С каждым безвозвратно уходящим в прошлое днем ситуация в Норвинской области становится все более и более запутанной. Непрекращающиеся бои на улицах Таркова вызвали массовую панику среди населения, заполнив беженцами ведущие из него дороги. Нашлись, впрочем, среди местных жителей и те, кто решил остаться, увидев в возникшей ситуации возможность поживиться за чужой счет. Приняв новые реалии как данность, неорганизованные одиночки из числа обитателей Таркова - Дикие - стали сбиваться в хорошо вооруженные банды, дерущиеся друг с другом за передел города. Сегодня весь Тарков разграничен невидимыми линиями на зоны влияния различных группировок. В своей жажде наживы вооруженные бандиты не остановятся ни перед чем, их не пугают ни убийства гражданских лиц, ни прямые столкновения с двумя частными военными компаниями.
Игрокам предстоит вжиться в роль одного из наемников, переживших начальную стадию Тарковского конфликта. После выбора одной из сторон – USEC или BEAR – персонаж игрока начинает свой нелегкий путь в поисках способа выбраться из города. Выходы из Таркова перекрыты миротворцами ООН и российскими войсками, все линии снабжения отрезаны, а связь с командованием утрачена. В таких условиях каждому приходится самому вбирать, как выжить, что делать, и как выбраться из погрузившегося в пучину хаоса мегаполиса.
Примерные системные требования
Публикуем ПРИМЕРНЫЕ системные требования Escape from Tarkov. На этапе тестирования будет проводится оптимизация/улучшение игры, так что к релизу эти требования могут поменяться, но скорей всего незначительно. Если у вас конфигурация ниже, чем минимальные требования, то это совсем не значит, что у вас не будет работать игра. Повторимся, что системные требования пока примерные.
МИНИМАЛЬНЫЕ: ОС: Windows 7/8/10 (64 Bit) Процессор: двух-ядерный процессор с тактовой частотой 2.4 GHz (Intel Core 2 Duo, i3), 2.6 GHz (AMD Athlon, Phenom II) Оперативная память: 6 GB ОЗУ Видеокарта: DX9 совместимая видеокарта с 1 Гб видеопамяти Звук: DirectX совместимая аудиокарта Сеть: постоянное соединение с интернетом Место на диске: от 8 Гб
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ: ОС: Windows 7/8/10 (64 Bit) Процессор: четырех-ядерный процессор с тактовой частотой от 3.2 GHz (Intel i5, i7), от 3.6 GHz (AMD FX, Athlon) Оперативная память: от 8 GB ОЗУ Видеокарта: DX11 совместимая видеокарта, от 2 Гб видеопамяти Звук: DirectX совместимая аудиокарта Сеть: постоянное соединение с интернетом Место на диске: от 8 Гб
Ответы разработчиков по предзаказам
Уважаемые игроки, мы собрали ответы на самые интересующие вопросы касательно предзаказов. Хотим так же отдельно отметить, что игра не является Free to Play проектом. Никаких микротранзакций в игре не будет. Вы платите за игру один раз.
В: Когда будет в Steam? О: Спустя какое-то время после релиза игры на нашей собственной платформе.
В: А вы можете дать примерные даты альфы, чтобы понять, стоит ли сейчас брать версии с шансом на альфу? О: Первый квартал 2016.
В: У меня такой вопрос, альфа тесты, бета-тесты будут проходит на платформе Steam или в отдельном клиенте игры? О: В отдельном клиенте игры.
В: То есть, если не предзаказал, то в бета-версию не поиграешь?! О: Есть шанс получить доступ в бета тестирование, если вы подписались на новости сайта (sign up). Предзаказ дает гарантированный допуск к Бета-тесту проекта.
В: Я бы предзаказ оформил бы но, где системные требования? О: Системные требования будут опубликованы после нового года, в начале января.
В: Если я оформлю предзаказ во время бета теста, смогу ли я на него попасть? О: Да, если бета-тест будет идти на момент предзаказа.
В: А когда будут доступ к бета-тесту разыгрывать? О: Когда будет определена дата начала бета-тестирования.
В: Возможно ли будет купить все паки после релиза игры? О: Нет, после релиза будут другие комплекты, в которых бонусов будет значительно меньше.
В: А сколько будет держаться Limited edition пак? Сколько по времени? Когда последний день можно его купить? О: Limited edition будет держаться 2-3 месяца.
В: Будет ли альфа и бета тест на MAC? О: Будет, но после релиза на PC.
В: Скажите, когда кончится альфа и бета тестирование цена на игру снизится? О: Возможно первое время игра будет продаваться по акции со скидкой.
В: Будет ли игра в Steam на стадии альфа\бета теста? Либо же сначала тест, потом выход в Steam? И если второй вариант - можно ли потом привязать вашу учетную запись к профилю Steam? О: Да, в Steam будет свой тест. По поводу привязки учетной записи к Steam еще не ясно, но можно будет играть на тех же серверах, что и игроки Steam.
В: А будет не цифровое издание? О: Будет.
В: Я вот собираю коллекционные (подарочные) издания, будет ли у вас такое? О: Подарочное (коллекционное) издание будет, как и обычная физическая версия, но после релиза. Цена пока неизвестна.
В: Это окончательная цена? О: Да.
В: Имеет ли значение если я зарегистрируюсь заграницей , а куплю пак в России? О: Имеет значение в каком регионе куплена игра, в том регионе она и сможет запускаться.
В: Как быть если мы оформим предзаказ и либо никогда не получим игру, либо игра в итоге, не будет доделана? О: Можно будет вернуть деньги за предзаказ.
В: Планируется ли вайп, и если да, то на какой стадии тестирования? О: Вайпы будут и на альфа и на бета тестировании.
В: Что значит “Уникальный игровой идентификатор”? О: Уникальный знак перед никнеймом, особое оформление карточки игрока и возможно уникальный визуальный образ (лицо/голова).
В: Уникальный защищенный контейнер, для чего он нужен? О: В нем можно хранить предметы, которые не пропадут, если вы погибли на рейде.
В: Дополнительное снаряжение и ресурсы в схроне, какое именно? О: Состав еще определяется (это еда, медикаменты, патроны, оружейные части, предметы бартера).
В: Большой походный рюкзак, какие отличия от стандартного рюкзака? О: Большее количество ячеек.
В: Боевой тактический томагавк, просто уникальная модель оружия ближнего боя или чем-то отличается от стандартного холодного оружия? О: Отличается. Холодное оружие в игре имеет свои собственные уникальные характеристики, отличающиеся друг от друга.
В: Улучшенный стендинг со всеми торговцами, это что? О: Торговцы будут лучше к вам относится, давать скидки и расширенный ассортимент товара.
В: Большое количество денег в стартовом комплекте, насколько больше? О: В 2-3 раза больше, чем в стандартном издании.
В: Гигантский размер схрона (10x60), а каков размер стандартного схрона? О: Размер стандартного схрона 10х20.
В: Улучшенный стартовый комплект снаряжения и инвентаря, а в чем отличия от стандартного? О: Стандартный комплект снаряжения и инвентаря получат те, кто купят игру после релиза. Это какие то базовые предметы в ограниченном количестве. Например в обычном комплекте инвентаря вы получите 1 магазин к ПМ, в улучшенном 2 + пачку патронов.
В: Копия игры раньше релиза, на сколько дней раньше? О: От 3 до 10 дней.
В: Я всё думаю , есть ли смысл за 5 штук брать? В бонус я получу инвентарь по сути который в первой перестрелке потерять могу? О: Если взять все с собой сразу же, то да, можно потерять все, если умереть. Но физически все взять с собой не получится.
В: Сможем ли мы сами увеличивать размер схрона или это только для тех, кто оформил предзаказ? О: Да можно увеличить будет схрон в игре со временем и при определенных условиях.
С уважением, команда разработчиков Battlestate Games.
Официальный FAQ
Что такое Escape from Tarkov? Кто разработчик? Escape from Tarkov – хардкорная сюжетная многопользовательская онлайн-игра на пересечении жанров FPS / TPS и RPG c ММО элементами. Разработчиком является российская компания Battlestate Games, которая находится в Санкт-Петербурге.
Будет ли игра условно-бесплатной (free2play)? Нет, игра будет исключительно buy to play, то есть покупается один раз и насовсем. Микротранзакции (донат) в игре не планируются. Но планируются недорогие платные DLC
Будет ли Escape from Tarkov сессионным шутером? Какие режимы будут в EFT? В классическом понимании - нет. Игра будет состоять из нескольких режимов. Жизнь у игрока одна, и при смерти игрок теряет все, с чем пришел и что нашел на локации.
Первый режим будет выпущен с релизом игры - это сценарное прохождение. То есть игровая сессия (которая в среднем будет длиться по часу-полтора) будет проходить на крупных открытых локациях площадью 5-10 квадратных километров. Задачей игрока будет последовательное прохождение этих сценариев - рейдов, принципы выходов с которых будут отличаться исходя из сюжетных предпосылок. Пройдя один сценарий - открывается следующий. Игрок может вернуться в пройденный сценарий, для поиска определенного лута, либо более детального исследования (тщательное исследование может привести к открытию особенных побочных локаций).
После того, как будут реализованы все сценарии ( а их планируется около 10), будет открыт freeroam режим, в котором игрок может свободно передвигаться по площади 15кв километров без какого-либо ограничения по времени. Также предусматривается режима АРЕНА, который по своим принципам напоминает гладиаторские бои.
То есть EFT в режиме сценариев хоть и будет иметь сессию, но она будет обусловлена чисто сюжетными моментами (герой совершает побег из Таркова). В freeroam режиме ограничения по времени нахождения на локации не будет. А в режиме Арены сессия будет ограничена фактом собственной смерти или смерти противника.
Будет ли сюжет в Escape from Tarkov? Escape from Tarkov является сюжетно-ориентированной игрой, несмотря на онлайновую основу. Все происходящее в игре будет обусловлено сюжетом основной линии и массой побочных квестов, часть из которых будет выдаваться торговцами, а часть игроку предстоит решать самому безо всяких подсказок.
Где и когда происходит действие Escape from Tarkov? События Escape from Tarkov происходят в альтернативной вселенной в наше время. Основным местом действия является вымышленный российский город Тарков (и его окрестности), северный индустриально-финансовый центр страны. Описанные в игре события в нем, в свою очередь, являются предысторией вселенной Russia 2028. Город Тарков оказался в центре войны частных военных корпораций, начавшейся в результате подпольной нелегальной деятельности транснациональной корпорации Terra Group. По неизвестным причинам ситуация в городе резко дестабилизировалась, жителей эвакуировали, остались только наемники, бандиты “Дикие” и различные темные личности, преследующие неизвестно чьи интересы.
Будет ли возможность пройти EFT одному? Оффлайнового синглплеера не планируется. Игрок может проходить игру в одиночку онлайн, без помощи товарищей в кооперативе. Но это не избавляет его от наличия других игроков на локациях. Более того, на финальных сценариях идти в рейд с напарниками крайне рекомендуется.
Каким образом будет реализована RPG составляющая? Основные ролевые составляющие EFT это инвентарная система, левелинг и прокачка умений персонажа. Получение новых уровней (левелов) будет связано с зарабатыванием опыта (убийства, лутинг, лечение, исследование локаций, взлом дверей и сейфов и т.д.)
Ролевая составляющая будет похожа на механику игр серии The Elder Scrolls и основана на повторении. Прокачка в целом похожа на систему в The Elder Scrolls — мы качаем навыки повторениями, например, прокачка интеллекта: 1 изученный предмет на 20% навыка интеллекта; 1 взлом без мультитула на 1% навыка; 1 взлом с мультитулом на 4% навыка; 200 единиц ремонта оружия на 1% навыка. Бонусы: Увеличение скорости изучения предметов (до +100%); Ускорение базовой скорости взлома (до +100%); Увеличение эффективности ремонта оружия (до +100%).
Уникальностью с нашей стороны можно назвать то, что система бонусов с умений не ограничивается статическими бонусами — наш персонаж начинает держать оружие и перезаряжаться по-другому, использовать медикаменты как надо. С прокачкой умений для игрока открываются новые тактические возможности. Топовый уровень умения открывает элитный скилл. Ну и то, что не прокачивая умения персонаж начинает их забывать — это тоже новшество. Инвентарная система представляет из себя классический слотовый инвентарь, с рюкзаком, разгрузочной системой, карманами .слотами экипировки и оружия и т.п.
Будут ли кланы/другие постоянные группировки? Да, в игре планируется клановая система, где можно будет собрать свою группировку. Мы не будем ограничивать игроков о том как и что делать в клане. Это может быть как боевой клан, который занимается охотой на других игроков или торговая гильдия, где есть торговцы и игроки “собиратели”.
Будет ли в игре экономика? Да, в игре предусмотрена обширная, динамическая экономическая система. Можно будет торговать как с другими игроками, так и с NPC-торговцами. Динамичность экономической системы заключается так же в том, что, помимо игроков и NPC-торговцев, на общую экономическую ситуацию будут влиять различные случайные факторы: дефицит, плавающий курс валют, даже состояние здоровья торговца - все эти параметры будет контролировать ИИ.
Насколько реалистична будет игра? Мы, команда разработчиков, сами очень любим хардкорные и реалистичные проекты и, разумеется, хотим сделать EFT максимально реалистичным во всех аспектах - здоровье, бой, менеджмент инвентаря, взаимодействие между персонажами, графика, звук и т.д. Ваш персонаж может погибнуть от целого ряда неблагоприятных факторов, таких как ранения, заражение, истощение, обезвоживание и т.д. Игрок подвержен переохлаждению, контузиям, помутнению рассудка, ему предстоит грамотно использовать медикаменты, снаряжать боеприпасами оружие, а также использовать это оружие, чтобы в определенный момент не случился перекос патрона. Этот список можно продолжать очень долго.
Насколько реалистична механика стрельбы? Не только механика стрельбы, но и само оружие, и его кастомизация, являются нашей большой гордостью. Оружие очень реалистично будет вести себя в бою: физическая отдача, клины и осечки, пули будут иметь реалистичную баллистическую модель - они будут менять траекторию после пробития поверхностей, будут расщепляться и рикошетить. Даже пороховые газы в пламегасителях будут распространяться как в реальной жизни.
Насколько будет детальна кастомизация? Вы уже бегло можете оценить в Action gameplay ролике насколько глубоко можно будет кастомизировать оружие. Практически любая деталь может быть заменена или снята, полная свобода кастомизации, которая позволит создать свою уникальную конфигурацию оружия каждому игроку под его личный стиль игры. В кастомизацию входят так же и замена магазинов, устновка фонарей и ЛЦУ, тактических рукоятей, различных прицелов и т.д. На некоторых образцах можно будет менять даже рукоятку затвора и спусковой крючок.
Сколько в игре планируется уникального оружия? Очень и очень много. Например у нас есть желание сделать линейку абсолютно всех версий АК Что можно будет кастомизировать кроме оружия? Планируется кастомизация разгрузочных систем MOLLE, одежды и другого снаряжения.
Будет ли в игре крафтинг? (создание предметов из подручных материалов) Будет, но не в том виде, в каком он реализован в некоторых проектах. Нельзя будет собрать из деревяшек, болтов и скотча пулемет. Только из реальных запчастей можно будет что-либо собрать, например найдя по отдельности все запчасти АК74М (магазин / ствольную коробку / крышку ствольной коробки / затвор / ствол и и т.д.) можно собрать воедино сам автомат. Кроме оружия будут типы предметов, которые можно комбинировать.
Будет ли игра доступна в Steam? Да, мы планируем использовать платформу Steam.
Будет ли поддержка Steam Workshop и поддержка пользовательских модов? Возможно. Работы из воркшопа будут проходить нашу приемку, чтобы допустить их в мир игры. Пользовательские моды меняющие каким то образом геймплей допускаться не будут, т.к. у нас сетевая игра.
Нужно ли будет покупать ранний доступ, чтоб играть на збт? Нет, это не обязательно, хотя безусловно, игроки, оформившие предзаказ получат доступ гарантированно. Остальные получат доступ выбором случайных счастливчиков из тех, кто подписался на новостную рассылку.
Каковы системные требования? Будет ли поддержка геймпада? Системные требования пока еще не известны, но мы будем стараться сделать их невысокими. На данном этапе игра выдает 120+ FPS на максималках на конфигурации выше средней. Геймпад мы уже пробовали подключать в чисто экспериментальных целях, так что не исключено что будет он будет поддерживаться.
На каком движке? Будет ли кроссплатформенная поддержка для Mac и *nix? Игра делается на основе Unity 5, хотя немалая часть графического функционала написана нами самостоятельно с нуля. Планируется релиз на МАКе, но пока не ясно, будет ли этот инстанс играть в общем пространстве игроков.
Это игра от разработчиков Сталкера? Неоднократно замечаем, что часто приписывают к материалам Escape from Tarkov "от создателей STALKER", "от разработчиков STALKER". Это не так. В команде работает всего один бывший разработчик STALKER, и поэтому неверно позиционировать проект таким образом.
Разработчики Battlestate Games трудились над разными проектами в различных жанрах, но всех нас объединяет любовь к настоящим хардкорным шутерам, которых не так уж и много.
Как насчет консольной версии, планируется или нет? Версия на консолях рассматривается, но пока о ней говорить рано.
Как можно записаться на закрытое бета-тестирование? Как уже упоминалось, гарантированный способ попасть в бета-тест - оформить предзаказ игры, который скоро будет открыт. Тем не менее, в силу масштабов тестирования, мы никак не обойдемся без помощи счастливчиков, случайным образом отобранных из числа подписчиков на новостную рассылку нашего сайта - http://www.escapefromtarkov.com/signup/
Когда бета-тест, выход EFT? Старт закрытого бета-тестирования запланировал на первый квартал 2016 года. Выход игры запланирован на второй квартал 2016 года.
Я считаю, что обладаю безумными умениями в дизайне уровней (моделировании, программировании) и хочу присоединиться к команде разработчиков. Есть ли вакансии и какие требования? Если вы считаете, что вы действительно обладаете профессиональными навыками в сфере разработки игр, то можете писать на hr@battlestategames.com с указанием темы письма и вашего резюме. Мы всегда ищем талантливых специалистов в нашу команду.
Вы независимы или уже есть издатель/спонсор? Как мне поступить, если я хочу проспонсировать разработку игры? Пишите на info@battlestategames.com ваши спонсорские/издательские предложения
Планируется ли специздание с артбуком / фигурками / кепками и т.п.? Да. Как ни странно, мы планируем коробочную версию Escape from Tarkov в том числе и подарочную
Последний раз редактировалось ЭлектроПозитив 09.01.2016 20:01, всего редактировалось 5 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.11.2014 Фото: 39
Что-то топористы небрежные пошли. Насмотрятся гайдов и давай спидранить, ничего не замечают под ногами. Это я пробежал за одним таким, полляма как с куста минут за 5.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.11.2014 Фото: 39
ВСС покупается на барахолке за 45-48к, чуть позже меняется у прапора на два фильтра. К нему берётся ОКП-7 за 20к (либо Кобра за 9-10) и магазины на 20. Бюджетно и эффективно. По цене выходит как умеренно грейженый калаш. Патроны самое дорогое. Нищебродский приемлемый вариант - СП5. За Вал переплачивать смысла нет никакого, он столько стоит потому что качает ветку штурмовых винтовок, а ВСС снайперки. Учитывая, что ещё не раз будет вайп, смысла нет задрачивать. На ВСС так же вешается всякая хрень типа ручек и ЛЦУ.
На резерве для калашмата БТ валяются сотнями, БС чуть меньше.
Броню 6Б3 или 6Б5, шляпу СШ-68 или 6Б47.
Вот тебе начальный играбельный набор.
В убежище строй медблок что бы крафтить салевы.
Если подсумок нормальный, то бери продвинутый хирургический набор на 15 зарядов. Он и перелом устраняет, и конечности больше здоровья оставляет. По цене выходит дешевле CMS+алюмшины.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2010 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 1
ivanvatnikov А какие будут не нищебродские ? Патроны всмысле.
Я тут утром за дикого метнулся вновь на завод. Вынес АК-74У + 4 магаза с трассерами по 10 патриков. Правильно я понимаю, что магазина на 10 и патроны не очень ? Стоит ли обвесить калаш, купить к нему нормальный магаз и боезапас ? Кстати, какие патрики взять ? Или слить калаш и брать всс ?
Бронь и каску так же удалось притащить с диких. На халяву-с.
_________________ ..."И увидел я новое небо и новую землю; ибо прежнее небо и прежняя земля миновали"...
ivanvatnikov А какие будут не нищебродские ? Патроны всмысле.
Я тут утром за дикого метнулся вновь на завод. Вынес АК-74У + 4 магаза с трассерами по 10 патриков. Правильно я понимаю, что магазина на 10 и патроны не очень ? Стоит ли обвесить калаш, купить к нему нормальный магаз и боезапас ? Кстати, какие патрики взять ? Или слить калаш и брать всс ?
Бронь и каску так же удалось притащить с диких. На халяву-с.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2010 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 1
Можем поиграть. Только я нуб пока. И карт не знаю, кроме завода.
Дали лям компенсации. С него поднял еще 600к. Жить стало веселее. Одел усека, пошел на завод, сдох 3 раза. На 4й выжил, убив одного беара и много диких. Вынес лут. Стало совсем интересно. Купля-продажа не карается ? Поднял еще 400к. Попутно сходил пару раз диким успешно. Крайний рейд был забавным. Залутал хорошо, но на выходе - ворота 3 - сидело 3е!!! в прицелах. Надо начинать осваивать другие карты.
И да. Заметил, что стало затягивать в игру.
_________________ ..."И увидел я новое небо и новую землю; ибо прежнее небо и прежняя земля миновали"...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2010 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 1
На данный момент тактика простая, несколько заходов на завод за дикого, вытаскиваем пушки, что на нем, снарягу и все остальное, одеваем своего усека в это - и на Развязку. По совету товарища с соседнего форума - по периметру, не заходя пока в здание. Лупим ботов или людей, если таковые есть, лутаем тайники и на выход. Если теряю все - снова рейды за дикого на завод. Собственно ненужное продаю потихоньку. Бабки копятся, опыт идет. Медленно, но верно. И без траты денег. Ну если только на патроны. Последний рейд за дикого принес ВСС, нормально а ? #77
_________________ ..."И увидел я новое небо и новую землю; ибо прежнее небо и прежняя земля миновали"...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2010 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 1
Цель - покупка необходимых предметов для улучшения убежки, так как я не хожу на остальные карты и не могу взять то, что нужно. Покупка кейсов для барахла. И в итоге начать потихоньку собирать какую нить имбищщу. Ну после того, как карты изучатся более-менее.
_________________ ..."И увидел я новое небо и новую землю; ибо прежнее небо и прежняя земля миновали"...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2010 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 1
Завод самая крошечная. Там реснувшить за дикого можно в секунды добежать до выхода, вынести то, что на тебе и продать. Или использовать. Профит беспроигрышный, как по мне. Только частенько бывают группы от 2х человек с зажимами и в хорошей броне, которые контрят выход, вот тогда печаль.
Да я и рад бы по всем картам бегать, смысл пока. Не зная выходов то. Вот Развязку потихоньку изучаю.
_________________ ..."И увидел я новое небо и новую землю; ибо прежнее небо и прежняя земля миновали"...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.11.2004 Откуда: Из Искры Фото: 240
Ivamoto писал(а):
Цель - покупка необходимых предметов для улучшения убежки,
и потом наступит Вайп ))) Не построишь ты убежище играя за дикого, максимум 1-3 уровень и то если детали найдешь. И зачем тебе оно нужно? Цель - отдать деньги разрабам, которые не победили детские болячки с стабильности серверов и меню (зайти нельзя было позавчера). Но и само собой - сжечь время матерясь на читеров, или баги игры.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2006 Откуда: СПБ
вчера хорошо побегали в белой броне и респираторе с камрадом. 24 диких+чвк на выходе. облутались на 3+ляма в итоге с учетом кибы. Ни единого фриза небыло, игра находилась мгновенно
_________________ Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2010 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 1
(AMD)OPTERON Боятся читеров - не играть ни в одну онлайн игру. Вайп - ну и пусть будет, интерес начать заново. Убежище построю. Медленней чем хотелось, но построю. Это игра, куда мне спешить то ? Хотелось бы с кем то в паре со связью побегать, может найду себе адеквата в напарники.
_________________ ..."И увидел я новое небо и новую землю; ибо прежнее небо и прежняя земля миновали"...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2006 Откуда: СПБ
Ivamoto так то можно, главное карты поизучать в офлайне, а то будут кричать "от кпп диких два туловища побежали на холм", а ты не будешь понимать о чем речь)
_________________ Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2
Парни подскажите по звуку, первый раз такое в игре, не могу сориентироваться перед -зад от слова совсем, creative z+зенхи hd 700 , в дровах 24 бита 96000гц.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения