Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 662 • Страница 31 из 34<  1 ... 28  29  30  31  32  33  34  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: вопросы?
Фото: 72
ТЕМА ПРЕДНАЗНАЧЕНА ДЛЯ ОБСУЖДЕНИЯ ТЕХНОЛОГИЙ RT и DLSS / FSR / XeSS

Что такое RT в играх и как включить?
RT — Трассировка лучей (англ. Ray Tracing) — это технология отрисовки трехмерной графики, симулирующая физическое поведение света. Используя её, видеокарта в точности моделирует прохождения лучей от источников освещения и их взаимодействие с объектами. При этом, учитываются свойства поверхностей объектов, на основании чего вычисляются точки начала рассеивания, особенности отражения света, возникновения теней и многое другое.

Включать RT нужно непосредственно в настройках поддерживаемой игры, если видеокарта совместима с данной технологией.

Список игр поддерживающих RT

Что такое DLSS / FSR / XeSS в играх?
DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология рендеринга на базе искусственного интеллекта, которая улучшает производительность и качество графики благодаря использованию специализированных тензорных ядер в видеокартах GeForce RTX. Технология DLSS повышает частоту кадров и одновременно улучшает качество картинки в играх, используя глубокую нейросеть. Всё про NVIDIA DLSS

FSR (FidelityFX Super Resolution) — это технология апскейлинга, разработанная для повышения производительности игр с минимальными потерями для визуального качества. Концепция заключается в том, что вы можете уменьшить разрешение рендеринга игры и использовать алгоритм для повышения разрешения до целевого, как правило, родного разрешения вашего монитора. Уменьшение разрешения рендеринга существенно улучшает производительность и если метод масштабирования достаточно хорош, то этого можно достичь при сохранении большей части деталей изображения.

XeSS (Xe Super Sampling) — технология XeSS работает на матричных XMX-движках, которые добавлены в графическую архитектуру ядра Xe. Эти движки способны ускорять алгоритмы ИИ, и именно на их вычислительных возможностях основана работа XeSS. Технология использует глубокое обучение для синтеза изображений, близких по качеству к рендерингу с высоким разрешением. Иными словами, XeSS похожа на NVIDIA DLSS: технология реконструирует детали изображения на субпиксельном уровне из соседних пикселей, а также из предыдущих кадров с компенсацией движения. В результате игры, в которые можно играть только при низких настройках качества или разрешения, получают плавный игровой процесс с более высокими настройками качества и разрешения.

Как включить DLSS / FSR в играх?
  • Включать DLSS/FSR/XeSS нужно непосредственно в настройках поддерживаемой игры, если видеокарта совместима с данной технологией.
  • Технология DLSS поддерживается только на видеокартах NVIDIA RTX 20xx/30xx, а FSR поддерживается на видеокартах AMD и NVIDIA

Список игр поддерживающих DLSS/FSR/XeSS

ВИДЕО ИГР | 4K NVIDIA DLSS Comparison

ПОЛЕЗННОЕ

Оставляйте свои замечания/предложения по поводу списка.
Внимание! Тема не предназначена для обсуждения результатов бенчмарка в стиле: "у меня больше fps чем у тебя" и т.п.. Обсуждать качество, производительность, применяемость технологий - не запрещено, но без фанатизма.

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5080 ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


Последний раз редактировалось ParKur 01.02.2025 6:21, всего редактировалось 119 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
ParKur писал(а):
FSR 4 будет доступна в 51 игре на момент запуска.

Утверждают, что будет доступна подменой dll вместо 3.1. Так надо понимать, это весь список игр с 3.1 на сегодня.

И вот интересный момент. Как минимум call of duty, marvel rivals и space marine 2 - игры мультиплеерные с античитами. Менять там dll никто не позволит. Менять патчем в игре FSR 3 на FSR 4 - оставлять владельцев карт AMD предыдущего поколения как минимум без FSR, а то и вовсе без игры; дурная затея, вряд ли AMD на такое пойдет. Стало быть, один комплект dll может поддерживать и FSR 3, и FSR 4, как у nvidia, с выбором из драйвера / сторонней тулзы. Будем надеяться, мультиплеерные игры либо не против такого выбора (и получат новые dll патчем), либо будет возможность форсировать версию FSR драйвером без подмены dll.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2006
Откуда: Поволжье
Фото: 5
А что сейчас еще пока нет такой простоты, просто файлики длсс например в играх поменять, да дрова обновить, без всяких доп прог. С длсс4 еще какие то манипуляции нужны?

_________________
☆ Ray tracing forever ☆


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.05.2005
Откуда: взялась жизнь ?
Фото: 330
Рррработает DLSS 4 :writer:
https://dtf.ru/games/3425173-aktivaciya ... hih-versii
Проверено в Dying Light 2

_________________
Приму в дар старенькие видяхи на фулкаверах. Увековечу их на hwbot.org


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.11.2003
Откуда: Москва
ev_rus писал(а):
А что сейчас еще пока нет такой простоты, просто файлики длсс например в играх поменять, да дрова обновить, без всяких доп прог. С длсс4 еще какие то манипуляции нужны?

Активация DLSS 4 в любой игре с поддержкой предыдущих версий.

_________________
AMD 7800X3D | MSI MAG B650 TOMAHAWK | RTX 3070 | 64GB RAM 6000MHz | Samsung 960 PRO
https://www.youtube.com/watch?v=-OJJ78MbOLQ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Фото: 0
ev_rus писал(а):
С длсс4 еще какие то манипуляции нужны?

Пока нужны, дальше все из app будет обновляться:
#77


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: вопросы?
Фото: 72
DLSS Swapper - это инструмент, который позволяет вам удобно загружать библиотеки DLL DLSS, управлять ими и менять местами, позволяя вам обновлять или понижать версию DLSS в игре.

#77

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5080 ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2007
Откуда: Санкт-Петербург
насчет dlls4 в старых играх. Очень много мерцания на тонких пересекающихся обьектах, такие как листва деревьев, трава, мелкая сетка. Не все так однозначно


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.11.2003
Откуда: Москва
NVIDIA DLSS 4 Transformer Review - Better Image Quality for Everyone

_________________
AMD 7800X3D | MSI MAG B650 TOMAHAWK | RTX 3070 | 64GB RAM 6000MHz | Samsung 960 PRO
https://www.youtube.com/watch?v=-OJJ78MbOLQ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.08.2010
Откуда: Прямо оттуда!
Фото: 0
Потестил DLSS 4 - а что, так можно было? :shock: :-)

_________________
i5-12600 | 32 GB RAM | RTX 4070 | Xiaomi G27Qi | HyperX Alloy Elite (Red) | Logitech G403 HERO | Creative AE-5 Plus | TAKSTAR SHADE | Xbox Wireless Controller


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Фото: 0
Alex_Smile писал(а):
а что, так можно было?

У Куртки там ещё в загашниках есть чего накинуть для нищих :D

Добавлено спустя 2 минуты 4 секунды:
skyclad80 писал(а):
мерцания на тонких пересекающихся обьектах

В Кибере тоже есть такое, но, в тандеме с Path Tracing+Ray Reconstruction - всё ок!


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: вопросы?
Фото: 72
DLSS 4 WITH MULTI FRAME GENERATION & ENHANCEMENTS FOR ALL DLSS TECHNOLOGIES AVAILABLE NOW IN OVER 75 GAMES AND APPS

NVIDIA DLSS & GEFORCE RTX: LIST OF ALL GAMES, ENGINES AND APPLICATIONS FEATURING GEFORCE RTX-POWERED TECHNOLOGY AND FEATURES

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5080 ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: вопросы?
Фото: 72
Intel XeSS теперь доступен в более чем 150 играх.

#77

Большинство этих игр поддерживают XeSS 1 и его последние версии, но XeSS 2 по-прежнему отсутствует в большинстве игр.
На данный момент есть только две игры, которые поддерживают XeSS 2, включая F1 2024 и Marvel Rivals. Есть несколько предстоящих и существующих игр, которые вскоре принесут новейшую технологию XeSS 2. К ним относятся Assassin's Creed Shadows, Killing Floor 3 и еще несколько игр.

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5080 ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: вопросы?
Фото: 72
Nvidia заявила, что Reflex Low Latency не совместима со сторонними технологиями генерации кадров.

#77

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5080 ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: вопросы?
Фото: 72
ALAN WAKE 2 | 4K NVIDIA DLSS 4 COMPARISON

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5080 ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: вопросы?
Фото: 72
AMD готовит Fluid Motion Frames 2.1 для серии Radeon RX 9070
Цитата:
AMD сейчас разрабатывает AFMF 2.1, который, как ожидается, появится вместе с серией Radeon RX 9070 как часть обновления HYPR-RX. Компания подтвердила прессе, что AFMF 2.1 улучшит качество генерируемых кадров.
Согласно имеющейся информации, AMD подтвердила, что AFMF 2.1 не требует тензорных или AI-ядер и будет поддерживаться на том же оборудовании, что и AFMF 2.0. Это означает, что он также будет совместим с процессорами серии Ryzen AI 300.

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5080 ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: вопросы?
Фото: 72
NARAKA: BLADEPOINT | 4K NVIDIA DLSS 4 COMPARISON
ГРАФИКИ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ NARAKA: BLADEPOINT ОТ NVIDIA | DLSS 4 MFG
#77

#77

#77

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5080 ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2008
Откуда: Москва
Фото: 0
чуда не произошло, трансформер отвратительно работает в форзе (ссылка с тайм кодом https://youtu.be/ELEu8CtEVMQ?si=qa6oRMmSF0NUyTuK&t=314 )
настолько ужасно гостит, что даже старая свертка была лучше.
но обе версии абсолютно неиграбельны, как и фср в принципе.


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2016
Откуда: Бухарецк
Фото: 1

_________________
Echo mia midi + jvc ax511 + 100гдш16


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
hardware писал(а):
чуда не произошло, трансформер отвратительно работает в форзе (ссылка с тайм кодом https://youtu.be/ELEu8CtEVMQ?si=qa6oRMmSF0NUyTuK&t=314 )
настолько ужасно гостит, что даже старая свертка была лучше.
но обе версии абсолютно неиграбельны, как и фср в принципе.

Если гостят одновременно трансформер, свертка и FSR, причем одинаково, причем на статичном (относительно экрана) объекте, который в окрестности этой тени никогда даже не бывает - то, может, дело в форзе, а не в DLSS/FSR?

А конкретно в этой форзе вообще есть возможность куда-нибудь поехать с выбором трассы / машины, чтобы выбрать то, где уж точно должна быть тень? Не нашел. Видео, которое я записал, я записал в начальной гонке, увидев красную машину днем - и там такого эффекта нет, или если есть - то не настолько безобразный, поэтому хочется окончательно проверить. Может, DLAA этот эффект убирает? Производительности на DLAA там - за глаза, гонки вообще не отличаются сильной загрузкой видео.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2006
Откуда: СПБ
hardware вопрос к игре, как раз трансформер справился на ура и восстановил отражения, которые там типа должны быть на стороне логики игрового движка судя по всему, либо тени они так наложили в движке, игра не оптимизирована под технологию, потому такой мем и вылез.

_________________
Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 662 • Страница 31 из 34<  1 ... 28  29  30  31  32  33  34  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan