Часовой пояс: UTC + 3 часа




Куратор(ы):   Dead Squallit   



Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 8562 • Страница 288 из 429<  1 ... 285  286  287  288  289  290  291 ... 429  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.01.2007
#77

#77 #77 Обсуждаем там, сюжет, геймплей, боевку и прочее!
Cutscene Lighting Mod
Cutscene Lighting Mod v0.04 Сразу предупреждаю! У мода есть недоработки с освещением.

Установка:
1. Распаковать архив в папку The Witcher 3 Wild Hunt\content\content0\bundles
2. Запустить install_cutscene_lighting.bat
3. Если у вас появляется ошибка такого типа:
#77
Пишем force и нажимаем Enter
4. Готово
Если вы столкнетесь с проблемами загрузки погодных эффектов.
Вы можете их загрузить из консоли "Debug Console"
changeweather(WT_Clear),(WT_Light_Clouds),(WT_Heavy_Clouds),(WT_Mid_Clouds)
Удаление:
1. Запустить install_default_lighting.bat
2. Готово
Debug Console + "Фотомод"
Debug Console Enabler распаковываем в The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64
Консоль в игре ~ или F2
Свободная камера вкл/выкл F1
Список команд в консоли
Фотомод
Во время игры открываем консоль на ~ или F2 , вбиваем testpause игра ставится на паузу, нажимаем F1 для свободной камеры.
Вбиваем в консоли testunpause для того, что бы снять игру с паузы.
Как отключить краткое пересказывание предыдущих серий во время загрузки?
При первой загрузке с титульного экрана и ручной загрузке сохранения пересказывание все равно будет.
Необходимо в файле user в моих документах изменить значение:
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=false
В этом случае будут показываться советы по игре, которые намного полезнее, чем болтовня Лютика.
GAMEPAD PLUS
Программка для более удобной игры на геймпаде.
Быстрое сохранение на 1 кнопку, вызов инвентаря, карты итд.
#77
Убрать размытие, во время Ведьмачьего чутья
Добавить строки в user.settings
MotionSicknessFocusMode=true
Tweaks
The Witcher 3: Wild Hunt Graphics, Performance & Tweaking Guide
Тема на форуме с настройками, твиками, итд для любителей ковыряться в... конфигах
Эксклюзивные особенности графики PC-версии The Witcher 3: Wild Hunt
W3HC - Witcher 3 Hunter's Config Программа для удобной работы с конфигами.
W3HC - Witcher 3 Hunter's Config
#77
Поднять FPS, не отказываясь от Hairworks.
Hairworks автоматически использует MSAAx8 сглаживание для волос, что дико ударяет по FPS.
Поднять FPS, не отказываясь от Hairworks, можно следующим способом:
В папке The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base Находим файл: Rendering.ini
И меняем HairWorksAALevel=8 на 4,2,0=off 8x vs 4x 4x vs 2x 4x vs 0 <== Кликабельно!
Соответственно, Hairworks будет использовать MSAAx4 или MSAAx2, что визуально отразится на сглаживании волос, но позволит существенно поднять FPS.
При этом в лесу при нападении 4-6 волков, даже на 0, может сожрать до 15fps.
#77
Увеличить производительность с включённым Hairworks на картах AMD, дополнительно к уже указанному, можно изменив уровень тесселяции в драйверах ССС до 4х 8х.
FPS прилично поднимается, а визуально изменений практически нет.
Убираем 30fps лок и уберсглаживание в роликах
В папке The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base\ Находим файл: Visuals.ini
MovieFramerate=60.0
MovieUbersampling=false
UseMipRefiner
Открываем папку Documents\The Witcher 3 открываем текстовым редактором файл user.settings
Добавляем строки:
[Streaming/Textures]
UseMipRefiner=true
ForceCinematicModeOn=true
CinematicModeMipBias=0
Не забываем поставить галку "только для чтения"
UseMipRefiner=on
#77
UseMipRefiner=off
#77
#77
Твик теней
В папке \Documents\The Witcher 3 в файле user.settings
Меняем параметры на такие:
CascadeShadowDistanceScale0=2
CascadeShadowDistanceScale1=2
CascadeShadowDistanceScale2=2.5
CascadeShadowDistanceScale3=2.5

Результаты:
До и После
#77#77
До и После
#77#77

Более качественные твики, но поедающие больше fps, на слабых машинах.
Последовательность значений:
Параметры-CascadeShadowDistanceScale0 \ CascadeShadowDistanceScale1 \ CascadeShadowDistanceScale2 \ CascadeShadowDistanceScale3 \ CascadeShadowQuality
2\2\2.5\2.5\1 vs 4\4\3\3\4

2\2\2.5\2.5\1
#77
4\4\3\3\4
#77

2\2\2.5\2.5\1
#77
4\4\3\3\4
#77
Спасибо Georg555 за сравнение настроек 2\2\2.5\2.5\1 vs 4\4\3\3\4
Мод включающий Hairworks везде кроме головы Геральта
Hairworks on everything but Geralt
Известные баги: Шерсть, волосы могут пропадать на Maxwell GPU's. Ищем решение проблемы.
Мод позволяет включить Hairworks на животных, чудовищах итд, не затрагивая Геральта.
Более никаких просадок FPS при входе в дом, если у вас таковые были, при этом голова Геральта не выглядит как из рекламы шампуня :)
#77
#77
SweetFX
База с пресетами
SweetFX, что куда копировать и как им пользоваться?
Качаем архив
Копируем содержимое архива в папку The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64 Запускаем игру.
Включить выключить в игре Scroll Lock
В комплекте в архиве идет уже настроенный пресет, без ярких вырвиглазных цветов итд, чуть цветокоррекции, чуть шарпа и FXAA сглаживание.
Скачать отдельно пресет
Если вы хотите попробовать другой пресет:
Находим в базе понравившийся пресет
Например этот нажимаем Download preset
Скачиваем текстовый файл вида SweetFX_Settings_The Witcher 3_ Wild Hunt открываем его и копируем его содержимое в The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64\SweetFX\SweetFX_settings.txt с заменой содержимого.
Как включить/выключить сглаживания, четкость #77 итд в настройках SweetFX
#define USE_SMAA 1 <== Smaa сглаживание 1 включено 0 выключено
#define USE_FXAA 1 <== FXAA сглаживание 1 включено 0 выключено
#define USE_LUMASHARPEN 1 <== четкость/резкость #77 сглаживание 1 включено 0 выключено
Настроить параметры всего и вся можно по своему вкусу в конфиге, но тут уж вы копайтесь сами, благо на английском описание всех параметров есть.
Оверлей MSI AB, STEAM
Если не работает оверлей MSI AB, STEAM
Способ 1
Чтобы заработал мониторинг MSI AB и STEAM, нужно удалить/переместить/переименовать файл d3d11on12.dll расположенный в ***\bin\x64_dx12

Способ 2 (только для оверлея MSI AB)
1. Создать в RTSS отдельный профиль для игры, после в файле конфигурации witcher3.exe.cfg, расположенному C:\Program Files (x86)\RivaTuner Statistics Server\Profiles
2. Найти секцию [RendererDirect3D12] и добавить строку:
Код:
D3D11on12=0
Сохранить файл и перезапустить RTSS.

_________________
Sitronix - Господин Полковник Sitronix
_____________________________
9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090


Последний раз редактировалось Dead Squallit 20.02.2018 0:00, всего редактировалось 52 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
VoyageRR писал(а):
Анизотропку(!) нормальную не завезли (2015 год, блин) - только из дров форсировать
:-) у АМД даже на Фурии скорость TMU в режиме fp16 текселей половинная (а в играх они все fp16), у Нвидии целочисленные и fp16 выборки всегда были на одной скорости за такт (правда на Максвеллах порезали число блоков TMU), вот и получается что соснолько на чипе АМД проседает даже от 4х выборки. Также ходят слухи, что амдшники лезут в Каталист и снижают фактор тесселяции с 64 до 32, чего я сроду не делал даже на корыте. Ибо незачем
alekSUNder писал(а):
Иначе бы пришлось ради 10% улучшения графики менять ее на 980 TI :crazy:
был уже пример, когда Dying Light дальностью прорисовки нагибал топовые топы, потом патчами просто урезали дальность, вроде и ультра и уже не нагибает. Психологический трюк для владельцев топов. Ну и пусть бы нагибал, вынесли бы в расширенные настройки, за пределы ультры, но нет.
VoyageRR писал(а):
а в сабже картинка на консолях и пк идентична за исключением лодов
лодов растительности и теней для них, остальное залочено, если мобы из воздуха всплывают на 980ti, а из воздуха рисуется бочка, то можно не сомневаться, точно то же происходит и на яще... также на плойке текстуры мыло, а на боксе 900р, то есть тоже мыло, не знаю почему - текстуры обычные 2К, как в Watch Dogs на Выс. или Dying Light, но факт, там мыло, с гигабайтами gddr5. Выглядит это так, как будто они делали игру на соснольку, но соснолька не потянула даже того, что они сделали и пришлось урезать дальность листвы и теней для них, и почему-то урезать текстуры даунскейлом в конфиге

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


Последний раз редактировалось Dead Squallit 30.06.2015 17:44, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.10.2013
Renegade1979 писал(а):
у АМД даже на Фурии скорость TMU в режиме fp16 текселей половинная (а в играх они все fp16), у Нвидии целочисленные и fp16 выборки всегда были на одной скорости за такт (правда на Максвеллах порезали число блоков TMU), вот и получается что соснолько на чипе АМД проседает даже от 4х выборки.

Во всех остальных играх не проседает, а тут проседает? У них скорее какие-то проблемы с реализацией AF в их движке. AF x16 не было во второй части тоже.
Renegade1979 писал(а):
Также ходят слухи, что амдшники лезут в Каталист и снижают фактор тесселяции с 64 до 32, чего я сроду не делал даже на корыте. Ибо незачем

Ты бы хоть разобрался сперва. Ходят слухи...
Снижают, чтоб HW отжирал меньше фпс.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
VoyageRR писал(а):
Снижают, чтоб HW отжирал меньше фпс
это потому, что у АМД карт скорость в режиме 64*64 гораздо хуже, чем на джифорсах, точно такой же холивар устраивали и в Крусис 2 и в Бэтмане со снегом

Добавлено спустя 1 минуту 37 секунд:
VoyageRR писал(а):
Во всех остальных играх не проседает, а тут проседает?
во всех остальных тоже не выше 4х, и иногда при кривом порторовании на ПК попадает то же. А иногда оно вообще не работает. Или ставится в меню 16х, а работает соснольное 4х. Я уже в глобальном профиле залочил, чисто из-за таких ушлёпков как Убийсофт.

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.10.2013
Renegade1979 писал(а):
это потому, что у АМД карт скорость в режиме 64*64 гораздо хуже, чем на джифорсах, точно такой же холивар устраивали и в Крусис 2 и в Бэтмане со снегом

Так кто спорит-то. На хоботе проводят синтетические тесты, там можно ознакомиться. Отстают примерно на поколение, если правильно помню. То есть скорость обработки тесселяции у гавайев приблизительно равна таковой у 680/770.

Добавлено спустя 1 минуту 3 секунды:
Renegade1979 писал(а):
во всех остальных тоже не выше 4х

Пруфы можно?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
VoyageRR писал(а):
Пруфы можно?
всплывало где-то в ветке Watch Dogs, помню ругались, можно попробовать провести расследование в гугле
PS уже нашёл, что в кривом порте последнего Бэтмана по умолчанию 4х, не просто так оно, читаем пост Barney_Google :-) а как же. Тут ругаются на хреновую "16х" анизотропку в ГТА5 и советуют форсировать в драйвере. Тема, называющаяся "почему на соснольке нет анизотропии и мыло" (как выяснилось позже, чисто проблема PS4, которую пофиксили только недавно, также интересный факт - в Bloodborne нет сглаживания :lol: ) и на закуску, кое-что об бывшем ящ-эксклузиве Dead Rising 3 The game's "High" settings seem to mirror the Xbox One version, with an internal resolution of 720p, 4x anisotropic filtering, and 30 FPS. Также выяснилось, что так не везде, и в ящ версии Thief было и 16x, но не было POM, а на плойке было РОМ, но не было AF, проблему решили только в мае-июне.
VoyageRR писал(а):
То есть скорость обработки тесселяции у гавайев приблизительно равна таковой у 680/770.
в Фурии наконец пофиксили, цена вопроса 650 зелёных и БП в 1000 Ватт :-P

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.09.2011
Откуда: Kharkov
Фото: 0
Renegade1979 писал(а):
Ну и пусть бы нагибал, вынесли бы в расширенные настройки

Не-не, это неправильная логика!
Правильная такая: если я на 770-й не могу поиграть с мега-графоном, пусть мажоры с 980-ми тоже не имеют такой возможности! :crazy:
А если по сути - разрабы же вполне рациональные люди... К чему им тратить кучу денюг и человеко-часов на допиливание графики пк-онли? Да и тренд "игра на вырост" давно в прошлом, имхо.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.10.2010
VoyageRR писал(а):
но графон все же далеко не лучший

а можно игры где графон по Вашему лучше ?

по мне только в гта5 он лучше в плане отсутствия косяков, качественный открытый мир, но он мертвый - асфальт бетон и железо, хотя и много как бы природных пейзажей, но они полупустынные. Живой мир - густую растительность прорисовать посложнее будет.

Да есть косяки, но такой густой/насыщенной/живой природы нет до сих пор нигде, фаркрай4 был красив мне до того как я поиграл в ведьмака, ф4 в близи - все оч красиво, тоже любоваться можно, хотя и гораздо монотоннее ведьмака, а на средьнедальних и дальних расстояниях мыло и пластилин.

_________________
Rizen 3600 -- 16Гб ОЗУ -- Radeon 6800XT -- LG 34GN850 -- ssd+hdd


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
alekSUNder писал(а):
Правильная такая: если я на 770-й не могу поиграть с мега-графоном, пусть мажоры с 980-ми тоже не имеют такой возможности! :crazy:
может всё было гораздо проще, лоды растительности стабильно выкручивались и убивали 980ti, а с лодами домов и бочек случалась нестабильность, как в Скайриме с высокими ugridstoload и сэйвы портило или garbage collector сбоил. На форуме CDPR по поводу разлочки лодов объектов просто скромно отмалчиваются

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.10.2010
Интересно на дх12 рендер переведут или нет, по идее там прирост должен быть большой - сейчас на мощных картах низкий фпс из-за геометрии, так как дальность растений сильно просаживает фпс, а на глаз в кадре ведьмака на ультре поликов милионов 6-7, ну от силы 10, это при том что р290 к примеру в 1080@60фпс может теоретически отрисовывать 65млн!! поликов, практически пусть даже в два раза меньше, и часть из них уйдет на тени, но это все равно далеко от того что выводится.

_________________
Rizen 3600 -- 16Гб ОЗУ -- Radeon 6800XT -- LG 34GN850 -- ssd+hdd


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
DodgeR писал(а):
Живой мир - густую растительность прорисовать посложнее будет
вот тут как раз разрабы вообще не при чём, используют сторонний плагин, как впрочем и Убийсофт, тот же SpeedTree. Во всяком случае там есть Parallax Occlusion Mapping, а в Ведьмаке его нет, кто больший пастген из двух игр можно даже не спрашивать. Растительность просаживает вовсе не из-за полигонов, а из-за теней к этой растительности, плюс анимация всего и вся. Судя по убогим моделям деревьев и квадратным плечам шлюх, полигонов в кадре может оказаться ещё меньше, чем в Крусисе 2007 года :-) .

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.10.2013
DodgeR, ну вот в FC4 графон по всем параметрам лучше, и меньше ресурсов жрет.
DodgeR писал(а):
ф4 в близи - все оч красиво, тоже любоваться можно, хотя и гораздо монотоннее ведьмака, а на средьнедальних и дальних расстояниях мыло и пластилин.

Так ведьмак порой и на ближних расстояниях мыльный (в диалогах), много текстур низкого разрешения.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2013
DodgeR писал(а):
а на глаз в кадре ведьмака

DodgeR писал(а):
милионов 6-7, ну от силы 10

Неплохой, такой, глаз у вас :shock:

DodgeR писал(а):
а можно игры где графон по Вашему лучше ?

Да нигде не лучший. Но это не отменяет того факта что растительность выглядит убого.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.10.2010
GoldRobot писал(а):
Неплохой, такой, глаз у вас

я раньше вебдевом занимлся потому глаз наметан )

Добавлено спустя 1 минуту 6 секунд:
VoyageRR писал(а):
DodgeR, ну вот в FC4 графон по всем параметрам лучше, и меньше ресурсов жрет.

ну это ваше мнение, и я с ним не согласен

Добавлено спустя 1 минуту 18 секунд:
Renegade1979 писал(а):
Растительность просаживает вовсе не из-за полигонов, а из-за теней к этой растительности

не не, для травы тени не строятся, но фпс от нее садится, а тени ктому же это теже самы полигоны(читай шадовМап технику)

Добавлено спустя 5 минут 13 секунд:
VoyageRR писал(а):
Так ведьмак порой и на ближних расстояниях мыльный (в диалогах), много текстур низкого разрешения.

та ну это вы всматриваететсь в мелочевку, я в общем говорю - в фк4 всматриватся не нужно - там в даль всзляд бросаешь и... ахи охи, будто порт с прошлых консолей, а в близи да - шикарно, но как уже писал - монотонно/однообразно

Добавлено спустя 3 минуты 50 секунд:
GoldRobot писал(а):
Да нигде не лучший. Но это не отменяет того факта что растительность выглядит убого.

согласен, в некоторых местах убого. Потому за 12директ и интересуюсь, там поидее по поликам лимит снимается и можно деревьям накидать таковых и тогда к графе ну почти не придраться будет )

_________________
Rizen 3600 -- 16Гб ОЗУ -- Radeon 6800XT -- LG 34GN850 -- ssd+hdd


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2010
Откуда: Волжский
Фото: 1
#77

я таки нашёл деревянную лошадку


_________________
Ковчег построил любитель, профессионалы построили "Титаник"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
GoldRobot писал(а):
Да нигде не лучший. Но это не отменяет того факта что растительность выглядит убого.
всё познаётся в сравнении, вот статья, растительность DL на плойке действительно выглядит убого ибо детализация там ниже минималок ПК последнего патча, это помимо напрочь отсутствующей анизотропки, а я играл на максе, тени только снял и нвидевских жорки. И АА мыльное, поставил Reshade, как и в Ведьмаке, текстуры 2К и тут замылили, непорядок!
DodgeR писал(а):
я раньше вебдевом занимлся потому глаз наметан )
я раньше лепил MeshSmooth на скайримские деревья (статик части без анимации, разумеется), глаз намётаный, тут деревья ничуть не менее корявые, просаживает что-то другое. В Скайриме я тесселировал всё, что под руку попадалось (камни, скалы, горы), одна итерация это на порядок больше полигонов в пределах ugridstoload, потом уже подключались лод-версии моделек. Тут же можно заплыть на Скеллиге чорти куда, кругом океан, снизить качество воды, и всё равно будет лагать, просто потому что сам движок так устроен, глобальное индус-освещение или типа того
FoliageShadowDistanceScale=16 это на выс., представить себе анимированные ветки, которые отбрасывают динамические тени, вроде и не полигоны, а накрутит многия терафлопсы шейдеров. Если бы повесили на CPU, как в Скайриме, было бы ещё веселее

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.10.2013
DodgeR писал(а):
та ну это вы всматриваететсь в мелочевку, я в общем говорю - в фк4 всматриватся не нужно - там в даль всзляд бросаешь и... ахи охи, будто порт с прошлых консолей, а в близи да - шикарно, но как уже писал - монотонно/однообразно

Ну к мелочам и претензии основные. В целом выглядит неплохо (с модом на освещение)..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.09.2007
Откуда: г.Лянтор
А какие геймпады работают в ведьмаке? У меня два логитековских джойстика в игре не опознались

_________________
Quis custodiet ipsos custodes


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.01.2012
Откуда: Брянск
Фото: 8
angyannn в поряде. без танцев с бубном наиграно 55 часов на логитеке ф310.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.08.2012
Откуда: Krasnodar
Фото: 4
angyannn 710-ый должен без проблем хаваться, во всяком случае на обзорах именно его хвалят.
Я вот решил взять, под конец игры)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
DodgeR писал(а):
Потому за 12директ и интересуюсь, там поидее по поликам лимит снимается и можно деревьям накидать таковых и тогда к графе ну почти не придраться будет )

Ничем ведьмаку (в его нынешнем виде) DX12 не поможет. DX12 позволит раскидать обслуживающий рендер тред (nvwgf2umx.dll!NVAPI_Thunk) на несколько ядер - но он и сейчас у меня только четверть одного доступного ему в DX11 ядра выжирает.

Да, возможно, разработчики скажут "ура, мы теперь можем сделать графику такой, какой мы ее задумывали", переделают графический движок с 0 и выкатят патч 2.0 - во втором ведьмаке, во всяком случае, так было. Но произойдет это совершенно точно не 29 июля; глядя на то, как выходили патчи ко второму ведьмаку, сейчас выйдет что-нибудь, фиксящее мутагены, закончатся бесплатные DLC, и будет взята пауза до, скорее всего, ноября.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 8562 • Страница 288 из 429<  1 ... 285  286  287  288  289  290  291 ... 429  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan