Установка: 1. Распаковать архив в папку The Witcher 3 Wild Hunt\content\content0\bundles 2. Запустить install_cutscene_lighting.bat 3. Если у вас появляется ошибка такого типа: #77 Пишем force и нажимаем Enter 4. Готово Если вы столкнетесь с проблемами загрузки погодных эффектов. Вы можете их загрузить из консоли "Debug Console" changeweather(WT_Clear),(WT_Light_Clouds),(WT_Heavy_Clouds),(WT_Mid_Clouds) Удаление: 1. Запустить install_default_lighting.bat 2. Готово
Debug Console + "Фотомод"
Debug Console Enabler распаковываем в The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64 Консоль в игре ~ или F2 Свободная камера вкл/выкл F1 Список команд в консоли Фотомод Во время игры открываем консоль на ~ или F2 , вбиваем testpause игра ставится на паузу, нажимаем F1 для свободной камеры. Вбиваем в консоли testunpause для того, что бы снять игру с паузы.
Как отключить краткое пересказывание предыдущих серий во время загрузки?
При первой загрузке с титульного экрана и ручной загрузке сохранения пересказывание все равно будет. Необходимо в файле user в моих документах изменить значение: [LoadingScreen/TCR] ShowProgress=false В этом случае будут показываться советы по игре, которые намного полезнее, чем болтовня Лютика.
Hairworks автоматически использует MSAAx8 сглаживание для волос, что дико ударяет по FPS. Поднять FPS, не отказываясь от Hairworks, можно следующим способом: В папке The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base Находим файл: Rendering.ini И меняем HairWorksAALevel=8 на 4,2,0=off8x vs 4x4x vs 2x4x vs 0<==Кликабельно! Соответственно, Hairworks будет использовать MSAAx4 или MSAAx2, что визуально отразится на сглаживании волос, но позволит существенно поднять FPS. При этом в лесу при нападении 4-6 волков, даже на 0, может сожрать до 15fps. #77 Увеличить производительность с включённым Hairworks на картах AMD, дополнительно к уже указанному, можно изменив уровень тесселяции в драйверах ССС до 4х 8х. FPS прилично поднимается, а визуально изменений практически нет.
Убираем 30fps лок и уберсглаживание в роликах
В папке The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base\ Находим файл: Visuals.ini MovieFramerate=60.0 MovieUbersampling=false
UseMipRefiner
Открываем папку Documents\The Witcher 3 открываем текстовым редактором файл user.settings Добавляем строки: [Streaming/Textures] UseMipRefiner=true ForceCinematicModeOn=true CinematicModeMipBias=0 Не забываем поставить галку "только для чтения" UseMipRefiner=on #77 UseMipRefiner=off #77 #77
Твик теней
В папке \Documents\The Witcher 3 в файле user.settings Меняем параметры на такие: CascadeShadowDistanceScale0=2 CascadeShadowDistanceScale1=2 CascadeShadowDistanceScale2=2.5 CascadeShadowDistanceScale3=2.5
Результаты: До и После #77#77 До и После #77#77
Более качественные твики, но поедающие больше fps, на слабых машинах. Последовательность значений: Параметры-CascadeShadowDistanceScale0 \ CascadeShadowDistanceScale1 \ CascadeShadowDistanceScale2 \ CascadeShadowDistanceScale3 \ CascadeShadowQuality 2\2\2.5\2.5\1 vs 4\4\3\3\4
2\2\2.5\2.5\1 #77 4\4\3\3\4 #77
2\2\2.5\2.5\1 #77 4\4\3\3\4 #77 Спасибо Georg555 за сравнение настроек 2\2\2.5\2.5\1 vs 4\4\3\3\4
Мод включающий Hairworks везде кроме головы Геральта
Hairworks on everything but Geralt Известные баги: Шерсть, волосы могут пропадать на Maxwell GPU's. Ищем решение проблемы. Мод позволяет включить Hairworks на животных, чудовищах итд, не затрагивая Геральта. Более никаких просадок FPS при входе в дом, если у вас таковые были, при этом голова Геральта не выглядит как из рекламы шампуня #77 #77
SweetFX, что куда копировать и как им пользоваться?
Качаем архив Копируем содержимое архива в папку The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64 Запускаем игру. Включить выключить в игре Scroll Lock В комплекте в архиве идет уже настроенный пресет, без ярких вырвиглазных цветов итд, чуть цветокоррекции, чуть шарпа и FXAA сглаживание. Скачать отдельно пресет Если вы хотите попробовать другой пресет: Находим в базе понравившийся пресет Например этот нажимаем Download preset Скачиваем текстовый файл вида SweetFX_Settings_The Witcher 3_ Wild Hunt открываем его и копируем его содержимое в The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64\SweetFX\SweetFX_settings.txt с заменой содержимого. Как включить/выключить сглаживания, четкость #77 итд в настройках SweetFX #define USE_SMAA 1 <== Smaa сглаживание 1 включено 0 выключено #define USE_FXAA 1 <== FXAA сглаживание 1 включено 0 выключено #define USE_LUMASHARPEN 1 <== четкость/резкость #77 сглаживание 1 включено 0 выключено Настроить параметры всего и вся можно по своему вкусу в конфиге, но тут уж вы копайтесь сами, благо на английском описание всех параметров есть.
Оверлей MSI AB, STEAM
Если не работает оверлей MSI AB, STEAM
Способ 1 Чтобы заработал мониторинг MSI AB и STEAM, нужно удалить/переместить/переименовать файл d3d11on12.dll расположенный в ***\bin\x64_dx12
Способ 2(только для оверлея MSI AB) 1. Создать в RTSS отдельный профиль для игры, после в файле конфигурации witcher3.exe.cfg, расположенному C:\Program Files (x86)\RivaTuner Statistics Server\Profiles 2. Найти секцию [RendererDirect3D12] и добавить строку:
Код:
D3D11on12=0
Сохранить файл и перезапустить RTSS.
_________________ Sitronix - Господин Полковник Sitronix _____________________________ 9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090
Последний раз редактировалось Dead Squallit 20.02.2018 0:00, всего редактировалось 52 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.09.2008 Откуда: Москва
отрубил hairworks и с ультра на высокое поставил прорисовку теней у деревьев и травки, и все норм, в самом дремучем лесу минимум 42-45 фпс на 970, нормуль
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 30.08.2011
sergtrav писал(а):
у всех вопрос, какого хрена нельзя было обойтись без ускорения. Или это игра какая-то особенная, что в ней нельзя менять тайминги, в отличие от всех других игр?
Толстый балабол, локализаторы сами ничего не ускоряли, все само ускорилсь при переносе озвучки в игру, она просто встала сама в тайминги и все, а толстый чушь гонит. CPR ленивые уроды и балаболы просто прими это и смирись. На форуме и на ютубе в захлеб рассказывали, как PC версия для них приоритет в начале разработки, в конце разработки так же отлично врали что не порезали финальную версию. По итогу все видят, что все порезано в угоду убогим консолям. Можно было не ухудшать PC версию, но они пошли по пути наименьшего сопротивления. Ультра настройки по сути накрученый конфиг с парой параметров отжирающих всю производительность. Разница между ультрой и минимумом не существенна по сравнению с другими играми, игра идет если не хорошо, то неплохо даже не калькуляторах на минимальных настройках. Волосы прикручены костылями дикими, потому так нагружают систему. Озвучка была просто запихнута без включения мозгов в игру и всем плевать на другие страны кроме US-UK ибо там подавляющее большинство покупателей.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
sergtrav писал(а):
да всем пофиг почему, у всех вопрос, какого хрена нельзя было обойтись без ускорения. Или это игра какая-то особенная, что в ней нельзя менять тайминги, в отличие от всех других игр?
Ни в каких играх нельзя дешево менять тайминги. Когда персонажи говорят - они шевелят губами. Соответственно произносимому оригинальному тексту, кстати. Когда они говорить заканчивают - они перестают шевелить губами. Соответственно, дальше есть три варианта.
Дорого - перевести нормально, грамотно, и переделать синхронизацию шевеления губами под речь. Под российскую озвучку никто такого никогда не делал - только под большие европейские языки, да и то далеко не всегда.
Перевести нормально и забить на соответствие движения губ длительности фразы. В результате либо фраза будет закончена, а персонаж еще будет шевелить губами в полной тишине, или персонаж будет стоять с закрытым ртом, а речь будет продолжаться.
Перевести так, чтобы хоть как-то втиснуть время произнесения фразы во время движения губ. Соответственно и качество перевода будет страдать, и скорость произнесения фразы.
Какой из двух последних вариантов хуже - сказать сложно. Поэтому играйте с оригинальной озвучкой и субтитрами.
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 30.08.2011
b00german писал(а):
Да ладно...подвигай ползунок
Да двигай не двигай, я тебе о общих настройках. Часто игры на низких настройках выглядит ужасно и отличая между низкими и ультрой очень заметны и существенны по производительности. Тут же ситуация такая что: Низкие #77 Макс #77 Я тебе об этом говорю.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2009 Откуда: Тольятти Фото: 0
vpoluektov писал(а):
Дорого - перевести нормально, грамотно, и переделать синхронизацию шевеления губами под речь. Под российскую озвучку никто такого никогда не делал - только под большие европейские языки, да и то далеко не всегда.
Да? А почему тогда во второй части и с липсинком все в порядке, и со скоростью диалогов?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
IDDQD писал(а):
Да? А почему тогда во второй части и с липсинком все в порядке, и со скоростью диалогов?
Потому что родным языком второй части - был польский. Который к русскому по времени произнесения фраз куда ближе, чем английский. Липсинк, впрочем, под русский никто не переделывал, насколько я помню. А родной язык третьей части - уже английский, звиняйте.
Главное, чтоб сюжет был интересным. Т.к. несмотря на то, что в DA: Inquisition была довольно крутая графика, сюжет и игровой мир вообще не цеплял. SLI норм работает?
Последний раз редактировалось RacerChampion1 19.05.2015 13:39, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения