Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58904 • Страница 39 из 2946<  1 ... 36  37  38  39  40  41  42 ... 2946  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы

Следующее поколение, что брать?
PS5 моя прелесть 38%  38%  [ 127 ]
Всё на Series X 17%  17%  [ 58 ]
Офигеть, дайте две 5%  5%  [ 16 ]
Не решил ещё 8%  8%  [ 26 ]
Пересижу на переключателе 4%  4%  [ 14 ]
Что подешевле 2%  2%  [ 5 ]
Вообще ничего, не барское это дело 26%  26%  [ 87 ]
Всего голосов : 333
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2011
Откуда: Воронеж
PlayStation - Xbox - Nintendo

PlayStation 4
#77

PlayStation 4

Стационарная игровая консоль от Sony восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Playstation 4 Slim и Playstation 4 Pro. Версия Slim пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише и экономичней. Версия Pro является более мощной вариацией, обладает в 2.3 раза более мощной видеокартой и в 1.3 раза более мощным процессором. Кроме того, только версия Pro умеет выводить изображение в разрешении 4K.

    Технические характеристики Playstation 4 Slim:
  • 1.6 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 800 MHz 1.84 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 176 GB/s RAM (5 GB for games)
  • HDR support
  • Blu-ray
  • 155W internal PSU

    Технические характеристики Playstation 4 Pro:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 911 MHz 4.2 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB GDDR5 @ 218 GB/s RAM (5.5 GB for games) + 1 GB DDR3 RAM
  • 4K@HDR support
  • Blu-ray
  • 220W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Playstation VR
  • Штатная возможность замены жесткого диска
  • Отсутствие обратной совместимости
  • Повышенный шум при работе (PS4 Pro)
  • Отсутствует поддержка 4K UHD Blu-ray дисков

FAQ


PlayLink © woody

PlayLink - технология многопользовательских "диванных" игр для семьи или в компании друзей. Позволяет использовать любой совместимый смартфон или планшет с Google Android или Apple iOS с достаточно консервативными требованиями (хотя практика показывает что всё же лучше иметь устройство посвежее). Поддерживает одновременную игру от одного-двух игроков и, вплоть, до шести (та же самая практика подсказывает чем больше людей - тем веселее). Игры, в основном, содержат сессионный геймплей на 15-20 минут, имеют простое и интуитивно понятное управление (а также обучение и подсказки, если кто-то забыл) и подходят для всех игроков от самых мелких до бабушек и дедушек.

Это ты! (That's You!) - первая игра в линейке, вышла 4 июля 2017 года. Представляет собой викторину для 2-6 игроков. Поддерживает сетевую игру. Вопросы и задания обычно касаются других игроков и проверяют насколько вы хорошо знаете друг друга. В зависимости от количества игроков игровой процесс содержит от 2 до 6 тематических раундов. Содержит вопросы и задания для взрослых. В настройках можно включить фильтр, но отключает не всё (например, некоторые комментарии ведущего), так что при игре с детьми нужно быть готовым.

Скрытая повестка (Hidden Agenda) - 22 ноября 2017 года. Игра от студии Supermassive Games, авторов Until Dawn, которая очень схожа по стилистике. Игровое кино, в котором игрокам (от 1 до 6) предлагают расследовать преступление в роли полицейского детектива. Сбор улик, исследование места преступления, принятие решений в ключевые моменты. Разнообразить геймплей призваны особые цели которые получают некоторые игроки. Одно прохождение займёт порядка двух часов, в зависимости от принятых решений.

Знания - Сила (Knowledge is Power) - 22 ноября 2017 года. Классическая викторина для 2-6 игроков. Содержит очень большое количество вопросов на различные темы, где игроку предлагается выбрать один из 4-х вариантов в качестве ответа. Игроки, с свою очередь, могут усложнить жизнь соперникам различными "неприятностями", тем самым внеся разнообразие в игровой процесс.

Безумцы (Frantics) - 14 марта 2018 года. Для 1-4 игроков (при 1-2 игроков автоматически добавляются боты). Это множество веселых аркад и безумных мини-игры, где вы и трое ваших друзей будете соревноваться в различных испытаниях. Блефуйте, сражайтесь, торгуйтесь и работайте сообща, чтобы приблизиться к победе, но учтите – Лис, непрерывно отпускающий остроты ведущий игры, всегда готов радикально изменить положение дел.
Xbox One
#77

Xbox One

Стационарная игровая консоль от Microsoft восьмого поколения. Выпущена в ноябре 2013 года. На данный момент представлена в двух версиях: Xbox One S и Xbox One X. Версия Xbox One S пришла на смену стандартной версии, консоль стала заметно меньше, тише, экономичней и немножечко быстрее. Версия Xbox One X является более мощной вариацией, обладает в 4.5 раза более мощной видеокартой и в 1.4 раза более мощным процессором. Является самой мощной консолью восьмого поколения.

    Технические характеристики Xbox One S:
  • 1.75 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 914 MHz 1.4 TFLOPS AMD custom GPU
  • 8 GB DDR3 @ 68 GB/s RAM (5 GB for games) + 32 MB eSRAM @ 218 GB/s
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 120W internal PSU

    Технические характеристики Xbox One X:
  • 2.3 GHz 8-Core AMD custom x86 CPU
  • 1172 MHz 6 TFLOPS AMD custom GPU
  • 12 GB GDDR5 @ 326 GB/s RAM (9 GB for games)
  • 4K@HDR support
  • 4K UHD Blu-ray
  • 245W internal PSU

    Особенности платформы:
  • Самая мощная консоль поколения (Xbox One X)
  • Обратная совместимость - возможность запускать и играть в игры от консолей прошлого поколения с визуальными улучшениями
  • Xbox Game Pass - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество представленных на консоли игр
  • Xbox Cross Play - возможность сетевой игры между игроками Xbox One и Windows 10
  • Xbox Play Anywhere - возможность играть в одну и ту же игру как на Xbox One, так и на платформе Windows 10 (требуется одна копия игры)
  • EA Access - сервис, позволяющий за небольшую абонентскую плату играть в большое количество игры, издаваемых Electronic Arts
  • HDMI IN Pass-Through позволяет подключить к консоли любое другое мультимедийное устройство или вторую игровую консоль с возможностью апскейла до разрешения 4K
  • Возможность проигрывать 4K UHD Blu-ray диски
  • Возможность работы геймпада от батареек и сторонних аккумуляторов
  • Как правило игры стоят дешевле, чем у конкурента
  • Отсутствует штатная возможность замены жесткого диска
Nintendo Switch
#77

Nintendo Switch

Стационарная/портативная игровая консоль от Nintendo. Выпущена в марте 2017 года. Является гибридом стационарной и портативной консоли, может работать и как портативная, и как стационарная, для чего в комплекте с консолью идет специальная док-станция, куда вставляется сама консоль.

    Технические характеристики Nintendo Switch:
  • Nvidia Tegra custom ARM+Maxwell SoC
  • 4 GB LPDDR4 RAM
  • Multi-touch capacitive touch screen / 6.2-inch LCD Screen / 1280 x 720
  • includes 32 GB of internal storage, up to 2 TB using a microSD, a microSDHC or a microSDXC card
  • 4310 mAh, 3.7 V Lithium-ion rechargeable battery

    Особенности платформы:
  • Портативный и стационарный режимы работы, позволяющие играть как в дороге, так и дома за телевизором
  • Эксклюзивная линейка игр, нигде более не выходивших
  • Комплектные "Джой-Коны" позволяют играть в игры вдвоем
  • Большое количество кооперативных игр, игр на двух игроков
---
PlayStation 5
Playstation 5 официальная страница на сайте Sony: https://www.playstation.com/explore/ps5

CPU: 8x Zen 2 Cores @ 3.5GHz w/ SMT (variable frequency)
GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 16GB GDDR6/256-bit
Memory Bandwidth: 448GB/s
Internal Storage: Custom 825GB SSD
I/O Throughput: 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed)
Expandable Storage: M.2 NVMe SSD Slot
External Storage: USB HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-ray Drive
Xbox Series X
Размер: 15,1 x 15,1 x 30,1см
Вес: 4,45кг
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Die Size: 360.45 mm2
Process: 7nm Enhanced
Memory: 16 GB GDDR6 w/ 320-bit bus (6 модулей по 2gb и 4 по 1gb)
Memory Bandwidth: 10GB @ 560 GB/s (GPU Optimal память, для графики), 6GB @ 336 GB/s (Stardard, для неграфических данных таких как звук и прочее, 3,5GB доступно разработчикам, 2,5GB зарезервировано для системы)
Internal Storage: 1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput: 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block)
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: 4K UHD Blu-Ray Drive
Performance Target: 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS
Xbox Series S
Дата релиза: 10 ноября 2020
Цена: $299, £249, €299

Размер: на 60% меньше Xbox Series X
CPU: 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU (2 кластера, 7 ядер играм, одно для системы)
GPU: 4 TFLOPS, 20 CUs @ 1.55 GHz Custom RDNA 2 GPU w/ Ray Tracing support.
Memory: 10 GB
Internal Storage: 512 GB Custom NVME SSD
Expandable Storage: 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage: USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive: None
Performance Target: Up to 1440K @ 120 FPS

Полезная информация:


Последний раз редактировалось ParKur 04.11.2025 3:30, всего редактировалось 66 раз(а).
ОБНОВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2011
Откуда: Воронеж
WerV0lf писал(а):
Опять вы о текстурках. Модели-то говно в этом вашем кривисе. не согласны? Выложите, пожалуйста сюда скриншот стандартной пальмы C1))

Как бы в кризисе не только в текстурах дело, у геометрии выше нативное разрешение.
Грубо говоря, если чисто скопировать модель пехотинца из дума 3 в кризис, то он будет ростом с котенка )

Моделки говно ? ДЛя 2007 года или для 2013 ? )


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.07.2010
Откуда: Волгоград
Фото: 1
WerV0lf писал(а):

с 90% вероятностью - новый Halo, Forza, Killzone, Uncharted. Где-то еще должен Thief 4 показаться. А если серьезно - сейчас очень вкусные релизы у current-gen будут: Last of Us, Beyond, Star Wars 1313, Destiny (от bungie), новый MGS, The Last Guardian, GTA 5
Да уж, в танке я долго просидел. Действительно много вкусностей ожидается с выходом новый консолей, видюшку однозначно надо брать, благо совсем скоро выходят hd8xxx(либо hd8850/8870 и буду брать).
По поводу BF4 пока ничего слышно не было?
И Crysis 3, как я понимаю, последняя часть в серии? Очень уж хотелось увидеть еще один Crysis на следующем движке(cryengine 4?).

_________________
AMD Ryzen 7 5700x3d
MSI MPG B550 GAMING PLUS
Gigabyte AMD Radeon RX 7800 XT 16gb
Xiaomi Mi 2K Gaming 165Hz

iPhone 15 pro max 512Gb


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.06.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 40
chupachups08 писал(а):
Ты серьезно ?)))
Его уже лет 5 делают , а ты гришь релиз))

Ну либо в этом году, либо перенесут на новую PS
5T4MP писал(а):
Моделки говно ? Для 2007 года или для 2013 ? )

Ну пропы для 2007 даже очень среднего уровня. Про 2013 и не говорю - странно, что для многих он (с1) "самый-самый" до сих пор
Envу писал(а):
По поводу BF4 пока ничего слышно не было?
И Crysis 3, как я понимаю, последняя часть в серии? Очень уж хотелось увидеть еще один Crysis на следующем движке(cryengine 4?).

Ну BF4 точно покажут в июне, так что недолго ждать осталось. Подозреваю, что будет 2 версии: для новых и для старых консолей. Какая из них будет ПК-версией - пока непонятно.
Crysis: новый не обещали, следующий релиз от Crytek - это свежекупленный Homefront и слешер от первого лица для Kinect (подозреваю, что тоже будут перенесены на новые консольки)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.05.2007
Люди вы "заигрались" от темы , приставки покупают не ради графики а ради удобства и игр , ведь на много приятнее играть лежа на диване ( ну пишите что джойстиков для ПК тоже много ) но ведь у кого есть консоли сами знаете :) у кого 360 :( так как многие игры есть и на ПК , вот мой муж до сих пор больше играет в ps2 и очень доволен , так как игры там очень интересные на ps3 играет вся семья , ведь на много прекраснее играть лежа на диване а не согнувшись перед монитором , графика - хмм.... да кому она нужна если игра не интересная за то каждый лепесток для многих важен мне лично не понятно


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2010
Откуда: Калининград
Envу писал(а):
А так, и 4096x2160 по идее весьма неплохо, киньте скриншотик такой текстуры. P.S., Сколько нужно памяти(озу), чтоб была возможность играть в игрули с такими текстурами? 12гб хватит?

Ну вот зачем всё это писать, нельзя хоть немного про геймдев разузнать прежде чем индустрию судить? Если конструктивнее то: 4096х2160 - 4096х2048, вот это текстурный размер. Размер при сжатии DXT от 4+ до 8+ МБ в зависимости от альфы. Киньте скриншотик - можем ещё музыку вконтакте на стенку покидать - знакомая фраза. 12 ГБ видеопамяти хватит - а у вас они есть? Разрабатывать под железо будущего дело конечно благодарное - в современности раскритикуют, а в том самом будущем многие уже даже не вспомнят. В теории хрен знает какой смысл наступать на тему где вопрос лишь в количестве, которого просто нету - вот и вся теория. Хватит ли 12 ГБ - ну вот вы сами почитайте немного про геймдев и задайте сами себе этот вопрос ещё раз. Начните с того что же всё-таки это за загадочная текстура такая, какие они бывают, для чего используются, какие преимущества даёт увеличение размера, какие недостатки это несёт - раз вас это так волнует.
Ниже - играть непринуждённо лёжа на диване? Вот кому-то, мне в том числе, нравится когда игра - челлендж, и в ней нужно показать лучшее что ты можешь. Это не сочетается с лежанием на диване с пиццей и джойстиком, как и с большинством консольных игр вообще.
А я на месте модератора вынес бы весь этот флейм низкокачественный.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.07.2010
Откуда: Волгоград
Фото: 1
Industrialice При чем здесь видеопамять, когда было указано - "Оперативное запоминающее устройство"?

_________________
AMD Ryzen 7 5700x3d
MSI MPG B550 GAMING PLUS
Gigabyte AMD Radeon RX 7800 XT 16gb
Xiaomi Mi 2K Gaming 165Hz

iPhone 15 pro max 512Gb


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2010
Откуда: Калининград
Envу Вы хотите гигантские текстуры хранить в общей оперативной памяти, в чём суть-то?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.07.2010
Откуда: Волгоград
Фото: 1
Industrialice писал(а):
Envу Вы хотите гигантские текстуры хранить в общей оперативной памяти, в чём суть-то?
Зачем мне это? Я же не разработчик игр, мне это неподвластно.
Лучше это почитайте, PlayStation 4 - Xbox 3 (720?) - Wii U #9831887

_________________
AMD Ryzen 7 5700x3d
MSI MPG B550 GAMING PLUS
Gigabyte AMD Radeon RX 7800 XT 16gb
Xiaomi Mi 2K Gaming 165Hz

iPhone 15 pro max 512Gb


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2010
Откуда: Калининград
Envу Там же вообще ничего не написано. Нужно много оперативной памяти - всё. Понятно что она должна быть видеопаматью, а не общей системной ОЗУ.
Envу писал(а):
Я же не разработчик игр

Хорошо что подобные мелочи не мешают прекрасно знать чего же играм в техническом плане не хватает - ну там текстур со средним размером 4096x2048 к примеру


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
Industrialice писал(а):
Там же вообще ничего не написано. Нужно много оперативной памяти - всё. Понятно что она должна быть видеопаматью, а не общей системной ОЗУ.
если не хватит гига видеопамяти, а в Скайриме с 6 гигами текстурпаков её заведомо не хватит, избыток пойдёт по PCIe в оперативу (которая станет видеопамятью), fps скачет от 60+ до 30, фризов или лагов нет в помине, но и средних 4096x2048 тоже нет (драконы и небо разве что). А в бокс360 нет оперативки и всего 512 Мб видеопамяти, поэтому ванильный Скайрим - гуано и мыло даже в 720p
5T4MP писал(а):
Грубо говоря, если чисто скопировать модель пехотинца из дума 3 в кризис, то он будет ростом с котенка )
как человек, хранящий на рабстоле ярлык от 3дс Макса, могу заверить что ростом будет он с нормального корейского пехотинца, только низкополигонального как растения в Фор Край 3 (который есть кривой порт с плойки, лагающий как два Крусиса и полторы Risen 2) :D

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2011
Откуда: Воронеж
Renegade1979
Я имел в виду сравнить внутридвижковый маштаб геометрии д3 с внутридвижковым маштабом геометрии к1, без всяких 3дмаксов и май.
Если на глаз попытатся посчитать, то в дум 3 текстуры были 128-256-512, в кризисе 256(?)-512-1024-1536(?),так что почти сходиться.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
5T4MP писал(а):
Если на глаз попытатся посчитать, то в дум 3 текстуры были 128-256-512, в кризисе 256(?)-512-1024-1536(?),так что почти сходиться.
после 1024 идёт 2048. Если текстура не квадратная, то 1024х2048, а средние текстуры в 2048 это уже 4 гига оперативки и в районе печ560 (минимум гтс250 если Скайрим), то есть первый Крусис на максах не тянула ни одна видяха вплоть до 2010 года, даже в слае, именно из-за этого. Важны не размеры моделей, а их детальность - но там где её нет можно вполне обойтись параллаксом или даже нормалями, нарисовав несуществующих выпуклостей - так утверждает Millenia c его модом оружия к Fallout 3, а выкройка UV у обоих в любом случае одинаковая, и вместо 256х256 можно подставить текстуру 1024х1024, перерисовав по выкройке. Разумеется в Fallout 3 движок параллаксы не поддерживает, так что Millenia рисовал нормали и смотрел прямо в игре. Шмайсеры зачётные, несмотря на низкое число полигонов а-ля "параллелепипед"

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2010
Откуда: Калининград
Полигоны для создания геометрии использовать вообще очень дорого, в Crysis нормали и параллакс повсюду
747 КБ - сделать такое с помощью полигонов и да здравствует 1 фпс, ну не знаю, в пару секунд на топовом железе


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
Industrialice писал(а):
сделать такое с помощью полигонов и да здравствует 1 фпс, ну не знаю, в пару секунд на топовом железе
но, это ж плоская модель земли там всё просто - к сожалению в Скайриме параллакс и не поддерживается и там всё плоское, как шутки из "Гомеди Кляп". Но в 3D моделях чем больше полигонов тем лучше, всё-таки это 2012й год и у всех давно стоят всяческие сандали и айвибриджи. Конечно не в консолях стоят - это видно по Крусис 2 или Форкрайь 3 и прочих кривых консольных портах. О процах АМД ничего не скажу, кроме того что в Ведьмак 2 на атлоне х2 4000+ падало с 24 до 11 fps при переходе в верхнюю половину лагеря Хенсельта просто потому что не погнан он был до 2,8
здесь painted picture of reproductive organs via NSFW
#77
ЗЫ как можно убедиться, в модели голой бабы мода к Скайриму 6516 треугольников. А в причёске Бьянки из Ведьмак 2 - 2524 треугольника, она портирована модом Lovely Hairstyles и легко посмотреть самому. Так что Ведьмак рулез. В смысле, консолько это не потянет, и задымится, и погорит консолько, и Билл Гей тс подаст на CD Project RED или на Круйтек в суд, до тех пор пока те не снизят количество полигонов в порте до приемлемого для бокс360 уровня. Это у них займёт от полтора до 3 лет, вы ж знаете 3дс Макс :D

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


Последний раз редактировалось Renegade1979 27.01.2013 19:34, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2011
Откуда: Воронеж
Renegade1979 писал(а):
Важны не размеры моделей, а их детальность - но там где её нет можно вполне обойтись параллаксом или даже нормалями, нарисовав несуществующих выпуклостей -


При низком маштабе шире константа мертвой зоны, снижается количество очевидных объектов на 2м,у хайрес текстур тонут суб пиксели...
другими словами , детализация в низком маштабе напоминает айсберг, часть очевидна , а другая в "астрале" и при попытках заочевидить "астральную" часть можно порвать себе видоочи...
Кстати, сейчас намечается эра телевизоров UHD , вот там будет все это очевидно )


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
5T4MP писал(а):
При низком маштабе шире константа мертвой зоны, снижается количество очевидных объектов на 2м
таки скажи - мип-маппинг (мы поймём, да). Но, кстати благородная мебель в Скайриме - давали редиске 2048х2048, как в официальном хайрезпаке текстур - мыло всё равно. Так как это мало того что 3D, так атлас и оттуда берутся картинки ещё и на стол и кровать. Так что каждой придётся для монитора 1920p выдать минимум по 4096х4096. Кстати, это и есть разрешение атласов в Ведьмак 2, и от таких вещей 560я печка уже может таки сесть и не встать. Поэтому злоупотреблять нельзя, одна-две на локацию

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.11.2012
Откуда: Одесса
читаю и вообще не понимаю, т.к. в этом вообще не разбираюсь :bandhead:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2011
Откуда: Воронеж
Rinto791 писал(а):
:bandhead:

Ага, етитский сублимирующий мип меппинг в пассивных лод областях , та ещё зараза, никто не понимает что это, но всех оно дико бесит )


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.09.2006
судя по последней инфе АМД будет и в хбоксе :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
5T4MP писал(а):
та ещё зараза, никто не понимает что это, но всех оно дико бесит )
всё оно очевидно что такое mip mapping, а вот сублимирующими и пассивными бывают только гомосеки, и на такие с понтом умные фразы с претензией на понимание чзх и wtf надо презрительно фыркать, и считать этими самыми, понтами. LOD мешей это конечно совсем другое дело и от движка зависит

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58904 • Страница 39 из 2946<  1 ... 36  37  38  39  40  41  42 ... 2946  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan