Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 70
#77
Действие Phantom Blade Zero разворачивается в Phantom World, общем мире с другими играми студии S-GAME. Главным героем является Соул, элитный убийца из синдиката, известного как Орден. Игрок должен исследовать обширный мир, разделённый на большие взаимосвязанные области (подобно Sekiro), сражаясь с опасными противниками. В бою используется двухкнопочная комбо-система, которая позволяет проводить мощные атаки, а также парировать удары, уменьшая выносливость врага.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 70
НЕМНОГО ИНФОРМАЦИИ ОБ ИГРЕ
В ходе вопросов и ответов, проведенных в Discord, студия ответила на несколько важных вопросов. Во-первых, теперь мы знаем, что продолжительность игры Phantom Blade Zero займет у геймеров до 30-40 часов, чтобы пройти основной сюжет. Также подтвержден мультиплеер.
• Все боевые сцены сняты на движке, они настоящие, но использовалась более «кинематографичная» камера для съемки трейлера, некоторые ракурсы выставлены специально. Актуальная игра будет иметь стабильную камеру с большим обзором. Бой будет выглядеть намного четче, но менее эффектно, как в трейлере. • «Combo Chain» — это система, которую создатели разрабатывали в течение 10 лет, в основном в мобильных играх, но обнаружили, что она отлично работает на всех типах контроллеров. Игроки будут редактировать свои порядки навыков в 2 цепочках и просто нажимать 2 кнопки, чтобы выполнять суперсложные и быстрые комбо. Это делает игровой процесс каждого похожим на профессионального твитчера DMC или Ninja Gaiden. Но по-прежнему существует глубина в том, как организовать порядок навыков и другие навыки, связанные со тацмингами (парирование, уклонение и т. д.). • Одна только основная история занимает около 30-40 часов, и есть множество побочных квестов. По завершении сюжетного режима игрокам предоставляется множество эндгейм-контента, включая различные многопользовательские подземелья, битвы с боссами, rogue-like пропасти и многое другое. • Phantom Blade Zero – своего рода смесь Ninja Gaiden / DMC и Sekiro, карта приключений имеет несколько путей вперед, а бой похож на Ninja Gaiden. Вы можете понять это как традиционный hack & slash с полуоткрытой картой мира вместо линейной картой. • Ранняя концепция игры была написана и разработана с 2017 года, но ограничена 2-3 основными участниками. Фактическая разработка началась в начале 2022 года. • В игре не будет огромного открытого мира, где вам нужна лошадь, чтобы добраться из пункта А в пункт Б. Но в нем есть несколько путей и некоторые элементы открытого мира. • Мобильная игра Phantom Blade: Executioners является приквелом к Phantom Blade Zero, играя в нее, вы получите некоторые сведения о персонажах и мире.
• Команда хотела уловить креативность и дух эпохи PS1 и PS2. • Игра объединяет старомодные комбо-ориентированные традиционные действия в многослойную, многоходовую карту в стиле Souls, множество областей для исследования, скрытые сундуки и т. д. • Боёвка в Phantom Blade Zero может выглядеть как в серии Souls, но больше похожа на игровой процесс в стиле комбо в Devil May Cry, быстрый темп, гиперагрессивный, сильно вдохновленный китайскими боевыми искусствами Уся, акробатическое шоу. • Связывание множества различных комбо из нескольких видов оружия + ультимативные атаки. • 30 различных видов оружия в игре + вспомогательные гаджеты "фантомные края" (пушка «Тигр», лук и стрелы и т. д.). • Защиту можно пробить, сломав счетчик Ша-Чи (например, выносливость). • Парирование важно, некоторые атаки можно парировать или идеально уклониться и получить «Призрачный шаг» — контратаку парирования. • Скатывайтесь по скалам, бегайте по стенам, отменяйте контекстные движения, чтобы достичь скрытых областей и т. д. • Разработка началась в 2022 году, основной игровой процесс завершен, теперь следующим шагом станет наполнение игры контентом; Дата релиза пока еще далека. • В начале 2023 года команда встретилась с Sony. Шухей Ёсида и Кристиан Свенссон стались в восторге от увиденного. • Проект получил инвестиции от Tencent и «большую» поддержку разработки и маркетинга от PlayStation. Полные затраты на разработку, вероятно, достигнут около 55 млн долларов. • Основные источники вдохновения команды: Bloodborne, SIFU и Metal Gear Rising: Revengeance. • Основная история длится около 20-30 часов с несколькими концовками (в другом интервью говорится о 30-40 часах). • Подтверждены эндгейм и многопользовательский контент, многопользовательские подземелья, режим схватки с боссами, бездны Rogue like. • Бывший арт-директор FromSoftware Майкл Чанг в команде (работал над Demon's Souls и Dark Souls). • Легендарный хореограф экшена Кэндзи Танигаки работает со студией.
В представленном видео в основном демонстрируется реальный геймплей против трёх боссов: сумасшедшего бандита Те Ша, капитана Хэндао и предателя Куньлуня Хуан Синцзы, и все они доступны в демоверсии на мероприятии Bilibili World 2024.
Эта демоверсия будет присутствовать на различных мероприятиях по всему миру: • 12–14 июля: Bilibili World в Шанхае • 26–29 июля: ChinaJoy в Шанхае • 21–25 августа: Gamescom в Кельне • 28–29 сентября: Tokyo Game Show
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения