Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 662 • Страница 32 из 34<  1 ... 29  30  31  32  33  34  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: вопросы?
Фото: 72
ТЕМА ПРЕДНАЗНАЧЕНА ДЛЯ ОБСУЖДЕНИЯ ТЕХНОЛОГИЙ RT и DLSS / FSR / XeSS

Что такое RT в играх и как включить?
RT — Трассировка лучей (англ. Ray Tracing) — это технология отрисовки трехмерной графики, симулирующая физическое поведение света. Используя её, видеокарта в точности моделирует прохождения лучей от источников освещения и их взаимодействие с объектами. При этом, учитываются свойства поверхностей объектов, на основании чего вычисляются точки начала рассеивания, особенности отражения света, возникновения теней и многое другое.

Включать RT нужно непосредственно в настройках поддерживаемой игры, если видеокарта совместима с данной технологией.

Список игр поддерживающих RT

Что такое DLSS / FSR / XeSS в играх?
DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология рендеринга на базе искусственного интеллекта, которая улучшает производительность и качество графики благодаря использованию специализированных тензорных ядер в видеокартах GeForce RTX. Технология DLSS повышает частоту кадров и одновременно улучшает качество картинки в играх, используя глубокую нейросеть. Всё про NVIDIA DLSS

FSR (FidelityFX Super Resolution) — это технология апскейлинга, разработанная для повышения производительности игр с минимальными потерями для визуального качества. Концепция заключается в том, что вы можете уменьшить разрешение рендеринга игры и использовать алгоритм для повышения разрешения до целевого, как правило, родного разрешения вашего монитора. Уменьшение разрешения рендеринга существенно улучшает производительность и если метод масштабирования достаточно хорош, то этого можно достичь при сохранении большей части деталей изображения.

XeSS (Xe Super Sampling) — технология XeSS работает на матричных XMX-движках, которые добавлены в графическую архитектуру ядра Xe. Эти движки способны ускорять алгоритмы ИИ, и именно на их вычислительных возможностях основана работа XeSS. Технология использует глубокое обучение для синтеза изображений, близких по качеству к рендерингу с высоким разрешением. Иными словами, XeSS похожа на NVIDIA DLSS: технология реконструирует детали изображения на субпиксельном уровне из соседних пикселей, а также из предыдущих кадров с компенсацией движения. В результате игры, в которые можно играть только при низких настройках качества или разрешения, получают плавный игровой процесс с более высокими настройками качества и разрешения.

Как включить DLSS / FSR в играх?
  • Включать DLSS/FSR/XeSS нужно непосредственно в настройках поддерживаемой игры, если видеокарта совместима с данной технологией.
  • Технология DLSS поддерживается только на видеокартах NVIDIA RTX 20xx/30xx, а FSR поддерживается на видеокартах AMD и NVIDIA

Список игр поддерживающих DLSS/FSR/XeSS

ВИДЕО ИГР | 4K NVIDIA DLSS Comparison

ПОЛЕЗННОЕ

Оставляйте свои замечания/предложения по поводу списка.
Внимание! Тема не предназначена для обсуждения результатов бенчмарка в стиле: "у меня больше fps чем у тебя" и т.п.. Обсуждать качество, производительность, применяемость технологий - не запрещено, но без фанатизма.

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5080 ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


Последний раз редактировалось ParKur 01.02.2025 6:21, всего редактировалось 119 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2008
Откуда: Москва
Фото: 0
vpoluektov писал(а):
может, дело в форзе, а не в DLSS/FSR?

HELLdiego писал(а):
вопрос к игре,

возможно. эта проблема есть в FH5 и FM2023 , но насколько я знаю у них немного разные движки.

вот ели уловил даже с ТАА в FH5. этот эффект сложно поймать с ТАА, нужно резко повернуть камеру на бок авто в движении.
но он очень часто появляется, когда резко пускаешь авто в сильный занос.
двоение, троение появляется за хвостом именно под определенным углом и если под ним подержать камеру этот эффект пропадает.
но с видом сзади ТАА справляется и такого ужоса как с ДЛСС и ФСР нет.
#77
#77
#77



vpoluektov писал(а):
Видео, которое я записал,

в некоторых гонках этого нет. но когда ты играешь сотни часов они постоянно появляются.

vpoluektov писал(а):
DLAA этот эффект убирает?

не знаю, у меня нет НВ карты на руках. (современной)


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: вопросы?
Фото: 72
AMD представила FSR 4

#77 #77

FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) – новый ИИ-апскейлер, который станет улучшенной альтернативой DLSS. Технология разработана специально для видеокарт на базе RDNA 4, таких как Radeon RX 9070 XT и RX 9070, и официально выйдет 6 марта 2025, одновременно с запуском этих GPU.

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5080 ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2006
Откуда: Поволжье
Фото: 5
Страшные вести для некоторых местных красных :D
Но как же будет круто :-)

https://3dnews.ru/1119691/revolyutsiya- ... e-v-aprele
https://overclockers.ru/blog/molexandr/ ... s-18-marta

В Стиме: https://store.steampowered.com/app/2477 ... ife_2_RTX/

_________________
☆ Ray tracing forever ☆


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: вопросы?
Фото: 72
NVIDIA ACE | BLACK VULTURES: PREY OF GREED - VIPER AI COMBAT GEAR DEMO

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5080 ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.12.2015
Если в игре использовался длсс 3 с подменой на длсс 4, но потом в ней вышел официально длсс 4 есть смысл из инспектора скинуть настройки длсс на дефолт или подмена больше не применяется?

_________________
R7 57X3D x MSI B450-A Pro Max x 5070 Ti TUF x Kingston Fury Renegade 2x16 x Fuma 2 x YS1000w
Odyssey G7 x G305 x Qck x Corsair K30


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Slimchanskiy писал(а):
Если в игре использовался длсс 3 с подменой на длсс 4, но потом в ней вышел официально длсс 4 есть смысл из инспектора скинуть настройки длсс на дефолт или подмена больше не применяется?

Есть смысл скинуть как минимум потому, что DLSS 4 - это (на сегодня) два разных профиля, J и K, как Latest форсируется K, но авторы игры могли сознательно выбрать J. Чаще (но не всегда) - им виднее.


 

Member
Предупреждение Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.04.2010
Фото: 27
ev_rus писал(а):
Страшные вести для некоторых местных красны

Сейчас майки прямо в винду встроят плюшки хуанга и гудбай амда :lol:

_________________
Core i5 13600KF • ASRock Z690 Steel Legend/D5 • 32Gb DDR5 • RTX 4060 Ti • SSD 1Tb • Gigabyte 850W (ATX 3.0)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Фото: 0
b00german писал(а):
гудбай амда

Эти плюшки которые в ДиректИкс внедряют, будут работают на всех RTX, и RX начиная с 6000, так что нет!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Эти плюшки которые в ДиректИкс внедряют, будут работают на всех RTX, и RX начиная с 6000, так что нет!

Hairworks в свое время тоже работал и на nvidia, и на AMD (и почти уверен, что сейчас работает на интеле); производительность только немного отличалась.


 

Member
Предупреждение Предупреждение 
Статус: В сети
Регистрация: 19.11.2024
Откуда: Сургут
ev_rus писал(а):
Страшные вести для некоторых местных красных


Владельцам АМД не привыкать... Они всю жизнь в роли догоняющих.

_________________
Phenom II X4 965 BE 3.4GHz / Sapphire ATi Radeon HD 4890 1GB GDDR5 / 8GB (2x4) DDR2 AMD


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: вопросы?
Фото: 72
Arm представляет апскейлер Accuracy Super Resolution.

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5080 ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.09.2008
Откуда: Санкт-Петербург
Пока SLSS4 какой-то сырой. У меня во всех играх, на которых я принудительно (через DLSS Swapper + nvidiaProfileInspector) выставлял профиль K (и J тоже пробовал) - были артефакты в виде полос или блочности, особенно на фоне дыма/пара/пасмурного вечернего неба.

Так что откатился на профиль E (лучший до трансформера) и горя не знаю. А DLSS4 пусть Хуанг допиливает.

P.S. А что касается FG: Я не понимаю хейта этой технологии. Огромный и почти бесплатный буст FPS даже в тех ситуациях, где упор идёт в проц. А задержка от него небольшая, если подойти к этому с умом: Включить Reflex (через RTSS он доступен вообще в любой игре) + G-Sync + FPS_lock (монитор_max - 3)*. При этом V-Sync разумеется отключаем (впрочем, Reflex и FG его вроде как сами принудительно отключат). Главное не включать FG, если до него FPS меньше 40.

*Либо (ещё лучше) FPS_lock по этой таблице:
59 FPS @60Hz
73 FPS @75Hz
97 FPS @100Hz
116 FPS @120Hz
138 FPS @144Hz
158 FPS @165Hz
224 FPS @240Hz


Последний раз редактировалось smash94 27.03.2025 9:42, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Предупреждение Предупреждение 
Статус: В сети
Регистрация: 19.11.2024
Откуда: Сургут
smash94 Бред, везде где я ставил ДЛСС 4 он показывал себя отлично, лучше любого нативного ТАА и любого апскейлера вообще. Что ты там тестировали - неизвестно. Огромная разница в картинке в БФ 2042, Овервоч 2, Дельта Форс, Дип Рок Галактик, Единственная игра где ДЛСС 4 был плох, это в The Finals. Даже в старом Крайзисе Ремастер отличный длсс 4. Может у вас вообще пресет не форсировался и не применялся. Через NV App - это 100 % рабочий длсс 4, а вот через инспектора и сваппер нет.

_________________
Phenom II X4 965 BE 3.4GHz / Sapphire ATi Radeon HD 4890 1GB GDDR5 / 8GB (2x4) DDR2 AMD


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.09.2008
Откуда: Санкт-Петербург
ManOfSteel писал(а):
Через NV App
Я и так тоже пробовал. Может и правда проблема на моей стороне (драйвера, винда, железо), я не знаю почему, но у меня DLSS4 артефачит, при этом DLSS 3.8 работает идеально.

Но я проверял, что работал (включался) именно 4-й DLSS. Это делается вот так:
Код:
Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global\NGXCore]
"ShowDlssIndicator"=dword:00000400

Я вдоль и поперёк изучил матчасть (и драйвера у меня самые новые и видюха 4070ti, и винда 11 24H2), но способа исправить ситуацию я не нашёл (а проверял работу нового DLLS в минимум играх 5-7). Всё же подожду новую nvngx_dlss.dll от Хуанга.


 

Elongated Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.05.2015
Откуда: Москва
smash94 писал(а):
Может и правда проблема на моей стороне

Нет, не на твоей. Созерцал все то же самое. Думаю, что это от конкретных игр зависит. И от остроты зрения.

_________________
ThermaltakeCeres 500: 9800X3D // X870E HERO // 48 GB DDR5@6000@CL26 // MSI RTX 5090 SUPRIM SOC 32 ГБ // 1200 W ATX 3.0 // AORUS FO32U2P@4K@OLED


 

Member
Предупреждение Предупреждение 
Статус: В сети
Регистрация: 19.11.2024
Откуда: Сургут
smash94 писал(а):
Я и так тоже пробовал. Может и правда проблема на моей стороне (драйвера, винда, железо)


Мы с друзьями в восторге от ДЛСС 4, заметная разница в картинке, каждые мелкие детали теперь нейросеть прорисовывает, тот же РДР2 стал очень шелковым и приятным.

_________________
Phenom II X4 965 BE 3.4GHz / Sapphire ATi Radeon HD 4890 1GB GDDR5 / 8GB (2x4) DDR2 AMD


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2012
Если смотреть на мелкие детали, а не только на текстуры - то длсс как был мыльно-пиксельным, так им и остался

_________________
->->-Z-O-V-<-<-
Ryzen 7 9800 x3d | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | Kingston FURY Renegade 32 ГБ A-die | RX 9070 XT Aorus


 

Member
Предупреждение Предупреждение 
Статус: В сети
Регистрация: 19.11.2024
Откуда: Сургут
npa4ka Поиграй в Овервоч 2 с ДЛСС 4. Увидишь как апскейлер унижает нативное разрешение в игре.

_________________
Phenom II X4 965 BE 3.4GHz / Sapphire ATi Radeon HD 4890 1GB GDDR5 / 8GB (2x4) DDR2 AMD


 

Elongated Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.05.2015
Откуда: Москва
ManOfSteel писал(а):
Мы с друзьями в восторге от ДЛСС 4, заметная разница в картинке, каждые мелкие детали теперь нейросеть прорисовывает, тот же РДР2 стал очень шелковым и приятным.

Новая модель очень сильно скакнула в детализации, этого не отнять. Заметно невооруженным взглядом.

_________________
ThermaltakeCeres 500: 9800X3D // X870E HERO // 48 GB DDR5@6000@CL26 // MSI RTX 5090 SUPRIM SOC 32 ГБ // 1200 W ATX 3.0 // AORUS FO32U2P@4K@OLED


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2012
ManOfSteel писал(а):
npa4ka Поиграй в Овервоч 2 с ДЛСС 4. Увидишь как апскейлер унижает нативное разрешение в игре.
Где в овервотч 2 мелкие детали? Листья, деревья?
Да и зачем она вообще надо в киберспорте - красота?
Или вы с друзьями по одной игре выводы делаете?

Ну и давай тогда сравним прямо - DLAA vs DLSS, раз уж натив с апскейлером сравниваем.
Иначе получается сравнение разных режимов сглаживания, а не натива с апскейлером

_________________
->->-Z-O-V-<-<-
Ryzen 7 9800 x3d | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | Kingston FURY Renegade 32 ГБ A-die | RX 9070 XT Aorus


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 662 • Страница 32 из 34<  1 ... 29  30  31  32  33  34  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: ManOfSteel, -sabirus- и гости: 12


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan