Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
ego0550 писал(а):
Самое главное - у сони косяк с поддержкой VRR, из-за чего игры, которые не тянут стабильные 60фпс, а плавают 55-60 идут с разрывами кадра.
VRR должен скоро быть, новые телики Сони его поддерживают, а на старые уже выпустили прошивку в тестовом режиме. Кажется осталось немного. А вот игр не тянущих 60 вряд ли много, обычно ведь в играх DRS. Да и где ты нашел разрывы кадра? Уже второе поколение подряд почти все игры используют тройную буферизацию. При падениях будут не разрывы, а микростаттер. У меня лично с вентилятором и вообще шумом проблем нет, но я покупал чуть позже запуска.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
VRR должен скоро быть, новые телики Сони его поддерживают, а на старые уже выпустили прошивку в тестовом режиме. Кажется осталось немного.
Какие новые поддерживают, которые в начале года анонсировали? В продаже вроде нет ни одного с нормальным VRR. На некоторые актуальные модели видел выпустили, но там лютая дичь вместо VRR - статтеры и мерцания.
xid писал(а):
А вот игр не тянущих 60 вряд ли много, обычно ведь в играх DRS.
Да как раз со временем будет все больше и больше. Уже новые типа ассасина валгалы не тянут стабильные 60 фпс, и DSR не успевает обрабатывать - плавает 58-60.
xid писал(а):
Да и где ты нашел разрывы кадра? Уже второе поколение подряд почти все игры используют тройную буферизацию. При падениях будут не разрывы, а микростаттер.
Да все в тех же ассасинах, статтеров не видно, а разрывы во всей красе.
xid писал(а):
У меня лично с вентилятором и вообще шумом проблем нет, но я покупал чуть позже запуска.
Ну у меня уже практически из последних партий с непорезанной системой охлаждения. У знакомого точно так же вентилятор кряхтит.
woody писал(а):
А ещё на PS5 будет PSVR2, а на XsX не будет
Просто МС трезво оценили железо консолей, качество и количество игр в разработке и спокойно забили на этих полтора калек, которые бы купили эти VR шлемы ради полутора игр. Первый PSVR был той еще дичью - мыло просто адовое. для более-менее комфортного экспириенса нужно как минимум 2х1440р@60-90fps, а для этого нужно железо как минимум в 3-4 раза мощнее, чем есть. Так что в любом случае будет невостребованное мыло.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
ego0550 писал(а):
Какие новые поддерживают, которые в начале года анонсировали?
Ага, все ТВ 22 года с VRR.
ego0550 писал(а):
В продаже вроде нет ни одного с нормальным VRR.
Для XH9005 в декабре выпустили прошивку в Китае.
ego0550 писал(а):
Да как раз со временем будет все больше и больше.
Со временем никак не связано, всегда можно сделать DRS более агрессивным.
ego0550 писал(а):
Да все в тех же ассасинах, статтеров не видно, а разрывы во всей красе.
Да, в Валхалле разрывы, еще пощелкал последние обзоры DF, нашел разрывы в Far Cry 6 и в Guardians of the Galaxy. Тройная буферизация в The Medium, Kena, Death Stranding Director's Cut, Uncharted: Legacy of Thieves, The Matrix Awakens, Battlefield 2042, Elden Ring Beta, Call of Duty Vanguard, дальше не искал, понял что таких игр больше и у меня правильное впечатление создалось. Я бы кстати предпочел разрывы ниже 60.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Ага, видел как с нее плевались на ютубе. Так что для оборудования уже выпущенного без VRR скорее всего уже можно и не ждать нормальной реализации.
xid писал(а):
Со временем никак не связано, всегда можно сделать DRS более агрессивным.
Со временем как раз напрямую связано - игры будут становиться графически сложнее, просадки будут чаще и чаще, каким агрессивным ни делай, все равно будут провалы, только будет еще лютое мыло.
xid писал(а):
Я бы кстати предпочел разрывы ниже 60.
Определенно разрывы меньше влияют на игровой комфорт, чем статтеры, но это все костыли и уже давно должен быть VRR.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Откуда: оттуда Фото: 77
ego0550 писал(а):
Со временем как раз напрямую связано - игры будут становиться графически сложнее, просадки будут чаще и чаще, каким агрессивным ни делай, все равно будут провалы, только будет еще лютое мыло.
Откуда такая инфа? Игры на закате PS4 работают не хуже, а то и лучше, чем на старте. Почему вдруг на PS5 все должно быть наоборот?
_________________ Я дрочистый изумруд Core i3-12100F // 32GB XPG GAMMIX D20 // RTX 5060 Ti 16GB MSI INSPIRE 2X OC // LG 24GS60F @180Hz G-Sync
Member
Статус: В сети Регистрация: 12.08.2013 Фото: 5
ego0550 писал(а):
А вот по железу у ящика косяков меньше.
Начиная с оне х железно боксы в разы лучше. Но на ней нет кинца сони поэтому срочно беги за плойкой
ego0550 писал(а):
И что самое раздражает - это дешманный вентилятор охлаждения,
Самое прикольное что в дашборде печка под названием пс4 про тише чем пятая. Просто включив консоль посмотреть скажем ютабчик или фильмы прошку не слышно, а пятая гудит. Некстген!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.07.2014 Фото: 2
Филя когда ты починишь свой индуский стор со своими постоянными обновлениями его, которые не обновляются. И с частичной потерей локализации, как-будто кеш и куки устарели, и да это показывает что ты за нами следишь бро. На лучших инженеров планеты микроэлектронщиков для концепции и архитектуры новых ящиков деньги есть,(и да это были не только инженеры мелкософта) а на пару толковых индусов денег, что нет. Стыдно, товарищ, стыдно. Наблюдаю эту проблему год, но думаю она куда древнее. И да опять парочку белорусских геев народу голову засирают. Лапшичники фиговы, то в одном сообщения паляться, что бокс вообще не включают, а это так. То лучшая консоль, и мы тип на ней частенько гамаем. Это Мишутка на PS5 рубиться, а Виталик вообще тру пекарь. Хотя они больше играют в подкасты или как это по научному зовется. Гейское самолюбование оно такое. Жаль Каргас не может чаще ролики выпускать, его ролики по плоечке куда веселее. О новый вышел, правда не по плоечке, пойду обмажусь.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 29
xid писал(а):
Да конечно, человека который вообще никогда не играл в игры многообразие пасса может захватить
Именно на это и рассчитано - пасс, это очень хороший способ привлечения неофитов, причем не из ПеКарей, а вообще. Особенно радиоприемник в этом плане хорош, почти как Android приставка к телеку, но с крутым игорем. Заядлые геймеры со стажем, все ААА хиты из пасса давно прошли. Интерес для них представляют только игры релизящиеся в пассе.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
ego0550 писал(а):
Первый PSVR был той еще дичью - мыло просто адовое. для более-менее комфортного экспириенса нужно как минимум 2х1440р@60-90fps
Кому нужно? Да, а прошлой плойке, тем более базовой, банально мощности не хватало вытягивать картинку, но тем не менее игралось всё бодрячком. Тем более что есть тот же Blood&Truth на PS5 который рендерится с суперсемплингом и в 90fps.
KriptoAlex писал(а):
Начиная с оне х железно боксы в разы лучше.
От прям в разы? Ладно X1X был слегонца лучше чем PS4Pro, но XSX vs PS5 тут вроде паритет. Да, у кого-то гигафлопсов пока больше, но вроде как оказалось не в них счастье.
KriptoAlex писал(а):
Просто включив консоль посмотреть скажем ютабчик или фильмы прошку не слышно, а пятая гудит.
Зачем это делать на плойке? Есть же либо умный телевизор, либо та же Apple TV, не говоря уже о всяких Android TV стиках. И всё это с пассивным охлаждением.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
Насчет белорусов - кажется они просто нашли свою ключевую аудиторию - геймпассовцы, вот и работают на нее. Если с этим смириться и принимать их слова через таковую призму - вполне можно слушать. Я правда в основном любил их за ролики на околоигровые темы - как ужасна Рейд и его реклама везде и всюду или про повесточку там и сям.
ego0550 писал(а):
Первый PSVR был той еще дичью - мыло просто адовое.
А этот вывод ведь на реальном опыте основан? Потому что запись геймплея не дает реальной картины.
ego0550 писал(а):
Ага, видел как с нее плевались на ютубе.
А дай ссылочку, я конечно помню у них какую-то фейловую прошивку, где одна фича отключала кучу других, но уже не помню про VRR ли это или нет.
ego0550 писал(а):
Со временем как раз напрямую связано - игры будут становиться графически сложнее, просадки будут чаще и чаще, каким агрессивным ни делай, все равно будут провалы, только будет еще лютое мыло.
Скорей будут больше делать игр в 30 фпс, это не отменяет того факта что DRS нужно настраивать и что в юби его плохо настроили. Со временем вряд ли что-то изменится, ведь и сейчас никто не мешает наворотить графония или забить на оптимизации, чтовы в итоге грубо говоря DRS выдавал 720p. Хотя что там грубо говоря, я даже знаю одну такую игру, The Medium называется
ego0550 писал(а):
Определенно разрывы меньше влияют на игровой комфорт, чем статтеры, но это все костыли и уже давно должен быть VRR.
С одной стороны да, с другой стороны VRR в теликах еще толком не вышел из пред- и топового сегмента. Хотя времени уже много прошло, LG C9 вышел аж в 19м году.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.07.2014 Фото: 2
Цитата:
Насчет белорусов - кажется они просто нашли свою ключевую аудиторию - геймпассовцы, вот и работают на нее.
Чушь, они работают на публику, тип все плоухо, а они няшечки. Банально эксплуатируют юношеский максимализм и бунтарство. Мы вам расскажем, как не быть лох квадратом, при этом пытаются завлечь в анальное рабство гейпаса. Что одна, что другая корпорация пытается поиметь своих анальных рабов. Только вот Филя делает это тоньше, а тетя Соня агрессивно. Фил просто дарит мнимую надежду, мячту и свободу "от оков". Корпоративный коммунист и ревулиционер фигов. Но я одобрямс, пора давно расшевелить это застоявшееся болото. Вон руководство тети Сони стало менее истеричным, и на том спасибо.
А этот вывод ведь на реальном опыте основан? Потому что запись геймплея не дает реальной картины.
Пробовал играть на ps4pro в грантуризмо и еще какую-то азиатскую дичь. Там просто лютое мыло, хз как в это вообще можно играть.
xid писал(а):
Скорей будут больше делать игр в 30 фпс, это не отменяет того факта что DRS нужно настраивать и что в юби его плохо настроили.
30 фпс - это будет уже приговором, народ привыкнет в 60 и с 30 будет закидывать издателей помидорами, ну или побежит за новой железкой. Да и на примере PS4 видно, что она уже и 30 фпс не тянула после того как начали делать игры из расчета на про.
xid писал(а):
С одной стороны да, с другой стороны VRR в теликах еще толком не вышел из пред- и топового сегмента. Хотя времени уже много прошло, LG C9 вышел аж в 19м году.
Для нормальной работы VRR нужна 120Гц матрица, сейчас это начинается от 50-60 тысяч, и это далеко не топовые решения, а так середняк. В 19 году оно может никому и не нужно было, а сейчас стандарт HDMI 2.1 делает это уже мейнстримом. В функционал HDMI 2.1 не смогли только Сони, даже китайцы и те успешно делают.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения