Установка: 1. Распаковать архив в папку The Witcher 3 Wild Hunt\content\content0\bundles 2. Запустить install_cutscene_lighting.bat 3. Если у вас появляется ошибка такого типа: #77 Пишем force и нажимаем Enter 4. Готово Если вы столкнетесь с проблемами загрузки погодных эффектов. Вы можете их загрузить из консоли "Debug Console" changeweather(WT_Clear),(WT_Light_Clouds),(WT_Heavy_Clouds),(WT_Mid_Clouds) Удаление: 1. Запустить install_default_lighting.bat 2. Готово
Debug Console + "Фотомод"
Debug Console Enabler распаковываем в The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64 Консоль в игре ~ или F2 Свободная камера вкл/выкл F1 Список команд в консоли Фотомод Во время игры открываем консоль на ~ или F2 , вбиваем testpause игра ставится на паузу, нажимаем F1 для свободной камеры. Вбиваем в консоли testunpause для того, что бы снять игру с паузы.
Как отключить краткое пересказывание предыдущих серий во время загрузки?
При первой загрузке с титульного экрана и ручной загрузке сохранения пересказывание все равно будет. Необходимо в файле user в моих документах изменить значение: [LoadingScreen/TCR] ShowProgress=false В этом случае будут показываться советы по игре, которые намного полезнее, чем болтовня Лютика.
Hairworks автоматически использует MSAAx8 сглаживание для волос, что дико ударяет по FPS. Поднять FPS, не отказываясь от Hairworks, можно следующим способом: В папке The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base Находим файл: Rendering.ini И меняем HairWorksAALevel=8 на 4,2,0=off8x vs 4x4x vs 2x4x vs 0<==Кликабельно! Соответственно, Hairworks будет использовать MSAAx4 или MSAAx2, что визуально отразится на сглаживании волос, но позволит существенно поднять FPS. При этом в лесу при нападении 4-6 волков, даже на 0, может сожрать до 15fps. #77 Увеличить производительность с включённым Hairworks на картах AMD, дополнительно к уже указанному, можно изменив уровень тесселяции в драйверах ССС до 4х 8х. FPS прилично поднимается, а визуально изменений практически нет.
Убираем 30fps лок и уберсглаживание в роликах
В папке The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base\ Находим файл: Visuals.ini MovieFramerate=60.0 MovieUbersampling=false
UseMipRefiner
Открываем папку Documents\The Witcher 3 открываем текстовым редактором файл user.settings Добавляем строки: [Streaming/Textures] UseMipRefiner=true ForceCinematicModeOn=true CinematicModeMipBias=0 Не забываем поставить галку "только для чтения" UseMipRefiner=on #77 UseMipRefiner=off #77 #77
Твик теней
В папке \Documents\The Witcher 3 в файле user.settings Меняем параметры на такие: CascadeShadowDistanceScale0=2 CascadeShadowDistanceScale1=2 CascadeShadowDistanceScale2=2.5 CascadeShadowDistanceScale3=2.5
Результаты: До и После #77#77 До и После #77#77
Более качественные твики, но поедающие больше fps, на слабых машинах. Последовательность значений: Параметры-CascadeShadowDistanceScale0 \ CascadeShadowDistanceScale1 \ CascadeShadowDistanceScale2 \ CascadeShadowDistanceScale3 \ CascadeShadowQuality 2\2\2.5\2.5\1 vs 4\4\3\3\4
2\2\2.5\2.5\1 #77 4\4\3\3\4 #77
2\2\2.5\2.5\1 #77 4\4\3\3\4 #77 Спасибо Georg555 за сравнение настроек 2\2\2.5\2.5\1 vs 4\4\3\3\4
Мод включающий Hairworks везде кроме головы Геральта
Hairworks on everything but Geralt Известные баги: Шерсть, волосы могут пропадать на Maxwell GPU's. Ищем решение проблемы. Мод позволяет включить Hairworks на животных, чудовищах итд, не затрагивая Геральта. Более никаких просадок FPS при входе в дом, если у вас таковые были, при этом голова Геральта не выглядит как из рекламы шампуня #77 #77
SweetFX, что куда копировать и как им пользоваться?
Качаем архив Копируем содержимое архива в папку The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64 Запускаем игру. Включить выключить в игре Scroll Lock В комплекте в архиве идет уже настроенный пресет, без ярких вырвиглазных цветов итд, чуть цветокоррекции, чуть шарпа и FXAA сглаживание. Скачать отдельно пресет Если вы хотите попробовать другой пресет: Находим в базе понравившийся пресет Например этот нажимаем Download preset Скачиваем текстовый файл вида SweetFX_Settings_The Witcher 3_ Wild Hunt открываем его и копируем его содержимое в The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64\SweetFX\SweetFX_settings.txt с заменой содержимого. Как включить/выключить сглаживания, четкость #77 итд в настройках SweetFX #define USE_SMAA 1 <== Smaa сглаживание 1 включено 0 выключено #define USE_FXAA 1 <== FXAA сглаживание 1 включено 0 выключено #define USE_LUMASHARPEN 1 <== четкость/резкость #77 сглаживание 1 включено 0 выключено Настроить параметры всего и вся можно по своему вкусу в конфиге, но тут уж вы копайтесь сами, благо на английском описание всех параметров есть.
Оверлей MSI AB, STEAM
Если не работает оверлей MSI AB, STEAM
Способ 1 Чтобы заработал мониторинг MSI AB и STEAM, нужно удалить/переместить/переименовать файл d3d11on12.dll расположенный в ***\bin\x64_dx12
Способ 2(только для оверлея MSI AB) 1. Создать в RTSS отдельный профиль для игры, после в файле конфигурации witcher3.exe.cfg, расположенному C:\Program Files (x86)\RivaTuner Statistics Server\Profiles 2. Найти секцию [RendererDirect3D12] и добавить строку:
Код:
D3D11on12=0
Сохранить файл и перезапустить RTSS.
_________________ Sitronix - Господин Полковник Sitronix _____________________________ 9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090
Последний раз редактировалось Dead Squallit 20.02.2018 0:00, всего редактировалось 52 раз(а).
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
Думаете, все так плохо? Я все же надеюсь, что ничтожность последнего патча связана с необходимостью выпускать их с определенной периодичностью. Также, надеюсь, что скоро нас ждет увесистое обновление. Надежда умирает последней
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 30.08.2011
GoldRobot писал(а):
Логично, но как же удар по престижу?
ПрестижОни на него положили, когда урезали графон и отнекивались, потом когда подтвердили что урезали, но лепили нелепые отмазки, сейчас когда 6ым патчем исправили 10ую часть от багов, к тому времени когда люди уже почти прошли игру. Ты до сих пор думаешь что им важен престиж? В данный момент бабло срублено, а к выходу следующего проекта многие люди забудут все это, у людей в последнее время коротка память, отлично подтверждение этому 100500 убогих выживачей в стиме, один хуже другого и люди продолжают их покупать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Dead Squallit писал(а):
сейчас когда 6ым патчем исправили 10ую часть от багов, к тому времени когда люди уже почти прошли игру.
Собственно к пятому патчу уже была исправлена большая часть багов, которые видел лично я; а если учесть то, что оставшиеся баги можно было обойти, пусть и через жо^W^W перректально, то можно сказать, что исправлены были все. Так что я вполне пойму их желание на этом этапе начать работать над усовершенствованием движка - как было и со вторым ведьмаком. Тогда тоже первый месяц после выхода игры лихорадочно латали дыры - и чуть больше чем за месяц большую часть их залатали. После чего 3 месяца не выпускали ничего - а потом выпустили патч 2.0, весьма достойно поменявший боевую систему и да, залатавший большую часть остававшихся дыр. А еще больше чем через полгода - вышел окончательный патч (к которому, впрочем, тоже потом клепали хотфиксы), приведший игру к изначально планировавшемуся состоянию. Ну и дырки тоже закрыл. Почти совсем-совсем все. Кроме так и оставшейся неработоспособности мыши при первом старте, если поскипать начальный ролик - но этот баг все уже знали как родной, так что это никого особо уже не напрягало.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.08.2012 Откуда: Krasnodar Фото: 4
Ребят, посоветуйте как быть - перекинул игру на другой жесткий, теперь её патч не видит при установки. А саму игру не охота переустанавливать, там модов всяких много, и конфиги правленые. Мож где в реестре поправить?
Ребят, посоветуйте как быть - перекинул игру на другой жесткий, теперь её патч не видит при установки. А саму игру не охота переустанавливать, там модов всяких много, и конфиги правленые.
Реестр? Скопировать эту копию во временное место, поставить на него новую, удалить тупым делетом, вернуть копию?
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
Cerios Cryptic писал(а):
Ребят, посоветуйте как быть - перекинул игру на другой жесткий, теперь её патч не видит при установки. А саму игру не охота переустанавливать, там модов всяких много, и конфиги правленые. Мож где в реестре поправить?
По поводу переноса игры без переустановки. Проверь личку. Недавно мне камрад Dexiny програмку подгонял, которая все сама делает быстро и безболезненно. Переслал тебе.
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 30.08.2011
Феникс Какой смысл теста? 1) Итогов с графиками нет. 2) FPS на видео нет.
Претензии по видео: 1) Заставка на 15 секунд с рекламой f2p игр, это что? Зачем? 2) Голос на синем фоне лучше бы на фоне заставки с рекламой f2p игр, ну или как лучший вариант на фоне трейлера игры, но никак не на синем фоне. 3) 11 секунд на картинку с видеокартой!!! 11 СЕКУНД КАРЛ!! зачем объясните? 11 секунд любоваться картой? 3 секунды более чем достаточно. 4) На форуме достаточно критики, слушайте её, а не игнорьте всех кто не мил и критикует, от этого ваши видео только станут лучше с учетом пожеланий, а так из теста в тест одни и те же нубские ошибки. 5) Комментарии к этому видео отключены.
Сабж - очень большой и трудоемкий проект, без багов тут никак. Это не юбиосфт, у них нет десятков тысяч индусов по всему миру.
Dead Squallit писал(а):
Там пишут, пишут, пишут, а толку ноль. Патчами фиксят 2-3 бага, ещё 100500 так и висят. Политика проста, ближайший месяц пройдут игру все кому не лень, а дальше можно и не патчить, ибо большинство прошло. Главное сделать вид, что активно работаешь.
Это заблуждение. Предыдущие 2 части патчили исправно в течение примерно года.
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 30.08.2011
VoyageRR писал(а):
Это не юбиосфт, у них нет десятков тысяч индусов по всему миру.
Это не повод выпускать багованный продукт, ввиду того что у вас не хватает сотрудников.
VoyageRR писал(а):
Сабж - очень большой и трудоемкий проект, без багов тут никак.
Разработка ролевой игры обошлась студии в $32 млн. Затраты на маркетинг составили ещё $35 млн. Ага потому более 50% бюджета ушло в маркетинг, что бы показать крутые ролики с крутой графой, а потом её вырезать, за неимением бюджета, а могли бы расширить отдел тестирования.
VoyageRR писал(а):
патчили исправно в течение примерно года.
Подавляющее большинство проходит игру в первый месяц после релиза и более к ней никогда не вернутся.
Это не повод выпускать багованный продукт, ввиду того что у вас не хватает сотрудников.
Ну, видимо нельзя было уже релиз откладывать, вот и выпустили. Да и те баги, что есть, не критичны.
Dead Squallit писал(а):
Разработка ролевой игры обошлась студии в $32 млн. Затраты на маркетинг составили ещё $35 млн. Ага потому более 50% бюджета ушло в маркетинг, что бы показать крутые ролики с крутой графой, а потом её вырезать, за неимением бюджета, а могли бы расширить отдел тестирования.
Проект затратный, его надо хорошо продать, отсюда и маркетинг. Это не рокстар, на бренде выехать не получится. Никому ведь не стало бы лучше, если б третья часть плохо продалась и в будущем они б вернулись к масштабам второй части, к примеру? В любом случае, не стоит так опрометчиво судить со стороны, не зная всех фактов. Можно лишь судить о том, что вышло в итоге. А именно - отличная игра, само собой не без недостатков.
Dead Squallit писал(а):
Подавляющее большинство проходит игру в первый месяц после релиза и более к ней никогда не вернутся.
Я написал к тому, что поддержку они вряд ли забросят, учитывая опыт прошлых частей. Пройти ее и сейчас можно абсолютно без проблем.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения