Установка: 1. Распаковать архив в папку The Witcher 3 Wild Hunt\content\content0\bundles 2. Запустить install_cutscene_lighting.bat 3. Если у вас появляется ошибка такого типа: #77 Пишем force и нажимаем Enter 4. Готово Если вы столкнетесь с проблемами загрузки погодных эффектов. Вы можете их загрузить из консоли "Debug Console" changeweather(WT_Clear),(WT_Light_Clouds),(WT_Heavy_Clouds),(WT_Mid_Clouds) Удаление: 1. Запустить install_default_lighting.bat 2. Готово
Debug Console + "Фотомод"
Debug Console Enabler распаковываем в The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64 Консоль в игре ~ или F2 Свободная камера вкл/выкл F1 Список команд в консоли Фотомод Во время игры открываем консоль на ~ или F2 , вбиваем testpause игра ставится на паузу, нажимаем F1 для свободной камеры. Вбиваем в консоли testunpause для того, что бы снять игру с паузы.
Как отключить краткое пересказывание предыдущих серий во время загрузки?
При первой загрузке с титульного экрана и ручной загрузке сохранения пересказывание все равно будет. Необходимо в файле user в моих документах изменить значение: [LoadingScreen/TCR] ShowProgress=false В этом случае будут показываться советы по игре, которые намного полезнее, чем болтовня Лютика.
Hairworks автоматически использует MSAAx8 сглаживание для волос, что дико ударяет по FPS. Поднять FPS, не отказываясь от Hairworks, можно следующим способом: В папке The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base Находим файл: Rendering.ini И меняем HairWorksAALevel=8 на 4,2,0=off8x vs 4x4x vs 2x4x vs 0<==Кликабельно! Соответственно, Hairworks будет использовать MSAAx4 или MSAAx2, что визуально отразится на сглаживании волос, но позволит существенно поднять FPS. При этом в лесу при нападении 4-6 волков, даже на 0, может сожрать до 15fps. #77 Увеличить производительность с включённым Hairworks на картах AMD, дополнительно к уже указанному, можно изменив уровень тесселяции в драйверах ССС до 4х 8х. FPS прилично поднимается, а визуально изменений практически нет.
Убираем 30fps лок и уберсглаживание в роликах
В папке The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base\ Находим файл: Visuals.ini MovieFramerate=60.0 MovieUbersampling=false
UseMipRefiner
Открываем папку Documents\The Witcher 3 открываем текстовым редактором файл user.settings Добавляем строки: [Streaming/Textures] UseMipRefiner=true ForceCinematicModeOn=true CinematicModeMipBias=0 Не забываем поставить галку "только для чтения" UseMipRefiner=on #77 UseMipRefiner=off #77 #77
Твик теней
В папке \Documents\The Witcher 3 в файле user.settings Меняем параметры на такие: CascadeShadowDistanceScale0=2 CascadeShadowDistanceScale1=2 CascadeShadowDistanceScale2=2.5 CascadeShadowDistanceScale3=2.5
Результаты: До и После #77#77 До и После #77#77
Более качественные твики, но поедающие больше fps, на слабых машинах. Последовательность значений: Параметры-CascadeShadowDistanceScale0 \ CascadeShadowDistanceScale1 \ CascadeShadowDistanceScale2 \ CascadeShadowDistanceScale3 \ CascadeShadowQuality 2\2\2.5\2.5\1 vs 4\4\3\3\4
2\2\2.5\2.5\1 #77 4\4\3\3\4 #77
2\2\2.5\2.5\1 #77 4\4\3\3\4 #77 Спасибо Georg555 за сравнение настроек 2\2\2.5\2.5\1 vs 4\4\3\3\4
Мод включающий Hairworks везде кроме головы Геральта
Hairworks on everything but Geralt Известные баги: Шерсть, волосы могут пропадать на Maxwell GPU's. Ищем решение проблемы. Мод позволяет включить Hairworks на животных, чудовищах итд, не затрагивая Геральта. Более никаких просадок FPS при входе в дом, если у вас таковые были, при этом голова Геральта не выглядит как из рекламы шампуня #77 #77
SweetFX, что куда копировать и как им пользоваться?
Качаем архив Копируем содержимое архива в папку The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64 Запускаем игру. Включить выключить в игре Scroll Lock В комплекте в архиве идет уже настроенный пресет, без ярких вырвиглазных цветов итд, чуть цветокоррекции, чуть шарпа и FXAA сглаживание. Скачать отдельно пресет Если вы хотите попробовать другой пресет: Находим в базе понравившийся пресет Например этот нажимаем Download preset Скачиваем текстовый файл вида SweetFX_Settings_The Witcher 3_ Wild Hunt открываем его и копируем его содержимое в The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64\SweetFX\SweetFX_settings.txt с заменой содержимого. Как включить/выключить сглаживания, четкость #77 итд в настройках SweetFX #define USE_SMAA 1 <== Smaa сглаживание 1 включено 0 выключено #define USE_FXAA 1 <== FXAA сглаживание 1 включено 0 выключено #define USE_LUMASHARPEN 1 <== четкость/резкость #77 сглаживание 1 включено 0 выключено Настроить параметры всего и вся можно по своему вкусу в конфиге, но тут уж вы копайтесь сами, благо на английском описание всех параметров есть.
Оверлей MSI AB, STEAM
Если не работает оверлей MSI AB, STEAM
Способ 1 Чтобы заработал мониторинг MSI AB и STEAM, нужно удалить/переместить/переименовать файл d3d11on12.dll расположенный в ***\bin\x64_dx12
Способ 2(только для оверлея MSI AB) 1. Создать в RTSS отдельный профиль для игры, после в файле конфигурации witcher3.exe.cfg, расположенному C:\Program Files (x86)\RivaTuner Statistics Server\Profiles 2. Найти секцию [RendererDirect3D12] и добавить строку:
Код:
D3D11on12=0
Сохранить файл и перезапустить RTSS.
_________________ Sitronix - Господин Полковник Sitronix _____________________________ 9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090
Последний раз редактировалось Dead Squallit 20.02.2018 0:00, всего редактировалось 52 раз(а).
В лесу на р290 фпс подрос процентов на 5-10, в зависимости от места, а в болотах как был такой и остался, хотя писали что улучшат болота, ну я ставлю воду на хай и норм - 10% в плюс, а по картинке так и не нашел отличие в воде на ультра и на хай.
ЛОДЫ так и не поправили. Пока гейплей не отточат за лоды походу фиг возьмутся. А анизотропка да растительность подтягла заметно, это хорошо, спрашивается какого они ее раньше на 16 не ставили, она ж фпс не ест. Такое ощущение что эмитируют улучшения, которые по факту сразу можно было, не удевлюсь если фхаа прирутят в след патче.
_________________ Rizen 3600 -- 16Гб ОЗУ -- Radeon 6800XT -- LG 34GN850 -- ssd+hdd
на ультра вроде как симуляция физическая добавляется
поверил - на хай волны ногами геральд делает на воде, аард тоже волны дает, а фпс в некоторых местах даже 20% вода на ультре съедает, таких правда мало, но есть, в большинставе 5-10% в около водных локах
_________________ Rizen 3600 -- 16Гб ОЗУ -- Radeon 6800XT -- LG 34GN850 -- ssd+hdd
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.09.2008 Фото: 0
А что он с LOD сделали? Теперь в диалогах и кат-сценах все прям на глазах обрастает деталями. Что за фигня? Сначала голый персонаж, потом одежда и волосы появляться. Тоже самое и с окружение, камни и трава прям на глаза вырастают. Как вернуть нормальный ЛОД из 1.06? Что в конфиги править?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.09.2008 Откуда: Москва
DodgeR писал(а):
поверил - на хай волны ногами геральд делает на воде, аард тоже волны дает, а фпс в некоторых местах даже 20% вода на ультре съедает, таких правда мало, но есть, в большинставе 5-10% в около водных локах
там 2 ролика, но там написано что на хай симуляция работает, тогда незнаю что ест =)
Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд:
Sj316 писал(а):
А что он с LOD сделали? Теперь в диалогах и кат-сценах все прям на глазах обрастает деталями. Что за фигня? Сначала голый персонаж, потом одежда и волосы появляться. Тоже самое и с окружение, камни и трава прям на глаза вырастают. Как вернуть нормальный ЛОД из 1.06? Что в конфиги править?
эм так и раньше такое было, помню еще когда с бароном разговаривал на улке, позади него подметал крестьянин метлой землю, но самого крестьянина не прорисовывало, одна метла метла =)
а в каких это местах и при каких настройках/резоле ? я у себя прироста на 15.7 не увидел (1440, ультра только тени на хай и вода + ссао), мож потому что я смотрел на тяжелые места, там где у меня 40+ я не замерял, я смотрю на те где у меня до 35 просаживает
1680x1050, настройки максимальные, кроме hairworks off Возле лагеря нильфгардцев в велене, лагеря друидов на скелиге (сюжетное задание с мышовуром и йеннифер), дуб коронации ярлов скелиге (тоже по сюжету) ну и так пару рандомных мест с сейвов. Мне кажется 1440р нивелирует весь прирост Все таки намного тяжелее 1680
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Коптитель_неба писал(а):
на ультра вроде как симуляция физическая добавляется
она на Выс. добавляется, а на ультре стоит GlobalOceanTesselationFactor=64 вместо 32 и ногебае АМД, чисто визуально как 32гранник от 64гранника отличить, в зависимости от размера иногда хрен отличить. То же самое было с тесселированным снегом в Arkham Origins, где 35-40 fps на максе на ведре, а АМДшники пишут гневные статьи про то, что разрабы редиски, а Хуанг проплатил, там тоже 64х тесселяция на снегу
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.10.2013 Откуда: Отсюда
Renegade1979 писал(а):
она на Выс. добавляется, а на ультре стоит GlobalOceanTesselationFactor=64 вместо 32 и ногебае АМД, чисто визуально как 32гранник от 64гранника отличить, в зависимости от размера иногда хрен отличить.
Не знаю, как вам, а по мне вода в ведьмаке выглядит удручающе. В шторм всё более менее сносно, но 99% времени в море штиль и водяная гладь выглядит, как растянутый по горизонту целлофан. Где же ты, redkit?
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 05.03.2015 Откуда: Нови-Сад
В патче настройки шерсти расширили, и возник вопрос, влияют ли вторая и третья настройка ХВ на производительность, если оффнуть первую? играю без шерсти, не хочется, что бы она хоть каплю производительности отъедала.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2005 Откуда: Usa Фото: 13
А никто еще не додумался,как это шатание растительности убрать,?Я конечно понимаю ,явление Дикой охоты сопровождается бурями, ветрами ,но колыхание лесного массива как травы в степи меня выбешивает
_________________ [URL=https://matchnow.info]Pretty Girls in your city[/URL]
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.10.2013 Откуда: Отсюда
olfirs писал(а):
А никто еще не додумался,как это шатание растительности убрать?
От погоды же зависит.
Raskolnikov13 писал(а):
В патче настройки шерсти расширили, и возник вопрос, влияют ли вторая и третья настройка ХВ на производительность, если оффнуть первую? играю без шерсти, не хочется, что бы она хоть каплю производительности отъедала.
За что вообще вторая настройка отвечает? Та, которая имеет значения низко и высоко.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения