Установка: 1. Распаковать архив в папку The Witcher 3 Wild Hunt\content\content0\bundles 2. Запустить install_cutscene_lighting.bat 3. Если у вас появляется ошибка такого типа: #77 Пишем force и нажимаем Enter 4. Готово Если вы столкнетесь с проблемами загрузки погодных эффектов. Вы можете их загрузить из консоли "Debug Console" changeweather(WT_Clear),(WT_Light_Clouds),(WT_Heavy_Clouds),(WT_Mid_Clouds) Удаление: 1. Запустить install_default_lighting.bat 2. Готово
Debug Console + "Фотомод"
Debug Console Enabler распаковываем в The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64 Консоль в игре ~ или F2 Свободная камера вкл/выкл F1 Список команд в консоли Фотомод Во время игры открываем консоль на ~ или F2 , вбиваем testpause игра ставится на паузу, нажимаем F1 для свободной камеры. Вбиваем в консоли testunpause для того, что бы снять игру с паузы.
Как отключить краткое пересказывание предыдущих серий во время загрузки?
При первой загрузке с титульного экрана и ручной загрузке сохранения пересказывание все равно будет. Необходимо в файле user в моих документах изменить значение: [LoadingScreen/TCR] ShowProgress=false В этом случае будут показываться советы по игре, которые намного полезнее, чем болтовня Лютика.
Hairworks автоматически использует MSAAx8 сглаживание для волос, что дико ударяет по FPS. Поднять FPS, не отказываясь от Hairworks, можно следующим способом: В папке The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base Находим файл: Rendering.ini И меняем HairWorksAALevel=8 на 4,2,0=off8x vs 4x4x vs 2x4x vs 0<==Кликабельно! Соответственно, Hairworks будет использовать MSAAx4 или MSAAx2, что визуально отразится на сглаживании волос, но позволит существенно поднять FPS. При этом в лесу при нападении 4-6 волков, даже на 0, может сожрать до 15fps. #77 Увеличить производительность с включённым Hairworks на картах AMD, дополнительно к уже указанному, можно изменив уровень тесселяции в драйверах ССС до 4х 8х. FPS прилично поднимается, а визуально изменений практически нет.
Убираем 30fps лок и уберсглаживание в роликах
В папке The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base\ Находим файл: Visuals.ini MovieFramerate=60.0 MovieUbersampling=false
UseMipRefiner
Открываем папку Documents\The Witcher 3 открываем текстовым редактором файл user.settings Добавляем строки: [Streaming/Textures] UseMipRefiner=true ForceCinematicModeOn=true CinematicModeMipBias=0 Не забываем поставить галку "только для чтения" UseMipRefiner=on #77 UseMipRefiner=off #77 #77
Твик теней
В папке \Documents\The Witcher 3 в файле user.settings Меняем параметры на такие: CascadeShadowDistanceScale0=2 CascadeShadowDistanceScale1=2 CascadeShadowDistanceScale2=2.5 CascadeShadowDistanceScale3=2.5
Результаты: До и После #77#77 До и После #77#77
Более качественные твики, но поедающие больше fps, на слабых машинах. Последовательность значений: Параметры-CascadeShadowDistanceScale0 \ CascadeShadowDistanceScale1 \ CascadeShadowDistanceScale2 \ CascadeShadowDistanceScale3 \ CascadeShadowQuality 2\2\2.5\2.5\1 vs 4\4\3\3\4
2\2\2.5\2.5\1 #77 4\4\3\3\4 #77
2\2\2.5\2.5\1 #77 4\4\3\3\4 #77 Спасибо Georg555 за сравнение настроек 2\2\2.5\2.5\1 vs 4\4\3\3\4
Мод включающий Hairworks везде кроме головы Геральта
Hairworks on everything but Geralt Известные баги: Шерсть, волосы могут пропадать на Maxwell GPU's. Ищем решение проблемы. Мод позволяет включить Hairworks на животных, чудовищах итд, не затрагивая Геральта. Более никаких просадок FPS при входе в дом, если у вас таковые были, при этом голова Геральта не выглядит как из рекламы шампуня #77 #77
SweetFX, что куда копировать и как им пользоваться?
Качаем архив Копируем содержимое архива в папку The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64 Запускаем игру. Включить выключить в игре Scroll Lock В комплекте в архиве идет уже настроенный пресет, без ярких вырвиглазных цветов итд, чуть цветокоррекции, чуть шарпа и FXAA сглаживание. Скачать отдельно пресет Если вы хотите попробовать другой пресет: Находим в базе понравившийся пресет Например этот нажимаем Download preset Скачиваем текстовый файл вида SweetFX_Settings_The Witcher 3_ Wild Hunt открываем его и копируем его содержимое в The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64\SweetFX\SweetFX_settings.txt с заменой содержимого. Как включить/выключить сглаживания, четкость #77 итд в настройках SweetFX #define USE_SMAA 1 <== Smaa сглаживание 1 включено 0 выключено #define USE_FXAA 1 <== FXAA сглаживание 1 включено 0 выключено #define USE_LUMASHARPEN 1 <== четкость/резкость #77 сглаживание 1 включено 0 выключено Настроить параметры всего и вся можно по своему вкусу в конфиге, но тут уж вы копайтесь сами, благо на английском описание всех параметров есть.
Оверлей MSI AB, STEAM
Если не работает оверлей MSI AB, STEAM
Способ 1 Чтобы заработал мониторинг MSI AB и STEAM, нужно удалить/переместить/переименовать файл d3d11on12.dll расположенный в ***\bin\x64_dx12
Способ 2(только для оверлея MSI AB) 1. Создать в RTSS отдельный профиль для игры, после в файле конфигурации witcher3.exe.cfg, расположенному C:\Program Files (x86)\RivaTuner Statistics Server\Profiles 2. Найти секцию [RendererDirect3D12] и добавить строку:
Код:
D3D11on12=0
Сохранить файл и перезапустить RTSS.
_________________ Sitronix - Господин Полковник Sitronix _____________________________ 9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090
Последний раз редактировалось Dead Squallit 20.02.2018 0:00, всего редактировалось 52 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.02.2010 Фото: 1
Cerios Cryptic писал(а):
ожно будет решить постоянно, после выхода 1.07)
хз когда, а побегать охота. Но из-за этого бага теряю +35% силы знаков и 200 с лишним урона. Как-то нелепо. Качал качал. И на тебе... хотя и не смертельно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Nic101 писал(а):
Кто может знает, можно-ли решить проблему временно, может заскриптовать как на кнопку снятие и снова вложение мутагенов?
можно вынять только один мутаген, остальные переставить местами, потом вернуть. По идее работает, а один мутаген вынимать гораздо проще, без риска чего-то не то вставить
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.02.2010 Фото: 1
Renegade1979 писал(а):
можно вынять только один мутаген, остальные переставить местами, потом вернуть.
Да спасибо! Походу у меня так и получалось раньше, т.к только 3я "дыра" открылась Вот я в нее и переставил мутаген сверху. все заработало. Подумал что можно менять местами. Но там действительно проще, чем все туда сюда передвигать...
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
YakovD писал(а):
Кстати, я не один, кто отключил эти знаки вопроса на карте? Без них мне как-то интереснее. Прям дух исследования возрастает))
Без них реально тяжело - карта огромная, а некоторые гроты и пещеры ты только с воды можешь увидеть. Прикольно было бы узнавать об интересных местах от NPC: пришел в деревню и слушаешь разговоры, или сам за жизнь общаешься, как было в Готике 2!
Без них реально тяжело - карта огромная, а некоторые гроты и пещеры ты только с воды можешь увидеть. Прикольно было бы узнавать об интересных местах от NPC: пришел в деревню и слушаешь разговоры, или сам за жизнь общаешься, как было в Готике 2!
да, именно это сильно добавляло готике2 интереса, сейчас к сожаленю в угоду лентяям этого не делают
_________________ Rizen 3600 -- 16Гб ОЗУ -- Radeon 6800XT -- LG 34GN850 -- ssd+hdd
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.02.2008 Откуда: Беларусь Фото: 7
YakovD писал(а):
Кстати, я не один, кто отключил эти знаки вопроса на карте? Без них мне как-то интереснее. Прям дух исследования возрастает))
Я с самого начала играю с выключенными вопросами. Эти вопросы большая глупость со стороны разработчиков, зачем тогда открытый мир? Могли бы вообще за ручку игрока по вопросам водить. Или боялись что их труд в должной мере не оценят? Я за одни эти вопросы скинул игре балл.
vorvort писал(а):
Без них реально тяжело - карта огромная, а некоторые гроты и пещеры ты только с воды можешь увидеть. Прикольно было бы узнавать об интересных местах от NPC: пришел в деревню и слушаешь разговоры, или сам за жизнь общаешься, как было в Готике 2!
А в чем тяжесть? И какой смысл тогда в этих псевдослучайных местах? Вот без вопросов действительно все происходит случайно: натыкаешься на сокровища, получаешь квесты, исследуешь незнакомые места.
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
nb3 писал(а):
Я за одни эти вопросы скинул игре балл.
Ну это ты погорячился Наоборот они молодцы, что сделали детально настраиваемый интерфейс. Хочешь - отключил. Хочешь - включил. Я тоже сразу отключил. А кто-то хочет иначе играть. Еще раз повторю - молодцы. Выбор - это всегда хорошо. Да и вообще я в восторге от игры. Открытый мир у них вышел на славу! Интересные места, красивые пейзажи, оригинальные квесты. И ведь это первая их игра в открытом мире. Пусть и с тех.огрехами, ну а у кого их нет. Тем более у такой огромной игры. Давайте будут честными, игра вышла без критических багов. Можно было играть с первого дня. Ну а графон...Графон там прекрасный. Разрабы просто изначально сильно раздули эту тему вот и получили. Будет уроком.
Я с самого начала играю с выключенными вопросами. Эти вопросы большая глупость со стороны разработчиков, зачем тогда открытый мир? Могли бы вообще за ручку игрока по вопросам водить. Или боялись что их труд в должной мере не оценят? Я за одни эти вопросы скинул игре балл
Там и так контента на добрую сотню часов, а если еще особые места на ощупь открывать, то тогда что? Жить там что ли? Правильно разработчики сделали, что дали нормальным людям возможность исследовать мир за сравнительно адекватное количество времени. Да и я смотрю, ты настолько прошаренный и самостоятельный игрок, что даже не нашел в меню настройки интерфейса.
Добавлено спустя 6 минут 53 секунды:
YakovD писал(а):
Ну а графон...Графон там прекрасный. Разрабы просто изначально сильно раздули эту тему вот и получили. Будет уроком.
Графон там очень спорный, имхо. Анизотропку(!) нормальную не завезли (2015 год, блин) - только из дров форсировать, в определенных местах в определенное время суток освещение и цветовая гамма отвратительны (тут уже не к технологичности вопрос, а к художникам скорее). Конечно, это не отменяет того, что игра отличная, но графон все же далеко не лучший. Впрочем, если допилят мод на освещение из катсцен, то лично я буду доволен.
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
VoyageRR писал(а):
не завезли (2015 год, блин)
Боюсь, если бы всё завезли, то твоя R9 начала бы немножко нервничать.
VoyageRR писал(а):
в определенных местах в определенное время суток освещение и цветовая гамма отвратительны
Ну, прям уж отвратительных я не встречал. Да, в некоторых моментах можно поспорить, но в целом все красиво.
VoyageRR писал(а):
далеко не лучший
В игре с таким огромным открытым миром - один из лучших.
КСТАТИ, ПО ПОВОДУ МИКРОФРИЗОВ. У кого эта проблема есть, попробуйте удалить/отключить punto switcher (если она установлена). Читал ветку ГТА, вспомнил про эту бяку. Помню, из-за нее у меня new order наглухо зависал.
Боюсь, если бы всё завезли, то твоя R9 начала бы немножко нервничать.
От AF что ли? Не бойся, не начала бы. Общеизвестный факт, что AF на сегодняшний день практически бесплатна в плане падения производительности. Это как сказать, что если б завезли fxaa, то твой слай начал бы задыхаться.
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
VoyageRR писал(а):
От AF что ли?
Не от AF, а от всего о чем плакались фанаты. Я не идеализирую разработчиков и графон в ведьмаке. У него есть свои проблемы(о них, собственно, эта тема), но, надо понимать, что уровень тех самых роликов не достижим в игре с открытым миром. По крайней мере, сейчас. P|s я тебе не оппонирую. Просто "мысли в слух"
Не от AF, а от всего о чем плакались фанаты. Я не идеализирую разработчиков и графон в ведьмаке. У него есть свои проблемы(о них, собственно, эта тема), но, надо понимать, что уровень тех самых роликов не достижим в игре с открытым миром. По крайней мере, сейчас.
Выкати они действительно красивый современный графон, я б с радостью поменял свою r9 на что-то помощнее. Не знаю, о чем плакались фанаты, но что касается графики, то там куча недочетов, причем таких, которые в 2015 году выглядят просто странно. Собственно, самые критичные для себя я уже перечислил (вспомнил бы еще тесселяцию, но какая уж тут тесселяция, когда даже AF x16 нет). Что касается достижимости, то надо дополнительно оговорить, что недостижим для консолей, ибо под них все и подстраивается (а в сабже картинка на консолях и пк идентична за исключением лодов).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.02.2008 Откуда: Беларусь Фото: 7
VoyageRR писал(а):
Да и я смотрю, ты настолько прошаренный и самостоятельный игрок, что даже не нашел в меню настройки интерфейса.
А с чего такой вывод? Вопросики по умолчанию включены, и я их сразу выключил.
VoyageRR писал(а):
Там и так контента на добрую сотню часов, а если еще особые места на ощупь открывать, то тогда что? Жить там что ли? Правильно разработчики сделали, что дали нормальным людям возможность исследовать мир за сравнительно адекватное количество времени.
Как можно открывать особые места если не знаешь где они находятся? Я допустим специально не исследую все закоулки, но при выполнении основных квестов и заказов по пути открываю эти вопросы. Ну открою я половину из них, ну и что. При повторном прохождении зимой будет чем заняться в игре кроме новых сюжетных квестов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.09.2011 Откуда: Kharkov Фото: 0
Споры о вкусах... Для меня, к примеру, это идеальный графон для фэнтезийного открытого мира. 20-й уровень, а акварельными пейзажами все налюбоваться не могу. Но с помощью SweetFX цветастость пришлось немного приводить в норму, конечно. Анимация, работа со светом и внимание к деталям - так вообще выше всяких похвал. А упрощения... Как скромный обладатель 770-й, совершенно о них не жалею. Иначе бы пришлось ради 10% улучшения графики менять ее на 980 TI
И да, оставьте Punto Switcher в покое. Имхо, незаменимая прога для людей, владеющих 10-пальцевой слепой печатью (и не только), с прямыми руками. И не забывайте вносить игры в список исключений.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.10.2013 Откуда: Отсюда
Эх, можно было бы освещение из кат-сцен только для ночного времени суток применять или для определённой локации. Острова Скеллиге с модом выглядят куда лучше. А белую пелену на расстоянии 50 метров и ясное небо во время грозы без redkit, видимо, не исправить.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения