Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: вопросы? Фото: 72
ТЕМА ПРЕДНАЗНАЧЕНА ДЛЯ ОБСУЖДЕНИЯ ТЕХНОЛОГИЙ RT и DLSS / FSR / XeSS
Что такое RT в играх и как включить? RT — Трассировка лучей (англ. Ray Tracing) — это технология отрисовки трехмерной графики, симулирующая физическое поведение света. Используя её, видеокарта в точности моделирует прохождения лучей от источников освещения и их взаимодействие с объектами. При этом, учитываются свойства поверхностей объектов, на основании чего вычисляются точки начала рассеивания, особенности отражения света, возникновения теней и многое другое.
Включать RT нужно непосредственно в настройках поддерживаемой игры, если видеокарта совместима с данной технологией.
Что такое DLSS / FSR / XeSS в играх? DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология рендеринга на базе искусственного интеллекта, которая улучшает производительность и качество графики благодаря использованию специализированных тензорных ядер в видеокартах GeForce RTX. Технология DLSS повышает частоту кадров и одновременно улучшает качество картинки в играх, используя глубокую нейросеть. Всё про NVIDIA DLSS
FSR (FidelityFX Super Resolution) — это технология апскейлинга, разработанная для повышения производительности игр с минимальными потерями для визуального качества. Концепция заключается в том, что вы можете уменьшить разрешение рендеринга игры и использовать алгоритм для повышения разрешения до целевого, как правило, родного разрешения вашего монитора. Уменьшение разрешения рендеринга существенно улучшает производительность и если метод масштабирования достаточно хорош, то этого можно достичь при сохранении большей части деталей изображения.
XeSS (Xe Super Sampling) — технология XeSS работает на матричных XMX-движках, которые добавлены в графическую архитектуру ядра Xe. Эти движки способны ускорять алгоритмы ИИ, и именно на их вычислительных возможностях основана работа XeSS. Технология использует глубокое обучение для синтеза изображений, близких по качеству к рендерингу с высоким разрешением. Иными словами, XeSS похожа на NVIDIA DLSS: технология реконструирует детали изображения на субпиксельном уровне из соседних пикселей, а также из предыдущих кадров с компенсацией движения. В результате игры, в которые можно играть только при низких настройках качества или разрешения, получают плавный игровой процесс с более высокими настройками качества и разрешения.
Как включить DLSS / FSR в играх?
Включать DLSS/FSR/XeSS нужно непосредственно в настройках поддерживаемой игры, если видеокарта совместима с данной технологией.
Оставляйте свои замечания/предложения по поводу списка. Внимание! Тема не предназначена для обсуждения результатов бенчмарка в стиле: "у меня больше fps чем у тебя" и т.п.. Обсуждать качество, производительность, применяемость технологий - не запрещено, но без фанатизма.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.04.2008 Откуда: Москва Фото: 0
vpoluektov писал(а):
может, дело в форзе, а не в DLSS/FSR?
HELLdiego писал(а):
вопрос к игре,
возможно. эта проблема есть в FH5 и FM2023 , но насколько я знаю у них немного разные движки.
вот ели уловил даже с ТАА в FH5. этот эффект сложно поймать с ТАА, нужно резко повернуть камеру на бок авто в движении. но он очень часто появляется, когда резко пускаешь авто в сильный занос. двоение, троение появляется за хвостом именно под определенным углом и если под ним подержать камеру этот эффект пропадает. но с видом сзади ТАА справляется и такого ужоса как с ДЛСС и ФСР нет.
#77 #77 #77
vpoluektov писал(а):
Видео, которое я записал,
в некоторых гонках этого нет. но когда ты играешь сотни часов они постоянно появляются.
vpoluektov писал(а):
DLAA этот эффект убирает?
не знаю, у меня нет НВ карты на руках. (современной)
FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) – новый ИИ-апскейлер, который станет улучшенной альтернативой DLSS. Технология разработана специально для видеокарт на базе RDNA 4, таких как Radeon RX 9070 XT и RX 9070, и официально выйдет 6 марта 2025, одновременно с запуском этих GPU.
Если в игре использовался длсс 3 с подменой на длсс 4, но потом в ней вышел официально длсс 4 есть смысл из инспектора скинуть настройки длсс на дефолт или подмена больше не применяется?
_________________ R7 57X3D x MSI B450-A Pro Max x 5070 Ti TUF x Kingston Fury Renegade 2x16 x Fuma 2 x YS1000w Odyssey G7 x G305 x Qck x Corsair K30
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Slimchanskiy писал(а):
Если в игре использовался длсс 3 с подменой на длсс 4, но потом в ней вышел официально длсс 4 есть смысл из инспектора скинуть настройки длсс на дефолт или подмена больше не применяется?
Есть смысл скинуть как минимум потому, что DLSS 4 - это (на сегодня) два разных профиля, J и K, как Latest форсируется K, но авторы игры могли сознательно выбрать J. Чаще (но не всегда) - им виднее.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Эти плюшки которые в ДиректИкс внедряют, будут работают на всех RTX, и RX начиная с 6000, так что нет!
Hairworks в свое время тоже работал и на nvidia, и на AMD (и почти уверен, что сейчас работает на интеле); производительность только немного отличалась.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.09.2008 Откуда: Санкт-Петербург
Пока SLSS4 какой-то сырой. У меня во всех играх, на которых я принудительно (через DLSS Swapper + nvidiaProfileInspector) выставлял профиль K (и J тоже пробовал) - были артефакты в виде полос или блочности, особенно на фоне дыма/пара/пасмурного вечернего неба.
Так что откатился на профиль E (лучший до трансформера) и горя не знаю. А DLSS4 пусть Хуанг допиливает.
P.S. А что касается FG: Я не понимаю хейта этой технологии. Огромный и почти бесплатный буст FPS даже в тех ситуациях, где упор идёт в проц. А задержка от него небольшая, если подойти к этому с умом: Включить Reflex (через RTSS он доступен вообще в любой игре) + G-Sync + FPS_lock (монитор_max - 3)*. При этом V-Sync разумеется отключаем (впрочем, Reflex и FG его вроде как сами принудительно отключат). Главное не включать FG, если до него FPS меньше 40.
Member
Статус: В сети Регистрация: 19.11.2024 Откуда: Сургут
smash94 Бред, везде где я ставил ДЛСС 4 он показывал себя отлично, лучше любого нативного ТАА и любого апскейлера вообще. Что ты там тестировали - неизвестно. Огромная разница в картинке в БФ 2042, Овервоч 2, Дельта Форс, Дип Рок Галактик, Единственная игра где ДЛСС 4 был плох, это в The Finals. Даже в старом Крайзисе Ремастер отличный длсс 4. Может у вас вообще пресет не форсировался и не применялся. Через NV App - это 100 % рабочий длсс 4, а вот через инспектора и сваппер нет.
_________________ Phenom II X4 965 BE 3.4GHz / Sapphire ATi Radeon HD 4890 1GB GDDR5 / 8GB (2x4) DDR2 AMD
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.09.2008 Откуда: Санкт-Петербург
ManOfSteel писал(а):
Через NV App
Я и так тоже пробовал. Может и правда проблема на моей стороне (драйвера, винда, железо), я не знаю почему, но у меня DLSS4 артефачит, при этом DLSS 3.8 работает идеально.
Но я проверял, что работал (включался) именно 4-й DLSS. Это делается вот так:
Я вдоль и поперёк изучил матчасть (и драйвера у меня самые новые и видюха 4070ti, и винда 11 24H2), но способа исправить ситуацию я не нашёл (а проверял работу нового DLLS в минимум играх 5-7). Всё же подожду новую nvngx_dlss.dll от Хуанга.
Member
Статус: В сети Регистрация: 19.11.2024 Откуда: Сургут
smash94 писал(а):
Я и так тоже пробовал. Может и правда проблема на моей стороне (драйвера, винда, железо)
Мы с друзьями в восторге от ДЛСС 4, заметная разница в картинке, каждые мелкие детали теперь нейросеть прорисовывает, тот же РДР2 стал очень шелковым и приятным.
_________________ Phenom II X4 965 BE 3.4GHz / Sapphire ATi Radeon HD 4890 1GB GDDR5 / 8GB (2x4) DDR2 AMD
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва
ManOfSteel писал(а):
Мы с друзьями в восторге от ДЛСС 4, заметная разница в картинке, каждые мелкие детали теперь нейросеть прорисовывает, тот же РДР2 стал очень шелковым и приятным.
Новая модель очень сильно скакнула в детализации, этого не отнять. Заметно невооруженным взглядом.
npa4ka Поиграй в Овервоч 2 с ДЛСС 4. Увидишь как апскейлер унижает нативное разрешение в игре.
Где в овервотч 2 мелкие детали? Листья, деревья? Да и зачем она вообще надо в киберспорте - красота? Или вы с друзьями по одной игре выводы делаете?
Ну и давай тогда сравним прямо - DLAA vs DLSS, раз уж натив с апскейлером сравниваем. Иначе получается сравнение разных режимов сглаживания, а не натива с апскейлером
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения