Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
PlayStation-Xbox-Nintendo
PlayStation 4
#77
PlayStation 4
Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.
PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.
Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.
Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.
Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.
Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77
Xbox One
Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.
Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77
Nintendo Switch
Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
WerV0lf писал(а):
Опять вы о текстурках. Модели-то говно в этом вашем кривисе. не согласны? Выложите, пожалуйста сюда скриншот стандартной пальмы C1))
Как бы в кризисе не только в текстурах дело, у геометрии выше нативное разрешение. Грубо говоря, если чисто скопировать модель пехотинца из дума 3 в кризис, то он будет ростом с котенка )
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.07.2010 Откуда: Волгоград Фото: 1
WerV0lf писал(а):
с 90% вероятностью - новый Halo, Forza, Killzone, Uncharted. Где-то еще должен Thief 4 показаться. А если серьезно - сейчас очень вкусные релизы у current-gen будут: Last of Us, Beyond, Star Wars 1313, Destiny (от bungie), новый MGS, The Last Guardian, GTA 5
Да уж, в танке я долго просидел. Действительно много вкусностей ожидается с выходом новый консолей, видюшку однозначно надо брать, благо совсем скоро выходят hd8xxx(либо hd8850/8870 и буду брать). По поводу BF4 пока ничего слышно не было? И Crysis 3, как я понимаю, последняя часть в серии? Очень уж хотелось увидеть еще один Crysis на следующем движке(cryengine 4?).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.06.2009 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 40
chupachups08 писал(а):
Ты серьезно ?))) Его уже лет 5 делают , а ты гришь релиз))
Ну либо в этом году, либо перенесут на новую PS
5T4MP писал(а):
Моделки говно ? Для 2007 года или для 2013 ? )
Ну пропы для 2007 даже очень среднего уровня. Про 2013 и не говорю - странно, что для многих он (с1) "самый-самый" до сих пор
Envу писал(а):
По поводу BF4 пока ничего слышно не было? И Crysis 3, как я понимаю, последняя часть в серии? Очень уж хотелось увидеть еще один Crysis на следующем движке(cryengine 4?).
Ну BF4 точно покажут в июне, так что недолго ждать осталось. Подозреваю, что будет 2 версии: для новых и для старых консолей. Какая из них будет ПК-версией - пока непонятно. Crysis: новый не обещали, следующий релиз от Crytek - это свежекупленный Homefront и слешер от первого лица для Kinect (подозреваю, что тоже будут перенесены на новые консольки)
Люди вы "заигрались" от темы , приставки покупают не ради графики а ради удобства и игр , ведь на много приятнее играть лежа на диване ( ну пишите что джойстиков для ПК тоже много ) но ведь у кого есть консоли сами знаете у кого 360 так как многие игры есть и на ПК , вот мой муж до сих пор больше играет в ps2 и очень доволен , так как игры там очень интересные на ps3 играет вся семья , ведь на много прекраснее играть лежа на диване а не согнувшись перед монитором , графика - хмм.... да кому она нужна если игра не интересная за то каждый лепесток для многих важен мне лично не понятно
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2010 Откуда: Калининград
Envу писал(а):
А так, и 4096x2160 по идее весьма неплохо, киньте скриншотик такой текстуры. P.S., Сколько нужно памяти(озу), чтоб была возможность играть в игрули с такими текстурами? 12гб хватит?
Ну вот зачем всё это писать, нельзя хоть немного про геймдев разузнать прежде чем индустрию судить? Если конструктивнее то: 4096х2160 - 4096х2048, вот это текстурный размер. Размер при сжатии DXT от 4+ до 8+ МБ в зависимости от альфы. Киньте скриншотик - можем ещё музыку вконтакте на стенку покидать - знакомая фраза. 12 ГБ видеопамяти хватит - а у вас они есть? Разрабатывать под железо будущего дело конечно благодарное - в современности раскритикуют, а в том самом будущем многие уже даже не вспомнят. В теории хрен знает какой смысл наступать на тему где вопрос лишь в количестве, которого просто нету - вот и вся теория. Хватит ли 12 ГБ - ну вот вы сами почитайте немного про геймдев и задайте сами себе этот вопрос ещё раз. Начните с того что же всё-таки это за загадочная текстура такая, какие они бывают, для чего используются, какие преимущества даёт увеличение размера, какие недостатки это несёт - раз вас это так волнует. Ниже - играть непринуждённо лёжа на диване? Вот кому-то, мне в том числе, нравится когда игра - челлендж, и в ней нужно показать лучшее что ты можешь. Это не сочетается с лежанием на диване с пиццей и джойстиком, как и с большинством консольных игр вообще. А я на месте модератора вынес бы весь этот флейм низкокачественный.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2010 Откуда: Калининград
Envу Там же вообще ничего не написано. Нужно много оперативной памяти - всё. Понятно что она должна быть видеопаматью, а не общей системной ОЗУ.
Envу писал(а):
Я же не разработчик игр
Хорошо что подобные мелочи не мешают прекрасно знать чего же играм в техническом плане не хватает - ну там текстур со средним размером 4096x2048 к примеру
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Industrialice писал(а):
Там же вообще ничего не написано. Нужно много оперативной памяти - всё. Понятно что она должна быть видеопаматью, а не общей системной ОЗУ.
если не хватит гига видеопамяти, а в Скайриме с 6 гигами текстурпаков её заведомо не хватит, избыток пойдёт по PCIe в оперативу (которая станет видеопамятью), fps скачет от 60+ до 30, фризов или лагов нет в помине, но и средних 4096x2048 тоже нет (драконы и небо разве что). А в бокс360 нет оперативки и всего 512 Мб видеопамяти, поэтому ванильный Скайрим - гуано и мыло даже в 720p
5T4MP писал(а):
Грубо говоря, если чисто скопировать модель пехотинца из дума 3 в кризис, то он будет ростом с котенка )
как человек, хранящий на рабстоле ярлык от 3дс Макса, могу заверить что ростом будет он с нормального корейского пехотинца, только низкополигонального как растения в Фор Край 3 (который есть кривой порт с плойки, лагающий как два Крусиса и полторы Risen 2)
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
Renegade1979 Я имел в виду сравнить внутридвижковый маштаб геометрии д3 с внутридвижковым маштабом геометрии к1, без всяких 3дмаксов и май. Если на глаз попытатся посчитать, то в дум 3 текстуры были 128-256-512, в кризисе 256(?)-512-1024-1536(?),так что почти сходиться.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
5T4MP писал(а):
Если на глаз попытатся посчитать, то в дум 3 текстуры были 128-256-512, в кризисе 256(?)-512-1024-1536(?),так что почти сходиться.
после 1024 идёт 2048. Если текстура не квадратная, то 1024х2048, а средние текстуры в 2048 это уже 4 гига оперативки и в районе печ560 (минимум гтс250 если Скайрим), то есть первый Крусис на максах не тянула ни одна видяха вплоть до 2010 года, даже в слае, именно из-за этого. Важны не размеры моделей, а их детальность - но там где её нет можно вполне обойтись параллаксом или даже нормалями, нарисовав несуществующих выпуклостей - так утверждает Millenia c его модом оружия к Fallout 3, а выкройка UV у обоих в любом случае одинаковая, и вместо 256х256 можно подставить текстуру 1024х1024, перерисовав по выкройке. Разумеется в Fallout 3 движок параллаксы не поддерживает, так что Millenia рисовал нормали и смотрел прямо в игре. Шмайсеры зачётные, несмотря на низкое число полигонов а-ля "параллелепипед"
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2010 Откуда: Калининград
Полигоны для создания геометрии использовать вообще очень дорого, в Crysis нормали и параллакс повсюду 747 КБ - сделать такое с помощью полигонов и да здравствует 1 фпс, ну не знаю, в пару секунд на топовом железе
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Industrialice писал(а):
сделать такое с помощью полигонов и да здравствует 1 фпс, ну не знаю, в пару секунд на топовом железе
но, это ж плоская модель земли там всё просто - к сожалению в Скайриме параллакс и не поддерживается и там всё плоское, как шутки из "Гомеди Кляп". Но в 3D моделях чем больше полигонов тем лучше, всё-таки это 2012й год и у всех давно стоят всяческие сандали и айвибриджи. Конечно не в консолях стоят - это видно по Крусис 2 или Форкрайь 3 и прочих кривых консольных портах. О процах АМД ничего не скажу, кроме того что в Ведьмак 2 на атлоне х2 4000+ падало с 24 до 11 fps при переходе в верхнюю половину лагеря Хенсельта просто потому что не погнан он был до 2,8
здесь painted picture of reproductive organs via NSFW
ЗЫ как можно убедиться, в модели голой бабы мода к Скайриму 6516 треугольников. А в причёске Бьянки из Ведьмак 2 - 2524 треугольника, она портирована модом Lovely Hairstyles и легко посмотреть самому. Так что Ведьмак рулез. В смысле, консолько это не потянет, и задымится, и погорит консолько, и Билл Гей тс подаст на CD Project RED или на Круйтек в суд, до тех пор пока те не снизят количество полигонов в порте до приемлемого для бокс360 уровня. Это у них займёт от полтора до 3 лет, вы ж знаете 3дс Макс
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Последний раз редактировалось Renegade1979 27.01.2013 19:34, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
Renegade1979 писал(а):
Важны не размеры моделей, а их детальность - но там где её нет можно вполне обойтись параллаксом или даже нормалями, нарисовав несуществующих выпуклостей -
При низком маштабе шире константа мертвой зоны, снижается количество очевидных объектов на 2м,у хайрес текстур тонут суб пиксели... другими словами , детализация в низком маштабе напоминает айсберг, часть очевидна , а другая в "астрале" и при попытках заочевидить "астральную" часть можно порвать себе видоочи... Кстати, сейчас намечается эра телевизоров UHD , вот там будет все это очевидно )
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
5T4MP писал(а):
При низком маштабе шире константа мертвой зоны, снижается количество очевидных объектов на 2м
таки скажи - мип-маппинг (мы поймём, да). Но, кстати благородная мебель в Скайриме - давали редиске 2048х2048, как в официальном хайрезпаке текстур - мыло всё равно. Так как это мало того что 3D, так атлас и оттуда берутся картинки ещё и на стол и кровать. Так что каждой придётся для монитора 1920p выдать минимум по 4096х4096. Кстати, это и есть разрешение атласов в Ведьмак 2, и от таких вещей 560я печка уже может таки сесть и не встать. Поэтому злоупотреблять нельзя, одна-две на локацию
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
5T4MP писал(а):
та ещё зараза, никто не понимает что это, но всех оно дико бесит )
всё оно очевидно что такое mip mapping, а вот сублимирующими и пассивными бывают только гомосеки, и на такие с понтом умные фразы с претензией на понимание чзх и wtf надо презрительно фыркать, и считать этими самыми, понтами. LOD мешей это конечно совсем другое дело и от движка зависит
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения