Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
woody писал(а):
Хотел сделать ассистента для The Witness, чтобы последний челленж помогал решать, чтобы при этом по взрослому, захват картинки, нахождение пазла, решение и отрисовка прямо на экране.
Круто, я первым делом выпучил глаза и подумал "КАААК? Как это сделать?", так как опыта с такими графическими задачами нет. Потом вроде сообразил, что можно для каждого поворота цилиндров (каждой вертикальной линии) делать скриншот. Это наверное только вручную, сложно автоматизировать скорость поворота цилиндров, чтобы в нужный момент скрин делать. Кстати там во время челленджа работает пауза? Вроде как раз нет и в этом его большая сложность, что нельзя успокоиться и подумать. В общем, скриншоты порезать на линии, из них сложить развертки цилиндров, потом наложить какую-то маску цветов, перевести в чб, чтобы четко было видно где можно ходить, а где нет. Потом получившейся макет оцифровать в бинарную матрицу и определить начальную и конечную точки, тут надо как-то через заданные промежутки брать значения цветов. А потом написать алгоритм выхода из лабиринта. Задачка среднего уровня с какого-нибудь codewars Я полгода назад сидел решал такие, когда к собесам готовился. Хм, правда сразу не представить как именно этот тип лабиринта из игры повлияет на сложность решения, может это и не особо легко... Близко к правде или чушь?
Но конечно быстрее просто задрочить. Я за 10 часов поднаторел и сделал, я даже как до него дошел игру не закрывал пока не сделал. Когда первые этапы решаешь уже практически на автомате, то остается довольно много времени подумать над последним, для этого должна только начинаться пещера горного короля при входе в комнату. А там уже пара десятков попыток и челлендж в кармане.
Добавлено спустя 4 минуты 34 секунды: А, я вспомнил что там в первой версии игры была лазейка. Можно было записать видео цилиндров, потом отправить приставку в сон, спокойно решить пазл на досуге и просто ввести решение в игре. Но потом это дело запатчили и перевод в сон просто сбрасывал прохождение.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
xid писал(а):
Круто, я первым делом выпучил глаза и подумал "КАААК? Как это сделать?", так как опыта с такими графическими задачами нет.
у меня тоже не было. Было желание покурить opencv и изучить свежие плюшки c++14. Но я до цилиндров не дошёл. Я делал как. У меня была стейт машина которая запускалась после проигрывателя и помощник был в курсе на каком этапе ты сейчас находишься. После решения лабиринта, он рисовал сбоку карту чтобы было понятно как там двигаться. Но я как раз остановился на 6-и пазлах перед входом. Мысли насчёт цилиндов. Сканировать их по мере прокрутки. Либо как advanced task, можно было подключиться через remote play, в этот момент перехватить управление и полностью автоматом решить оба цилиндра. С управлением игрой я ещё в ассистенте для бандикута наигрался, но там вышло так себе, а тут пазлы более-менее дискретные плюс есть обратная связь, должно получится намного лучше. Как дальнейшее развитие всего это барахла, была идея взять какой-нить мультиплеер и через opencv, распознавание образов, детекцию движений и подобные плюшки сделать какого-нить aim-бота. Ну а там уже годная идея для стартапа с потенциальными судебными тяжбами и уголовной статьёй
Добавлено спустя 1 минуту 2 секунды:
xid писал(а):
Можно было записать видео цилиндров, потом отправить приставку в сон
Когда я проходил, это всё уже пофиксили. Даже выход на главный экран сбрасывал пазл.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2013 Фото: 5
woody писал(а):
Неплохой такой менеджер базы без всякого pay to win.
У тебя же времени нет, ты дом строишь и детей воспитываешь. Когда ты играть во все успеваешь? На это дерьмо тонну времени нужно чтоб выбить, а их там у тебя еще больше сотни. Платин всяких. Короче пригружаешь батю. Лапша стекает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
KriptoAlex писал(а):
Когда ты играть во все успеваешь?
на выходных. Согласно ps-timetracker, самый игровой день - суббота. В два раза меньше времени трачу в пятницу и воскресенье. 36% игровых сессий <30 минут, т.е. подошёл, квест какой-нить закрыл и пошёл дальше делами заниматься. По этой же причине и аниме люблю. Пока ждёшь кого-то взял и серию посмотрел на 20-25 минут, удобно. За январь мной наиграно ~80 часов и 9 игр (половина - это старые хвосты подчищал), ещё дочка 50 часов в Genshin Impact потратила. Вот где-то так.
KriptoAlex писал(а):
На это дерьмо тонну времени нужно чтоб выбить, а их там у тебя еще больше сотни.
Косноль купил 4.05.2016, первый трофей выбил 07.05.2016 в 01:19:53 (в первом анче первое сокровище, кекеке). Hours on PSN: 4116, выходит в среднем 16,6 часов в неделю играю. Хз много это или мало.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
woody писал(а):
С управлением игрой я ещё в ассистенте для бандикута наигрался, но там вышло так себе
По этой теме кстати делают TAS, tool assisted speedrun, и наверняка у них есть публичные репозитории с примерами.
woody писал(а):
Ну а там уже годная идея для стартапа с потенциальными судебными тяжбами и уголовной статьёй
А зачем аимботы?! Ачивкодрочеры (как мы) это тоже большая такая компуха, как и читеры. Что подтверждает наличие игр, единственное достоинство которых это их платина. Так что трофи-хантер-бот-стартап даже интереснее выходит по причине меньших возможных проблем с совестью и законом.
woody писал(а):
Когда я проходил, это всё уже пофиксили. Даже выход на главный экран сбрасывал пазл.
Да, я тоже уже проходил намного позже.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
xid писал(а):
По этой теме кстати делают TAS, tool assisted speedrun, и наверняка у них есть публичные репозитории с примерами.
Я в эту тему не копал, но чего-то мне кажется что TAS используют для игр без рандома, как старые 8-и битные, где вся игра зависит от одного предопределённого таймера. Плюс управление инжектится прямо в игру без лагов и джиттера. Т.е. с управлением через remote play явно будут проблем. Скорее всего нужно на микроконтроллере делать контроллер для контроллера подключённого по кабелю, ну или консоль хачить. Я вообще чего в remote play влез то. Внезапно оказалось что он практически весь написан на .net. Хо-хо-хо, сказал я, достал dotPeek и распатронил его на части, после чего к себе в приложеньку прилинковал некоторые библиотеки и дёргал нужные методы напрямую.
xid писал(а):
Так что трофи-хантер-бот-стартап даже интереснее выходит
Я согласен, но это всё для меня пока выглядит настолько чёрным колдунством, что даже чтение каталога из Икеи с призывом лавкрафтианских чудовищ не особо поможет.
Добавлено спустя 5 часов 14 минут 30 секунд: Поиграл в Destruction All-Stars и чота я не вкурил игру. В подкасте говорили что играется весело, но скорее всего просто это не мой тип геймплея. Я кармагедон не люблю, ибо просто не понимаю как в него играть, как доганять и когда бить. Но народ играет, игра выглядит красиво, кому-то может и зайдёт.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
у DF есть ролик сравнения Control на мылостейшен и самой мощной консоли тысячелетия. И угадайте что? Игры там выглядят одинаково. Толи 12tf не вывозят, толи фины... Хотя вот с разблоченым fps в фотомоде фил показал примерно на 16% лучший fps. Ещё чего отметили ведущие: на 120Hz телевизорах вполне реальным становится таргет в 40fps, чтобы с нормальный фрем-пейсингом и всё такое. И у меня только один вопрос остался - а что с VRR? Про него все говорили, но я так понимаю никто толком не поддерживает, хотя вроде телевизоры уже есть.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
woody писал(а):
И у меня только один вопрос остался - а что с VRR? Про него все говорили, но я так понимаю никто толком не поддерживает, хотя вроде телевизоры уже есть.
Только плейстейшны и переключатели не поддерживают. А боксы начиная с прошлого поколения и ПК (ну еще бы) поддерживают. Уверен, для PS5 сделают. Но на приставках все же более-менее следят за fps, есть всякие DRS, VRR не так важен. Да и 120Гц режим даже без VRR хорошо сглаживает просадки.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
у DF есть ролик сравнения Control на мылостейшен и самой мощной консоли тысячелетия. И угадайте что? Игры там выглядят одинаково. Толи 12tf не вывозят, толи фины... Хотя вот с разблоченым fps в фотомоде фил показал примерно на 16% лучший fps. Ещё чего отметили ведущие: на 120Hz телевизорах вполне реальным становится таргет в 40fps, чтобы с нормальный фрем-пейсингом и всё такое. И у меня только один вопрос остался - а что с VRR? Про него все говорили, но я так понимаю никто толком не поддерживает, хотя вроде телевизоры уже есть.
В среднем превосходство бокса в 16%. VRR нет только на бетастейшене (даже в соневских новых телевизорах его нет, лол), у меня например в вальгале после покупки нового телика пропали разрывы экрана на боксе. Поддерживает ли VRR Контрол хз.
Добавлено спустя 12 минут 37 секунд:
KriptoAlex писал(а):
Ток с лучами почему то бокс разрывает, а так да.
Разрывает это когда в Хитман 3 на боксе рендерится на 44% больше пискселей чем на пс5, с лучшими тенями, а 16% это практически та разница в террафлопсах, ерунда.
_________________ AsRock B450 Pro4|Ryzen 5 5600x 4.6Ghz|Colorful Tomahawk RTX 3080 Ti Deluxe Edition|Crucial Ballistix Black 2×8gb DDR4@3534Mhz|SSD XPG GAMMIX S11 Pro
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.04.2008 Откуда: Москва Фото: 0
самое смешное, что если дефицит распространится на следующие 7 лет, тогда продажи коробок и саней могут сравнятся как во времена пс360. фил гений зы особенно если на них научатся майнить
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
xid писал(а):
VRR не так важен
Т.е. лок на 30fps так и останется.
KriptoAlex писал(а):
Ток с лучами почему то бокс разрывает, а так да.
Где? Там лок на 30fps в игре. Выглядят они одинаково, работают одинаково и всё такое.
hardware писал(а):
что если дефицит распространится на следующие 7 лет
точно нет. TSMC новый завод строит в Аризоне, через пару лет обещают запустить. Ещё есть слухи что интель может на контрактное производство перейти на своих заводах. Это конечно текущую ситуацию не улучшит, только в перспективе.
Retvizan писал(а):
Скоро будет дефицит игроков, такими темпами развала игровой индустрии. Люди найдут занятия поинтереснее.
угу, а телевиденье убьёт театры. Держи нас в курсе.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 33
Забавно, билиботы на форумах дуют в уши, что DLC к Gears 5 - крутотень, а судя по ачивкам, запустило и поиграло в самом начале (про дойти до конца даже не заикаюсь), всего 4%.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения