Описание: Место действия игры – футуристический Токио, в котором Кен (над его дизайном трудился Keiji Nakaoka, дизайнер персонажей Lost Planet), протагонист Ninja Blade, сражается за права простых японских самураев. В отличие от Ninja Gaiden II, арсенал главного героя заполняют всего три оружия, между которыми можно переключаться в режиме реального времени: katana (быстрые атаки, которыми можно застать врасплох врага), Souken (двойные мечи, легко заменяют нунчаки в бою) и Taiken ( тяжёлый меч, в основном используется против супостатов с тяжёлой бронёй). За годы существования столица Японского государства не раз подвергалась нападениям недругов. Паразиты Carriers, способные превратить в зомби любое живое существо, притаились и ждут своего часа. Усмирять злобных гадов предстоит Кену и его верному клинку (традиционный апгрейд оружия на месте).
Особенности игры: - Зрение Ниндзя. Кен владеет уникальными способностями, которые отличают ниндзя от простого смертного. Используя Зрение Ниндзя (Ninja Vision), он находит слабые места у своих врагов, а также секретные проходы и скрытую информацию на местности. Но помните - войдя в это особое состояние, герой становится более уязвим к атакам противника. - Удар Тодоме. УНиндзя - профессиональные убийцы. В вашем распоряжении есть их секретная техника умерщвления противника - удар Тодоме (Todome), который мгновенно разрывает сердце врага. Грамотное сочетание Тодоме и Зрения Ниндзя необходимо для выживания в смертельно опасном Токио. - Техника "Ниндзюцу". Истинные мастера умеют не только убивать, но еще и оглушать врагов. Овладев особой техникой "Ниндзюцу", вы сможете вызывать взрывную электрическую волну, которая дезориентирует противника и даже защищает от атаки. - Фотографическая точность. Ninja Blade - это сага о современных ниндзя, действующих в реальном мегаполисе. Все небоскребы и здания в игре срисованы с домов настоящего Токио.
нежданно негаданно подкралась:) видиео порадовало. фанатам дэвил май край должно доставить:)
зы. линк на скачку могу дать в ЛС, но таблетки нету.
_________________ Моторы всегда отвечают взаимностью тем, кто их любит, в отличии от большинства реальных женских сердец.
Последний раз редактировалось mouseTPAKTOPuCT 03.11.2009 21:00, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Мдя, в очередной раз убеждаемся в тупости консольных игр и их целевой аудитории - обезъян. Вся игра сводится нажиманию четырех кнопок в строгой последовательности, последовательность эта не меняется при провале, т.е. особо-одаренные могут на бумажку записывать и не глядя на экран нажимать. То, что в фаренгейте было мини-играми стало полноценной игрой ninja blade. Все мелькает, постоянно крупные планы, нинзи летают аки птицы и приземляются с небоскребов на бетон как пушинки, изредка просят пробежаться, и снова тупое нажимание кнопок.
PS картина маслом: толстое тело втиснуто в кресло, в одной руке гамбургер и кока-кола, в другой - джойстик от дебилоящика. Если вы видите себя - кач.... покупаем игру, остальным лучше пропустить. Shift + del.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.10.2004 Откуда: Новосибирск
Злобный Йожык писал(а):
последовательность эта не меняется при провале
В ключевых моментах - не меняется, в других - может изменяться.
Злобный Йожык писал(а):
Мдя, в очередной раз убеждаемся в тупости консольных игр и их целевой аудитории - обезъян. Вся игра сводится нажиманию четырех кнопок
А это плохо? Поругаемся на казуалки типа зумы - там вообще одну кнопку надо нажимать ^_^
Злобный Йожык писал(а):
Все мелькает, постоянно крупные планы, нинзи летают аки птицы и приземляются с небоскребов на бетон как пушинки, изредка просят пробежаться, и снова тупое нажимание кнопок.
А кинематогрофичность - это плохо? Я бы не сказал. Ну и вообще на вкус и цвет все фломастеры разные. Игра не претендует на звание "мегаРПГ года", это просто отличный динамичный экшн с эллементами QTE. Если тебе не по нраву этот жанр - никто не заставляет же играть =) А вообще отличная игрушка для того, чтоб расслабиться после рабочего дня 2-3 часа на 2-3 дня. Режиссура, постановка - на высшем уровне. Но советую играть с пада, гораздо веселее =) ЗЫ. А вот и лекарство подоспело
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2008 Откуда: нижний новгород
Agito Makishima не совсем, здесь qte больше похоже на final fantasy, когда круг сужается, и надо попасть по кнопке в определенный момент PS: выложите кто-нибудь игровые скриншоты, интересно на графику посмотреть
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Забыл сказатЬ, что в сабже замечательные сохранения, работают только в игре, если выйти - всю миссию приходится с начала начинать. Первый раз дошел до паука, решил отложить его убийство - вышел - следующий раз игра запускается с самого начала. Может релиз кривой, но вроде как отдельных сохранений в игре нет, только 3 слота и автосейв как на дебилоящиках.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.10.2004 Откуда: Новосибирск
Злобный Йожык Сохраниться в любой момент - нельзя, сохранение строго по окончании миссии, но работают чекпоинты внутри самой миссии, так что умерев - не придётся начинать всё сначала. И да, мы уже поняли, что ты не любитель игр, в которых нужно отключать головной мозг =) И шайтан-коробок тоже ^_^
Agito Makishima QTE похож на SM3, да.
walkman94 Лови скрины, там игровые + из роликов Это всё на макс (ну из того, что возможно ^_^) + АА х4 #77#77#77#77#77 #77#77
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Anloop писал(а):
Сохраниться в любой момент - нельзя, сохранение строго по окончании миссии, но работают чекпоинты внутри самой миссии, так что умерев - не придётся начинать всё сначала.
- т.е. игра противопоказана тем, кто привык побегать 15-20 минут после работы ради отдыха, только для детишек с уймой свободного времени.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.10.2004 Откуда: Новосибирск
Злобный Йожык писал(а):
т.е. игра противопоказана тем, кто привык побегать 15-20 минут после работы ради отдыха, только для детишек с уймой свободного времени.
ну 15-20 - противопоказана. Я вообще, допустим, на 15 минут не стану запускать игру (ну окромя косынок etc.). На миссию в среднем уходит около часа (плюс-минус 20 минут), я лично не считаю это недостатком. Тем более что играется на одном дыхании. Прошел летом на "дебилоящике"(с) ^_^ взятом у соседа, сегодня перепрошел на ПК с удовольствием. Каждому своё
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2008 Откуда: Град стольный
Ребят, подскажите, плз. Как стенку треснутую сломать в первой миссии. Играю на клаве. Часто-часто жму пробел, а она собака не ломается. Уже скоро клаву додолбаю.
_________________ Тот кто не понял с 3-х раз, поймёт с трёх букв!
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 30.05.2006 Откуда: Таганрог
Если честно,то не знаю,как это может быть взаимосвязано. У меня такой проблемы небыло. Просто на одном из форумов наткнулся на эту проблему и её решение,там этот способ помог нескольким людям.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.10.2004 Откуда: Новосибирск
dub1986 писал(а):
Включите в настройках ограничение в 30FPS и двери начнут разбиваться.
Играю с отключеным ограничителем ФПС - никаких проблемм не заметил. Единственно - триггеры иногда не срабатывают, приходится начинать с последнего чекпоинта\начала миссии. Общие впечатления - на шайтан-коробке игра была немного отлаженней в плане триггеров. Хотя некоторые болезни оттуда же перешли (например в первой миссии, когда учат перепрыгивать со стенки на стенку: там если подпрыгнуть и побежать по стене - когда перепрыгиваешь, ты повисаешь и ничего сделать нельзя, только с чекпоинта начать)
Сейчас этот форум просматривают: Dex, r2dsf и гости: 22
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения