Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2006 Откуда: Кемерово. Фото: 1
masikpasik писал(а):
НАКОНЕЦТО !!! народ смогли решить проблемы с текстурами, рекомендую повесить в шапку Fallout4.ini кидаем в раздел General iTextureUpgradeDistance1=9600 iTextureUpgradeDistance0=4800 iTextureDegradeDistance1=12000 iTextureDegradeDistance0=4400 в файле Fallout4Prefs iTexMipMap - ставим -1 все все текстуры четкие и ни чего не прогружается, прям новый год.
Поставил такие настройки ну что сказать текстуры и впрямь стали четкими только вот жрут они в оптике прицельный огонь везти жесть падение в особо сложных местах до 12к/с. Не везде конечно. Но вчера штурмовал антенну на побережье некомфортно было. И появился туман какой то незнаю может смена погоды прошла но пару суток на побережье все в тумане белая мгла своеобразная. Текстуры подгружаются быстрее. iTexMipMap - ставим -1 с пробелом ставить значение после = или все слитно?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
ZiC писал(а):
iTexMipMap - ставим -1 с пробелом ставить значение после = или все слитно?
я вот вообще не помню чтобы OLD Hunter упоминал всякие -1, просто дальности прорисовки ячейки и лодов первого уровня. Как подозреваю ячейка имеет полную текстуру, а lod 1 уже мипмап -1 вдвое меньше, если ставить iTexMipMapSkip=-1 то lod 1 получит полную текстуру и поломает всю анизотропную выборку к чорррту, а я этого не люблю
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
Кто нибудь замечал сильное падение произ-ти после перестрелок с несколькими противниками(возможно и одним, не проверял)? В чем суть и как это выяснил. Да просто, сохранился после перестрелки, фпс в игре допустим 35, перезапустил игру, загрузился - в том же месте уже 45 фпс , все трупы, кровь и прочее, что было в кадре на месте. Проверял уже неск раз, в разных местах и при разных условиях. Мож че в конфиге покрутить, я хз Пример: http://screenshotcomparison.com/comparison/152386
залез на очередную высотку, и опять обнаружил что на экране практически ничего кроме текстуры крыши и неба, но фпс просел до 18, прообвал понижать настройки, понижал шейдеры, лучи, освещение, в итоге выиграл 1 фпс , и в первый раз увидел, что видюха загружена то всего на половину! посмотрел загрузку процессора, первое ядро грузится сильно, начал эксперементы с частотой, в итоге что бы вы думали? СНИЖЕНИЕ частоты процессора вдвое дало прирост 25% у меня все....
_________________ FX 8320 @ 4.2 POV GTX 580 + Thermalright HR-03 GT 8gb DDR3 . OCZ ModXtream PRO 600W
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва
Tormozz Пока движок не докрутят на нормальное использование многоядерных процессоров - от этих просадок не избавиться. Мать их за ногу, 2015 год заканчивается, а в многопоток не можем. Эх, беседка...
OLD Hunter писал(а):
- 10 фпс, как и почему?
Я уже забил на все эти мониторинги..После парочки патчей м.б вернусь к этому делу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
YakovD писал(а):
Хм, надо попробовать. Судя по скринам, хороший мод, т.к не меняет стиль, а только улучшает качество.
трудно сказать, автору явно пофиг, что игровое сглаживание мылит всё так, что и хреновых текстур не нужно, и вот я смотрю на землю и вижу обычное мыльцо спросил что думает Langley по этому поводу, с большой долей вероятности будет Cheap but Good for Fallout 4, "спешл фо графодрочерз".
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Последний раз редактировалось Renegade1979 29.11.2015 18:34, всего редактировалось 1 раз.
Добавлено спустя 11 минут 33 секунды: а еще ugrid 7 поставил, но ресурсов жрет дофига
Добавлено спустя 1 минуту 24 секунды: вот с этим еще можно не много подправить
Добавлено спустя 2 минуты 45 секунд: Fallout4.Ini:
[General]uGridsToLoad=5 Установки 7,9,11,13 улучшают видимость ландшафта. Учтите, что это опасно - в Скайриме присутствовали баги и требовался очиститель сохранений, чтобы вернуться обратно. Значение 7 заработало без проблем, но учтите, что они могут произойти.
uExterior Cell Buffer=36
Эта переменная регулирует количество ячеек, которые загружаются в буфер оперативной памяти для обеспечения более плавного перехода и увеличения стабильности.
[Display]fShadowLODMaxStartFade=1000.0 Рисует тени для удаленных объектов. Значения 10000 и даже 20000 работают.
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0 Рисует освещение для удаленных объектов. Значения 10000 и даже 20000 работают.
iShadowMapResoluti2048 Разрешение теней. Можно изменить на 4096 или 8192. 8192 нормально работает у автора туториала.
fSAORadius=108.2 fSAOBias=0.6 fSAOIntensity=7.1 Настройки для FSAO.
[SSSSS]fSSSSSPower = 4.0 Probably subsurfacepower, enhancing this to 5 could give people less of a dead look. Needs testing.
[Interface]fDefaultWorldFOV=70 fDefault1stPers80 Изменяет поле зрения
[Grass]iMinGrassSize=20 Меньшее значение даст вам более густую траву.
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000 fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000 Дистанция и уровни исчезновения моделек деревьев. Можно увеличить на пару тысяч.
fInteriorMeshLODLevel2FadeDist=1950.0000 fInteriorMeshLODLevel1FadeDist=2600.0000 Расстояния, не котором модели в помещениях будут ухудшаться в качестве и исчезать. Можете ставить значения до 5000.
iMaxSkinDecalsPerFrame=25 iMaxDecalsPerFrame=100
Всплески крови?
[General]uGridsToLoad=5 Такое значение уже было, поставьте то же самое значение
[Particles]iMaxDesired=750 Частицы - чем выше, тем круче картинка.
[TerrainManager]fTreeLoadDistance=75000.0000 fBlockMaximumDistance=250000.0000 fBlockLevel2Distance=110000.0000 fBlockLevel1Distance=90000.0000 fBlockLevel0Distance=60000.0000 Дистанция отображения для деревьев и объектов. Увеличивайте пропорционально. Для автора сработало умножение на 2.
[Grass]fGrassStartFadeDistance=7000.0000 fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000 fGrassMinStartFadeDistance=1000.0000 Дистанция отображения травы. 25000 сработало для автора
[Decals]uMaxDecals=1000 uMaxSkinDecals=100 Выше - круче
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва
uGrids очень сильно просаживает производительность на открытых локах. А, учитывая, что у игры и без того проблемы с производительность в некоторых местах, я пока не советовал бы трогать это значение. А разрешение теней накручивать и подавно не стоит.
Добавлено спустя 1 минуту 8 секунд: masikpasik Система профильная?
uGrids очень сильно просаживает производительность на открытых локах.
Причем производительность будет меньше всегда, тогда как разницу можно будет заметить в большинстве случаев только на скриншотах в face-to-face сравнении. Нафиг оно надо?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
masikpasik писал(а):
fSAORadius=108.2 fSAOBias=0.6 fSAOIntensity=7.1 Настройки для FSAO.
гдет на реддите видел, fSAOIntensity советуют 20 ставить, но мне чет не понравилось, чернота сильно лезет и мельтешит, особенно в зданиях в углах вот сравнение дефолт и 20 http://i.imgur.com/vejJA8G.gifv
з.ы. По поводу падения фпс, на -10 после перестрелок, о котором говорил выше - был виноват решейд , пришлось от него отказаться, хотя мне оч понравилась четкая, немыльная картинка.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения