Установка: 1. Распаковать архив в папку The Witcher 3 Wild Hunt\content\content0\bundles 2. Запустить install_cutscene_lighting.bat 3. Если у вас появляется ошибка такого типа: #77 Пишем force и нажимаем Enter 4. Готово Если вы столкнетесь с проблемами загрузки погодных эффектов. Вы можете их загрузить из консоли "Debug Console" changeweather(WT_Clear),(WT_Light_Clouds),(WT_Heavy_Clouds),(WT_Mid_Clouds) Удаление: 1. Запустить install_default_lighting.bat 2. Готово
Debug Console + "Фотомод"
Debug Console Enabler распаковываем в The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64 Консоль в игре ~ или F2 Свободная камера вкл/выкл F1 Список команд в консоли Фотомод Во время игры открываем консоль на ~ или F2 , вбиваем testpause игра ставится на паузу, нажимаем F1 для свободной камеры. Вбиваем в консоли testunpause для того, что бы снять игру с паузы.
Как отключить краткое пересказывание предыдущих серий во время загрузки?
При первой загрузке с титульного экрана и ручной загрузке сохранения пересказывание все равно будет. Необходимо в файле user в моих документах изменить значение: [LoadingScreen/TCR] ShowProgress=false В этом случае будут показываться советы по игре, которые намного полезнее, чем болтовня Лютика.
Hairworks автоматически использует MSAAx8 сглаживание для волос, что дико ударяет по FPS. Поднять FPS, не отказываясь от Hairworks, можно следующим способом: В папке The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base Находим файл: Rendering.ini И меняем HairWorksAALevel=8 на 4,2,0=off8x vs 4x4x vs 2x4x vs 0<==Кликабельно! Соответственно, Hairworks будет использовать MSAAx4 или MSAAx2, что визуально отразится на сглаживании волос, но позволит существенно поднять FPS. При этом в лесу при нападении 4-6 волков, даже на 0, может сожрать до 15fps. #77 Увеличить производительность с включённым Hairworks на картах AMD, дополнительно к уже указанному, можно изменив уровень тесселяции в драйверах ССС до 4х 8х. FPS прилично поднимается, а визуально изменений практически нет.
Убираем 30fps лок и уберсглаживание в роликах
В папке The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base\ Находим файл: Visuals.ini MovieFramerate=60.0 MovieUbersampling=false
UseMipRefiner
Открываем папку Documents\The Witcher 3 открываем текстовым редактором файл user.settings Добавляем строки: [Streaming/Textures] UseMipRefiner=true ForceCinematicModeOn=true CinematicModeMipBias=0 Не забываем поставить галку "только для чтения" UseMipRefiner=on #77 UseMipRefiner=off #77 #77
Твик теней
В папке \Documents\The Witcher 3 в файле user.settings Меняем параметры на такие: CascadeShadowDistanceScale0=2 CascadeShadowDistanceScale1=2 CascadeShadowDistanceScale2=2.5 CascadeShadowDistanceScale3=2.5
Результаты: До и После #77#77 До и После #77#77
Более качественные твики, но поедающие больше fps, на слабых машинах. Последовательность значений: Параметры-CascadeShadowDistanceScale0 \ CascadeShadowDistanceScale1 \ CascadeShadowDistanceScale2 \ CascadeShadowDistanceScale3 \ CascadeShadowQuality 2\2\2.5\2.5\1 vs 4\4\3\3\4
2\2\2.5\2.5\1 #77 4\4\3\3\4 #77
2\2\2.5\2.5\1 #77 4\4\3\3\4 #77 Спасибо Georg555 за сравнение настроек 2\2\2.5\2.5\1 vs 4\4\3\3\4
Мод включающий Hairworks везде кроме головы Геральта
Hairworks on everything but Geralt Известные баги: Шерсть, волосы могут пропадать на Maxwell GPU's. Ищем решение проблемы. Мод позволяет включить Hairworks на животных, чудовищах итд, не затрагивая Геральта. Более никаких просадок FPS при входе в дом, если у вас таковые были, при этом голова Геральта не выглядит как из рекламы шампуня #77 #77
SweetFX, что куда копировать и как им пользоваться?
Качаем архив Копируем содержимое архива в папку The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64 Запускаем игру. Включить выключить в игре Scroll Lock В комплекте в архиве идет уже настроенный пресет, без ярких вырвиглазных цветов итд, чуть цветокоррекции, чуть шарпа и FXAA сглаживание. Скачать отдельно пресет Если вы хотите попробовать другой пресет: Находим в базе понравившийся пресет Например этот нажимаем Download preset Скачиваем текстовый файл вида SweetFX_Settings_The Witcher 3_ Wild Hunt открываем его и копируем его содержимое в The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64\SweetFX\SweetFX_settings.txt с заменой содержимого. Как включить/выключить сглаживания, четкость #77 итд в настройках SweetFX #define USE_SMAA 1 <== Smaa сглаживание 1 включено 0 выключено #define USE_FXAA 1 <== FXAA сглаживание 1 включено 0 выключено #define USE_LUMASHARPEN 1 <== четкость/резкость #77 сглаживание 1 включено 0 выключено Настроить параметры всего и вся можно по своему вкусу в конфиге, но тут уж вы копайтесь сами, благо на английском описание всех параметров есть.
Оверлей MSI AB, STEAM
Если не работает оверлей MSI AB, STEAM
Способ 1 Чтобы заработал мониторинг MSI AB и STEAM, нужно удалить/переместить/переименовать файл d3d11on12.dll расположенный в ***\bin\x64_dx12
Способ 2(только для оверлея MSI AB) 1. Создать в RTSS отдельный профиль для игры, после в файле конфигурации witcher3.exe.cfg, расположенному C:\Program Files (x86)\RivaTuner Statistics Server\Profiles 2. Найти секцию [RendererDirect3D12] и добавить строку:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.07.2005 Откуда: Урал г.Пермь
ivanch88 писал(а):
Это откуда инфа такая? Везде написано, что сами проджекты его делали.
Из твитера(Х) этой конторы. Они поздравили CD с выходом ремастера и наконец то открыли "тайну". Больше года они работали над графической составляющей ремастера))
Из твитера(Х) этой конторы. Они поздравили CD с выходом ремастера и наконец то открыли "тайну". Больше года они работали над графической составляющей ремастера))
Ну это всё объясняет. У меня обливион ремастеред вообще не работает. Просто постоянно вылетает в Анвиле.
У меня на 5090 этот ползунок активируется но я почему то визуально не вижу разницы. P.S. Драка с медведем конски сажает фпс. Мишутка походу весь в этих путе-лучевых волосах
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.06.2013 Фото: 17
iVasia писал(а):
У меня на 5090 этот ползунок активируется но я почему то визуально не вижу разницы. P.S. Драка с медведем конски сажает фпс. Мишутка походу весь в этих путе-лучевых волосах
У меня прям дежавю.. В 2015 году с волосами/Hairworks было то же самое Тогда тоже искали с лупой разницу между "обычными" волосами и Hairworks хотя технически, Hairworks неотключаемый и он везде, разница лишь в физике и эффектах. И была та же огромная проблема при драке с волками/медведями в лесах, так как фпс просаживался до неиграбельных значений. Разрабы видимо тогда приползли на коленях к Хуангу и умоляли разрешить добавить возможность отключить Hairworks для животных, а то даже свежевышедшая 980 Ti нефига не тянула
_________________ Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.02.2016 Откуда: Асгард Фото: 32
kosach1989 писал(а):
Phenomenum писал(а):
Я ХЗ, как это тестировали (если тестировали вообще).
Как раз сейчас и тестируют на нас Ремастер дали бесплатно купившим оригинал, никто ничего не обещал в плане корректной работы Как раз, до выхода нового дополнения время еще есть для теста А с новым дополнением начнут тестировать фичи из новой части, наверное.
Да, ты был прав. Работает без иероглифов. Полностью снёс и переустановил заново. Так ещё и 38гб сэкономил. Не понятно, что же там было в папке. Но теперь ремастер весит на 38гб меньше и иероглифов нет в главном меню. При этом дополнения все имеются.
Кстати, с новым патчем производительность нормально так поднялась. Можно даже с DLSS 5.0 играть
Вчера решил поиграть в оригинального ведьмака, в частности начать заново Кровь и вино. И залип часов на 10 Оригинал настолько лучше некст гена и уж точно ремастера, что просто удивительно как эти новые версии вообще существуют. - Графика идеальная в оригинале. Вообще полностью и везде, вода, текстуры, освещение - всё. Единственное моментами чувствуется отсутсвие HDR, особенно на тусентской броне рыцарей, и если до этого играл с HDR, но игра не создавалась под HDR. По-этому в основном без HDR всё выглядит лучше. Другая броня смотрится лучше в сргб. Вообще оригинал, имеет наибольший кинематогрфичесчкий эффект. - В оригинале остаются все отметины на карте. В некст гене они почему-то пропадают постоянно. Приходилось по памяти вспоминать где что. Локация есть, можно телепортироваться, а кто там есть не отмечено. - Звук просто идеальный в оригинале. никаких вопросов. В некст гене, и в ремастере я думаю тоже самое, я задолбался во время гемплея переключаться между домашним кинотеаторм и объёмными наушниками - всё звучит как то не так на 2.0. - В оригинале присутсвуют спецэффекты типа качающихся деревьев. Это выпилено из обновлений. Это создаёт неповторимую атмосферу в игре, создаёт подсознательно постоянное чувство тревоги. К этому добавляется музыка и графа, и в итоге атомосфера зашкаливает. В совокупности, в оригинальной версии 1.32 игра очень крутая, сложно оторваться. На куде оледе 5ген игра зашкаливает по визуалу, да и по всем параметрам. Именно в оригинале. Обновления и некст ген и ремастеред делают имхо под игру на телевизоре с дивана. С дивана галимый перешарп не виден, а наоборот думаешь - ну наконец то всё видно отчётливо. И звук под телек сделали. Русским по белому написано - ТиВи спикеры. Или как там. Второй вариант звука после "домашнего кинотеатра". Короче с трудом отлип от оригинальной версии игры, и настолько всё выглядит иначе, что совсем недавно запылесосив абсолютно весь Тусент, вообще не узнаю локации. Другая игра просто. Намного круче. Именно та, как должна быть.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.02.2016 Откуда: Асгард Фото: 32
Ловкий сержант Sitronix писал(а):
Вчера решил поиграть в оригинального ведьмака, в частности начать заново Кровь и вино. И залип часов на 10 Оригинал настолько лучше некст гена и уж точно ремастера, что просто удивительно как эти новые версии вообще существуют. - Графика идеальная в оригинале. Вообще полностью и везде, вода, текстуры, освещение - всё. Единственное моментами чувствуется отсутсвие HDR, особенно на тусентской броне рыцарей, и если до этого играл с HDR, но игра не создавалась под HDR. По-этому в основном без HDR всё выглядит лучше. Другая броня смотрится лучше в сргб. Вообще оригинал, имеет наибольший кинематогрфичесчкий эффект. - В оригинале остаются все отметины на карте. В некст гене они почему-то пропадают постоянно. Приходилось по памяти вспоминать где что. Локация есть, можно телепортироваться, а кто там есть не отмечено. - Звук просто идеальный в оригинале. никаких вопросов. В некст гене, и в ремастере я думаю тоже самое, я задолбался во время гемплея переключаться между домашним кинотеаторм и объёмными наушниками - всё звучит как то не так на 2.0. - В оригинале присутсвуют спецэффекты типа качающихся деревьев. Это выпилено из обновлений. Это создаёт неповторимую атмосферу в игре, создаёт подсознательно постоянное чувство тревоги. К этому добавляется музыка и графа, и в итоге атомосфера зашкаливает. В совокупности, в оригинальной версии 1.32 игра очень крутая, сложно оторваться. На куде оледе 5ген игра зашкаливает по визуалу, да и по всем параметрам. Именно в оригинале. Обновления и некст ген и ремастеред делают имхо под игру на телевизоре с дивана. С дивана галимый перешарп не виден, а наоборот думаешь - ну наконец то всё видно отчётливо. И звук под телек сделали. Русским по белому написано - ТиВи спикеры. Или как там. Второй вариант звука после "домашнего кинотеатра". Короче с трудом отлип от оригинальной версии игры, и настолько всё выглядит иначе, что совсем недавно запылесосив абсолютно весь Тусент, вообще не узнаю локации. Другая игра просто. Намного круче. Именно та, как должна быть.
Надеюсь ты пошутил После Next Gen я не могу и вовсе смотреть на оригинал. А после ремастера, так и подавно. В оригинале даже сам общий фон смотрится старчески в плане отсутствия всех современных, графонистых новшеств. Он устарел во всём. Я играю в ремастер с dlss 5.0, с HDR и с фильтрами Nvidia. Картинка, ну проооосто бомбическая!!!!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.01.2012 Фото: 19
Leon75 писал(а):
Но графон гораздо круче стал чем версия 22 года и тем более круче чем оригинальная - имхо.
Согласен, графон стал значительно круче, даже без включения богомерзких RT и PT Подтянули текстуры, освещение, плотность растительности. Но вот новая гамма и цветокор могут зайти не всем. Но эта проблема легко решается установкой решейда. Я для себя сделал пресет, чтобы убрать этот жёлто-оранжевый тинт и вернуть привычный глазу цветокор как в старой версии игры.
Нет необходимости копиумить, или чё. Может просто у вас гавёные мониторы и вы не видите на них нихрена? И нужно зашарпить всё максимально и подсветить. А, наверное зрение посажено. От дрочки на куртку.
Добавлено спустя 5 минут 18 секунд: Единственное мне понравилось как в путях на сапогах отражается земля. Цветом. То есть если трава жёлтая, то жёлтым отттенок идёт на броне сапогах. Но короче это нереалистично. И смысла в этом никакого кроме показать, что пути так могут, и затанковать перформанс. ))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.01.2015 Откуда: Санкт-Петербург
Ловкий сержант Sitronix писал(а):
Единственное мне понравилось как в путях на сапогах отражается земля. Цветом. То есть если трава жёлтая, то жёлтым отттенок идёт на броне сапогах. Но короче это нереалистично.
Что не реалистично? цветовой рефлекс? нуууу океееей, физика, выходи из чата, тебе здесь не рады
_________________ i7-10700 / RTX 4070Ti Palit GR / Gigabyte Z490M Gaming X / 64Gb RAM
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2019 Фото: 0
Ловкий сержант Sitronix писал(а):
А, наверное зрение посажено
Ну если уж об этом, то в оригинале нет даже нормального сглаживания, и темно как в заднице из-за полного отсутствия GO. Так что большой вопрос, у кого зрение посажено (и чем).
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
Phenomenum писал(а):
Так что большой вопрос, у кого зрение посажено (и чем).
Темнота создает мрачную, депрессивную атмосферу мира, разрываемого войной и чудовищами. И в отличие от ремастера в помещениях темнота мягкая, хорошо видно детали (например в помещении по квесту с поджигателем, когда приходишь к нему домой). А в ремастере в этом же помещении хоть глаз выколи! На улице в ремастере постоянная пересвеченная картинка, а Геральт как будто вышел с мукомольного комбината. Не говоря про тучу багов и убитый fps.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2019 Фото: 0
Vorvort Можно выключить лучи, прикинь? Что я у себя и сделал, собссно. На оставшийся запас включил FSR AA, выкрутил подальше ЛОДы, и прикрутил нормальное свечение через Решейд. + гамму и насыщенность можно настроить. PROFIT.
Все материалы в игре сделаны под растр — пусть такой и остаётся. Лучи там как пятая нога.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
Phenomenum писал(а):
Можно выключить лучи, прикинь?
Можно включить оригинал с HD Reworked mod и наслаждаться картинкой и производительностью. Что next gen версия, что ремастер - банальное паразитирование на шедевре, который имеет законченный вид. Скорей всего их делали чтобы захайпить Witcher 4, но CD Project Red снова обосралась, как и с релизом Киберпанка.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 34
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения