Установка: 1. Распаковать архив в папку The Witcher 3 Wild Hunt\content\content0\bundles 2. Запустить install_cutscene_lighting.bat 3. Если у вас появляется ошибка такого типа: #77 Пишем force и нажимаем Enter 4. Готово Если вы столкнетесь с проблемами загрузки погодных эффектов. Вы можете их загрузить из консоли "Debug Console" changeweather(WT_Clear),(WT_Light_Clouds),(WT_Heavy_Clouds),(WT_Mid_Clouds) Удаление: 1. Запустить install_default_lighting.bat 2. Готово
Debug Console + "Фотомод"
Debug Console Enabler распаковываем в The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64 Консоль в игре ~ или F2 Свободная камера вкл/выкл F1 Список команд в консоли Фотомод Во время игры открываем консоль на ~ или F2 , вбиваем testpause игра ставится на паузу, нажимаем F1 для свободной камеры. Вбиваем в консоли testunpause для того, что бы снять игру с паузы.
Как отключить краткое пересказывание предыдущих серий во время загрузки?
При первой загрузке с титульного экрана и ручной загрузке сохранения пересказывание все равно будет. Необходимо в файле user в моих документах изменить значение: [LoadingScreen/TCR] ShowProgress=false В этом случае будут показываться советы по игре, которые намного полезнее, чем болтовня Лютика.
Hairworks автоматически использует MSAAx8 сглаживание для волос, что дико ударяет по FPS. Поднять FPS, не отказываясь от Hairworks, можно следующим способом: В папке The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base Находим файл: Rendering.ini И меняем HairWorksAALevel=8 на 4,2,0=off8x vs 4x4x vs 2x4x vs 0<==Кликабельно! Соответственно, Hairworks будет использовать MSAAx4 или MSAAx2, что визуально отразится на сглаживании волос, но позволит существенно поднять FPS. При этом в лесу при нападении 4-6 волков, даже на 0, может сожрать до 15fps. #77 Увеличить производительность с включённым Hairworks на картах AMD, дополнительно к уже указанному, можно изменив уровень тесселяции в драйверах ССС до 4х 8х. FPS прилично поднимается, а визуально изменений практически нет.
Убираем 30fps лок и уберсглаживание в роликах
В папке The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base\ Находим файл: Visuals.ini MovieFramerate=60.0 MovieUbersampling=false
UseMipRefiner
Открываем папку Documents\The Witcher 3 открываем текстовым редактором файл user.settings Добавляем строки: [Streaming/Textures] UseMipRefiner=true ForceCinematicModeOn=true CinematicModeMipBias=0 Не забываем поставить галку "только для чтения" UseMipRefiner=on #77 UseMipRefiner=off #77 #77
Твик теней
В папке \Documents\The Witcher 3 в файле user.settings Меняем параметры на такие: CascadeShadowDistanceScale0=2 CascadeShadowDistanceScale1=2 CascadeShadowDistanceScale2=2.5 CascadeShadowDistanceScale3=2.5
Результаты: До и После #77#77 До и После #77#77
Более качественные твики, но поедающие больше fps, на слабых машинах. Последовательность значений: Параметры-CascadeShadowDistanceScale0 \ CascadeShadowDistanceScale1 \ CascadeShadowDistanceScale2 \ CascadeShadowDistanceScale3 \ CascadeShadowQuality 2\2\2.5\2.5\1 vs 4\4\3\3\4
2\2\2.5\2.5\1 #77 4\4\3\3\4 #77
2\2\2.5\2.5\1 #77 4\4\3\3\4 #77 Спасибо Georg555 за сравнение настроек 2\2\2.5\2.5\1 vs 4\4\3\3\4
Мод включающий Hairworks везде кроме головы Геральта
Hairworks on everything but Geralt Известные баги: Шерсть, волосы могут пропадать на Maxwell GPU's. Ищем решение проблемы. Мод позволяет включить Hairworks на животных, чудовищах итд, не затрагивая Геральта. Более никаких просадок FPS при входе в дом, если у вас таковые были, при этом голова Геральта не выглядит как из рекламы шампуня #77 #77
SweetFX, что куда копировать и как им пользоваться?
Качаем архив Копируем содержимое архива в папку The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64 Запускаем игру. Включить выключить в игре Scroll Lock В комплекте в архиве идет уже настроенный пресет, без ярких вырвиглазных цветов итд, чуть цветокоррекции, чуть шарпа и FXAA сглаживание. Скачать отдельно пресет Если вы хотите попробовать другой пресет: Находим в базе понравившийся пресет Например этот нажимаем Download preset Скачиваем текстовый файл вида SweetFX_Settings_The Witcher 3_ Wild Hunt открываем его и копируем его содержимое в The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64\SweetFX\SweetFX_settings.txt с заменой содержимого. Как включить/выключить сглаживания, четкость #77 итд в настройках SweetFX #define USE_SMAA 1 <== Smaa сглаживание 1 включено 0 выключено #define USE_FXAA 1 <== FXAA сглаживание 1 включено 0 выключено #define USE_LUMASHARPEN 1 <== четкость/резкость #77 сглаживание 1 включено 0 выключено Настроить параметры всего и вся можно по своему вкусу в конфиге, но тут уж вы копайтесь сами, благо на английском описание всех параметров есть.
Оверлей MSI AB, STEAM
Если не работает оверлей MSI AB, STEAM
Способ 1 Чтобы заработал мониторинг MSI AB и STEAM, нужно удалить/переместить/переименовать файл d3d11on12.dll расположенный в ***\bin\x64_dx12
Способ 2(только для оверлея MSI AB) 1. Создать в RTSS отдельный профиль для игры, после в файле конфигурации witcher3.exe.cfg, расположенному C:\Program Files (x86)\RivaTuner Statistics Server\Profiles 2. Найти секцию [RendererDirect3D12] и добавить строку:
Код:
D3D11on12=0
Сохранить файл и перезапустить RTSS.
_________________ Sitronix - Господин Полковник Sitronix _____________________________ 9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090
Последний раз редактировалось Dead Squallit 20.02.2018 0:00, всего редактировалось 52 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
DodgeR писал(а):
мод не увеличивает это расстояние, где тебе там на скринах видно не знаю
Слепой чтоли? Скачай скрины, открой во весь экран и нажимай page up/down для переключения между ними. Не видишь разницы? Тогда и говорить не о чем, ты безнадёжен.
Слепой чтоли? Скачай скрины, открой во весь экран и нажимай page up/down для переключения между ними. Не видишь разницы? Тогда и говорить не о чем, ты безнадёжен.
а может ты слепой ? мод не увеличвает расстояние лодов а добавляет делатей к существующим, что выгдялит спорно - перебор делатей а расстояние тоже - вот вам пример - не поленился и сделал, а вы лентяи, токо обзывать мастера, а доказательсвт от вас фиг дождешься ! --- http://clip2net.com/s/3rFE8yZ в выделеннйо области здания видишь мыло !? так вот оно и с модом и без, а вот на башне - она ближе 50ти метров- на ней текстура четкая !
_________________ Rizen 3600 -- 16Гб ОЗУ -- Radeon 6800XT -- LG 34GN850 -- ssd+hdd
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
После выхода игры обсуждалась проблема ЛОДов. И проблема эта в основном касалась деревенских хат, которые резко превращались в мыльно-картонные домики при небольшом удалении от них. Мод этот не ставил и не собираюсь, но если он призван лечить эту проблему(если честно, не помню - осталась она после патчей или нет), то скрины надо было делать более показательные. А так, ну добавляет он деталек и че? Их можно разглядеть только щелкая скрины туда сюда. И да, как сказал Старый Охотник, уже не обращаешь внимание на такие мелочи. Игру пропатчили по самые помидоры давно. Играй, да наслаждайся процессом.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
DodgeR писал(а):
мод не увеличвает расстояние лодов а добавляет делатей к существующим
DodgeR писал(а):
что выгдялит спорно - перебор делатей
Т.е новые детали какие то на расстоянии видны, а как ближе подошел так их и след простыл?
DodgeR писал(а):
в выделеннйо области здания видишь мыло !?
Изначально было недовольство какими-то картонными домиками, теперь модом это исправлено и с лодами все в порядке, но появилось недовольство мылом на расстоянии Мыло на расстоянии убирают другие моды.
YakovD писал(а):
А так, ну добавляет он деталек и че? Их можно разглядеть только щелкая скрины туда сюда.
Ну если вглядываться в дальние планы при игре(что само по себе противоречит с понятием игры, т.е ты либо играешь и смотришь ближайшие планы, или как задрот разглядываешь че там на горизонте) то при движении смена лодов не будет бросаться в глаза. А мыло, оно везде есть и будет из за мип текстурирования по-моему, можно мип мап на -1 поставить будет четенько
И проблема эта в основном касалась деревенских хат, которые резко превращались в мыльно-картонные домики при небольшом удалении от них.
да не только хаты - всех зданий это касается, и мод это не исправляет ! я спомощью скрина это доказал, а вот мои оппоненты не хотят предъявлять доказательств, увы..
Добавлено спустя 1 минуту 18 секунд:
OLD Hunter писал(а):
Изначально было недовольство какими-то картонными домиками, теперь модом это исправлено и с лодами все в порядке, но появилось недовольство мылом на расстоянии
мыльный лоуПоли дом это и есть картон, а то что модом это исправлено, так еще раз - докажи, я говорю что врешь !))
_________________ Rizen 3600 -- 16Гб ОЗУ -- Radeon 6800XT -- LG 34GN850 -- ssd+hdd
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
DodgeR писал(а):
OLD Hunter писал(а): Изначально было недовольство какими-то картонными домиками, теперь модом это исправлено и с лодами все в порядке, но появилось недовольство мылом на расстоянии
мыльный лоуПоли дом это и есть картон, а то что модом это исправлено, так еще раз - докажи, я говорю что врешь !))
тролль?. запиши видео тогда как у тебя мод "ниработаит"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
DodgeR писал(а):
мод не увеличвает расстояние лодов а добавляет делатей к существующим, что выгдялит спорно - перебор делатей
Ты даже не понимаешь что такое Level Of Detail моделей. Учи матчасть сначала, потом спорь, пишешь всякую чушь...
YakovD писал(а):
не помню - осталась она после патчей или нет
Осталась
YakovD писал(а):
скрины надо было делать более показательные
Показательнее сделать невозможно, разве что снять видео и под 10х зумом показать что и как меняется, рассказав параллельно как в игре создаётся геометрия и на что влияют лоды. Но это было бы для людей, которые ничего не знают об играх вообще. Тут же все такие умные.
YakovD писал(а):
А так, ну добавляет он деталек и че?
Ничего он не добавляет! Все детали в игре уже есть, меняется дистанция их отображения.
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
Mikanoshi писал(а):
Показательнее сделать невозможно,
Ну как это невозможно?! Я что, просто так написал про деревенские хаты? Были места, в которых стоит чуть отдалиться от домика, как он превращался в говеное месиво. Почему бы не показать на этом примере работу мода.
Вот, например. Больше мест не помню. Здесь самая аномальная хата
#77 #77 #77
Сделай скрины с этим модом, да покажи людям, если хочешь что-то доказать, а то только словоблудишь! Если не хочешь ничего доказывать, так заканчивай бузить уже. Как дети, ей Богу
Ты даже не понимаешь что такое Level Of Detail моделей. Учи матчасть сначала, потом спорь, пишешь всякую чушь...
Слушай, я геймДевелопером был, что ты ту мне еще тыкаешь
Mikanoshi писал(а):
Ничего он не добавляет! Все детали в игре уже есть, меняется дистанция их отображения.
Да именно так, но мод о котором мы говорим как раз наоборот - добавляет деталей в хайПолиМешь, но не меняет расстояние переключения меша. Те че тяжело скрины сделать ? или может тяжело признаться что не прав ?)
Добавлено спустя 1 минуту 22 секунды:
YakovD писал(а):
Сделай скрины с этим модом, да покажи людям, если хочешь что-то доказать, а то только словоблудишь! Если не хочешь ничего доказывать, так заканчивай бузить уже. Как дети, ей Богу
+1
_________________ Rizen 3600 -- 16Гб ОЗУ -- Radeon 6800XT -- LG 34GN850 -- ssd+hdd
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
YakovD писал(а):
Были места, в которых стоит чуть отдалиться от домика, как он превращался в говеное месиво.
С модом отдалиться надо в разы дальше для этого. Всё это идеально показано на скринах с нексуса. Ты сделал точно такие же скрины, как там! Издеваешься чтоли? http://staticdelivery.nexusmods.com/mod ... 579308.jpg http://staticdelivery.nexusmods.com/mod ... 579042.jpg Видишь не меняется положение камеры, а детализация выше, особенно вдалеке. Что это значит? Правильно, переключение происходит при разной дистанции до камеры. Гениально, не правда ли?
З.Ы. Правильно вставляй изображения.
DodgeR писал(а):
я геймДевелопером был
Нефиг тогда задавать тупые вопросы. Без мода избушка в 30 метрах становится низкополигональной, а с модом в разы дальше. Не надо быть никаким геймдевелопером, чтобы понять, что мод делает именно то, что от него и требовалось.
Видишь не меняется положение камеры, а детализация выше, особенно вдалеке. Что это значит? Правильно, переключение происходит при разной дистанции до камеры. Гениально, не правда ли?
Сама текстура моделька то обрезанная осталась, правильно тебе говорят. Там даже заборчик появляется, мод костылем работает. Это легко понять по дому(или че там) над кораблем. Левый верхний угол, смотри этот мини замок на острове(часть освещенная ближайщая к нам). Его геометрию и общее качество. Вот об этом они тебе говорят.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
GoldRobot писал(а):
текстура моделька то обрезанная осталась
Ни слова не понял. С модом детали видны дальше? Дальше. В итоге стало лучше? Лучше. Чё ещё-то надо? Или хочешь сказать этот "геймдизайнер" не отличает level of detail от текстур? Мод меняет геометрию, это же очевидно, текстуры вообще не трогает. И я нигде не говорил о текстурах ни разу. Форсируйте 16х анизотропку в дровах и включайте sharpen, если мыльно. Дальше только hires ретекстуры помогут.
Ну конечно, на одном скрине есть труба у домика, на другом нет. Вообще не трогает.
Труба это не кусок домика. Посмотри скрины YakovD, посмотри как там изменяется сам дом. Так вот, с этим модом будет то же говно. Я, конечно, понимаю что ты все понимаешь буквально, и лод приписываешь только к трубам да прочей мелочи, но на деле лод не только конкретно "детали" подразумевает.
Mikanoshi писал(а):
Кто бы сомневался.
Да никто и не сомневается. Даже в мыслях не было! Как это, ты, и ошибаться? Да нееее.
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
Mikanoshi
я тебе про Фому, а ты мне про Ерему
Y: - который час? M: - завтра Y: - чего? какое "завтра"? сколько времени, спрашиваю? M: - издеваешься? говорю же - декабрь.
Как будто тебя разоблачить в чем то пытаемся. Скрины на нексусе все видели, все видели разницу. Ок. Закрепили. Мод неплохой в целом (если не влияет на производительность), но, если судить о том, что он делает по скринам с нексуса, то большинству на него будет пофиг. Скрины надо делать в болезненных местах, которые "мозолят" глаза. Для понимания: когда прямо перед ****** дом превращается в мыльное говнецо - это проблема, это мозолит глаза. А когда где-то там вдалеке прорисовываются мелкие детали - это не проблема, это не бросается в глаза. Но от тебя, судя по всему, зимой снега не допросишься. Вечером сам скринов наделаю. Если мод решает реальные проблемы, то с удовольствием поставлю его, если нет - я умываю руки, а вы продолжайте вести свой научный спор о природе LOD. И никто никого не позорит. Просто мы, как всегда, не можем друг друга услышать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
YakovD Без мода реально перед тобой избушка переключает лод и меняется её детализация, с модом это происходит очень далеко, я не понимаю о каком мыле тут говорят. Текстуры и мэши это разные вещи, мод влияет только на геометрию объектов. Это вы напридумывали себе, что он чудесным образом должен всё исправлять.
GoldRobot писал(а):
Труба это не кусок домика. Посмотри скрины YakovD, посмотри как там изменяется сам дом. Так вот, с этим модом будет то же говно.
Как вообще на это я должен отвечать? Кусок модели не является частью модели? Что за идиотизм вообще. Да, будет то же говно, но изменяться дом будет не в 50 метрах от героя, а в сотнях метров! Нет смысла делать скрины, всё уже изображено на нексусе, могу ещё 10 раз это написать, для особо умных.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 24
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения