Часовой пояс: UTC + 3 часа




Куратор(ы):   Dead Squallit   



Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 8561 • Страница 304 из 429<  1 ... 301  302  303  304  305  306  307 ... 429  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.01.2007
#77

#77 #77 Обсуждаем там, сюжет, геймплей, боевку и прочее!
Cutscene Lighting Mod
Cutscene Lighting Mod v0.04 Сразу предупреждаю! У мода есть недоработки с освещением.

Установка:
1. Распаковать архив в папку The Witcher 3 Wild Hunt\content\content0\bundles
2. Запустить install_cutscene_lighting.bat
3. Если у вас появляется ошибка такого типа:
#77
Пишем force и нажимаем Enter
4. Готово
Если вы столкнетесь с проблемами загрузки погодных эффектов.
Вы можете их загрузить из консоли "Debug Console"
changeweather(WT_Clear),(WT_Light_Clouds),(WT_Heavy_Clouds),(WT_Mid_Clouds)
Удаление:
1. Запустить install_default_lighting.bat
2. Готово
Debug Console + "Фотомод"
Debug Console Enabler распаковываем в The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64
Консоль в игре ~ или F2
Свободная камера вкл/выкл F1
Список команд в консоли
Фотомод
Во время игры открываем консоль на ~ или F2 , вбиваем testpause игра ставится на паузу, нажимаем F1 для свободной камеры.
Вбиваем в консоли testunpause для того, что бы снять игру с паузы.
Как отключить краткое пересказывание предыдущих серий во время загрузки?
При первой загрузке с титульного экрана и ручной загрузке сохранения пересказывание все равно будет.
Необходимо в файле user в моих документах изменить значение:
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=false
В этом случае будут показываться советы по игре, которые намного полезнее, чем болтовня Лютика.
GAMEPAD PLUS
Программка для более удобной игры на геймпаде.
Быстрое сохранение на 1 кнопку, вызов инвентаря, карты итд.
#77
Убрать размытие, во время Ведьмачьего чутья
Добавить строки в user.settings
MotionSicknessFocusMode=true
Tweaks
The Witcher 3: Wild Hunt Graphics, Performance & Tweaking Guide
Тема на форуме с настройками, твиками, итд для любителей ковыряться в... конфигах
Эксклюзивные особенности графики PC-версии The Witcher 3: Wild Hunt
W3HC - Witcher 3 Hunter's Config Программа для удобной работы с конфигами.
W3HC - Witcher 3 Hunter's Config
#77
Поднять FPS, не отказываясь от Hairworks.
Hairworks автоматически использует MSAAx8 сглаживание для волос, что дико ударяет по FPS.
Поднять FPS, не отказываясь от Hairworks, можно следующим способом:
В папке The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base Находим файл: Rendering.ini
И меняем HairWorksAALevel=8 на 4,2,0=off 8x vs 4x 4x vs 2x 4x vs 0 <== Кликабельно!
Соответственно, Hairworks будет использовать MSAAx4 или MSAAx2, что визуально отразится на сглаживании волос, но позволит существенно поднять FPS.
При этом в лесу при нападении 4-6 волков, даже на 0, может сожрать до 15fps.
#77
Увеличить производительность с включённым Hairworks на картах AMD, дополнительно к уже указанному, можно изменив уровень тесселяции в драйверах ССС до 4х 8х.
FPS прилично поднимается, а визуально изменений практически нет.
Убираем 30fps лок и уберсглаживание в роликах
В папке The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base\ Находим файл: Visuals.ini
MovieFramerate=60.0
MovieUbersampling=false
UseMipRefiner
Открываем папку Documents\The Witcher 3 открываем текстовым редактором файл user.settings
Добавляем строки:
[Streaming/Textures]
UseMipRefiner=true
ForceCinematicModeOn=true
CinematicModeMipBias=0
Не забываем поставить галку "только для чтения"
UseMipRefiner=on
#77
UseMipRefiner=off
#77
#77
Твик теней
В папке \Documents\The Witcher 3 в файле user.settings
Меняем параметры на такие:
CascadeShadowDistanceScale0=2
CascadeShadowDistanceScale1=2
CascadeShadowDistanceScale2=2.5
CascadeShadowDistanceScale3=2.5

Результаты:
До и После
#77#77
До и После
#77#77

Более качественные твики, но поедающие больше fps, на слабых машинах.
Последовательность значений:
Параметры-CascadeShadowDistanceScale0 \ CascadeShadowDistanceScale1 \ CascadeShadowDistanceScale2 \ CascadeShadowDistanceScale3 \ CascadeShadowQuality
2\2\2.5\2.5\1 vs 4\4\3\3\4

2\2\2.5\2.5\1
#77
4\4\3\3\4
#77

2\2\2.5\2.5\1
#77
4\4\3\3\4
#77
Спасибо Georg555 за сравнение настроек 2\2\2.5\2.5\1 vs 4\4\3\3\4
Мод включающий Hairworks везде кроме головы Геральта
Hairworks on everything but Geralt
Известные баги: Шерсть, волосы могут пропадать на Maxwell GPU's. Ищем решение проблемы.
Мод позволяет включить Hairworks на животных, чудовищах итд, не затрагивая Геральта.
Более никаких просадок FPS при входе в дом, если у вас таковые были, при этом голова Геральта не выглядит как из рекламы шампуня :)
#77
#77
SweetFX
База с пресетами
SweetFX, что куда копировать и как им пользоваться?
Качаем архив
Копируем содержимое архива в папку The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64 Запускаем игру.
Включить выключить в игре Scroll Lock
В комплекте в архиве идет уже настроенный пресет, без ярких вырвиглазных цветов итд, чуть цветокоррекции, чуть шарпа и FXAA сглаживание.
Скачать отдельно пресет
Если вы хотите попробовать другой пресет:
Находим в базе понравившийся пресет
Например этот нажимаем Download preset
Скачиваем текстовый файл вида SweetFX_Settings_The Witcher 3_ Wild Hunt открываем его и копируем его содержимое в The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64\SweetFX\SweetFX_settings.txt с заменой содержимого.
Как включить/выключить сглаживания, четкость #77 итд в настройках SweetFX
#define USE_SMAA 1 <== Smaa сглаживание 1 включено 0 выключено
#define USE_FXAA 1 <== FXAA сглаживание 1 включено 0 выключено
#define USE_LUMASHARPEN 1 <== четкость/резкость #77 сглаживание 1 включено 0 выключено
Настроить параметры всего и вся можно по своему вкусу в конфиге, но тут уж вы копайтесь сами, благо на английском описание всех параметров есть.
Оверлей MSI AB, STEAM
Если не работает оверлей MSI AB, STEAM
Способ 1
Чтобы заработал мониторинг MSI AB и STEAM, нужно удалить/переместить/переименовать файл d3d11on12.dll расположенный в ***\bin\x64_dx12

Способ 2 (только для оверлея MSI AB)
1. Создать в RTSS отдельный профиль для игры, после в файле конфигурации witcher3.exe.cfg, расположенному C:\Program Files (x86)\RivaTuner Statistics Server\Profiles
2. Найти секцию [RendererDirect3D12] и добавить строку:
Код:
D3D11on12=0
Сохранить файл и перезапустить RTSS.

_________________
Sitronix - Господин Полковник Sitronix
_____________________________
9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090


Последний раз редактировалось Dead Squallit 20.02.2018 0:00, всего редактировалось 52 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.10.2010
В лесу на р290 фпс подрос процентов на 5-10, в зависимости от места, а в болотах как был такой и остался, хотя писали что улучшат болота, ну я ставлю воду на хай и норм - 10% в плюс, а по картинке так и не нашел отличие в воде на ультра и на хай.

ЛОДЫ так и не поправили. Пока гейплей не отточат за лоды походу фиг возьмутся. А анизотропка да растительность подтягла заметно, это хорошо, спрашивается какого они ее раньше на 16 не ставили, она ж фпс не ест. Такое ощущение что эмитируют улучшения, которые по факту сразу можно было, не удевлюсь если фхаа прирутят в след патче.

_________________
Rizen 3600 -- 16Гб ОЗУ -- Radeon 6800XT -- LG 34GN850 -- ssd+hdd


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.09.2008
Откуда: Москва
BOEHKOM писал(а):
На ультре без волос с вертикальной синх.-60 fps

а прорисовка растительности тоже на ультре?

DodgeR писал(а):
картинке так и не нашел отличие в воде на ультра и на хай.

на ультра вроде как симуляция физическая добавляется

_________________
Meizu MX3 + Ostry KC06A


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2012
ни кто не заметил какие паскудные стали тени #77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2012
Откуда: Иваново
Фото: 27
masikpasik писал(а):
ни кто не заметил какие паскудные стали тени

Да почти все только на уши Геральта и смотрят. :lol:

_________________
Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2012
на волосы смотри может не очень хорошо видно но тени очень низкого разрешения стали из за этого на волосах как будто ряб вроде раньше такого не было


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.10.2010
Коптитель_неба писал(а):
на ультра вроде как симуляция физическая добавляется

поверил - на хай волны ногами геральд делает на воде, аард тоже волны дает, а фпс в некоторых местах даже 20% вода на ультре съедает, таких правда мало, но есть, в большинставе 5-10% в около водных локах

_________________
Rizen 3600 -- 16Гб ОЗУ -- Radeon 6800XT -- LG 34GN850 -- ssd+hdd


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.09.2008
Фото: 0
А что он с LOD сделали? Теперь в диалогах и кат-сценах все прям на глазах обрастает деталями. Что за фигня? Сначала голый персонаж, потом одежда и волосы появляться. Тоже самое и с окружение, камни и трава прям на глаза вырастают.
Как вернуть нормальный ЛОД из 1.06? Что в конфиги править?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.09.2008
Откуда: Москва
DodgeR писал(а):
поверил - на хай волны ногами геральд делает на воде, аард тоже волны дает, а фпс в некоторых местах даже 20% вода на ультре съедает, таких правда мало, но есть, в большинставе 5-10% в около водных локах

я немного не про это, а вот про это:
http://www.geforce.com/whats-new/guides ... er-quality

там 2 ролика, но там написано что на хай симуляция работает, тогда незнаю что ест =)

Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд:
Sj316 писал(а):
А что он с LOD сделали? Теперь в диалогах и кат-сценах все прям на глазах обрастает деталями. Что за фигня? Сначала голый персонаж, потом одежда и волосы появляться. Тоже самое и с окружение, камни и трава прям на глаза вырастают.
Как вернуть нормальный ЛОД из 1.06? Что в конфиги править?

эм так и раньше такое было, помню еще когда с бароном разговаривал на улке, позади него подметал крестьянин метлой землю, но самого крестьянина не прорисовывало, одна метла метла =)

_________________
Meizu MX3 + Ostry KC06A


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2012
бред про лоды у меня все норм наоборот все четко теперь


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.05.2015
DodgeR писал(а):
а в каких это местах и при каких настройках/резоле ? я у себя прироста на 15.7 не увидел (1440, ультра только тени на хай и вода + ссао), мож потому что я смотрел на тяжелые места, там где у меня 40+ я не замерял, я смотрю на те где у меня до 35 просаживает

1680x1050, настройки максимальные, кроме hairworks off
Возле лагеря нильфгардцев в велене, лагеря друидов на скелиге (сюжетное задание с мышовуром и йеннифер), дуб коронации ярлов скелиге (тоже по сюжету) ну и так пару рандомных мест с сейвов.
Мне кажется 1440р нивелирует весь прирост :D Все таки намного тяжелее 1680


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.10.2013
Откуда: Отсюда
LEO780GTXSLI писал(а):
Производительность не изменилась.......жаль........
https://youtu.be/EFTOAMqMvHY

50фпс на ультра настройках в 4К, действительно.
#77

P.S. шарпа не хватает, больше шарпа.


 

Elongated Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.05.2015
Откуда: Москва
Фото: 2
LEO780GTXSLI писал(а):
Производительность не изменилась.......жаль........
https://youtu.be/EFTOAMqMvHY

Голову грифона для красоты повесил?)
Мне тоже нравится, как она на лошадке выглядит. Особенно с HW.

_________________
ThermaltakeCeres 500: 9800X3D // X870E HERO // 48 GB DDR5@6000@CL26 // MSI RTX 5090 SUPRIM SOC 32 ГБ // 1200 W ATX 3.0 // AORUS FO32U2P@4K@OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2010
Коптитель_неба писал(а):
а прорисовка растительности тоже на ультре?


да - "запредельное"

но у меня моник 18,5" =)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
Коптитель_неба писал(а):
на ультра вроде как симуляция физическая добавляется
она на Выс. добавляется, а на ультре стоит GlobalOceanTesselationFactor=64 вместо 32 и ногебае АМД, чисто визуально как 32гранник от 64гранника отличить, в зависимости от размера иногда хрен отличить. То же самое было с тесселированным снегом в Arkham Origins, где 35-40 fps на максе на ведре, а АМДшники пишут гневные статьи про то, что разрабы редиски, а Хуанг проплатил, там тоже 64х тесселяция на снегу :-P

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.10.2013
Откуда: Отсюда
Renegade1979 писал(а):
она на Выс. добавляется, а на ультре стоит GlobalOceanTesselationFactor=64 вместо 32 и ногебае АМД, чисто визуально как 32гранник от 64гранника отличить, в зависимости от размера иногда хрен отличить.

Не знаю, как вам, а по мне вода в ведьмаке выглядит удручающе. В шторм всё более менее сносно, но 99% времени в море штиль и водяная гладь выглядит, как растянутый по горизонту целлофан. Где же ты, redkit?


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.03.2015
Откуда: Нови-Сад
В патче настройки шерсти расширили, и возник вопрос, влияют ли вторая и третья настройка ХВ на производительность, если оффнуть первую? играю без шерсти, не хочется, что бы она хоть каплю производительности отъедала.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2005
Откуда: Usa
Фото: 13
А никто еще не додумался,как это шатание растительности убрать,?Я конечно понимаю ,явление Дикой охоты сопровождается бурями, ветрами ,но колыхание лесного массива как травы в степи меня выбешивает :mad2:

_________________
[URL=https://matchnow.info]Pretty Girls in your city[/URL]


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.10.2013
Raskolnikov13 писал(а):
В патче настройки шерсти расширили, и возник вопрос, влияют ли вторая и третья настройка ХВ на производительность, если оффнуть первую?

А самому проверить никак? Не влияет и не может влиять.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.03.2015
Откуда: Нови-Сад
VoyageRR Сам тоже заметил, хотел убедиться.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.10.2013
Откуда: Отсюда
olfirs писал(а):
А никто еще не додумался,как это шатание растительности убрать?

От погоды же зависит.
Raskolnikov13 писал(а):
В патче настройки шерсти расширили, и возник вопрос, влияют ли вторая и третья настройка ХВ на производительность, если оффнуть первую? играю без шерсти, не хочется, что бы она хоть каплю производительности отъедала.

За что вообще вторая настройка отвечает? Та, которая имеет значения низко и высоко.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 8561 • Страница 304 из 429<  1 ... 301  302  303  304  305  306  307 ... 429  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan