Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
#77
Будь то последствия разрушительного наводнения или неумолимой песчаной бури, ваша задача - развернуть внушительный парк строительных машин, чтобы расчистить завалы, возобновить работу бездействующих заводов и восстановить важнейшие объекты инфраструктуры, такие как дороги и мосты, чтобы возродить местную экономику в RoadCraft.
Вы возглавите компанию, специализирующуюся на ликвидации последствий природных катаклизмов. Ваша задача – восстановить инфраструктуру пострадавших районов: расчистить завалы, построить дороги и мосты, восстановить энергоснабжение и запустить местную промышленность. Вас ждут самые разнообразные задания в самых экстремальных условиях.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.01.2012 Откуда: Щербинка Фото: 72
Сотрудник Focus Entertainment [FOCUS] BB устроил небольшую сессию ответов на вопросы в официальном Discord-сообществе. Сразу уточним: это не официальный пресс-релиз, дополнительная информация будет опубликована позднее.
Можем ли мы строить где угодно или только в заранее определенных зонах? В игре нет специально выделенных зон под строительство дорог. Вы можете делать это там, где захотите.
Значит ли это то, что мы можем закатать всю карту в асфальт? На это потребуются часы (и не думаю, что мы пробовали это осуществить), но я провел достаточно времени, засыпая небольшую запруду песком. Вы будете управлять техникой сами, но в игре будут и ИИ-водители, которые будут ехать по проложенному вами маршруту. Или застрянут по пути, если он плохо спроектирован. Уточню: в трейлере вы видели, как игрок вручную расставляют точки маршрута для грузовиков под управлением ИИ. Как, например, вы строите свой маршрут в SnowRunner.
Система повреждений будет такой же, как в SnowRunner и Expeditions, или она будет отличаться? Об этом мы расскажем дополнительно, пока что могу сказать только то, что это не SnowRunner 2. Команда создала игру с нуля на новом движке, потому не ожидайте привычных фишек SnowRunner.
В игре используются новые модели? Да, чтобы добавить какие-то крутые фичи, нам нужно было сделать модели другими. Игра выигрывает от нового движка, и я думаю, что она выглядит великолепно (и многие нововведения не существовали бы без этих изменений). Мы обязательно ответим на технические вопросы, в том числе и о поддержке различных фичей.
Как на самом деле создают трейлеры? Просто настраиваете свою «камеру» на что-то и играете? Да, команда использует свободную камеру и многопользовательский режим, чтобы получить особые кадры игрового геймплея.
Дорожные знаки все еще являются оружием массового поражения? В идеале нет, команда усердно работает над физикой.
Позволяет ли новый движок использовать транспортные средства-амфибии? Любое транспортное средство является амфибией, если вы можете задерживать дыхание достаточно долго.
Будет ли погода влиять на вождение? В центре внимания игры — тяжелая строительная техника, а не чистый симулятор вождения, как, например, SnowRunner (RoadCraft — не сиквел), поэтому в настоящее время мы не работаем над такой фичей в данном проекте.
Что насчёт лицензионных автомобилей? Я их просто обожаю, и уверен, что многие наши игроки тоже. Просто это очень сложный процесс (подписание контракта может занять несколько лет, а для некоторых игр это может быть слишком дорого).
Будет ли что-нибудь из RoadCraft добавлено в SnowRunner? Обратное портирование функционала практически невозможно, например, из-за технических ограничений на консолях или в старой версии движка.
_________________ "Для человеческой глупости нет патча"
Saber утверждает, что Roadcraft — это продвинутый симулятор нового поколения, который создан с использованием последней версии движка этой студии. Ключевым элементом является предельно реалистичная физика, учитывающая массу и размер объектов. В последнем ролике был представлен фрагмент игрового процесса и 3 карты с конкретными задачами: Precipice (обеспечить снабжение и остановить наводнения), Sojourn (перенаправить газ, остановить стоки), Sandswept (восстановить электроэнергию, перестроить). Всего в игре будет 8 разнообразных карт, каждая площадью 4 км2.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.01.2012 Откуда: Щербинка Фото: 72
Цитата:
Привет!
Отличные новости для тех, кто с нетерпением ждёт RoadCraft! Уже в следующий понедельник, 24 февраля, на Steam Next Fest станет доступна демоверсия! Играйте в одиночку или в кооперативе с друзьями (до 4 игроков) на 3 картах и почувствуйте вкус предстоящих приключений!
- Демо будет доступно на время всего Steam Next Fest с 24 февраля, по 3 марта. - Для игроков будут доступны "упрощённые версии заданий", чтобы вы получили общее представление об игре. - Демо доступно только в Steam.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
Графон конечно хорошо подтянули, но и фепес упал в 2-3 раза по сравнению со сноураннером. Мне игра не понравилась, слишком большой упор на строительство дорог которое слишком казуальное, как в целом и вся игра теперь, пойду лучше заново проходить сноураннер на хардкоре, а там может и сноураннер 2 сделают П.С. экспедиции мне тоже не понравилось, я всё же фанат старой школы в лице mudrunner и spintires.
_________________ Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения