнем звука. В итоге получается, что стерео будет играть лучше чисто на уровне класса.
Двум каналам гораздо легче работать с помещением. Чем больше излучателей в помещении, тем больше косяков вылезают и труднее с ними бороться. Многоканал в неподготовленной квартире - это зло.

xid У тебя каша в голове и отсутствие опыта. Без понтов говорю. Атмос - это вообще про другое. В играх нет никакого многоканального стандарта, игры работают с семплами и формируют звук в реальном времени. А уже на выходе пихают готовый результат в какое угодно количество каналов. В том числе в PCM режиме, без форматов вообще.

xid писал(а):
Ну ладно вот центр. А как тылы на стерео эмулировать?

Отвечу просто: я когда распродал свой многоканал и поставил нормальное стерео, звука в окружении (в т.ч. с тыла) стало заметно больше, шире, качественнее и полноценнее, чем было со всеми этими многоканалами.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2012
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 4
ultrafx
Я бы послушал твое золотое стерео. У меня действительно в звуке мало опыта, я писал что я не аудиофил. Но на моей системе я уже описал когда я слышу диссонанс в звуке по сравнению с кинотеатром, а когда нет.

Про игры - ты скорее описал работу применительно к самому геймплею и больше на техническом уровне. Я говорю о подходе к микшированию. В катсценах я слышу голос персонажей из центра, а не плавающим между каналами в зависимости от положения камеры, как это бы работало в игровом процессе. То есть по крайней мере в катсценах микшируется все по тем же канонам, что и кино. Это говорит о наличии общих стандартов, о том, что игра знает, что есть центральный канал.
Плюс многие игры имеют переключатель настроек аудиосистемы, что говорит о том, что не все работает полностью динамически, как ты описал, а есть такие моменты в играх, где нужно знать о выходных устройствах.
Плюс вспомни менюшку настроек многоканала в играх от нотидогов с расстоянием до и положением колонок.
Плюс все приставки поддерживают кодирование на лету в сжатые многоканальные форматы dts/dd. Это тоже стандартизация и за нее платят деньги.
Вот что я имел ввиду о стандартах в играх. Хорошо что ты не споришь про то, что нет многоканального стандарта в кино =)

_________________
Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
xid писал(а):
В катсценах я слышу голос персонажей из центра, а не плавающим между каналами в зависимости от положения камеры, как это бы работало в игровом процессе.

Ты в жизни тоже слышишь звук из центра, если человек стоит слева или справа?

xid писал(а):
То есть по крайней мере в катсценах микшируется все по тем же канонам, что и кино.

Если в кино голоса идут из центра, когда персонаж перемещается, то это не кино, а дерьмо. Потому что вся суть многоканала - создать эффект перемещения источника звука, а не привязывать источник звука к одному каналу независимо от положения самого источника.

xid писал(а):
Плюс многие игры имеют переключатель настроек аудиосистемы, что говорит о том, что не все работает полностью динамически, как ты описал, а есть такие моменты в играх, где нужно знать о выходных устройствах.

Обычно эта настройка влияет на динамический диапазон.

xid писал(а):
Плюс вспомни менюшку настроек многоканала в играх от нотидогов с расстоянием до и положением колонок.

Вспомнил. Обычная настройка фазы. Что мне это должно сказать? Выбрасывай стерео - беги за кинотеатром из коробки? Ты нить разговора потерял. Речь не о том, что многоканала не существует. Речь о том, что стерео, а особенно стерео по цене многоканала, мало того, что имеет право на жизнь и без проблем создает сцену, так еще и зачастую сделает это лучше, потому что класс аппаратуры будет выше уровнем многократно. Ты даже не представляешь, какая пропасть между стереотрактами и кинотеатральными. Нужно собрать флагманский сетап в кино, где один ресивер будет стоить больше нескольких сотен тысяч рублей, чтобы приблизиться к средненькому стерео по качеству звука, создаваемой сцене (среднебюджетные кинотеатры про понятие сцены вообще не знают, они просто кидают звук в канал) и всему остальному.

Вообще изначально спор зашел о том, что ты написал, что в стерео звук идет с каких-то там боков. Вот только по факту как раз наоборот. Стерео создает сцену за счет фазы двух каналов, и звук идет оттуда, откуда должен идти. А многоканал привязывает звук к точкам, и это работает только тогда, когда помещение не создает переотражений, в противном случае многоканал превращается в месиво из точечных и переотраженных звуков. И когда ты на своем многоканале выбираешь стерео - это не значит, что ты слышишь, как работает стерео. Это значит, что ты от своего многоканал убираешь 2/3 от вложенной суммы и слушаешь все тот же многоканал, порезанный до двух каналов. К настоящему стерео это не имеет никакого отношения.

xid писал(а):
Плюс все приставки поддерживают кодирование на лету в сжатые многоканальные форматы dts/dd. Это тоже стандартизация и за нее платят деньги.

Это не стандарты, это форматы сжатия. Они нужны только лишь для совместимости с ресиверами.

xid писал(а):
Вот что я имел ввиду о стандартах в играх. Хорошо что ты не споришь про то, что нет многоканального стандарта в кино =)

А какие там стандарты? THX Ultra? 80Hz? 75dB? Твой сетап соответствует всем этим "стандартам"? Ты ползал по комнате на карачках, настраивая систему поканально с измерительным инструментарием? Ты немножко (множко) упоролся в маркетинг.

Добавлено спустя 30 минут 20 секунд:
xid писал(а):
Я уже сто лет смотрю в 5.1 и я ведь никогда не испытывал диссонанса при походе в кино. Это как бы говорит о том, что дома примерно все также правильно микшируется, только в малом масштабе.

Мериться на звук в киноеатрах, на самом деле, очень такое себе. Зачастую звук в кинотеатрах говно. Я сколько туда не ходил, только один раз застал хороший звук в маленьком почти частном зале. Ну может еще попадались более или менее слушабельные варианты кое-как. Во всех прочих "народных" кинотеатрах звук говно. Особенно это касается расфуфыренного аймакса.
И тебе это в целом любой владелец более или менее адекватного и настроенного ДК скажет. Если уж хочется поболтать на эту тему, можешь в соответствующую ветку сходить и ссылку на всем мои сообщения кинуть. Тебе там то же самое расскажут. И про то, что в кинотеатрах звук говно. И про то, что хорошее стерео лучше кое-какого ДК. И про то, что ДК требуется серьезного подхода, а не абы как.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.01.2008
Откуда: Санкт-Петербург
Ну что, позавчера и мне наконец привезли ПС5 :D
Пока радует.

_________________
3900XT, 32Gb DDR4 3600CL16, 1080Ti + PS5 DE + Samsung 77S90C


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.10.2013
Откуда: Пятигорск
Фото: 1
Udushk писал(а):
Ну что, позавчера и мне наконец привезли ПС5

Лучше поздно чем ни когда :lol:
ПС поздравляю, нас становится больше :beer:

_________________
I5 12400/ram32gb/rtx4070ti


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 70
Udushk писал(а):
Ну что, позавчера и мне наконец привезли ПС5

Поздравляю. Я свою так ещё и не распаковал. Думал приедет Spider-Man: Miles Morales и поиграю, но продован на авито что то заморозился :-x
Есть желание посмотреть как Ghost of Tsushima работает на PS5.

Silivoncik писал(а):
нас становится больше

А сколько тут владельцев PS5?

P.S. Вообще по хорошему бы разделить тему новых консолей от старых.

_________________
13900K ✸ Z790 AORUS MASTER X ✸ 96GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2012
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 4
ultrafx писал(а):
Ты в жизни тоже слышишь звук из центра, если человек стоит слева или справа?

ultrafx писал(а):
Если в кино голоса идут из центра, когда персонаж перемещается, то это не кино, а дерьмо. Потому что вся суть многоканала - создать эффект перемещения источника звука, а не привязывать источник звука к одному каналу независимо от положения самого источника.

Ну не преувеличивай, по-моему ты понял о чем я писал. Когда персонаж в центре, то и звук в центре. Ничто не мешает ему перепозиционироваться при передвижении персонажа.

ultrafx писал(а):
Обычно эта настройка влияет на динамический диапазон.

Да, думаю и на него тоже, но иногда есть специально разделение "Динамики 5.1", "Динамики 7.1" и тп.

ultrafx писал(а):
Нужно собрать флагманский сетап в кино, где один ресивер будет стоить больше нескольких сотен тысяч рублей, чтобы приблизиться к средненькому стерео по качеству звука, создаваемой сцене (среднебюджетные кинотеатры про понятие сцены вообще не знают, они просто кидают звук в канал) и всему остальному

Если уж про деньги, то можно на это по другому посмотреть. Вот ты ставишь хорошее стерео во главу угла. А мой поинт скорее в том, что ради именно позиционирования по-моему намного дешевле собрать бюджетный многоканал, тот же кинотеатр в коробке, чем золотое стерео, которое даст позиционирование не хуже бюджетного многоканала. Смотря что кому важнее. Переотражения и тп - по-моему это уже из области аудиофилии, во всех моих комнатах многоканал работал нормально и давал сопоставимые результаты без подстройки. Может я заблуждаюсь и ничего не понимаю, но таков мой опыт.

Остальные твои поинты я понимаю, и по большей части согласен, но чтобы взглянуть на них по другому мне нужно самому послушать. Тема звука мне в принципе очень интересна, но я давно по ней спокоен, давно ничего не слушал и не искал, доволен тем что имею.


Добавлено спустя 8 минут 33 секунды:
ParKur писал(а):
P.S. Вообще по хорошему бы разделить тему новых консолей от старых.

Тема ж называется PlayStation - Xbox - Nintendo, без цыферак.
И смысл? Если бы тут эти темы мешали друг другу - тогда да. А так общается от силы десять человек регулярно, темы часто пересекаются, обладатели некстгена наверняка все еще играют по большей части в пастген.

Прошел тут The Suicide of Rachel Foster, средняя индюшка, на троечку. Очень хочет быть похожей на Firewatch, иногда настрой диалогов и подходы к озвучке прям один в один, хотя разрабатывали разные студии. Только действие происходит не в большом и пустынном национальном парке в 89м, а в старом заброшенном отеле в 93м (инди-разработчики очень любят начало 90х). И графон не стилизованный, а более реалистичный. У сюжета есть потенциал, но раскрыт он бедновато. С другой стороны это первый клон Firewatch и сыграть в нее было интересно, благо она совсем короткая.

Добавлено спустя 4 минуты 42 секунды:
В очередной раз плачу горючими слезами, что Valve купила и тем самым загубила Campo Santo, которая сделала шедевральный Firewatch. Загубила, так как послала разрабов пилить Доку, Half Life Alyx и хрен знает что еще...

_________________
Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
Udushk писал(а):
Ну что, позавчера и мне наконец привезли ПС5

но ведь игорей нет! O_o

ParKur писал(а):
Есть желание посмотреть как Ghost of Tsushima работает на PS5.

4k 60fps. При этом консоль тихая :)


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 70
woody писал(а):
но ведь игорей нет!

Есть игры от PS4. У меня к примеру есть не пройденные экзы от PS4 (Серия игр Uncharted, God of War (2018), Spider-Man (2018), Days Gone, The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima), как раз повод пройти. На PS4/PS4 Pro практически не играл, пусть теперь PS5 отдувается за предыдущее поколение. :D

woody писал(а):
4k 60fps. При этом консоль тихая

Это радует.

_________________
13900K ✸ Z790 AORUS MASTER X ✸ 96GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.01.2008
Откуда: Санкт-Петербург
woody писал(а):
но ведь игорей нет! O_o

лучше не играть на пс5 чем на прохе :D

_________________
3900XT, 32Gb DDR4 3600CL16, 1080Ti + PS5 DE + Samsung 77S90C


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2013
Фото: 5
woody писал(а):
4k 60fps. При этом консоль тихая

Ща некстген пойдет, погоди :haha:

_________________
БАТЯ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2016
Фото: 33
ParKur писал(а):
Это радует.

Что радует? Что У Вуди консоль тихая? Так это прожженый сонибой на зарплате у тети Сони, может она у него шумит как пылесос (или мини органчик из дросселей), а сюда он напишет, что консоль тихая. :lol:
Свою послушай, для начала.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2012
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 4
Retvizan писал(а):
Так это прожженый сонибой на зарплате у тети Сони

Так ты тоже получи 100 платин и тоже спокойно получай зарплату, делов то. :-)

_________________
Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58935 • Страница 2642 из 2947<  1 ... 2639  2640  2641  2642  2643  2644  2645 ... 2947  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan