Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 70
#77
В Nioh, новейшей части серии мрачного ролевого экшена о самураях, вам предстоит использовать боевые стили самурая и ниндзя в сражениях против грозных ёкаев, исследуя захватывающий открытый мир.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.04.2010 Фото: 52
Производительность радует, 70-90 фпс 2К все на совершенный макс, ни статтеров, ни вылетов, текстурки подтянули. А так это все то же Нио (с открытым миром теперь), кому нравились предыдущие, это зайдет на ура
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2020 Фото: 193
Потрогал демку Нио 3. Ну что сказать - игру переделали. Теперь у тебя два класса сразу игровых. Переключаешься прям на ходу между ними, эквип у каждого свой. Вроде как открытый мир. В первых двух частях эндгейм выглядел как оббафывание себя кучей ниндзютсу/магией и вперёд ваншотать боссов. Непонятно как тут это будет реализовано с дуалклассовой системой. Дерево навыков вроде такое же. По графике - это всё тот же Nioh просто прилизанный. Мне игра нравилась всегда. На моём конфиге почти всегда упор в лок фпс - 120 кадров. Была странность - игра работала только на SMT ядрах. И в Process Lasso висела на 9-16. Первый раз с таким сталкиваюсь.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.08.2006 Откуда: Москва Фото: 0
Странно что в теме тишина. Игра-то очень хороша.
Вопрос: Я помню что во второй части, был какой-то скилл или умение, которое позволяло применять талисманы и вспомогательные плюшки значительно быстрее, т.е. скорость анимации увеличивалась в разы. Это есть в третьей части?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.02.2020 Откуда: 63
_F1reFox_ видел такое, немного, но увеличивает скорость каста. завтра поищу игра норм, боссы немного вымораживают количеством хп и скоростью атак, особенно демоны клинка
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.08.2006 Откуда: Москва Фото: 0
tycho писал(а):
видел такое, немного, но увеличивает скорость каста. завтра поищу
Я уже нашёл. Это тоже есть в третьей части:Нужно поговорить с бабой на втором этаже одного из зданий на своём острове, взять квест и получить книгу скила Awakening, которая даёт возможность быстро кастовать.
tycho писал(а):
боссы немного вымораживают количеством хп и скоростью атак, особенно демоны клинка
Есть такое, поэтому когда я начинаю тильтовать от постоянных соло вайпов, я просто зову рандомов из интернета, которые разбивают кабину любого босса за 10-15 секунд.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.10.2020 Откуда: град Тушино Фото: 4
НЕ являюсь фанатом Nioh, но что-то уровень экшОна в крови упал и поэтому решил попробовать вот уже сразу. Неоднозначное впечатление. Сказать, что "супер" не могу, хаять тоже нет желания, т.к. вроде и затягивает. Это, конечно, всё тот же Nioh, только немного Nioh Ring Но вестись на "открытый мир" не стоит, это скорее ширма. Вы не сможете попасть в те области, в которые "не положено" по сюжету, так что само прохождение является, скорее, линейным. Ну а дальше всё та же суть - вернись где был (если квест или демона какого мочить). От ER Nioh 3, в лучшую сторону, отличается более широким диапазоном разнообразия боёвки конечно. Но блин... Как-то однообразненько всё в плане мира. Если не брать ER-овские дебильные подземелья, то там реально разнообразный мир, со всякими приколами. В ER если, допустим, попросить кого-то загрузить тебя в рандомную точку, то скорее всего ты поймешь без карты, в какую область тебя бросило. В Nioh 3, в большинстве случаев - нет (правда я ещё далеко не всё видел). В игре, на данный момент, очень кривой баланс. Я просто иду по сюжету, но в первых двух локациях смотрел, конечно, все "точки интереса", т.к. надо же понять, что к чему, и опять же малые Горнила сами себя не закроют. Сейчас уже начал пробегать многое мимо и игнорить мобов. Но уже ощущается перекач. Причем уровень соответствует "рекомендуемому", но мобы вообще не представляют проблемы, и сдохнуть можно только если уж совсем обнаглеть или утопиться. Боссы и Грозные противники (ГП) довольно бодрые, но понятные. Впрочем грешат новомодной жирностью и обилием аое атак пачками, чтобы подольше задержать игрока. Но, как мне кажется, разрабы сразу снизили планку их прохождения, которая в Нио иногда бывала прямо вот с перебором. Но тут уж кому как, видел ряд комментов, типа «первый босс заставил попотеть». Чем мне интересно? Он на одном коньке выносится нинзей, фактически без урона. Так же встречаешь старых «друзей» в качестве ГП)). Бежишь себе, а тут оп-па! Ну здорова, Лошадь страшная! (Мэдзуки). Картинка… да такая же, как во втором. Без изысков, но достаточно симпатяво. Технических проблем я не наблюдаю. Никаких статеров/фризов у меня нет, а из багов наблюдаю иногда странные скачки мобов, если они далеко. А ещё у меня застрял на крыше сарая, и достался мне на халяву Демон крови.)) Ещё одни странный момент, которого я не понял. Я поставил автоматическую утилизацию шмота и установил «только обычные» вещи. А игра начала продавать всё, кроме обычных. Что в предыдущих частях было плохо, то плохо и осталось. Это херово работающая в закрытых помещениях камера. И, с моей точки зрения, абсолютно лишний объём шмота, притом, что пока реальной необходимость что-то спецом прокачивать, не видать. Сюжет тоже не блещет чем-то выше уровня приключений Колобка. Но для меня это, как не странно, пока лучшая часть из Нио, просто потому что у меня для игр один самый важный критерий - развлекает или нет. Первый перестал развлекать из-за гринда, во втором бесил левел дизайн. Ну и в обоих вот это вот всё «по одной деревне, с разных концов» Эта часть, пока что, развлекает. Она какая-то в целом, ламповая)).
_________________ «Эксперт — это человек, который совершил все возможные ошибки в очень узкой специальности» Нильс Бор.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2020 Фото: 193
ChugBur писал(а):
абсолютно лишний объём шмота, притом, что пока реальной необходимость что-то спецом прокачивать, не видать
Шмот нужен чтобы его разбирать и крафтить нужный + перековка параметров на вещах. Игру на самом деле изменили сильно. Раньше у тебя был набор из тулзов, например 5 бомб и 10 кунаев и обновить ты его мог только после смерти или специальным предметом, тут же нинджа тулс восстанавливаются в бою. Теперь в игре два класса, рань не было классов. КИ-пульс за ниндзю не дать, надо свапать персонажей. Я пока в начале еще, но уже видно изменения. Что касается карты, то она можно сказать опциональна. Это не опенворлд полноценный, просто инстансы склеили.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.08.2006 Откуда: Москва Фото: 0
Прошёл наконец-то, за 24 часа. Ну хорошая же игра!
Однако, душила жаба за то, что купил её по фулл-прайсу, т.к. исследовать открытый мир - занудство то ещё. Будто все локации генерировала нейросеть. Зато геймплей за шиноби и битвы с боссами в режиме экспедиции - то что доктор прописал.
Просто мысли вслух: 1) Совершенно не понял зачем Самураи вообще нужны в игре - медленные, тяжёлые, куча каких-то одинаковых стоек, геймплей субъективно неинтересный. За всю игру ни разу не переключился в режим самурая. Игра за шиноби: скачешь вокруг босса как бабочка, жалишь как коза 2) Не ясно почему игру причисляют к жанру соус-лайков. Возможно, на моё мнение повлиял быстрый геймплей за ниндзя, но для меня, игра - слешер, аля серия Ninja Gaiden. 3) 1440p+всё на максимум+DLAA+FGx2 - долбилось в лимит 120 кадров всю игру. С оптимизацией проблем не заметил. Хотя народ в конференции стима не очень доволен.
Рекомендовал бы к покупке игру, после пары следующих патчей, со скидкой и при наличии друзей, которые составят компанию.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2020 Фото: 193
_F1reFox_ писал(а):
За всю игру ни разу не переключился в режим самурая.
А как ты лужи под демонами пьюрифаил(очищал)? Как парировал красные атаки?
_F1reFox_ писал(а):
куча каких-то одинаковых стоек
Ну да, а как ты хотел это сделать? Нижняя стойка - самая быстрая. Средняя, ну понятное дело. Верхняя - самая дамажущая и медленная. В каждой стойке, у каждого оружия, свои уникальные приёмы.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения