Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: вопросы? Фото: 72
ТЕМА ПРЕДНАЗНАЧЕНА ДЛЯ ОБСУЖДЕНИЯ ТЕХНОЛОГИЙ RT и DLSS / FSR / XeSS
Что такое RT в играх и как включить? RT — Трассировка лучей (англ. Ray Tracing) — это технология отрисовки трехмерной графики, симулирующая физическое поведение света. Используя её, видеокарта в точности моделирует прохождения лучей от источников освещения и их взаимодействие с объектами. При этом, учитываются свойства поверхностей объектов, на основании чего вычисляются точки начала рассеивания, особенности отражения света, возникновения теней и многое другое.
Включать RT нужно непосредственно в настройках поддерживаемой игры, если видеокарта совместима с данной технологией.
Что такое DLSS / FSR / XeSS в играх? DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология рендеринга на базе искусственного интеллекта, которая улучшает производительность и качество графики благодаря использованию специализированных тензорных ядер в видеокартах GeForce RTX. Технология DLSS повышает частоту кадров и одновременно улучшает качество картинки в играх, используя глубокую нейросеть. Всё про NVIDIA DLSS
FSR (FidelityFX Super Resolution) — это технология апскейлинга, разработанная для повышения производительности игр с минимальными потерями для визуального качества. Концепция заключается в том, что вы можете уменьшить разрешение рендеринга игры и использовать алгоритм для повышения разрешения до целевого, как правило, родного разрешения вашего монитора. Уменьшение разрешения рендеринга существенно улучшает производительность и если метод масштабирования достаточно хорош, то этого можно достичь при сохранении большей части деталей изображения.
XeSS (Xe Super Sampling) — технология XeSS работает на матричных XMX-движках, которые добавлены в графическую архитектуру ядра Xe. Эти движки способны ускорять алгоритмы ИИ, и именно на их вычислительных возможностях основана работа XeSS. Технология использует глубокое обучение для синтеза изображений, близких по качеству к рендерингу с высоким разрешением. Иными словами, XeSS похожа на NVIDIA DLSS: технология реконструирует детали изображения на субпиксельном уровне из соседних пикселей, а также из предыдущих кадров с компенсацией движения. В результате игры, в которые можно играть только при низких настройках качества или разрешения, получают плавный игровой процесс с более высокими настройками качества и разрешения.
Как включить DLSS / FSR в играх?
Включать DLSS/FSR/XeSS нужно непосредственно в настройках поддерживаемой игры, если видеокарта совместима с данной технологией.
Оставляйте свои замечания/предложения по поводу списка. Внимание! Тема не предназначена для обсуждения результатов бенчмарка в стиле: "у меня больше fps чем у тебя" и т.п.. Обсуждать качество, производительность, применяемость технологий - не запрещено, но без фанатизма.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
ParKur писал(а):
FSR 4 будет доступна в 51 игре на момент запуска.
Утверждают, что будет доступна подменой dll вместо 3.1. Так надо понимать, это весь список игр с 3.1 на сегодня.
И вот интересный момент. Как минимум call of duty, marvel rivals и space marine 2 - игры мультиплеерные с античитами. Менять там dll никто не позволит. Менять патчем в игре FSR 3 на FSR 4 - оставлять владельцев карт AMD предыдущего поколения как минимум без FSR, а то и вовсе без игры; дурная затея, вряд ли AMD на такое пойдет. Стало быть, один комплект dll может поддерживать и FSR 3, и FSR 4, как у nvidia, с выбором из драйвера / сторонней тулзы. Будем надеяться, мультиплеерные игры либо не против такого выбора (и получат новые dll патчем), либо будет возможность форсировать версию FSR драйвером без подмены dll.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 5
А что сейчас еще пока нет такой простоты, просто файлики длсс например в играх поменять, да дрова обновить, без всяких доп прог. С длсс4 еще какие то манипуляции нужны?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2003 Откуда: Москва
ev_rus писал(а):
А что сейчас еще пока нет такой простоты, просто файлики длсс например в играх поменять, да дрова обновить, без всяких доп прог. С длсс4 еще какие то манипуляции нужны?
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: вопросы? Фото: 72
DLSS Swapper - это инструмент, который позволяет вам удобно загружать библиотеки DLL DLSS, управлять ими и менять местами, позволяя вам обновлять или понижать версию DLSS в игре.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2007 Откуда: Санкт-Петербург
насчет dlls4 в старых играх. Очень много мерцания на тонких пересекающихся обьектах, такие как листва деревьев, трава, мелкая сетка. Не все так однозначно
Большинство этих игр поддерживают XeSS 1 и его последние версии, но XeSS 2 по-прежнему отсутствует в большинстве игр. На данный момент есть только две игры, которые поддерживают XeSS 2, включая F1 2024 и Marvel Rivals. Есть несколько предстоящих и существующих игр, которые вскоре принесут новейшую технологию XeSS 2. К ним относятся Assassin's Creed Shadows, Killing Floor 3 и еще несколько игр.
AMD сейчас разрабатывает AFMF 2.1, который, как ожидается, появится вместе с серией Radeon RX 9070 как часть обновления HYPR-RX. Компания подтвердила прессе, что AFMF 2.1 улучшит качество генерируемых кадров. Согласно имеющейся информации, AMD подтвердила, что AFMF 2.1 не требует тензорных или AI-ядер и будет поддерживаться на том же оборудовании, что и AFMF 2.0. Это означает, что он также будет совместим с процессорами серии Ryzen AI 300.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.04.2008 Откуда: Москва Фото: 0
чуда не произошло, трансформер отвратительно работает в форзе (ссылка с тайм кодом https://youtu.be/ELEu8CtEVMQ?si=qa6oRMmSF0NUyTuK&t=314 ) настолько ужасно гостит, что даже старая свертка была лучше. но обе версии абсолютно неиграбельны, как и фср в принципе.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
hardware писал(а):
чуда не произошло, трансформер отвратительно работает в форзе (ссылка с тайм кодом https://youtu.be/ELEu8CtEVMQ?si=qa6oRMmSF0NUyTuK&t=314 ) настолько ужасно гостит, что даже старая свертка была лучше. но обе версии абсолютно неиграбельны, как и фср в принципе.
Если гостят одновременно трансформер, свертка и FSR, причем одинаково, причем на статичном (относительно экрана) объекте, который в окрестности этой тени никогда даже не бывает - то, может, дело в форзе, а не в DLSS/FSR?
А конкретно в этой форзе вообще есть возможность куда-нибудь поехать с выбором трассы / машины, чтобы выбрать то, где уж точно должна быть тень? Не нашел. Видео, которое я записал, я записал в начальной гонке, увидев красную машину днем - и там такого эффекта нет, или если есть - то не настолько безобразный, поэтому хочется окончательно проверить. Может, DLAA этот эффект убирает? Производительности на DLAA там - за глаза, гонки вообще не отличаются сильной загрузкой видео.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2006 Откуда: СПБ
hardware вопрос к игре, как раз трансформер справился на ура и восстановил отражения, которые там типа должны быть на стороне логики игрового движка судя по всему, либо тени они так наложили в движке, игра не оптимизирована под технологию, потому такой мем и вылез.
_________________ Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения